El legado de Kain

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 22 de octubre de 2019; las comprobaciones requieren 13 ediciones .
El legado de Kain

logotipo de la serie
Género acción Aventura
Desarrollador Silicon Knights ,
Crystal Dynamics ,
Ritual Entertainment ,
Climax Group ,
Psyonix Studios
Editores Crystal Dynamics ,
Eidos Interactive ,
Square Enix Europa
Creadores Denis Diak y Ken McCulloch.
Plataformas PC , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Network
el primer juego Presagio de sangre: El legado de Kain
(1996)
Último juego Nosgoth
(2015 ( beta abierta ) )

Legacy of Kain (del  inglés  -  "Legacy of Kain") es una serie de juegos de computadora en el género de acción y aventuras . El primer juego de la serie fue desarrollado por el estudio canadiense Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics , todos los juegos posteriores fueron desarrollados por la propia Crystal Dynamics , que retuvo los derechos de la serie luego de una demanda, y publicados por Eidos Interactive (más tarde Square Enix) . Europa ). Los juegos de la serie se han lanzado para varias consolas de videojuegos y Windows .

Los eventos de los juegos de la serie tienen lugar en un mundo ficticio llamado Nosgoth, diseñado con el espíritu de la fantasía oscura , y cubren un período de tiempo bastante largo: varios miles de años. La jugabilidad de los juegos generalmente combina la exploración del mundo, el combate con varios oponentes y la resolución de varios acertijos, a menudo usando las habilidades sobrenaturales de los personajes del juego. La mayoría de los juegos de la serie están dedicados de alguna manera al destino del antihéroe : un vampiro llamado Caín, que intenta actuar en contra de su propio destino y restaurar el orden perturbado en el mundo; Legacy of Kain: Soul Reaver presenta a un segundo antihéroe, Raziel, una vez también un vampiro que regresó de entre los muertos como un fantasma vengativo .

Cinco juegos de la serie principal están unidos por una trama compleja sobre las aventuras de Kain y Raziel; esta historia trata temas como el destino, la predestinación y el libre albedrío, la moralidad, la expiación de los pecados y el viaje del héroe , y fue creada bajo la influencia de un gran número de fuentes literarias y religiosas, desde la literatura antigua y las enseñanzas de los gnósticos hasta Tragedias de Shakespeare y literatura de terror moderna . Los juegos de la serie han recibido grandes elogios de la crítica, con elogios particulares por la actuación de voz, la escritura y el diseño visual del personaje; a partir de 2007, se han vendido un total de 3,5 millones de copias de los juegos de la serie. A lo largo de los años, se desarrollaron otros juegos de la serie, cuya creación se canceló por una u otra razón.

Historial de desarrollo

Línea de tiempo de lanzamiento de la serie
1996Presagio de sangre: Legado de Kain
1997
1998
1999Legado de Kain: Soul Reaver
2000
2001Legado de Kain: Soul Reaver 2
2002Legado de Kain: presagio de sangre 2
2003Legado de Kain: Desafío

La idea de Blood Omen: Legacy of Kain perteneció al diseñador de juegos Denis Dyak ( ing.  Denis Dyack ), el fundador del estudio Silicon Knights . El primer concepto de juego, llamado The Pillars of Nosgoth , fue desarrollado en 1993 por Diak y el escritor Ken McCulloch .  Diak quería crear un juego "que atrajera a los adultos" [1] , donde tendrías que confiar principalmente en la mente y la reacción, con un fuerte componente literario y cinematográfico [2] . El juego fue publicado por Crystal Dynamics ; el desarrollo del juego tomó más de tres años, y el pequeño grupo inicial de desarrolladores durante este tiempo se expandió enormemente [1] [3] . El juego fue lanzado a finales de 1996 con gran éxito de crítica [3] .

En 1997, comenzó el desarrollo de una secuela titulada tentativamente Kain 2: Soul Reaver , más tarde Legacy of Kain: Soul Reaver . Durante el desarrollo, la relación entre Silicon Knights y Crystal Dynamics se deterioró, y Silicon Knights , rompiendo su relación anterior con Crystal Dynamics , intentó detener el desarrollo del juego a través de acciones legales [4] . La demanda del primer juego contra Crystal Dynamics finalmente se perdió, y los derechos de la marca comercial Legacy of Kain y el desarrollo de más juegos de la serie permanecieron en manos de Crystal Dynamics . Debido a problemas legales, el lanzamiento del juego, originalmente programado para octubre de 1998, se retrasó varias veces. Como resultado, el juego no se lanzó hasta agosto de 1999 [5] . A pesar del difícil destino en el desarrollo, el juego fue recibido con fuerza por la crítica y obtuvo un éxito comercial considerable: sus ventas ascendieron a más de un millón y medio de copias; el final abierto del juego hablaba del deseo de los desarrolladores de continuar su historia en el próximo juego de la serie [6] .

