Edad rota | |
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Desarrollador | Producciones doblemente finas |
Editor | Producciones doblemente finas |
Fecha de lanzamiento |
acto 1
14 de enero de 2014 (Win, OS X, Linux) Beta 28 de enero de 2014 (Win, OS X y Linux) Público 30 de mayo de 2014 (Ouya) 12 de junio de 2014 (iOS) 28 de abril de 2015 (Android) 13 de septiembre de 2018 (interruptor de Nintendo) Acto 2 29 de abril de 2015 (Win, OS X, Linux, PS4, PSVita) 13 de septiembre de 2018 (Nintendo Switch) |
Género | búsqueda |
Creadores | |
Supervisor | tim schafer |
Productores | greg arroz |
Programador | Oliver Franz |
Pintor | lee empanada |
Compositores |
Peter McConnellNathan Stapley |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Android iOS Mac OS X Windows Ouya Linux Nintendo Switch [1] |
motor | Moái |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Idiomas de la interfaz | alemán [2] , inglés , francés [3] , italiano [3] , español [3] y ruso [3] |
Transportador | disco óptico , distribución digital |
Control | ratón , gamepad |
Sitio oficial |
Broken Age es un juego de aventuras por episodios de Tim Schafer . El juego fue creado por Double Fine Productions y se divide en 2 acciones. El primer acto se estrenó el 28 de enero de 2014 y el segundo el 29 de abril de 2015.
El jugador controla individualmente a dos adolescentes: un niño llamado Shay y una niña llamada Vella. Durante el juego, puedes cambiar arbitrariamente entre ambos personajes en cualquier momento. La narrativa es tal que parece que estos dos personajes no están conectados de ninguna manera, pero la trama está impregnada de eventos que son los mismos para ambas líneas.
El jugador, que controla a dos personajes, explora el mundo que lo rodea e interactúa con los elementos del lugar, además de recolectar y usar varios elementos. Los elementos del inventario se pueden arrastrar a una parte específica de la pantalla o combinarse con otros elementos. El jugador puede iniciar negociaciones con un NPC a través del sistema de selección. Durante los diálogos, al jugador se le ofrecen varias respuestas.
Primera acción
El juego describe la historia de dos adolescentes completamente diferentes.
Vella es una joven que vive en un mundo destruido por un monstruo (Mog Chotra). Los residentes de diferentes pueblos cada 14 años sacrifican un cierto número de niñas al monstruo en la Fiesta de las Doncellas. Vella se convierte en la elegida en el pueblo de Saharin (por lo que toda la familia está feliz), pero afirma que si el monstruo es destruido, los rituales terminarán. Se las arregla para eludir al monstruo, después de lo cual se encuentra en Meriloft, una pequeña colonia en las nubes, donde recientemente se celebró su fiesta. Habiendo superado las nubes, Vella regresa a la tierra. Se encuentra en la ciudad portuaria de Shelmound, donde Mog Chotra pronto llegará para otra fiesta. Ella descubre el Templo del Dios Ciego, que es una antigua nave espacial. Ella despierta al ex piloto de la nave, quien la ayuda a activar el arma contra el monstruo. Habiendo sido elegida en la fiesta local, Vella se vuelve más cercana al monstruo. Cuando Mog Chotra llega a la fiesta local, Vella dispara un arma y derrota al monstruo. Por la ola creciente, Vella pierde el conocimiento.
Shay es un chico joven y el único pasajero de la nave espacial Basinostra que vaga por el espacio. La inteligencia artificial diurna del barco (la madre de Shay) lo ocupa con juegos infantiles - "misiones" y trata de protegerlo del mundo exterior, mientras que la inteligencia artificial nocturna (el padre de Shay) quiere convertirlo en una persona independiente. Un día se encuentra con una criatura en forma de lobo llamada Marek en el barco. Le informa a Shay que está comenzando una guerra seria en la galaxia y Shay, en secreto de todos, debe salvar a seres inocentes. Marek dice que para salvar a todas las criaturas, debes ir a una colonia llamada Muerte segura. Habiendo burlado a Spaceman, Shay se encuentra en el lugar correcto. Al encender el equipo adecuado, Shay continúa salvando víctimas inocentes, pero el barco es atacado. Marek está atrapado. Shay va al espacio exterior y ve una fuerza enemiga desconocida. Bajo el ataque de la nave, Shay se desmaya.
Al despertar, Vella se acerca al monstruo derrotado. La boca del monstruo se abre y sale Shay. Al final resultó que, el barco en el que Shay estuvo todo este tiempo fue Mog Chotra. Vella se abalanza sobre Neck, pero tropieza y termina dentro del monstruo. Mientras tanto, Shay llega a tierra. La boca del monstruo se cierra. Vella y Shay se encuentran en mundos diferentes...
segundo acto
Vella y Shay se dan cuenta de que el monstruo Mog Chotra es una nave espacial, y los seres inocentes que Shay estaba salvando son las chicas del festival del sacrificio.
Vella conoce a Marek, quien reconoce a la niña. Ella es la última chica que Shay intentó salvar, pero no tuvo éxito. Marek también dice que está tratando de tomar el control del barco de "Ella" y que todas las chicas "rescatadas" están encerradas en una de las habitaciones del barco. Vella encuentra a "Ella" en el barco, o más bien a la madre de Shay, Hope. Ambos están encerrados en una de las habitaciones, pero son liberados por un robot de limpieza . Marek es en realidad un residente de Loruna y un viejo conocido de la familia Shay. El barco termina en una fábrica que fabrica otros barcos y Vella decide volar la fábrica. ella tiene éxito Después de volar la fábrica, arranca el barco y está a punto de irse de Loruna.
