Los Sims 2 (Game Boy Advance)

Los Sims 2

Portada de la edición oficial del juego.
Desarrollador Juegos de griptonita
Editores Artes electrónicas
parte de una serie Los Sims
Fechas de lanzamiento

24 de octubre de 2005 [1]
4 de noviembre de 2005 [1]

7 de noviembre de 2005 [2]
Género simulador de vida

Clasificaciones de edad
ESRB : E - Todos
Creadores
Diseñadores de juegos wright
Detalles técnicos
Plataformas Game Boy Advance
Modo de juego usuario unico
transportistas cartucho
Control mando
Sitio oficial

Los Sims 2  es un videojuego de simulación de vida para un solo jugador paraBoy Advance , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado en los Estados Unidos el 24 de octubre de 2005. El desarrollo del juego comenzó tras el éxito de Los Sims 2 para ordenadores personales. A pesar de tener el mismo nombre, la versión de GBA difiere significativamente de su "prototipo", siendo un juego de juego lineal al estilo de la televisión de realidad con gráficos isométricos en 2D.

Es el tercer y último juego de la trilogía de Los Sims de Griptonite Games , junto con el portátil Bustin' Out y The Urbz , cuyas historias están unidas en el mismo universo [3] .

Los críticos dieron una evaluación moderada del juego, señalando su paso demasiado fácil, la abundancia de pistas y, al mismo tiempo, los problemas constantes asociados con la necesidad de satisfacer las necesidades básicas del personaje .

Historia y jugabilidad

El personaje controlado por el jugador termina en una ciudad llamada Strangetown. El pueblo está habitado por varios Sims que no saben que forman parte del épico reality show llamado "Érase una vez en un pueblo extraño" y todas sus acciones son filmadas en cámara. El programa es presentado por el papá multimillonario Bigbacks, quien se mudó de la metrópoli después de perder ante The Urbz [3] . Como estaba previsto, el personaje controlado debería ser el personaje principal de este espectáculo [4] . En total, el programa consta de 22 episodios, cada uno de los cuales ofrece un escenario específico.

El juego comienza con el editor Create a Sim, donde el jugador puede elegir el nombre, el género, el color de piel, la ropa y el peinado del Sim. Luego, el sim controlado ingresa a una nueva área en la que vivirá de ahora en adelante. El juego es un recorrido lineal de aventuras: un juego de acción con algunos atributos del original Los Sims 2 . El personaje se mueve por la ciudad para resolver problemas, problemas y ayudar a los residentes locales. Elegir un objetivo de vida relacionado con la riqueza, la popularidad o el conocimiento afecta los deseos y conocimientos adicionales del Sim controlado. A medida que avanzas en las tareas, el sim controlado gana dinero buscando las cosas que necesitas. Además, el Sim puede ganar dinero extra actuando en varios comerciales (que son minijuegos). Con todo esto, el jugador no debe olvidarse de las necesidades básicas del personaje en cuanto a sueño, alimentación, aseo, higiene y sueño [4] .

Después de completar la trama de cada episodio del programa de telerrealidad, los críticos juzgarán tu actuación en función de lo bien que hiciste la historia principal y la cantidad de huevos de Pascua secretos que descubriste. Una gran cantidad de puntos aumenta la calificación del programa y te permite desbloquear nuevos elementos o interacciones con otros personajes [4] .

Creación y salida

Los Sims 2 para GBA , junto con otras versiones de consola y portátiles, se basan en el éxito del original Los Sims 2 para PC. A pesar del nombre común, Los Sims 2 para GBA se parece poco o nada al juego original [4] y fue diseñado para jugarse en un pequeño dispositivo portátil [5] . El juego fue desarrollado por Griptonite Games [6] . Fue producido por JC Connors, escrito por Darby McDevitt, y diseñado por Dan McAuliffe . Sinjin Bain, productor ejecutivo, señaló que muchos fanáticos han soñado durante mucho tiempo con llevar Los Sims 2 a dispositivos portátiles [7] . Inicialmente, se suponía que Los Sims para GBA tendrían una jugabilidad idéntica a Los Sims para PC, pero debido a las funciones limitadas, se decidió vincular el juego, como sus predecesores Bustin' Out y The Urbz para GBA, a la historia [6]. . Los Sims 2 para GBA, a diferencia del juego de PC del mismo nombre, no es un simulador de vida de código abierto, sino un juego con un pasaje lineal, según el cual el Sim controlado ingresa a un reality show donde necesita mantener las calificaciones [8] . El juego presenta elementos de humor extraño y oscuro sugeridos por el equipo de Griptonite que trabaja en Bustin' Out . Los desarrolladores señalaron que deben esta clara desviación del género de la serie principal a la gran libertad creativa proporcionada por el equipo de Maxis. El productor Connors señaló que, en algún momento, EA Games dejó de monitorear por completo el progreso del desarrollo y los creadores decidieron alejarse por completo del canon propuesto en Los Sims 2 para PC. Si en los dos puertos anteriores de GBA, Bustin' Out y The Urbz , los creadores buscaron combinar de alguna manera los universos con los juegos del mismo nombre para consolas de juegos, entonces en Los Sims 2 para GBA, decidieron enfocarse en crear originales. personajes e historias. Connors admitió que la falta de control dejó libres a los escritores para crear los giros de trama más extraños y el humor más extraño que se remonta al juego Bustin' Out y se hizo más pronunciado con el lanzamiento de juegos posteriores [6] . Connors señaló que la trama se inspiró en las historias de Lovecraft y Stephen King , especialmente en la novela " It ", pero también señaló que Los Sims 2 para PC en sí mismo ofrecía misteriosas historias de fondo que despertaron un gran interés entre los fanáticos del juego, en particular mencionando la desaparición de Bella Goth [6] .