Mientras Soul Reaver estaba en desarrollo, Crystal Dynamics comenzó simultáneamente la creación del tercer juego de la serie, ya una continuación directa de Blood Omen: Legacy of Kain , reuniendo a otro grupo de desarrolladores para esto. Dado que después del lanzamiento de Legacy of Kain: Soul Reaver , sus creadores inmediatamente comenzaron a crear una secuela, resultó que dos juegos de la serie están en desarrollo simultáneamente: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Blood Omen 2 , y diferentes equipos están trabajando en ellos [ 7] .

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 ya se lanzó en 2001 , primero como una exclusiva para la entonces nueva consola de juegos PlayStation 2 , luego en Windows . El juego también fue aclamado por la crítica y un éxito comercial, aunque no logró repetir el triunfo de Soul Reaver . Seis meses después, en 2002, se lanzó Legacy of Kain: Blood Omen 2  , en cuatro plataformas a la vez y con ventas bastante altas, a pesar de las evaluaciones más modestas de la prensa de juegos en comparación con los juegos anteriores.

El quinto juego de la serie se desarrolló originalmente como Soul Reaver 3 [7] , pero durante el desarrollo, los creadores decidieron combinar ambas subseries ( Blood Omen y Soul Reaver ) en él. El juego fue lanzado como Legacy of Kain: Defiance en 2003 y fue el último juego de la serie. El juego fue aclamado por la crítica, pero el editor Eidos consideró que las ventas del juego no eran satisfactorias [8] .

Poco después, Amy Hennig , directora y escritora de Soul Reaver , Soul Reaver 2 y Defiance , dejó Crystal Dynamics por Naughty Dog . Tras ella, el diseñador jefe de la serie, Richard Lemanchard, también pasó a trabajar allí. Otra empleada clave de Crystal Dynamics , Jennifer Fernandez, dejó la industria del juego por completo; En 2006, murió el actor Tony Jay , que hizo la voz del Dios Mayor y de otros personajes de la serie Legacy of Kain [9] . En 2007, Kyle Mannerberg, otro diseñador importante de la serie, murió a la edad de 29 años [10] . Como tal, los desarrolladores clave y los actores de voz de la serie Legacy of Kain ya no están involucrados en la serie.

A finales de 2010, para el juego Lara Croft and the Guardian of Light , también desarrollado por Crystal Dynamics , se lanzó un complemento oficial llamado Raziel & Kain Characters Pack , que te permite reemplazar a los personajes principales del juego: Lara y Totek - con Raziel y Kain [11] .

Juegos

Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de arriba hacia abajo en 2D. Blood Omen: Legacy of Kain pertenece al género RPG de acción y aventura / hack and slash y está algo cerca de los juegos de The Legend of Zelda : el personaje explora libremente el mundo del juego, descubriendo secretos y adquiriendo nuevas habilidades [12] . Sin embargo, a diferencia de Legend of Zelda , el juego presentaba al jugador un mundo mucho más oscuro, más similar al de Diablo , y una trama literaria compleja [2] [13] . El protagonista del juego, el noble Kain, que fue asesinado por bandidos, vuelve a la vida en forma de vampiro y encuentra un nuevo objetivo: matar a los angustiados guardianes de los Pilares, cuyas actividades conducen a la destrucción de Nosgoth [12]. ] .

Legacy of Kain: Soul Reaver , como todos los posteriores de la serie, fue creado por otro equipo de desarrollo: Crystal Dynamics . El modo de juego se basó en el propio concepto de juego de Crystal Dynamics , con nombre en código Shifter , basado en la capacidad de moverse entre mundos paralelos [14] . De gráficos bidimensionales, los desarrolladores cambiaron a tridimensionales, con movimientos en laberintos tridimensionales y numerosos acertijos físicos; esto llevó a muchos críticos a comparar Legacy of Kain: Soul Reaver con los juegos de otra serie famosa de Eidos  : Tomb Raider [15] , así como con la nueva parte de The Legend of Zelda en ese momento  : The Legend of Zelda: Ocarina of Time , que experimentó una evolución similar en comparación con las partes anteriores [16] . Raziel debe pasar por alto a Nosgoth, destruyendo a Kain y sus "hermanos" - vampiros, convertidos en monstruos [15] .

