SOMA | |
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logotipo oficial del juego | |
Desarrollador | Juegos de fricción |
Editor |
![]() |
Fecha de anuncio | 11 de octubre de 2013 [1] |
Fecha de lanzamiento |
Windows, macOS, Linux, PlayStation 4: 22 de septiembre de 2015 Xbox One: 1 de diciembre de 2017![]() ![]() |
Género | horror de la supervivencia |
Clasificaciones de edad |
ESRB : M - Maduro PEGI : 16 RARS : 18+ |
Creadores | |
Supervisor | agarre de thomas |
Guionista | mikael hedberg |
Compositor | mikko tarmia |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
motor | Motor HPL3 |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés [2] , francés [2] , italiano [2] , alemán [2] , español [2] , portugués brasileño [2] , ruso [2] y chino simplificado [2] |
transportistas | distribución digital |
Control | teclado y mouse o gamepad |
Sitio oficial ( inglés) | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
SOMA es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por el estudio sueco Frictional Games , más conocido por sus series de juegos Penumbra y Amnesia . El anuncio del juego tuvo lugar el 11 de octubre de 2013. El lanzamiento tuvo lugar el 22 de septiembre de 2015.
El juego se desarrolla en una base de investigación submarina remota, PATHOS-II, donde las máquinas comienzan a adoptar características humanas. Simon Jarett, el protagonista del juego , descubre que misteriosamente ha terminado en la estación y sin darse cuenta comienza a revelar su propio pasado mientras intenta comprender la situación en la que se encuentra, así como su futuro potencial.
La jugabilidad de SOMA se basa en los estándares de los juegos de terror anteriores de Frictional Games, enfatizando la evasión sigilosa, la resolución de acertijos y la inmersión. Sin embargo, rompiendo con esa tradición, SOMA ha relajado el enfoque en la gestión de recursos a favor de un enfoque más riguroso en la narración de historias. El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su historia y actuación de voz, aunque los diseños y encuentros enemigos recibieron algunas críticas.
El modo de juego es similar a los juegos de las series Penumbra y Amnesia , pero el énfasis está en la narración, como en Amnesia: A Machine for Pigs . El protagonista se mueve a través de las estaciones científicas submarinas PATHOS-II. Se ve obligado a sobrevivir escondiéndose de los monstruos y superando su miedo [3] . El héroe no tiene la capacidad de atacar a los enemigos, por lo que el juego está diseñado para el paso encubierto. A primera vista, el comportamiento de los monstruos carece de lógica. Sin embargo, tras un examen detenido, resulta que cada uno de ellos tiene sus propias características, por ejemplo, algunos reaccionan solo al ruido, otros sienten cuando los miran [4] . Aprender la vulnerabilidad de los monstruos facilita enormemente el paso.
Durante el viaje, el jugador realiza tareas que se construyen de acuerdo con el esquema clásico: debe ir a un lugar remoto, encontrar un elemento determinado y luego aplicarlo. Las tareas se complican por la falta de visualización de la ubicación del protagonista en el mapa.
Una parte no menos importante del juego, según los desarrolladores, es la trama [5] . Con cada nueva estación, el jugador aprende más y más sobre la catástrofe que ha caído sobre la humanidad, tratando de responder a las preguntas filosóficas que los desarrolladores le plantean. A lo largo de la historia, tendrás que tomar decisiones repetidamente con respecto a la elección moral , pero la elección del jugador no afecta el resultado del viaje [6] . La atmósfera de contemplación y las preguntas planteadas hacen que el juego SOMA no sea un terror aterrador, sino un viaje de investigación interactivo, que recuerda las obras de Isaac Asimov , Philip Dick y otros escritores de ciencia ficción de la escuela estadounidense [7] .
No hay cinemáticas de tamaño completo en el juego [8] .
En 2015, Simon Jarett de Toronto sufre un accidente automovilístico en el que muere su novia Ashley, pero el propio Simon, con daño cerebral severo y hemorragia intracraneal , sigue con vida. Debido a los efectos secundarios incesantes, Simon accede a un escáner cerebral experimental en el laboratorio médico del Dr. David Munshi. Durante el escaneo, Simon, según le parece, pierde el conocimiento y pasa a sí mismo en la estación Epsilon del complejo submarino PATHOS-II, casi un siglo después, en 2104. PATHOS-II es una instalación de investigación submarina ubicada en el Océano Atlántico Norte.
