La cueva

La cueva

portada del juego
Desarrollador Producciones doblemente finas
Editores Sega , producciones dobles finas
Fecha de lanzamiento

24 de enero de 2013 [1]

3 de octubre de 2013 (iOS) [2]
Género juego de plataformas

Clasificaciones de edad
ESRB : T - Adolescentes
PEGI : 12
Creadores
Supervisor ron gilberto
Productor Matt Hanson
Diseñador de juegos Jean Paul Le Breton
guionistas Ron GilbertChris Remo
Programador chad dawson
Pintor andy madera
Compositor brian ming
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Mac OS X , Linux , Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , Ouya , iOS , Android
Modos de juego un jugador , cooperativo (hasta 3 jugadores)
Idiomas de la interfaz inglés [3] , alemán [3] , francés [3] , italiano [3] y español [3]
Transportador distribución digital
Control teclado y pantalla táctil
Sitio oficial

The Cave  es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Double Fine Productions y publicado por la distribuidora digital Sega en enero de 2013 para las consolas PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii U , así como para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . El juego fue creado por Ron Gilbert y se basa en una idea que ha estado alimentando durante casi veinte años, sobre una cueva que atrae a las personas para explorar sus características oscuras. The Cave toma prestado un concepto del juego Maniac Mansion de 1987 , en el que el jugador tiene que elegir tres personajes de siete personajes disponibles para explorar una cueva. El juego es conocido por sus elementos inútiles y sus historias falsas.

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos(X360) 72,59 % [7]
(PS3) 70,88 % [8]
(PC) 68,50 % [9]
(WIIU) 62,40 % [10]
Metacrítico(PS3) 72/100 [11]
(WIIU) 72/100 [12]
(X360) 70/100 [13]
(PC) 67/100 [14]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
borde6/10 [15]
EGM9/10 [16]
eurogamer7/10 [17]
informador del juego7.75/10 [18]
GameSpot7/10 [19]
IGN7.9/10 [20]
Bomba gigante3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[21]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
PlayGround.com7.3/10 [4]
Píxeles antidisturbios60/100 [5]
" Apuestas "7.0/10 [6]

Jugabilidad

La historia de The Cave se basa en el entretejido mágico de una cueva con un laberinto que contiene muchos túneles diferentes. Siete personajes, tomados de diferentes tiempos y espacios, ingresan a la cueva, creyendo que pueden aprender algo sobre sí mismos y en quiénes podrían convertirse. Por ejemplo, el Caballero está buscando a Excalibur, en su camino se encuentra con la princesa, quien está custodiada por el dragón y quien tiene el amuleto necesario para conseguir la espada. En lugar de salvar a la princesa, el Caballero engaña al dragón para que se la coma y obtiene el amuleto cuando el dragón lo escupe.

Al comienzo del juego, el jugador elige tres de los siete personajes, que están encerrados durante todo el juego; los jugadores pueden recrear el juego para seleccionar otros tres personajes. Los personajes se basan en figuras estereotipadas, como un campesino sureño, un par de niños (que caminan como un solo personaje) y un científico.

El jugador controla a los personajes, explora la cueva, recolecta elementos e interactúa con el entorno, todo lo cual se suma a una sensación de aventura.

El juego se basa en elementos de plataformas en 2D , aunque se presenta con gráficos en 3D . El jugador deberá trabajar con los tres personajes, cambiar entre ellos para activar una u otra parte del rompecabezas. Por ejemplo, en un clip mostrado a la prensa, un personaje tocó una campana para distraer al dragón, un segundo personaje reparó una máquina de perritos calientes para proporcionar un cebo y un tercero operó una garra mecánica gigante para agarrar al dragón y despejar el camino. adelante. Cada personaje tiene habilidades únicas para moverse y explorar la cueva, lo que provoca que algunos túneles se bloqueen si se eligió el personaje equivocado cuando se creó el juego. Además, se puede acceder a algunos túneles seleccionando el personaje deseado, por ejemplo, un caballero puede encontrar castillos y un viajero puede encontrar una antigua pirámide egipcia . Los peligros acechan a cada paso en la cueva, algunos de ellos pueden matar al personaje, pero en este caso, se restaura cerca, lo que permite al jugador continuar pasando el nivel.