Legacy of Kain: Soul Reaver 2  es una secuela directa de Soul Reaver , que continúa donde lo dejó el juego anterior. Los desarrolladores se propusieron el objetivo de conservar todos los elementos del juego que hicieron de Soul Reaver un juego tan exitoso [17] , pero optaron por abandonar el modelo de "pasar el nivel , matar al jefe " en favor de subordinar la jugabilidad del juego a la historia. [18] Raziel continúa su búsqueda de Caín, mientras enfrenta preguntas sobre su propia naturaleza y destino.

Legacy of Kain: Blood Omen 2 fue creado por un equipo de desarrollo diferente dentro de Crystal Dynamics y es algo diferente de los dos juegos anteriores. Es más lineal y más orientado al combate contra oponentes jugables; los rompecabezas se simplifican, no es necesario volver a ubicaciones anteriores para avanzar en el juego [19] . El juego tiene como objetivo cerrar la brecha entre Blood Omen, Soul Reaver y Soul Reaver 2 al revelar los eventos de la nueva línea de tiempo y el papel de la raza Hylden en la historia de Nosgoth. El personaje principal de Blood Omen 2 es Kain nuevamente, el juego se desarrolla en la ciudad industrial de Meridian.

Legacy of Kain: Defiance , la última entrega de la serie, es una secuela directa de Soul Reaver 2 . Al crear el juego, los desarrolladores intentaron encontrar un nuevo enfoque para la serie, aumentando significativamente el componente de la trama del juego, aumentando el papel de las batallas y reduciendo la cantidad de laberintos y acertijos. Los combates son más complicados que en juegos anteriores y están enriquecidos con nuevas funciones, en particular, la capacidad de telequinesis de ambos héroes del juego [20] . El juego se divide en quince capítulos, en ocho de los cuales el jugador controla a Kain y en siete a Raziel, alternativamente. El juego tiene lugar en diferentes períodos de tiempo y diferentes lugares en Nosgoth.

Nosgoth , a diferencia de los juegos anteriores de la serie, Nosgoth es un videojuego de disparos en tercera persona multijugador gratuito. Tiene lugar después de la ejecución de Raziel y la desaparición de Kain al comienzo de Legacy of Kain: Soul Reaver ; De acuerdo con la trama del juego, varios clanes de vampiros luchan por el poder sobre el imperio de Caín que quedó sin gobernante, y la gente está tratando de recuperar su tierra de los vampiros. La jugabilidad del juego es una batalla en la arena entre dos equipos de cuatro jugadores, vampiros contra humanos, donde los vampiros se basan principalmente en el combate cuerpo a cuerpo y la alta movilidad, mientras que los humanos confían en la puntería de largo alcance. La prueba beta abierta del juego tuvo lugar desde enero de 2015, el 31 de mayo de 2016 se cerraron los servidores de la versión beta del juego, por lo que Nosgoth se canceló sin un lanzamiento oficial.

Juegos cancelados

La empresa Ritual Entertainment en 2004 se comprometió en el desarrollo de la siguiente parte de la serie bajo el nombre condicional Legacy of Kain: Dark Prophecy para PlayStation 2 y XBox , pero después de tres meses de desarrollo, el proyecto se cerró [21] .

En el verano de 2013, se publicaron materiales de un juego cerrado llamado Legacy of Kain: Dead Sun en el foro de Internet de NeoGAF [22] . El juego fue desarrollado en Unreal Engine 3 para PC y consolas: PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation 4 , con Climax Group desarrollando el componente del juego para un jugador y Psyonix Studios desarrollando el  componente multijugador. El juego estuvo en desarrollo durante tres años hasta que Square Enix lo cerró en 2012 [23] . Más tarde, George Kelion, gerente de relaciones con la comunidad de juegos de Square Enix , y Simon Gardner, jefe de Climax Group , confirmaron oficialmente que existía un proyecto con ese nombre y se cerró. Kellion también publicó algunos conceptos artísticos del juego inédito [24] .

En febrero de 2015, se filtró en línea un tráiler del cancelado Legacy of Kain: Dead Sun de Climax , aparentemente debido a su debut en el  E3 2012 [25] . El segundo video es una grabación de la escena que precede a la pelea con el jefe [26] . Según el usuario de NeoGAF, Mama Robotnik, el juego se desarrolló con el nombre en clave Black Cloth , y el tráiler del E3 fue creado por la división CG de Square Enix [27] .