épsilonEn una de las habitaciones, Simon encuentra una omniherramienta, una llave de acceso universal, con la que el jugador podrá abrir puertas y portales durante el transcurso de la historia.
En el camino, se encuentra con muchos robots que funcionan mal ("Ayudantes universales"), muchos de los cuales se comportan de manera bastante extraña. Más tarde, Simon logra contactar a Katherine Cheung, una científica estacionada en una estación cercana, Lambda. Inmediatamente después, el compartimiento de Simon se inunda de agua debido a un sello defectuoso, pero para su sorpresa, Simon descubre que puede respirar bajo el agua. Debido a la señal inestable, Simon necesita llegar al centro de comunicación. De las notas en el lugar, Simon se entera de que la estación Epsilon fue evacuada en abril de 2103 debido al comportamiento incontrolable de los robots asistentes. Solo quedaban dos personas en la estación, Carl Samken y la técnica de servicio Amy Azzaro. Se suponía que Samken y Azzaro automatizarían la estación y seguirían a los demás. Durante el trabajo, Carl fue asesinado por un robot enloquecido, quien luego fue asesinado por Amy como un acto de venganza (lo quemó con un cable de alimentación). La propia Amy se apresuró a salir de la estación, pero, debido a un accidente en el sistema de transporte (transporte "arteria" PATHOS-II), recibió heridas incompatibles con la vida.
"Lambda"En Lambda (una estación que actúa como un centro de transporte), Simon finalmente conoce a Katherine, que resulta ser un robot con una copia de la conciencia digital cargada. Pide ayuda para salvar el Arca, el proyecto personal de Katherine, un satélite autónomo que contiene copias escaneadas de los cerebros de la mayoría de los empleados de PATHOS-II. Se crea una realidad virtual dentro del Arca , donde las personalidades copiadas de las personas pueden seguir existiendo durante muchos años. Entonces, los científicos querían salvar a la humanidad, o más bien lo que quedaba de ella: mentes y pensamientos. Se suponía que el Arca lanzaría una versión viva de Katherine al espacio usando la pistola espacial Omega, basada en el trabajo de aceleración de partículas electromagnéticas.
Actualmente, el "Arca" se encuentra en la estación de aguas profundas "Tau", a la que se puede llegar por batiscafo . El batiscafo se encuentra en el "corazón" de PATHOS-II, en la estación "Theta", que actúa como un compartimento habitable. Simon transfiere la mente escaneada de Katherine a una omniherramienta y emprende un viaje. Para llegar a Theta, Simon usa una cápsula de escape de un barco de transporte hundido que se hundió cerca del Lambda. Al mismo tiempo, Katherine le cuenta a Simon sobre la NRU, una inteligencia artificial global que se creó para PATHOS-II con el fin de mantener el rendimiento del complejo.
DeltaDe camino a Teta, la cápsula con Simon y Katherine es volada por la onda expansiva del reactor Curie, por lo que el protagonista pierde el conocimiento. Al despertar, Simon sale con la ayuda de un mini-robot UH-8. La cápsula se estrelló cerca de la Estación Delta, el centro de producción de cápsulas para el arma espacial Omega.
Para continuar su viaje, Simon establece una conexión con el Zeppelin, un carguero diseñado para transportar objetos grandes entre las estaciones del complejo. Pero surge un problema: durante el accidente de la cápsula de escape, el chip de control de la omniherramienta se dañó.
TetaEn la entrada de Theta, Simon descubre un cementerio improvisado con varias lápidas. Batiscafo está adentro en cuarentena. Para levantar la cuarentena, Simon y Katherine necesitan un código de acceso, que obtiene cargando un escáner cerebral de uno de los empleados de Theta, el técnico de Brandon Wang, en la simulación. En el proceso de obtener el código, Simon explora la estación y descubre una terrible verdad sobre sí mismo: el verdadero Simon murió en 2015 un mes después del escaneo, pero antes de su muerte, le dio permiso al Dr. Munshi para usar su escaneo. que, casi un siglo después, se cargó en un chip especial, posteriormente activado en el cuerpo del empleado fallecido del complejo, en cuyo papel ahora actúa el jugador (el cuerpo en sí es una especie de simbiosis de tejidos humanos orgánicos y electrónicos, interconectados por un gel estructural).
