Lapta

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Lapta
Categoría deportes de equipo, bateo
Atletas en un equipo de 4
Inventario bate, pelota
Federación Internacional
Nombre No
Proyectos relacionados
Categoría: Deportes de equipo
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Lapta [1] ( Hlopta [2] ) es un juego de equipo popular ruso con una pelota y un bate . El juego se juega en un sitio natural. El objetivo del juego es enviar la pelota al campo golpeando el bate, correr por el campo hacia el lado opuesto (kona) y regresar sin permitir que el oponente se "golpee" con la pelota. Por cada carrera, el equipo recibe puntos. El equipo con más puntos en el tiempo establecido gana. Los deportes relacionados incluyen béisbol y críquet [3] .

El conocido escritor ruso Alexander Kuprin dio una descripción vívida de lapta en 1916 en la revista deportiva Hércules: " Este es un juego popular, lamentablemente olvidado y descuidado, es uno de los juegos más interesantes y útiles ... , la lealtad a uno "fiesta", atención, ingenio, carrera rápida, buen ojo, dureza de un golpe de mano y confianza eterna en que no serás derrotado ... No hay lugar para cobardes y perezosos en este juego ” [4] .

Historia de los zapatos de bast rusos

La historia de la lapta rusa comienza hace mucho tiempo: se encuentran menciones en las crónicas , y se encontraron bates y pelotas para el juego durante las excavaciones en Veliky Novgorod [1] en capas que datan del siglo XIV.

Bajo Peter I , el juego comenzó a ser utilizado como un medio de entrenamiento físico para los soldados de los regimientos Semyonovsky y Preobrazhensky , y luego en otras unidades militares [5] . En el Imperio Ruso, personas de todas las edades jugaban lapta, también se usaba para la educación física de niños, adolescentes, niños y niñas. Bajo el Comisario de Educación , N. I. Podvoisky, la lapta rusa se incluyó en el entrenamiento físico de los soldados del Ejército Rojo. Los campeonatos oficiales en zapatos de bast rusos comenzaron a celebrarse en la URSS a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960, luego, durante algún tiempo, se suspendió la competencia.

El 11 de noviembre de 1986, se emitió el Decreto del Comité Estatal de Deportes de la URSS "Sobre el desarrollo del béisbol, el softbol y los zapatos rusos", después de lo cual continuaron los torneos. En 1996, se creó la Federación Interregional de Lapta Rusa, en 2003 se transformó en una organización pública de deportes y cultura física de toda Rusia: la Federación de Lapta Rusa de Rusia, que une 46 ramas regionales en las entidades constitutivas de la Federación Rusa. Actualmente, la lapta rusa se ha desarrollado como un deporte oficial, incluido en la Clasificación Unificada de Deportes de toda Rusia, y se cultiva en más de 45 regiones de la Federación Rusa. Se llevan a cabo campeonatos oficiales, copas, campeonatos de Rusia entre diferentes grupos de edad, torneos juveniles tradicionales de toda Rusia. Las competiciones se llevan a cabo en campos deportivos abiertos de hierba y tierra, así como en pabellones deportivos y arenas.

Se ha creado una base científica y metodológica bastante buena, existen reglas oficiales de competición, diversos manuales metodológicos sobre preparación técnica, táctica, física de los jugadores, métodos de arbitraje, organización y realización de competiciones. La Agencia Federal para la Cultura Física y el Deporte y la Federación Rusa de Bast Shoes han desarrollado y aprobado un programa ejemplar para los bast shoes rusos para la Escuela Deportiva Juvenil, y se está preparando el manual "Tecnología del proceso de entrenamiento por etapas del entrenamiento deportivo" para publicación. La lapta rusa desarrolla muchas cualidades físicas vitales de una persona: velocidad, fuerza, habilidades de coordinación, desarrolla el pensamiento de juego, el ingenio, el sentido del trabajo en equipo, etc. En términos de elementos técnicos, este es el deporte más natural y accesible en comparación con otros juegos deportivos. .

Los estudiantes en los grados 5 y 6 pueden aprender a jugar con zapatos rusos en una lección, lo que es imposible en otros deportes de equipo. Lo más importante es que los zapatos de bastón rusos no requieren un inventario, equipo y equipo especial costosos. Basta con tener una pelota de tenis común, un bate de madera (casero), un área de juego plana y el deseo de demostrar su valía en este emocionante deporte nacional ruso. Hasta la fecha, el estándar "Maestro de Deportes de Rusia" ha sido cumplido por más de 300 atletas que participan activamente en los zapatos de bast rusos en Rusia.