Trama

Los juegos de la serie están unidos por una trama transversal presentada en forma de escenas en el motor del juego (en Blood Omen  , en forma de inserciones de video ), diálogos de personajes y monólogos del protagonista (Kain o Raziel), donde los hechos se presentan en tiempo pasado. Los juegos involucran viajes en el tiempo repetidos y cambios en la historia de Nosgoth , por lo que la historia abarca una amplia gama de lugares y eras en el pasado, presente y futuro.

Antecedentes

Miles de años antes de Kain y Raziel, Nosgoth fue el hogar de dos antiguas razas, los antiguos vampiros y los Hylden. Los antiguos vampiros, una raza alada de piel azul que ejercía la magia, adoraban a una entidad inmortal y poderosa conocida como el Dios Mayor .  Hylden, más avanzado tecnológicamente, consideraba con razón que el Dios Mayor era un monstruo que devoraba las almas de quienes lo adoraban. La guerra religiosa entre los antiguos vampiros y los Hyldens ha durado milenios. Finalmente, los antiguos vampiros expulsaron a los Hylden del mundo material, al reino de los demonios, y erigieron los Pilares de Nosgoth para mantener el orden en el mundo y evitar que los Hylden regresaran a Nosgoth. Se ha asignado un círculo de guardianes para mantener los Pilares sanos y salvos.

Sin embargo, los Hylden maldijeron a sus perseguidores, convirtiendo a los antiguos vampiros en vampiros literalmente, sin alma, estériles y sedientos de sangre. Por lo tanto, los antiguos vampiros fueron separados de la Rueda del Destino, el ciclo natural de nacimiento y muerte . El dios mayor dio la espalda a los antiguos vampiros y obligó a la mayoría de ellos a suicidarse, y para reemplazarlos trajo una nueva raza mortal al escenario de la historia: la gente. Aunque los antiguos vampiros aprendieron a transferir su "don oscuro" del vampirismo a los humanos, dando a luz a vampiros de origen humano, esto no salvó a su propia raza de la extinción, y los Pilares de Nosgoth comenzaron a elegir a sus guardianes entre las personas.

Presagio de sangre

Muchos siglos después, el noble Caín, que huía de la plaga que asolaba su ciudad natal de Kurhagen, murió en tierras extranjeras a manos de una banda de ladrones. Uno de los guardianes de los Pilares, el nigromante Mortanius, resucita a Kain y le da la oportunidad de vengarse de los asesinos. Otro guardián, Ariel, le ofrece a Kain que destruya a sus antiguos colegas en el Círculo, quienes han abandonado sus deberes y son responsables del deterioro de los Pilares, lo que llevó al declive de Nosgoth. Caín, después de haber recurrido a la ayuda del viejo y experimentado vampiro Vorador, así como al misterioso sabio, el Oráculo de Nosgoth, mata a la mayoría de los guardianes, levanta el reino de Willendorf a la guerra contra las legiones bárbaras de Némesis y, para completar su misión , viaja 50 años al pasado con la ayuda de una máquina del tiempo Para horror y sorpresa de Cain, al regresar al presente, encuentra un mundo cambiado: en la nueva línea de tiempo, los vampiros están casi exterminados; Cain hizo el juego a los conspiradores dentro del Círculo. Kain lucha contra el Sin Nombre (Hash'ak'gik) disfrazado de Mortanius y gana. Al final del juego, el jugador tiene una opción: si Kain se sacrifica por el bien de la paz en Nosgoth o deja que los Pilares se derrumben. Los eventos de los juegos posteriores implican que Kain dejó caer los Pilares.

Saqueador de almas

La historia comienza con Raziel acercándose al trono de Caín y extendiendo sus nuevas alas. Kain castiga a Raziel por su superioridad evolutiva arrancándole los huesos de las alas y ordena que lo arrojen al Lago de los Muertos para un tormento eterno. Después de que han pasado 1000 años, el Dios Mayor resucita a Raziel como un espíritu inmortal para convertirse en su "Soul Reaver" y matar a Kain para restaurar Nosgoth. Con la ayuda del Dios Mayor, Raziel domina su nueva reencarnación y regresa a Nosgoth. Al infiltrarse en el territorio del clan Petty, Raziel se encuentra con su hermano, que se ha convertido en un monstruo, incapaz de mantener su propia carne. Después de una larga conversación, Raziel entra en batalla con Petty, mata y absorbe su alma. Obteniendo una nueva habilidad de la Absorción del Alma, Raziel se encuentra con Kain en el Santuario del Clan, ubicado en las ruinas de los Pilares de Nosgoth. En una breve pelea, Kain sale victorioso e intenta matar a Raziel con Soul Reaver, una poderosa espada capaz de absorber las almas de los enemigos derrotados. Pero la espada se destruye después de golpear a Raziel y Kain escapa. Debilitado por la batalla, Raziel pasa al mundo de los espíritus. Frente a él, nota la forma espiritual del Soul Reaver, que toca. Con esta acción, se une a la espada, haciéndose uno con ella. Luego, Raziel conoce a Ariel, quien restaura sus poderes y descubre el paradero de su próximo hermano, Zephon.