El juego es principalmente para un solo jugador , pero cuenta con juego cooperativo , con hasta 3 jugadores en la misma computadora o consola, cada uno controlando uno de los tres personajes elegidos.

Trama

Siete personajes completamente diferentes con habilidades, destrezas y antecedentes únicos languidecen antes de ingresar a la cueva. Solo tres de estos personajes, a elección del jugador, tendrán que adentrarse en las profundidades de la cueva para conocerse a sí mismos e intentar aprender una lección sobre cómo sus propias elecciones oscuras en el pasado los llevaron a su estado actual. Además, la recompensa por llegar al fondo de la cueva, además de su propia vida, será lo que más deseen.

Personajes

El jugador, a su discreción, elige tres personajes con los que tendrá que adentrarse en la cueva. Hay siete en total: Knight , Hillbilly , Time Traveler , Scientist , Gemini (actúan como un solo personaje) , Adventurer y Monk . Todos ellos están unidos por el hecho de que vinieron a la cueva para obtener lo que desean más que cualquier otra cosa. Cada uno de ellos tiene su propio pasado oscuro, que el jugador aprende estudiando la pintura rupestre, pero aún tienen la oportunidad de mejorar.

Caballero

Hillbilly

Viajero del tiempo

Científico

Géminis

Aventurero

Monje

Desarrollo

Ron Gilbert comenzó a trabajar con juegos de aventuras mientras estaba en LucasArts. En colaboración con Tim Schafer y Dave Grossman , desarrollaron juegos juntos como Maniac Mansion, su secuela Day of the Tentacle y el primer juego de la serie Monkey Island . Gilbert dejó LucasArts en 1992 para formar su propio estudio de desarrollo de juegos.

Gilbert dijo que la idea de The Cave se le ocurrió cuando estuvo solo durante mucho tiempo. Mientras trabajaba en LucasArts , Gilbert dibujó partes del laberinto del complejo de cuevas en papel, pero la idea de crear tal juego nunca se extendió más allá de una hoja de papel.

El desarrollo de la jugabilidad de The Cave se basó en tres factores determinantes: la elección de tres personajes para explorar la cueva, la diversidad del momento del juego con ramas ligeras fuera del rompecabezas principal y un intento de evitar el uso del sistema de inventario de los personajes. Gilbert influyó en Maniac Mansion y trajo varios personajes entre los que el jugador podía cambiar. Gilbert notó que en Maniac Mansion , había personajes que no hacían casi nada con el mundo que los rodeaba y quería arreglar este punto en The Cave dando las mismas oportunidades a cada uno de los siete personajes. Ron admite que para poder ver y usar todas las habilidades de cada uno de los personajes del juego, el jugador tendrá que completar los niveles tres veces, afirmando que sigue siendo un buen truco de desarrollo del juego. Reconoció que en Maniac Mansion , los jugadores tienden a apegarse a un personaje u otro y siempre quieren jugar para él, por lo que Gilbert se guió cuando creó The Cave. Las estructuras de The Cave fueron diseñadas para dar a cada personaje más espacio para explorar, alejarse de la historia principal y hacer que los jugadores quieran jugar a través de los niveles una y otra vez.

Gilbert diseñó el juego para mantener a los jugadores explorando la cueva el mayor tiempo posible, en lugar de encontrar rápidamente la salida, lo cual es muy difícil. El objetivo del juego es resolver acertijos y posicionar al jugador para que siempre esté en el centro de la historia. Además, Gilbert no quería castigar severamente a los jugadores por la muerte de personajes, abordó este aspecto del juego como un pequeño paso atrás, evitando que los jugadores se sintieran muy frustrados con el juego y no se aburrieran con un largo pasaje de niveles ya completados. del juego. Del mismo modo, para reducir la complejidad del juego, no incluye el típico sistema de inventario de personajes de la mayoría de los juegos de aventuras, cada personaje puede llevar un objeto claramente visible en sus manos, ayudando así, como ayuda visual, a resolver varios rompecabezas. ., en lugar de clasificar la gran cantidad de cosas en el inventario del personaje. Gilbert quería que el juego se pudiera jugar con amigos, discutiendo los niveles completados y resolviendo acertijos desafiantes. Tuvo en cuenta el hecho de que sus juegos más antiguos fueron desarrollados para una audiencia diferente donde los desarrolladores necesitaban proporcionar 40 horas de juego porque ese era el estándar y los jugadores querían poder resolver rompecabezas durante días seguidos y The Cave fue desarrollado. para ser más condescendiente y más complaciente con una audiencia moderna.

