Control remoto wii

control remoto wii
Tipo de controlador de juego y controlador de movimiento [d]
fecha de lanzamiento 19 de noviembre de 2006
Fabricante nintendo
Compatibilidad Nintendo Wii
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

El mando de Wii (a veces denominado "Wiimote") es el controlador principal de la consola de videojuegos Wii de Nintendo . La característica principal del Wii Remote en comparación con sus competidores es la detección de movimiento, que permite a los jugadores controlar los personajes y elementos del juego en la pantalla moviendo la mano o "apuntando" a los objetos que se muestran en la pantalla. Esto está asegurado por el funcionamiento del acelerómetro y la matriz fotosensible . Además, se pueden conectar varios dispositivos al controlador, ampliando así sus capacidades.

El mando de Wii se presentó por primera vez el 16 de septiembre de 2005 en el Tokyo Game Show . Desde entonces, el controlador ha recibido mucha atención debido a sus características únicas y cómo se destaca de la competencia.

Identificación

El mando de Wii tiene la capacidad de detectar movimiento en tres dimensiones mediante el acelerómetro ADXL330 [1] . El mando de Wii está equipado con un sensor óptico PixArt que te permite determinar hacia dónde apunta el mando [2] .

Descripción

La conexión a la videoconsola es inalámbrica, utilizando el protocolo BlueTooth . Es posible conectarse a una computadora.

Hay bibliotecas que facilitan el desarrollo de software compatible con Wiimote, como la biblioteca administrada para Wiimote de Nintendo . Una solución más versátil es la Biblioteca de comunicación inalámbrica .

Nunchuk

El Nunchaku (modelo RVL-004) es un controlador de juego que se conecta al Wiimote a través del puerto de expansión con un cable de 1 a 1,2 metros. El controlador tiene una palanca analógica y dos botones. Al igual que el Wiimote, el Nunchuk tiene un sensor acelerómetro. En muchos juegos, Wiimote y Nunchuk se usan juntos.

Véase también

Notas

  1. La colaboración de Wisniowski, Howard Analog Devices y Nintendo impulsa la innovación en videojuegos con la tecnología de procesamiento de señales de movimiento iMEMS (enlace no disponible) . dispositivos analógicos inc. (9 de mayo de 2006). Consultado el 10 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. 
  2. Castañeda, Karl Nintendo y PixArt se unen . Informe mundial de Nintendo (13 de mayo de 2006). Consultado el 24 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012.

Enlaces