El juego tiene un motor de juego similar a The Sims Bustin' Out y The Urbz: Sims in the City para GBA y, de hecho, tiene lugar en el mismo universo [6] que The Urbz , en particular, la historia presenta a Daddy Bigbacks, patrocinador de reality shows. espectáculo que desempeñó el papel de un magnate malvado en el juego anterior. Además, debido a las limitaciones gráficas, los desarrolladores han puesto especial énfasis en la creación de varios minijuegos [9] .

Originalmente, el juego tenía la intención de tener más espacios públicos, como un gran zoológico al que se puede acceder mediante trucos o piratería. Además, los desarrolladores inicialmente querían dividir la trama en 23 episodios, como resultado, su número se redujo a 12, hay varias animaciones disponibles en el juego, que se suponía que se incluirían en la serie cancelada [10] .

La banda sonora de Los Sims 2 para GBA fue coproducida por el compositor Ian Stocker de Ian Stocker Sound Design de Kyle Johnson de Moontech Studios, quien colaboró ​​a través de Internet en las melodías de GBA y Nintendo DS [11] (consulte la sección Música para más detalles ) Los Sims 2 para DS

El juego se anunció por primera vez el 5 de mayo de 2005, cuando se anunció que sus versiones de Los Sims 2 también se lanzarían en DS, PSP, Xbox, GameCube, PS2 y teléfonos móviles [12] . El 5 de octubre se supo que el juego fue publicado [13] . El juego fue lanzado el 24 de octubre de 2005 en los EE . UU . [1] y el 4 de noviembre en Europa [1] . Recibió una calificación E10+ (para niños mayores de 10 años) [14] . En total se vendieron 390 000 copias del juego, 280 000 de las cuales fueron en Estados Unidos, 100 000 en Europa y 10 000 en otros países [15] .

Percepción

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos57,91% [17]
Metacrítico58/100 [16]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Poder de Nintendo75% [16]
Informe mundial de Nintendo5/10 [16]
Vale la pena jugar4,2/10 [18]

El juego Game Boy Advance fue mal recibido por los críticos, recibiendo una puntuación de Metacritic de 58 sobre 100 [16] .

Un portavoz de Nintendo Power calificó el juego como divertido en general, pero no como lo que esperaría un jugador familiarizado con los juegos originales de Los Sims [16] . Un crítico del sitio BonusStage también notó algo similar y señaló que este juego es notablemente diferente de los juegos del mismo nombre para computadoras y consolas de juegos. Esto puede ser una fuente de gran frustración para muchos jugadores. Sin embargo, si el hecho de que no haya una caja de arena virtual no interfiere con el jugador, puede sumergirse en la emocionante jugabilidad del juego durante muchas horas [16] . El crítico de eToychest señaló que el juego de GBA no podría haberse hecho como una simulación completa de todos modos, la historia fue bastante entretenida, aunque admitió que la linealidad del juego podría ser una fuente de insatisfacción entre los jugadores. Además, el crítico señaló que las personas que ya estaban familiarizadas con la versión GBA de Bustin Out encontrarán elementos familiares en el juego [19] . Un crítico de GamerFeed señaló que Los Sims 2 para GBA parecían más un juego de plataformas mediocre que una simulación [16] .