En muchas ciudades y áreas rurales, se abrieron departamentos para zapatos de bast rusos en la Escuela de Deportes Juveniles : en las regiones de la República de Bashkortostán, Voronezh, Novgorod, Tomsk, Chelyabinsk, Tula, Amur, Sverdlovsk y otras regiones.

Reglas del juego

Hay muchas variaciones del juego lapta. Por el momento, la Federación Rusa de Lapta está cultivando dos variantes principales del juego: Big Lapta y Small (Mini) Lapta. Los big bast shoes se juegan en áreas naturales abiertas. Small Bass Shoes es una variante de Large Bass Shoes para interiores o parques infantiles más pequeños.

Bolshaya Lapta

Reglas de la Federación de Lapta Rusa

Zona de juegos

El juego tiene lugar en un patio de recreo rectangular que mide 40-55 metros de largo y 25-40 metros de ancho. En un lado del sitio hay una ciudad (casa), desde donde se pone en juego la pelota golpeando el bate, en el otro lado, contra. Hay un campo entre la casa y el caballo. En los lados, el campo está limitado por líneas laterales. Se dibuja una línea de control (penalización) en el campo a 10 metros de la línea de la casa. Hay un área de penalización entre la línea de control y la línea de la casa. El área de penalti es necesaria para determinar la corrección del tiro. Si el balón sobrepasó la línea de control en el aire (no tocó el área penal), entonces se permite el tiro si se cumplen otras condiciones (consulte la sección "Puesta en juego del balón").

Dentro de la ciudad, por regla general, se distinguen las siguientes tres zonas:

  • suburbio: aquí los jugadores esperan la oportunidad de comenzar la carrera después de que la pelota está en juego. Los jugadores se mueven aquí cuyo tiro no se contó o se contó el tiro, pero la carrera no se inició por otras razones (por ejemplo, los defensores rápidamente tomaron posesión de la pelota y es peligroso correr)
  • plataforma del lanzador: desde aquí se golpea el bate. El delantero también puede empezar a correr desde aquí si se cuenta la patada.
  • área de cola - donde los jugadores esperan su turno para disparar

Debo decir que la frontera de los suburbios es muy condicional. Los jugadores elegibles para correr pueden comenzar desde cualquier parte de la ciudad excepto la cancha del servidor. Estos son simplemente requisitos de seguridad para no golpear accidentalmente a un jugador con un bate.

Bate y pelota

Para jugar se necesita una pelota de tenis (goma) y una raqueta (lapta), que debe ser de madera maciza, de 60 cm a 120 cm de largo, con un diámetro no mayor a 5 cm, cada jugador puede utilizar una raqueta individual correspondiente a estos tamaños. Los jugadores menores de 12 años pueden usar un bate plano de 80 cm de largo y hasta 6 cm de ancho.

Miembros del equipo

Cada equipo consta de 10 jugadores, uno de los cuales es designado como capitán. Durante el juego, debe haber seis jugadores de cada equipo en la cancha que puedan ser sustituidos.

Duración del juego

El juego consta de dos tiempos de 30 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos. Por sorteo, los jugadores de un equipo van a la ciudad (equipo ofensivo, equipo de patadas), y el otro equipo va al campo (equipo de defensa, equipo de conducción).

Sirviendo y golpeando la pelota

El equipo de la ciudad (equipo ofensivo) comienza el juego. La pelota es servida al bateador por otro jugador del equipo ofensivo. Cada jugador tiene dos intentos de golpe. Si después de uno de los golpes la bola está en juego (ver Poner la Bola en Juego), los jugadores atacantes que tienen derecho a atropellar pueden iniciarlo.

No debe haber jugadores defensivos en el área penal durante el tiro. Esto es necesario por seguridad, ya que durante el golpe el bocado puede salir volando de las manos del jugador.

Si el jugador no logra poner el balón en juego en dos intentos, se traslada al área suburbana. Aquí espera a que el siguiente jugador de su equipo ponga en juego el balón.

El jugador también puede optar por no golpear e ir directamente al área suburbana.