Raziel, con gran riesgo, ingresa a una catedral que alguna vez estuvo habitada por humanos y encuentra al clan de Zephon. Tras un largo ascenso hasta la torre superior de la catedral, Zephon se eleva ante la mirada de Raziel, quien ha tomado la forma de una araña , y cuyo cuerpo está sumergido en lo alto de la torre. Posteriormente, Raziel mata a su hermano y, con la ayuda de sus nuevos poderes, ingresa a una tumba antigua , donde se encuentran los ataúdes de los miembros de la Orden de los Sárafan, un clan especial de cazadores de vampiros humanos que fueron asesinados mucho antes del reinado de Caín. , Están localizados. Para su horror, Raziel se da cuenta de que la tumba antigua fue creada para él y sus hermanos. En una cruel ironía, Caine resucitó a los miembros de la Orden de los Sárafan y los convirtió en sus hijos vampiros. Raziel encuentra un pasaje secreto debajo de la tumba y se encuentra en un monasterio inundado habitado por el clan Rahaba. Los miembros del clan mutaron en anfibios y su líder, Rahab, se convirtió en un tritón . Cara a cara, Raziel le cuenta a su hermano sobre su pasado humano, pero en respuesta, Rahab lo ataca. Al derrotar a Rahab y absorber su alma, Raziel adquiere la habilidad de nadar. Con este nuevo poder, cruza el Lago de los Muertos y explora la fortaleza abandonada de su hermano, Dumi. El Dios Mayor explica que el clan de Doom se dispersó antes de que atacaran los cazadores de vampiros. Finalmente, Raziel encuentra a su hermano encadenado a su trono con lanzas atravesadas en su corazón . Raziel libera a Doom y posteriormente lo quema vivo en un horno gigante.

Además, Raziel encuentra las Cavernas del Oráculo, donde Mobius, el Guardián del Tiempo , una vez escondió el Cronoplasto, una máquina mágica del tiempo. Después de atravesar las cuevas, Raziel descubre a Kain en la sala de control de Chronoplast. En respuesta al resentimiento de Raziel por el pasado, Kain le cuenta sobre el destino y el libre albedrío . Raziel ataca a Kain, que intenta activar el Chronoplast. Raziel gana ventaja en la lucha, pero el Chronoplast se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo . Ignorando las advertencias del Dios Mayor, Raziel interviene detrás de Kain. Al final del juego, Raziel emerge del portal y es recibido por Mobius, el Guardián del Tiempo.

Mundo

Nosgoth  es un mundo ficticio de fantasía oscura en el que tienen lugar los eventos de todos los juegos de la serie. En Blood Omen: Legacy of Kain , Nosgoth presenta una oscura tierra medieval , aunque Blood Omen 2 muestra la ciudad industrial de Meridian atravesando una revolución industrial . Los límites de Nosgoth se delinearon aproximadamente en el primer juego, Blood Omen . Los juegos enfatizan repetidamente que Nosgoth es un mundo roto y moribundo [28] . Sin embargo, la acción de los episodios individuales de los juegos de la serie también tiene lugar en épocas anteriores y más prósperas para Nosgoth y sus habitantes.

Geografía

La geografía de Nosgoth es bastante diversa: hay bosques, montañas, llanuras y pantanos; El clima de Nosgoth es templado frío, que recuerda al norte de Europa . En la era de Blood Omen , hay varios estados humanos en el territorio de Nosgoth, como el teocrático Avernus ( inglés  Avernus ) y el feudal Willendorf ( inglés  Willendorf ). Al norte de ellos se encuentra el agresivo reino semibárbaro de Nemesis ( en inglés  Nemesis ). Pero estos estados también están al borde de un abismo: algunas ciudades están engullidas por la peste , otras por una invasión de demonios y otros seres sobrenaturales.

Al final del primer juego, el vampiro Kain, junto con la destrucción de los Pilares, derroca a la civilización humana y construye su propio imperio de vampiros sobre sus ruinas [29] . En Soul Reaver 2 , Raziel visita una era unos cien años después del colapso de los Pilares y ve una ruina lúgubre habitada por demonios.