Un crítico del sitio Armchairempire señaló que, a pesar de que el personaje controlable se involucra constantemente en historias increíbles, hay demasiadas pistas en el juego, lo que hace que el juego sea fácil y, en consecuencia, aburrido. Además, las necesidades del personaje caen demasiado rápido y, de hecho, pasan la mayor parte del tiempo de juego [20] . Un crítico de eToychest notó un problema similar, y calificó la necesidad de satisfacer las necesidades de alimentación e higiene del personaje una y otra vez como la peor parte del juego, que rápidamente se vuelve aburrido [19] .

Un portavoz del sitio Worth Playing criticó el juego, llamándolo pirateado, la trama era demasiado lineal y los gráficos eran deficientes. Y los minijuegos presentes en el juego se aburren rápidamente. El crítico está seguro de que el precio del juego en su lanzamiento ($30) era excesivamente alto [21] . Un portavoz de Game Chronicles compartió una opinión similar, llamando al juego demasiado lineal, con gráficos terribles, mal sonido, pero aun así el juego podría atraer a jugadores familiarizados con versiones anteriores de DS de los juegos de Los Sims [22] .

Notas

  1. 1 2 3 4 Los Sims 2 en GBA (enlace descendente) . tierra de juego Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. 
  2. Los Sims 2 (GBA  ) . Informe mundial de Nintendo. Consultado el 28 de enero de 2019. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  3. 1 2 Iván Terejov. Más que un simple simulador de vida: The Sims Experiments - DTF Games . DTF (27 de febrero de 2020). Consultado el 27 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020.
  4. 1 2 3 4 Brad Shoemaker. Los Sims 2  prácticos . GameSpot (26 de agosto de 2005). Consultado el 29 de enero de 2019. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019.
  5. Justin Calvert. Primeras impresiones de Los Sims 2  . GameSpot (2 de mayo de 2005). Consultado el 29 de enero de 2019. Archivado desde el original el 28 de enero de 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 Robots asesinos, momias y cultos a las vacas: cómo los juegos portátiles de Los Sims 2 adoptaron lo  extraño . Kotaku Australia (6 de julio de 2021). Consultado el 28 de enero de 2022. Archivado desde el original el 28 de enero de 2022.
  7. 『ザ・シムズ2』がDSとGBAに登場 (japonés) . インサイド. Consultado el 2 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019.
  8. Jason Ocampo. Impresiones de Los Sims 2 - ¿Qué pasa, Strangetown?  (Inglés) . GameSpot (15 de julio de 2005). Consultado el 29 de enero de 2019. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019.
  9. Personal de Gamespot. Entrevista con el desarrollador de Los Sims 2  . GameSpot (6 de mayo de 2019). Consultado el 18 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019.
  10. 25 cosas asombrosas eliminadas de Los Sims (que lo habrían cambiado todo  ) . TheGamer (11 de agosto de 2018). Consultado el 1 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019.
  11. ↑ Desde la distancia: la colaboración virtual que ayudó a puntuar Los Sims 2 DS/GBA  . Gamasutra. Consultado el 10 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2021.
  12. Tim Surette. Los Sims 2 se divierten en las consolas  . GameSpot (25 de octubre de 2005). Consultado el 27 de enero de 2019. Archivado desde el original el 28 de enero de 2019.
  13. Brendan Sinclair. Sims 2 llega a la consola de  oro . GameSpot (4 de octubre de 2005). Consultado el 29 de enero de 2019. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019.
  14. Plataforma de información de clasificación de Los Sims 2: Game Boy Advance,  en línea , ESRB . Archivado desde el original el 16 de abril de 2015. Consultado el 22 de abril de 2015.
  15. Los Sims 2 para Game Boy Advance - Ventas, wiki, fechas de lanzamiento, revisión, trucos, tutorial . vgchartz. Consultado el 29 de enero de 2019. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Los Sims 2 Game Boy Advance  . Metacrítico . Consultado el 23 de abril de 2015. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015.
  17. Los Sims 2 (GBA  ) . Clasificaciones de juegos . Consultado el 23 de abril de 2015. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015.
  18. Reseña de GBA - 'Los Sims 2  ' . Vale la pena jugar. Consultado el 28 de enero de 2019. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015.
  19. 1 2 eToychest - Los Sims 2: . web.archive.org (12 de octubre de 2006). Fecha de acceso: 28 de enero de 2019.
  20. Los Sims 2  . Armchairempire (1 de marzo de 2006). Consultado el 23 de abril de 2015. Archivado desde el original el 16 de abril de 2015.
  21. ↑ Reseña de GBA - Los Sims 2  . Vale la pena jugar (11 de diciembre de 2005). Consultado el 23 de abril de 2015. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015.
  22. Game Chronicles - Reseña . www.juegocronicas.com. Consultado el 28 de enero de 2019. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015.

Enlaces