Si durante el juego el equipo atacante no tiene jugadores con derecho a golpear, entonces se produce un cambio de bando gratuito (los jugadores ofensivos cambian con los defensores sin pelea).

Poniendo la pelota en juego

El puntapié se considera válido, es decir, la pelota se pone legalmente en juego y se pueden iniciar carreras, en todos los casos excepto:

  • la pelota después de ser golpeada por el bate tocó el campo dentro del área penal
  • la pelota después de golpear el bate por el aire voló sobre las líneas laterales y tocó el suelo (plataforma) detrás de las líneas laterales

En todos los demás casos, la huelga se considera válida. Si la pelota tocó el campo y solo luego salió volando de la línea lateral, entonces se considera el golpe. Además, si el balón tocó al jugador del equipo defensor después del golpe, entonces donde sea que el balón golpeó después: en el área penal, en el campo o detrás de las líneas laterales, o se atrapó la "vela"), se cuenta el golpe. y las ejecuciones pueden iniciarse o las ejecuciones ya iniciadas pueden continuar. A veces es más conveniente que los defensores cuenten el tiro. Por ejemplo, la pelota, después de ser golpeada, voló alto, pero no muy lejos de la ciudad, y, obviamente, caerá en el área penal. En el momento del golpe del caballo, los jugadores corrieron hacia la ciudad. En este caso, a los defensores les resulta más rentable atrapar el balón en el área penal (¡se cuenta el tiro y se gana un punto más en defensa!) e intentar batir a los jugadores que regresan a la ciudad. De acuerdo con las reglas, si se inicia una carrera, debe completarse en una dirección. En este caso, si los jugadores comenzaron a correr del caballo a la ciudad y se cuenta el golpe, entonces no pueden volver al caballo. Al mismo tiempo, dentro del campo, pueden correr en cualquier dirección, pero no pueden ir más allá de la línea de fondo (y, por supuesto, más allá de las líneas laterales). Solo pueden regresar a la ciudad. Si los jugadores defensivos no atraparon el balón y lo dejaron caer en el área de penalti, entonces no se habría contado el tiro y los jugadores que iniciaron las carreras regresaron a sus posiciones originales.

No hay fuera de límites detrás de la línea. Es decir, la pelota puede volar más allá de la línea del caballo hasta donde el jugador que patea puede lanzarla.

Regreso del balón a la casa (ciudad)

Los jugadores defensivos deben devolver la pelota a casa si no hay oportunidad de tocar (todos los jugadores ofensivos están en la ciudad o en la línea). Cuando se devuelve el balón a la casa, sólo un jugador que tenga el balón puede estar en el área de penalti. Después de cruzar la línea de home, la pelota se considera fuera de juego. En otras palabras, si la pelota cruzó los límites de la ciudad, la jugada termina y la pelota solo puede regresar al juego golpeando el bate. El equipo cuyo último jugador tocó el balón se convierte en defensa, y el otro, respectivamente, en ataque. Sin embargo, hay una excepción aquí. A menudo ocurre la siguiente situación: 5 jugadores se han acumulado en los suburbios, el sexto (último jugador) ejecuta el tiro y se cuenta el tiro. Luego, los jugadores defensores, después de atrapar o recoger la pelota, no pueden salvar a los jugadores atacantes que corren por el campo, sino simplemente devolver la pelota a la ciudad. Como se mencionó anteriormente, si se inicia el guión, debe completarse en una dirección. En este caso, si lanza la pelota a la ciudad rápidamente, los jugadores atacantes solo pueden correr hasta el final y no quedará nadie en la ciudad con derecho a golpear y se producirá un cambio gratuito. Si al menos un jugador atacante logra correr hasta el final y comienza a correr hacia atrás antes de que la pelota regrese a la ciudad, entonces regresa a la ciudad y obtiene el derecho a patear (y, por cierto, gana dos puntos (!) para su equipo por una carrera completa).

Dashing

Los jugadores atacantes después de poner el balón en juego pueden empezar a correr. En este caso, sólo podrán correr aquellos jugadores que golpeen la pelota. El pateador comienza la carrera desde la cancha del lanzador, los otros jugadores comienzan la carrera desde los suburbios. Los jugadores que aún no hayan pateado el balón no podrán empezar a correr. Se puede iniciar una carrera en cualquier momento mientras la pelota está en juego (hasta que la pelota sea devuelta a la ciudad). Si, antes de que la pelota cruce la línea de home, los jugadores atacantes comenzaron a correr, entonces deben terminarla en una dirección. Un jugador que haya corrido desde la ciudad hasta la línea del caballo puede permanecer allí y regresar a la ciudad con un golpe posterior de un jugador de su equipo.