Action Blood Omen 2 tiene lugar trescientos años después, en las tierras del sur, mucho más al sur de las fronteras de Willendorf desde el primer juego. Cain se encuentra en la ciudad industrial de la gente de Meridian, un lugar industrializado y abundantemente poblado, pero ecológicamente desfavorable . De pie a la orilla del mar, Meridian está rodeado de desiertos.

Nosgoth en la era Soul Reaver , unos mil años después del colapso de los Pilares, vuelve a ser las ruinas grandiosas de un imperio vampírico, destruido poco a poco por los desastres naturales .

Cosmología

La realidad en Nosgoth consta de al menos tres capas: el mundo material "real" ; el mundo de los espíritus ( eng.  Spectral Realm , similar al astral en el ocultismo), y la dimensión de los demonios que yacen más allá de ellos.

Un símbolo peculiar de Nosgoth es The Pillars , una  estructura muy antigua en forma de nueve columnas de mármol. Las columnas van al infinito tanto arriba como bajo tierra. El Círculo de los Nueve , los nueve hechiceros inmortales, estaban cada uno vinculado a su propio Pilar, y cada Pilar reflejaba la cordura de su guardián, degradando y colapsando con él [30] . Si el guardián del Pilar moría, otro tomaría su lugar. Cada columna y guardián identifica uno de los nueve elementos de Nosgoth: Mente , Dimensión, Conflicto, Naturaleza , Energía , Tiempo , Estados, Muerte . Los pilares eran literalmente los pilares de Nosgoth, manteniendo el mundo en equilibrio. Pero los Pilares tenían otro papel: mantuvieron a sus antiguos amos, la antigua raza Hylden, fuera de Nosgoth .  

Habitantes de Nosgoth

Moderno

Nosgoth está predominantemente habitado por humanos, obligados a coexistir con una minoría de vampiros. Las ciudades y catedrales más grandes de Nosgoth fueron construidas por humanos, y la orden Sárafan está formada por humanos para  exterminar a todos los vampiros.

Los vampiros de Nosgoth también fueron humanos. Conservan un parecido con los humanos, aunque los vampiros tienden a tener la piel pálida y colmillos largos; restauran la vitalidad al absorber la sangre de otros seres vivos. Los vampiros de "nacimiento" tienen habilidades sobrenaturales, pueden usar varias magias, muchos pueden cambiar su apariencia, convirtiéndose en murciélagos, lobos o niebla. La luz del sol y el agua son letales para la mayoría de los vampiros, matándolos instantáneamente, aunque los vampiros más viejos y poderosos como Cain y Vorador solo se ven debilitados por la luz del sol. Los vampiros no pueden reproducirse y, para reponer sus filas, convierten a las personas, incluidos los muertos, en vampiros, dándoles un "regalo oscuro".

Los descendientes de Vorador, el primer vampiro humano, solo tenían un don de algún tipo. Todos ellos fueron exterminados durante el primer juego . Caín, de hecho, habiendo restaurado la raza vampírica casi destruida, les transmitió una cierta propiedad que estaba ausente de los descendientes de Vorador: con la edad, los descendientes de Caín mutaron , tomando formas nuevas, a veces grotescas.

Antiguo

Miles de años antes de Kain y Raziel, Nosgoth fue el hogar de dos antiguas razas, los Antiguos Vampiros y los Hylden. Además, desde tiempos inmemoriales, una entidad inteligente , conocida como el Dios Mayor , vivió en él desde tiempos inmemoriales .  El dios mayor es una entidad racional y muy poderosa que se alimenta de las almas de los seres vivos; es uno de los principales antagonistas de la serie.

Los vampiros antiguos, o simplemente los Antiguos  , son una raza extinta, los ancestros de los vampiros modernos. Inicialmente, los Antiguos no tenían sed de sangre y no eran "vampiros" en el sentido literal de la palabra. Eran altos, con piel azul y alas de plumas negras detrás de la espalda. Los antiguos ganaron la guerra con los Hyldens, pero los Hyldens maldijeron a los vencedores con sed de sangre, inmortalidad y esterilidad. El único personaje de esta raza que aparece en los juegos es Janos Audron , también conocido como el último vampiro antiguo . 