Shay encuentra a su padre cerca del barco. Dice que la madre de Shay, Hope, permaneció en el barco. Shay intenta encontrar ayuda en el Templo del Dios Ciego y encuentra a Alex allí. Él también fue pasajero en una nave espacial que fue enviada hace 300 años. Ahora está tratando de reiniciar su nave y promete llevar a Shay y a su padre a Loruna. Shay obtiene todas las piezas necesarias para el barco, pero los familiares de Vella suben a bordo. Tienen que volar con los héroes.
Ambos barcos chocan entre sí cuando salen de Plague Dam. Se disparan proyectiles contra los barcos. Vella y Shay usan los controles remotos que les quedaron del Acto 1 para controlar de forma remota el barco adyacente. El motor se sobrecalienta y los barcos comienzan a derretirse. En el último momento, Shay casi cae al abismo, pero el robot Gary lo salva, dando su vida en el proceso. Todos los pasajeros de ambos barcos logran llegar a la superficie. El juego termina con otro encuentro entre Vella y Shay, pero esta vez tranquilo.
El desarrollo de Broken Age comenzó con una recaudación de fondos de Kickstarter el 8 de febrero de 2012. La campaña para recaudar fondos para el proyecto, que aún no tenía nombre propio y se llamaba "Double Fine Adventure", terminó con un éxito fenomenal. Con $ 400,000 reportados necesarios para comenzar el desarrollo, se recaudaron más de $ 3.3 millones, [4] con más de un millón recaudado en las primeras 24 horas. [5] Representantes de Kicktstarter admitieron que no había tal dinámica en la atracción de inversores y fondos en ese momento en la historia del sitio. [6]
Con la marca de $ 1,35 millones alcanzada, Schaefer señaló que la cifra ya había superado el presupuesto de $ 600,000 de Day of the Tentacle y estaba cerca del presupuesto de $ 1,5 millones de Full Throttle . [7] La marca de los 2 millones de dólares se alcanzó el 20 de febrero de 2012, 12 días después del lanzamiento. [8] . Al final de la campaña el 13 de marzo, se habían recaudado más de 3,3 millones de dólares de más de 87 000 contribuyentes [9] , igualando los presupuestos de Costume Quest , Stacking , [10] y Grim Fandango . [once]
Double Fine introdujo innovaciones adicionales que se planearon para gastar fondos adicionales, incluido el lanzamiento del juego en otras plataformas ( Mac OS X , Linux , iOS y Android ), la traducción del juego a otros idiomas (francés, alemán, italiano y español). También se prometió que una versión del juego sin DRM estaría disponible para los contribuyentes en el momento del lanzamiento. [12]
En julio de 2013, Schafer anunció que el juego se lanzaría con retraso y en partes, ya que el dinero recaudado en Kickstarter no fue suficiente para implementar el proyecto a gran escala [13] . Como resultado, el juego se dividió en dos partes, la primera se lanzó el 28 de enero de 2014 (los colaboradores recibieron el juego dos semanas antes, el 14 de enero), la segunda, el 29 de abril de 2015.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | PC: 76/100 [14] (Acto 1) PC: 82/100 [15] (Acto 1) iOS: 76/100 [16] (Acto 2) PC: 73/100 [17] PS4: 81/100 [ 18] VITA: 90/100 [19] XONE: 78/100 [20] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 9.5/10 [21] |
eurogamer | 7/10 [22] |
informador del juego | 8/10 [23] |
GameSpot | 7/10 [24] |
IGN | 9.5/10 [25] |
Polígono | 9/10 [26] |
Arcada táctil | iOS: [29]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Píxeles antidisturbios | 79% [27] |
" Apuestas " | 9/10 [28] |
La primera acción del juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, con una puntuación media de 82/100 en el agregador de reseñas Metacritic [15] . Adam Sessler de Rev3Games le dio al primer acto un 4 de 5 calificándolo de un juego hermoso con un estilo maravilloso y divertido [30] . Justin McElroy de Polygon , destacó a los personajes del juego, llamándolos "con los pies en la tierra, mientras que al mismo tiempo enfrentan la tontería y el mal tiempo con una sinceridad valiente y sincera", lo que le da al juego "una profundidad que falta en otros juegos 'divertidos' [ 26] ". Un mes después del lanzamiento del segundo acto, Tim Schafer confirmó que sus ventas fueron suficientes para cubrir los costos de desarrollo restantes para el segundo acto [31] .
La segunda acción del juego, lanzada un año después, recibió una respuesta similar, con un puntaje promedio de Metacritic de 73/100 [17] . A pesar de esto, muchos críticos vieron el Acto 2 como una decepción para el éxito del Acto 1: John Walker de Rock, Paper, Shotgun elogió el trabajo artístico y la actuación de voz, pero criticó el Acto 2 por su reutilización de las ubicaciones del Acto 1 y el final deslucido . 32] , publicación seguida de un amplio artículo en el que seguía criticando la historia [33] . Otros críticos tenían quejas similares [34] [35] , incluido Justin McElroy quien, en una actualización de su primera revisión del Acto 1, estaba decepcionado con demasiados misterios en la segunda mitad [26] . También se hizo eco de una crítica general sobre la frustrante dificultad de los acertijos, que muchos revisores sintieron que era mucho más difícil que el Acto 1, especialmente si los jugadores intentaban completarlos sin volver a jugar la primera mitad . [32] [34] [36] .
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