La cueva en sí es un personaje vivo en el juego, siguiendo la idea de Gilbert de que ella ha sido testigo de toda la evolución humana y, por lo tanto, sería un personaje interesante en la historia. La cueva actúa como narrador, junto con otros personajes jugables, pero los principales estarán en silencio. También le permitió a Gilbert mantener un sentido de misterio sobre qué personajes serían jugables.

Anuncio

A medida que se acercaba la fecha del anuncio del juego, Gilbert usó su blog para provocar a los lectores publicando partes del trabajo en línea. El juego fue anunciado oficialmente el 24 de mayo de 2012. Originalmente fue desarrollado para su lanzamiento en Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U y Xbox 360 , pero Gilbert declaró que también planeaban lanzar el juego para iOS y otras plataformas de pantalla táctil, pero no lo hicieron debido a limitaciones técnicas en iOS . lo que podría afectar negativamente el rendimiento del juego.

Técnicamente, el juego se desarrolló principalmente para Microsoft Windows : Gilbert explicó esto diciendo que él es principalmente un usuario de computadora personal y quiere mantenerse fiel a él. Los usuarios de Windows que realizaron pedidos anticipados recibieron elementos temáticos de Team Fortress 2 .

Notas

  1. Fletcher, JC The Cave da la bienvenida a los visitantes a partir del 1 de enero . 22 [actualización: precios ] . Joystiq (15 de enero de 2013). Fecha de acceso: 15 de enero de 2013. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013.
  2. Lord Dullahan. ¡La espeleología se vuelve móvil!  La cueva llega a iOS . Blog de SEGA (3 de octubre de 2013). Consultado el 8 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2013.
  3. 1 2 3 4 5 Vapor - 2003.
  4. Reseña del juego The Cave de PlayGround.ru . Consultado el 1 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013.
  5. Reseña de La cueva de Riot Pixels . Consultado el 18 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013.
  6. Antsiferova, Olga Reseñas completas > La cueva . Juegos de azar (25 de febrero de 2013). Consultado el 20 de abril de 2013. Archivado desde el original el 6 de abril de 2013.
  7. La Cueva para Xbox 360 . Clasificaciones del juego. Consultado el 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013.
  8. La cueva para PlayStation 3 . Clasificaciones del juego. Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  9. La Cueva para PC . Clasificaciones del juego. Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.
  10. ↑ La Cueva para Wii U. Clasificaciones del juego. Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.
  11. Reseñas, calificaciones, créditos y más de The Cave para PlayStation 3 en Metacritic . Metacrítico . Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  12. Reseñas, calificaciones, créditos y más de The Cave para Wii U en Metacritic . Metacrítico . Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  13. Reseñas, calificaciones, créditos y más de The Cave para Xbox 360 en Metacritic . Metacrítico . Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.
  14. Reseñas, calificaciones, créditos y más de The Cave para PC en Metacritic . Metacrítico . Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  15. http://www.edge-online.com/review/the-cave-review . Borde (22 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  16. Camron, Marc EGM Reseña: La cueva . Electronic Gaming Monthly (23 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  17. Whitehead, reseña de Dan The Cave . Eurogamer (22 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  18. Miller, Matt The Cave Review: Ingenious Puzzles, Tedious Runaround . Game Informer (22 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  19. Mark Walton. Reseña de La cueva . Gamespot (22 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013.
  20. MacCaffrey, Ryan Revisión de la cueva . IGN (22 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.
  21. Navarro, Alex La Cueva Reseña . Bomba Gigante (22 de enero de 2013). Fecha de acceso: 29 de enero de 2013. Archivado desde el original el 29 de abril de 2013.

Enlaces