Invasores espaciales

Invasores espaciales

Versión "cóctel" de la máquina recreativa Space Invaders
Desarrollador Corporación Taito
Editor A mitad de camino
Fecha de lanzamiento junio de 1978
Género Dispara a todos
Creadores
Diseñador de juegos Nishikado, Tomohiro [d]
Detalles técnicos
Plataformas Nintendo 64 , Game Boy Advance , Atari 2600 , Atari 5200 , ZX Spectrum , Microsoft Windows , DOS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , MSX , PlayStation [1] , Commodore 64 , PSP , Game Boy , Game Boy Color , SG -1000 y iOS
Modo de juego usuario unico
Control botón y pantalla táctil
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Space Invaders ( ペースインベーダー Supe:su imbe:da:, Russian Space Invaders ) es  un videojuego desarrollado por Tomohiro Nishikado y lanzado en 1978 para máquinas recreativas . Inicialmente, las máquinas fueron ensambladas por Taito y vendidas solo en Japón . Sin embargo, Midway adquirió más tardelos derechos para distribuir los rifles de asalto en los Estados Unidos .

Aunque el juego es bastante simple para los estándares actuales, es el fundador de los juegos modernos y ha ayudado a la industria del juego a convertirse en una de las más grandes del mundo.

El juego se relanzó más tarde en numerosas plataformas y se lanzaron varias secuelas. La versión Atari 2600 cuadriplicó las ventas de la consola y se convirtió en la primera aplicación asesina en la historia de los videojuegos [2] . Space Invaders a menudo se parodia, es parte de varios videojuegos y el pixel art alienígena se ha convertido en un símbolo de la cultura pop y, a menudo, se usa como un término genérico para los videojuegos en general.

Jugabilidad

De acuerdo con el género Space Invaders  : shoot 'em up , en el que el jugador controla una pistola láser , moviéndola horizontalmente, en la parte inferior de la pantalla, y también disparando a los extraterrestres que se acercan desde la parte superior de la pantalla. El objetivo del juego es destruir cinco filas de once alienígenas [3] que se mueven tanto horizontal como verticalmente hacia la parte inferior de la pantalla. El jugador tiene una cantidad infinita de munición . Al meterse en un extraterrestre, el jugador lo destruye, por lo que recibe puntos. Destruir alienígenas aumenta la velocidad de movimiento de los restantes [4] y también acelera el tempo de los efectos de sonido [5] [6] . Cuando se destruyen todos los alienígenas, aparece una nueva ola aún más fuerte, y el jugador recibe un punto de golpe adicional . El número de nuevas oleadas de alienígenas es ilimitado, lo que hace que el juego sea infinito [2] [7] [8] .

Los alienígenas están tratando de destruir el cañón disparándole. Cuando es golpeado por un cañón, se destruye y el número de vidas se reduce en una unidad. Si el número de vidas llega a cero, entonces el juego termina. Cuando al menos uno de los oponentes llega a la parte inferior de la pantalla, se produce una captura alienígena y el juego también termina. Periódicamente, un “barco misterioso” sobrevuela la parte superior de la pantalla ( barco misterioso en inglés  ), por cuya destrucción se otorgan puntos de bonificación. El cañón láser está parcialmente protegido por varios búnkeres protectores, cuyo número varía según la versión del juego. Estos búnkeres pueden ser destruidos por el jugador y los invasores alienígenas [2] [5] [7] [8] .

Desarrollo

Space Invaders fue creado por el desarrollador de juegos japonés Tomohiro Nishikado. Nishikado pasó un año [9] creando el juego y su hardware . Según los informes, el juego se basa en varias fuentes, incluido el juego electromecánico Space Monsters lanzado por Taito en 1972 [7] [10] . Sin embargo, el propio Nishikado citó como inspiración el juego Breakout de Atari de 1976 . También afirma que su objetivo era crear un juego con una mecánica de juego similar a Breakout , pero al mismo tiempo con gráficos mejorados [9] [11] . Como resultado, cambió la mecánica del juego, pero dejó la vista desde arriba.

Inicialmente, se suponía que aparecerían varios tipos de enemigos en el juego, como tanques, aviones de combate y naves espaciales [9] . Sin embargo, Nishikado nunca pudo determinar sus movimientos: las limitaciones técnicas dificultaron la simulación del vuelo [9] [12] . Simular los movimientos de las personas era más fácil, pero Nishikado consideraba inmoral disparar a las personas [12] [13] . Después de ver una revista que hablaba de Star Wars , decidió usar el estilo espacial [9] [11] . Nishikado se inspiró en la novela La guerra de los mundos de H. G. Wells , cuya adaptación cinematográfica vio de niño [9] [11] [12] . El primer arte conceptual que dibujó es el de un extraterrestre parecido a un pulpo . Más tarde, se dibujaron otros monstruos, inspirados en calamares y cangrejos [9] [12] . El nombre original del juego: Space Monsters ( rus. space monsters ), acuñado por analogía con la canción Monster , popular en ese momento en Japón , se cambió a Space Invaders a pedido de los superiores de Nishikado [9] [11] .