Habiendo eliminado la cuarentena, Simon procede al lanzamiento, pero en el proceso el batiscafo "cobra vida": contiene uno de los escaneos. Presa del pánico, el robot se esconde en el océano. Ahora solo hay una forma de bajar al abismo donde se encuentra el Tau: en el ascensor, que se encuentra en la estación Omicron.
Simón aprende más información sobre el Arca. Durante el proceso de escaneo, algunos de los empleados, que no querían seguir viviendo en el cuerpo, se suicidaron . Entonces, en su opinión, se garantiza que una persona continuará existiendo solo en la realidad virtual. Debido al creciente número de suicidios, el jefe de seguridad de PATHOS-II, John Strohmeier, suspendió el proyecto de Katherine. Al no tener tiempo de escanear a todos los empleados, Katherine decide pasar a la siguiente etapa: el lanzamiento. Para ello, partió un equipo de 5 personas de Theta, que incluía a la propia Katherine, así como a los científicos Sarah Lindwall, Nikolai Ivashkin, Ian Pedersen y Jasper Hill.
OmicrónSimon logra llegar a Omicron, una estación que sirve como laboratorio y centro de investigación médica. Aquí también se llevaron a cabo numerosos experimentos para estudiar las propiedades del gel estructural, presumiblemente debido a la fuga de la cual toda la estación fue puesta en cuarentena. Se requiere un código para eliminar la cuarentena.
Omicron, como todas las ubicaciones anteriores, resulta estar desierta: todos los empleados de la estación murieron debido al hecho de que sus cabezas literalmente explotaron. Posteriormente, resulta que esto sucedió debido al impacto de la NRU en los llamados. "cajas negras", dispositivos especiales implantados en todos los empleados de PATHOS-II. Aquí, Simon se encuentra con una criatura, una vez un ex empleado del complejo y uno de los creadores de la NRU llamado Johan Ross.
Para descender a un abismo de más de 4 kilómetros de profundidad, necesitas un traje de poder que pueda soportar la presión a tal profundidad. Simon encuentra uno de estos trajes en la estación, pero no puede ponérselo sobre su cuerpo actual. Como resultado, Katherine recurre a otro procedimiento más para copiar la conciencia de Simon en la construcción del traje de poder.
"Tau"Habiendo llegado al fondo del océano (durante el descenso, volvió a chocar con Ross), Simon llega a Tau, una estación de aguas profundas que estudia la variedad de organismos marinos que viven aquí y la vida humana en condiciones extremas. En el proceso de exploración de la estación, Simon se entera de que Tau se consideraba una estación fantasma: el proceso de evacuarla al Omicron no tuvo éxito debido al comportamiento agresivo de la fauna marina, que bloqueó el camino para que el personal de la estación llegara al ascensor. . La tripulación del Arca, habiendo regresado del Phi, permaneció aquí, esperando regresar al Omicron. En el Tau, Simon encuentra los restos del Arca. Con el Arca conectada a una carretera, Simon y Katherine se dirigen a la meta de su viaje.
"Fi"Simon llega a Phi, la estación donde se encuentra el arma espacial Omega. Aquí encuentra el cuerpo de la muerta Katherine, quien fue asesinada por uno de los científicos de su grupo. Katherine quería por todos los medios lanzar el Arca al espacio, donde, gracias a los paneles solares, podría mantener una simulación virtual de copias escaneadas durante milenios. No estuvieron de acuerdo con su decisión: el arma podría dañarse por la caída de un cometa, por lo que el otro lado del conflicto ofreció dejar el Arca en PATHOS-II, donde podría resistir durante varias décadas. Durante la pelea, Katherine recibió un golpe en la cabeza con una llave inglesa que le rompió el cráneo.