Los Hyldens eran una  raza que existió en el mismo período de tiempo que los Antiguos Vampiros, quienes fueron derrocados en una larga guerra y desterrados al Reino de los Demonios . Varios personajes hilden que aparecen en Blood Omen 2 , así como murales en Defiance , son criaturas humanoides delgadas con crestas óseas en la cabeza, patas de cabra y ojos verdes brillantes. Hylden Lord, o The Nameless One, otro antagonista importante de la serie, es de esta raza y está tratando de traer a Hylden de vuelta a Nosgoth.

Música

La partitura musical de Blood Omen: Legacy of Kain fue compuesta por Stephen Hanifin , compositor del personal de Silicon Knights ; algunas de las pistas fueron escritas por el compositor Scott Shelley [31] .

Soul Reaver fue compuesta por el músico estadounidense Kurt Harland de Information Society . Según Harland, nunca antes había hecho música para juegos de computadora , y un colega, un ingeniero de sonido de Sega , lo reunió con los desarrolladores de juegos . La canción Ozar Midrashim del álbum de Information Society Don't Be Afraid (1997) fue muy apreciada por el personal de Crystal Dynamics , y se contrató a Harland como compositor [32] . Esta canción se reproduce durante la escena de apertura del juego, así como en una de las ubicaciones del juego.

Harland trabajó en la partitura de Soul Reaver con el ingeniero de sonido Jim Hedges . Esta colaboración continuó en el desarrollo del próximo juego, Soul Reaver 2 , aunque Hedges también actuó como compositor aquí, escribiendo varios de los temas del juego. También es el compositor e ingeniero de sonido de Blood Omen 2.  Harland no participó en el desarrollo de este juego. Ambos compositores se mencionan en los créditos de Defiance .

Calificación basada en múltiples reseñas
El juego Metacrítico Ranking de juegos estadísticas del juego
presagio de sangre sin evaluar 83% [33] 8.1 [34]
Saqueador de almas 91 / 100 [35] 89% [36] 8.9 [37]
Saqueador de almas 2 80 / 100 [38] 80,9% [39] 8.7 [40]
Presagio de sangre 2 67 / 100 [41] 73% [42] 7.4 [43]
Desafío 75 / 100 [44] 77% [45] 7.9 [46]

