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Ken Levine | |
Fecha de nacimiento | 1 de septiembre de 1966 (56 años) |
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Ocupación | Desarrollador de juegos de computadora |
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Ken Levine ( nacido el 1 de septiembre de 1966) es un diseñador de juegos estadounidense , director creativo y cofundador de Irrational Games . Levine es mejor conocido como el creador de los juegos de computadora BioShock , Thief: The Dark Project y System Shock 2 . Levine fue nombrado uno de los "Mejores narradores de la década" por Game Informer [1] y fue nombrado Persona del año de 1UP en 2007 [2] . Fue honrado con los Golden Joystick Awards por sus muchos años de contribuciones a la industria del juego, incluidos los juegos System Shock 2 y BioShock [3] .
Levine nació en una familia judía en Flushing , Nueva York. Se considera ateo [4] [5] . Levin estudió arte dramático en Vassar College [6] en Poughkeepsie , y luego se mudó a Los Ángeles en un intento de encontrar trabajo en el cine. Durante este período escribió dos guiones [7] . En 1995, Looking Glass Studios contrató a Levin como diseñador de juegos después de responder a su anuncio de trabajo en la revista Next Generation [7] . En Looking Glass Studios, Levin trabajó con el diseñador Doug Church [8] en el guión y el diseño del juego de computadora Thief: The Dark Project [9] .
En 1997, antes de que Thief terminara , Levin dejó Looking Glass Studios con otros dos empleados, Jonathan Chey y Robert Fermire, para formar su propio estudio de desarrollo de juegos de computadora, Irrational Games. El primer juego del estudio fue System Shock 2 , un híbrido entre un juego de disparos en primera persona y un juego de rol para computadora . Este juego fue la secuela de System Shock , desarrollado y publicado por Looking Glass Studios. Levin se desempeñó como escritor y diseñador principal del juego, y el juego se lanzó en 1999 con gran éxito de crítica.
Los siguientes juegos lanzados por Irrational Games, Freedom Force y su secuela Freedom Force vs The 3rd Reich , fueron juegos de rol tácticos inspirados en los cómics de la Edad de Plata de Levin y el artista de Irrational Games, Robb Waters . Levine también ha trabajado en los juegos de disparos en primera persona Tribes: Vengeance y SWAT 4 como escritor y productor ejecutivo, respectivamente.
Al mismo tiempo, Irrational Games comenzó el proceso de preproducción de BioShock , el juego más ambicioso y costoso del estudio desde 2002 [10] . Su idea fue dictada por el deseo de Levin de volver al estilo narrativo de System Shock 2 . El juego pasó por numerosas revisiones y cambios y finalmente se lanzó en 2007 [11] . En 2005, mientras trabajaban en el juego, Levine, Chey y Fermir vendieron Irrational Games a la importante editorial Take-Two Interactive , y continuaron trabajando como su estudio interno. Take-Two Interactive cambió el nombre del estudio a 2K Boston, que es el nombre con el que Levin y sus colegas lanzaron BioShock . El juego fue un éxito tanto para los críticos como para los jugadores, y desde entonces ha sido calificado como uno de los mejores juegos para PC jamás creados.
Después del lanzamiento de BioShock , Levine pasó varios años trabajando en el juego "sucesor", BioShock Infinite . Este juego también ha obtenido un gran éxito, recogiendo muchos premios [12] [13] .
El 18 de febrero de 2014, Levin anunció el cierre del estudio de Irrational Games y, junto con quince ex empleados del estudio, se mudó al estudio interno de Take-Two [14] .
El 23 de febrero de 2017, Irrational Games pasó a llamarse Ghost Story Games. La columna vertebral de la firma eran 12 ex empleados de Irrational Games, mientras que Ken Levine sigue siendo nominalmente presidente y director creativo . [quince]
Levine ha actuado como consultor y coautor de tres libros relacionados con la franquicia de medios de BioShock : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt y The Art of BioShock Infinite . La mayor parte de Rapture y Mind in Revolt no fueron escritos por Levine, pero proporcionó la propiedad intelectual y las citas utilizadas por los autores del libro. Rapture fue escrito por John Shirley y Mind in Revolt fue escrito por Joe Fielder. [16] [17] El propio Levin escribió la introducción a la edición de lujo de The Art of BioShock Infinite , publicada por Dark Horse Comics [18] .
En junio de 2013, se anunció que Levine escribiría el guión de una nueva versión de la película de ciencia ficción Logan's Run [ 19] . Levine continuará su carrera como diseñador de juegos después de completar Logan's Run [20] .
Nombre | Año | Role | Editor |
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Estudios de espejo | |||
Ladrón: El Proyecto Oscuro | 1998 | Diseñador y escritor en las primeras etapas de desarrollo. | Eidos Interactivo |
Juegos irracionales | |||
Choque del sistema 2 | 1999 | Diseñador principal, escritor de historias y diálogos | Artes electrónicas |
fuerza de libertad | 2002 | Equipo Freedom Force, Voces | Artes electrónicas, Juegos 2K |
Tribus: venganza | 2004 | Guionista | Juegos Vivendi |
Freedom Force contra el 3er Reich | 2005 | Guionista | Artes electrónicas, Juegos 2K |
SWAT 4 | 2005 | Productor ejecutivo | Juegos Vivendi, Entretenimiento Sierra |
bioshock | 2007 | Guionista, director creativo | Juegos 2K, Feral interactivo |
Bioshock infinito | 2013 | Guionista, director creativo | Juegos 2K, Aspyr |
Juegos de historias de fantasmas | |||
Un nuevo proyecto en el género de simulación inmersiva | por confirmar | Diseñador principal, escritor de historias y diálogos | Juegos de historias de fantasmas |