Hardware

Dado que en el momento en que se creó el juego, el poder de las microcomputadoras en Japón no era suficiente para las tareas de programación, Nishikado tuvo que desarrollar su propio hardware y software [9] [12] . Utilizando nuevos microprocesadores de EE . UU ., creó su propio sistema arcade [11] . Usó un microprocesador Intel 8080 , un monitor CRT y un generador de sonido monofónico [13] [14] [15] . A pesar del hardware especialmente diseñado, Nishikado nunca pudo programar el juego de la manera que quería. Por lo tanto, la creación del hardware fue la parte más difícil de todo el desarrollo [9] [12] . El procesador no se adaptó bien al renderizado de muchos sprites . Cuando había menos extraterrestres durante el juego, el procesador comenzó a dibujar la pantalla más rápido, por lo que el juego comenzó a acelerarse notablemente. Al darse cuenta de esto, Nishikado no limitó la velocidad de dibujo por software, y decidió usar esta deficiencia como un factor de complicación al pasar el nivel. [dieciséis]

Inicialmente, Space Invaders se lanzó en una versión horizontal del estuche, con una pantalla en blanco y negro. Sin embargo, en los EE. UU., la máquina se produjo en una versión vertical. La versión vertical de la máquina utilizaba tiras de celofán de color naranja y verde para simular gráficos en color en una pantalla en blanco y negro. La imagen de la luna en el espacio se utilizó como fondo de pantalla. Posteriormente, la versión japonesa también comenzó a utilizar celofán de colores [2] . El diseño de la máquina utiliza la imagen de un monstruo humanoide que no entró en el juego. Nishikado afirma que esta imagen se basa en el título original del juego, Space Monsters [9 ] . 

Influencia

Unos meses después del lanzamiento en Japón, el juego se hizo muy popular [13] [17] . En los primeros años, Taito creó 100.000 máquinas recreativas para el mercado japonés [9] [13] . Otras 60.000 máquinas se vendieron en los EE . UU. [18] . Desde entonces, las máquinas recreativas se han convertido en una pieza de colección, y las versiones horizontales de máquinas con juego se han convertido en una rareza [19] . El juego provocó una escasez de monedas de 100 yenes utilizadas en las máquinas que funcionan con monedas, seguido de un crecimiento económico [9] [20] [21] . Si bien Space Invaders no tuvo tanto éxito en el extranjero como en Japón, generó suficientes ingresos para ayudar a Taito a expandir su influencia en los EE . UU. [17] . A partir de 2007 , el juego ha generado $ 500 millones en ingresos [9] . La versión Atari 2600 , lanzada en 1980 , se convirtió en el primer juego de arcade con licencia oficial y el primer mega éxito, cuadruplicando las ventas de la consola [2] [22] .

El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto llamó a Space Invaders un juego revolucionario, aunque antes no tenía ningún interés en los videojuegos [23] . Varias publicaciones vinculan el desarrollo de la industria del juego con el éxito del juego. Según The Observer , la popularidad de la versión de consola del juego alentó a los usuarios a aprender a programar , lo que más tarde ayudó a muchos de ellos a convertirse en líderes de la industria [21] . 1UP.com declaró que Space Invaders demostró que los juegos pueden enfrentarse a las industrias más grandes: cine, música y televisión [13] . En 2005, IGN compiló una lista de " Los juegos más importantes jamás creados ", donde Space Invaders ocupó el tercer lugar [24] , y en 2007  , una calificación de "10 Juegos más influyentes" ( eng  . Top 10 Juegos más influyentes ), en el que el juego ocupó el primer lugar [25] . En 2008, el Libro Guinness de los Récords reconoció a Space Invaders como el mejor juego de arcade [8] .  

Remakes y secuelas

Space Invaders se ha relanzado en numerosas plataformas y se han lanzado una gran cantidad de secuelas . Los relanzamientos incluyen versiones portadas y actualizadas del juego original. Las versiones portadas cuentan con gráficos y funciones de juego adicionales, como búnkeres defensivos móviles, alienígenas invisibles y un modo de juego cooperativo [2] . Las primeras versiones portadas, incluido el puerto Atari 2600 , usaban gráficos simplificados del original, mientras que las versiones Super Nintendo Entertainment System y PlayStation del juego usaban gráficos mejorados. Las secuelas trajeron nuevos modos y elementos de diseño al juego. Por ejemplo, Space Invaders Extreme , lanzado para las plataformas Nintendo DS y PlayStation Portable , utiliza elementos musicales en el juego estándar [26] [27] . Space Invaders Get Even , un spin-off de WiiWare , permite al jugador controlar extraterrestres [28] . Las versiones portadas del juego recibieron críticas mixtas de los críticos. La versión Atari 2600 del juego tuvo éxito, mientras que la versión de Nintendo Entertainment System recibió críticas negativas [2] .