Enlaces

Sitios de fans en inglés

Notas

  1. 1 2 Detrás de escena La creación de Kain (enlace no disponible) . Caballeros de Silicio . Consultado el 27 de abril de 2008. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008.    (Inglés)
  2. 1 2 Dennis Dyack: Creador de Kain (enlace no disponible) . PSXnation.com. Fecha de acceso: 27 de julio de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  3. 12 Alistair Wallis. Jugando a ponerse al día: Lyle Hall de GEX (enlace no disponible) . Gamasutra . Consultado el 12 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012.    (Inglés)
  4. Knights Fight for Kain (enlace no disponible) . Game Spot . Consultado el 12 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012.    (Inglés)
  5. Personal de la Agencia de inteligencia de juegos. Naves Legacy of Kain: Soul Reaver (enlace no disponible) . Agencia de Inteligencia de Juegos (15 de agosto de 1999). Consultado el 27 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 23 de abril de 2002.    (Inglés)
  6. Eidos' Highly Anticiped Soul Reaver 2 seleccionado como exclusivo de PlayStation 2 , Business Wire  (30 de agosto de 2001). Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 12 de noviembre de 2010.
  7. 1 2 Richard Lemarchand. Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #1 (enlace descendente) . Game Spot . Consultado el 12 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  8. Resultados preliminares de Eidos plc para el año hasta el 30 de junio de 2004 , Eidos . Archivado desde el original el 8 de julio de 2012. Consultado el 12 de noviembre de 2010.
  9. Daytime Emmy nominado a Tony Jay Loses Fight to Recover  (inglés)  (enlace no disponible) . WebArchive (16 de agosto de 2006). Consultado el 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006.
  10. Requiescat In Pace, Kyle Mannerberg... (enlace descendente) . eidos _ Consultado el 12 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  11. Raziel y Kain resuelven sus diferencias en el tráiler de Guardian of Light (enlace no disponible) . Game Spot . Fecha de acceso: 2 de enero de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  12. 1 2 Greg Kasavin. Blood Omen: Legacy of Kain Preview (enlace no disponible) . lugar de juego Consultado el 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  13. Mikestrife. Blood Omen: The Legacy of Kain (ahora en PSN) (enlace no disponible) . GameplayReviews.com. Fecha de tratamiento: 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010. 
  14. Ben Lincoln. Cambiador (enlace descendente) . Legado de Kain: Los Mundos Perdidos . Fecha de acceso: 7 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  15. 12 Joe Fielder . Reseña de Legacy of Kain: Soul Reaver (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 7 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012.  
  16. Alejandro Brandon. Columna de composición interactiva 1.2 (enlace descendente) . AIsig. Fecha de acceso: 7 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  17. Soul Reaver 2 - PS2 Company Line (enlace no disponible) . Ranking de juegos . Consultado el 3 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  18. IGNDC entrevista a Andrew Bennett de Crystal Dynamic (enlace no disponible) . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  19. Reseña: Blood Omen 2 para PS2 (enlace no disponible) . gamepro _ Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  20. Douglass C. Perry. E3 2003: Legacy of Kain: Defiance (enlace no disponible) . IGN . Fecha de acceso: 7 de enero de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  21. Jason Muck. Legacy of Kain: The Dark Prophecy: Xbox, PS2 CANCELADO (enlace no disponible) . Jason Muck. Consultado el 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  22. Cook, Dave Legacy of Kain: 10 títulos cancelados expuestos por la investigación de NeoGAF – informe  . VG247 (18 de junio de 2013). Consultado el 9 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013.
  23. Pitcher, Jenna Aparecen más detalles de Legacy of Kain: Dead Sun y Nosgoth  . Polígono (14 de agosto de 2013). Consultado el 9 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013.
  24. Purchese, Robert Square Enix reconoce la cancelación del juego Legacy of Kain  Dead Sun. Eurogamer (19 de junio de 2013). Consultado el 9 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2013.
  25. Legado de Kain: Tráiler del Sol Muerto . Fecha de acceso: 1 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.
  26. PlayGround.ru. Nueva información y vídeo sobre el cancelado Legacy of Kain : Dead Sun. Fecha de acceso: 1 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.
  27. Mamá Robotnik. Legacy of Kain: Dead Sun (actualizado con E3 2012 Square Enix Teaser y Pre-Boss Video), publicación n.°  321 . NeoGAF. Consultado el 15 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2017.
  28. " Kain: Me maravilló que tanta belleza adornara nuestro mundo moribundo ". — Silicon Knights , Blood Omen: Legacy of Kain . PC (31 de agosto de 1997). (Inglés)
  29. " El Dios Mayor: El destino de este mundo fue predeterminado en un instante, por un hombre solitario". No dispuesto a martirizarse para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ves..." - Crystal Dynamics , Legacy of Kain: Soul Reaver . PlayStation  _
  30. " Ariel : Los Pilares reflejaban el estado mental de sus sirvientes, y a medida que las mentes del Círculo degeneraban y descendían más hacia la demencia, los Pilares se derrumbaban". — Silicon Knights , Blood Omen: Legacy of Kain . PC (31 de agosto de 1997). (Inglés)
  31. Silicon Knights , Blood Omen: Legacy of Kain . ed. Dinámica de cristal . PC (31 de agosto de 1997). Nivel/Zona: Créditos de cierre. (Inglés)
  32. Entrevista de InSoc.Eyep.net (enlace no disponible) . Sociedad de la Información Brasil. Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  33. Blood Omen: Legacy of Kain (enlace no disponible) . Ranking de juegos . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  34. Blood Omen: Legacy of Kain (enlace no disponible) . estadísticas del juego Consultado el 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  35. Legacy of Kain: Soul Reaver (psx:1999) (enlace no disponible) . Metacrítico . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  36. Legacy of Kain: Soul Reaver - PS (enlace descendente) . Ranking de juegos . Consultado el 15 de abril de 2008. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  37. Legacy of Kain: Soul Reaver (enlace descendente) . estadísticas del juego Consultado el 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  38. Soul Reaver 2 (ps2:2001) (enlace descendente) . Metacrítico . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  39. Soul Reaver 2 - PS2 (enlace no disponible) . Ranking de juegos . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  40. Soul Reaver 2: Legacy of Kain (enlace descendente) . estadísticas del juego Consultado el 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  41. Blood Omen 2 (ps2:2002) (enlace no disponible) . Metacrítico . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  42. Blood Omen 2 - PS2 (enlace no disponible) . Ranking de juegos . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  43. Blood Omen 2: Legacy of Kain (enlace no disponible) . estadísticas del juego Consultado el 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  44. Legacy of Kain: Defiance (ps2:2003) (enlace descendente) . Metacrítico . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  45. Legacy of Kain: Defiance - PS2 (enlace descendente) . Ranking de juegos . Fecha de acceso: 8 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. 
  46. Legacy of Kain: Defiance (enlace descendente) . estadísticas del juego Consultado el 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012.