FinalSimon carga el Arca en el cañón y se sienta en el asiento del piloto. Al colocar una carga en el cañón, Katherine inicia la cuenta regresiva y al mismo tiempo comienza el proceso de escanear su personalidad y la de Simon. En los últimos segundos antes del lanzamiento, el escaneo finaliza y Simon permanece en su cuerpo en el Phi, observando cómo el Arca se dirige hacia las estrellas. En todos los escaneos anteriores, Simon ganó en una especie de sorteo , encontrándose en un nuevo cuerpo. Simon comienza a desquitarse con Katherine, acusándola de hacer trampa. Katherine nuevamente intenta transmitirle a Simon la esencia del proceso de escaneo, pero durante la escaramuza verbal, el chip en el que se encontraba la conciencia de Katherine se quema. Simon se queda solo en Phi.
En una escena posterior a los créditos, el jugador se encuentra en el cuerpo de Simon, que fue escaneado en el "Arca". Se despierta en una especie de cueva, rodeada por fuera de muchos árboles. En el contexto de una ciudad idílica en la distancia, conoce a Katherine. Juntos se regocijan de que su misión haya sido un éxito. Paralelamente a esto, el jugador ve el Arca volando en el espacio contra el fondo de la Tierra en llamas.
SOMA ha estado en desarrollo desde 2010 [9] . Este es el primer juego en el motor HPL3 [10] . En abril de 2014, se supo que el escenario del juego estaría bajo el agua [10] . En marzo de 2015, los desarrolladores anunciaron que el desarrollo del juego estaba casi completo [11] . El 29 de mayo, apareció el primer avance del juego y se anunció la fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2015. En abril de 2015, se llevaron a cabo pruebas beta cerradas [12] . El 24 de agosto, los pedidos anticipados de una copia digital del juego estuvieron disponibles en las tiendas de distribución digital Steam y GOG.com [13] . El 16 de septiembre, el juego estuvo disponible para precarga en el servicio digital Steam [14] .
Inicialmente, los desarrolladores planearon alejarse de las mecánicas de juego de sus juegos anteriores, pero resultó ser más difícil desarrollar nuevas mecánicas de lo planeado [10] .
En 2017, Frictional Games lanzó la actualización del modo seguro para las versiones de PC y Xbox One. En PS4, esta opción estuvo disponible en 2018. Este mecanismo de pase está diseñado para aquellos que encuentran el juego sigiloso de SOMA demasiado difícil o abrumador. Como explicaron los desarrolladores, "A pesar de que no puedes morir en modo seguro, los monstruos aún pueden ser peligrosos si confías demasiado en tu suerte" [15] [16] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | (PC) 84,35 % [17] (PS4) 80,33 % [18] |
Metacrítico | (PC) 84/100 [19] (PS4) 79/100 [20] (XONE) 82/100 [21] |
critico abierto | 83/100 [22] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
CVG | 9.5/10 [23] |
destructoide | 9/10 [24] |
informador del juego | 8,5/10 [25] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [27] |
JuegosRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Remolques de juegos | 7.8/10 [28] |
IGN | 8.1/10 [30] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [31] |
Polígono | 9/10 [32] |
video jugador | 8/10 [33] |
Kotaku | sí [41] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
3DNoticias | 8/10 [34] |
PlayGround.com | 6/10 [35] |
Píxeles antidisturbios | 83/100 [36] |
StopGame.ru | "Increíble" [37] [38] |
" Apuestas " | 8/10 [39] |
juegos mail.ru | 8/10 [40] |
Información del jugador | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador profesional | 88/100 [43] |
SOMA ha recibido críticas en su mayoría positivas de los recursos de juegos. La versión para PC recibió una puntuación del 84,35 % en GameRankings y un 84 sobre 100 en Metacritic [17] [19] . La versión de PlayStation 4 recibió una puntuación del 80,67 % en GameRankings y una puntuación de 79 sobre 100 en Metacritic [18] [20] . La versión de Xbox One recibió una puntuación de 82 sobre 100 en Metacritic [21] .
En los primeros seis meses de ventas, se vendieron 250.000 copias del juego [44] . Según las estadísticas del servicio Steam Spy , al 16 de marzo de 2018 se han vendido 555.000 copias [45] .
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