Taito ha lanzado varias secuelas del juego basadas en el diseño original. La primera secuela fue Space Invaders Part II , lanzada en 1980 . Se han añadido gráficos en color y algunos elementos de juego. En los Estados Unidos, el juego fue lanzado bajo el nombre Deluxe Space Invaders , sin embargo, difería en su combinación de colores y arte de fondo. La siguiente secuela fue Space Invaders II , estrenada en exclusiva para Estados Unidos ese mismo año. Se produjo solo en una versión horizontal y brindó la posibilidad de un juego cooperativo . En el verano de 1985 se estrenó Return of the Invaders . Se han mejorado los gráficos, así como se han añadido nuevos tipos de movimientos de alienígenas [2] . Las siguientes secuelas fueron Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX y Space Invaders '95 . Cada uno de ellos cambió ligeramente la jugabilidad tradicional. Al igual que el juego original, algunas de las secuelas se han convertido en coleccionables y algunas se consideran raras [19] .

El juego y todas sus secuelas se incluyeron en una edición conmemorativa, Space Invaders Anniversary , lanzada en 2003 para PlayStation 2 . Incluía nueve variaciones diferentes de Space Invaders [29] .

Reflexión en la cultura popular

Las referencias al juego han aparecido en varias áreas de la cultura popular . Numerosas series de televisión, incluidas That ' 70s Show [ 30] , Clinic [31] y Robot Chicken [32] , contienen referencias o parodias del juego y sus elementos. Una gran cantidad de elementos del juego se utilizan en la tercera temporada de Futurama , en la serie Anthology of Interest II [33] [34] . En varios sitios web y en varias revistas como Electronic Gaming Monthly y Arstechnica.com , la imagen pixelada de un extraterrestre se utiliza como imagen de los videojuegos en general [13] . Además, el concierto Video Games Live usó una imagen pixelada de un extraterrestre y música del juego [35] . Para celebrar el 30 aniversario del juego en 2008, Taito produjo el álbum Space Invaders 2008 . El álbum fue lanzado en el sello Avex Trax y contiene música inspirada en el juego [36] .

Space Invaders aparece en Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991), Pixels (2015), Ready Player One (2018) y Captain Marvel (2019). En 2014, Warner Bros anunció una película completamente dedicada al juego de computadora Space Invaders . La película fue dirigida por Akiva Goldsman [37] [38] .

En 2006, el juego fue seleccionado como representante de los videojuegos en un proyecto compilado por la Agencia Japonesa para Asuntos Culturales [39] [40] . En el mismo año, Space Invaders se agregó a la exhibición Game On en el Museo de Ciencias de Londres, diseñado para mostrar varios aspectos de la historia, el desarrollo y la cultura de los videojuegos [41] . En el festival Belluard Bollwerk International 2006 celebrado en Friburgo , el artista franco-suizo Guillaume Reymond ( fr.  Guillaume Reymond ), como parte del proyecto Gameover, creó un video de tres minutos que representaba el juego Space Invaders , pero en su lugar se utilizaron personas. de píxeles [42] . En la Games Convention 2008 se llevó a cabo la exposición GH ART, que contó con el juego Invaders! , representando los ataques del 11 de septiembre al estilo Space Invaders. Sin embargo, posteriormente el autor del juego, Douglas Edric Stanley , pidió ser retirado de la exposición debido a las críticas [43] .  El artista callejero francés, conocido con el seudónimo de Space Invader , se ha hecho un nombre creando una gran cantidad de mosaicos en todo el mundo dedicados al juego Space Invaders [13] [44] .

Véase también

Notas

  1. Redump.org  (inglés) - Europa .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Los Space Invaders definitivos  // Retro Gamer  . — Imagine Publishing, 2007. — No. 41 . - P. 24-33 .
  3. En diferentes versiones del juego, este número es diferente. En la versión para máquinas recreativas , NES y MSX , son 5 filas de 11 alienígenas, en la versión para Atari 2600  - 6 filas de 6 alienígenas, en la versión para Atari 5200  - 7 filas de 6 alienígenas.
  4. theofrast2000. Reseña del juego Space Invaders en Old-Games.RU . Old-Games.RU (3 de diciembre de 2009). Consultado el 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012.
  5. 1 2 Seabrook, Andrea. Replay: La evolución de la música de los videojuegos . Todas las cosas consideradas . Radio Pública Nacional (12 de abril de 2008). Consultado el 5 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012.
  6. Dmitri Posidelov. Fuera del gráfico . Juegos de azar (diciembre de 2006). Consultado el 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 29 de julio de 2013.
  7. 1 2 3 Kevin Bowen. El Salón de la Fama de Gamespy: Space Invaders . Juego Espía . Consultado el 5 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012.
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Enlaces