Los jugadores que regresaron a la ciudad (casa) tienen derecho a pedir. Se alinean detrás de aquellos jugadores de la ciudad que aún no han pateado el balón.

Salazón

Un jugador que corre se considera tocado si la pelota lo toca dentro del área de juego (dentro del campo). Los jugadores defensivos pueden moverse con el balón en cualquier dirección o pasar el balón a cualquier jugador de su equipo con el fin de tocar a los jugadores ofensivos. Después del toque, los jugadores defensores deben correr fuera de la ciudad o línea de caballos, ya que el equipo tocado puede devolver el toque (over-tagging) de aquellos jugadores que no tuvieron tiempo de escapar a la ciudad o al caballo. El etiquetado de represalia puede continuar hasta que todos los jugadores del último equipo de burlas huyan hacia la línea de la ciudad o el caballo. Para el toque de vuelta, los jugadores del equipo atacante que están detrás de la línea de la casa o del caballo tienen derecho a salir corriendo a la cancha, ayudando a sus jugadores, pero su número no debe exceder los 6 jugadores. Si, después del final de la salazón, algunos de los jugadores no pudieron regresar a la ciudad y permanecieron detrás de la línea del caballo, entonces el equipo atacante, por así decirlo, se "divide" en dos partes: en los jugadores en la ciudad y los jugadores en el caballo. En total, el número de jugadores debe ser 6. Solo tienen derecho a acertar aquellos jugadores que hayan regresado a la ciudad. Los jugadores en la línea intentan regresar a la ciudad con un golpe de un jugador de su equipo. Al mismo tiempo, solo obtienen el derecho a la huelga, pero no aportan puntos a su equipo. A veces sucede que los jugadores que han hecho carreras completas (ciudad - con - ciudad) y que permanecieron en el caballo después de tocar regresan a la ciudad desde el caballo al mismo tiempo. Por lo tanto, en las competiciones, a los jugadores que han regresado a la ciudad con puntos siempre se les pide que levanten la mano, para que los jueces puedan distinguirlos de los jugadores que no trajeron puntos.

Autoetiquetado

El autoetiquetado se produce cuando se infringen las reglas:

  • El jugador ofensivo inicia una carrera y regresa a la línea de home o caballo
  • Un jugador atacante pisó la línea de banda con el pie o incluso corrió por encima de la línea de banda

En caso de autovuelco, el jugador del equipo contrario, que se encuentre con el balón, está obligado a ponerlo dentro del área de juego, y abandonar el área más allá de la línea de la casa (ciudad) o caballo, junto con el resto de los jugadores de su equipo.

Gafas

Un jugador defensivo que atrapa la pelota del verano ("vela") le da un punto a su equipo. No importa dónde se atrapó la pelota: en el campo, detrás de las líneas laterales, detrás de la línea de caballos o en el área penal. Es importante que la pelota no toque el suelo.

Un jugador atacante gana dos puntos para su equipo si ha hecho una carrera completa y permanece sin ser tocado o hasta que el otro jugador de su equipo sea tocado. Por ejemplo, 4 jugadores corren del caballo a la ciudad. Cada uno de ellos puede aportar potencialmente dos puntos (total 8 puntos). Los dos primeros lograron correr a la ciudad, el tercero fue tocado, pero se excedió y, junto con el cuarto, regresaron a la ciudad. En este caso, el equipo gana solo 4 puntos, para los primeros dos jugadores que hicieron una carrera completa antes de que el otro jugador de su equipo fuera tocado. O en otras palabras, después de la salazón, todos los puntos potenciales se queman.

Resultado del juego

El equipo con más puntos en el tiempo de juego gana.

Malaya (Mini) Lapta

Como se mencionó anteriormente, Malaya Lapta es una variante de Big Lapta para interiores o áreas de juego reducidas.

En consecuencia, el tamaño del sitio es más pequeño que en un bast shoe grande: longitud 23-40 m y ancho 15-20 m La línea de control (penalización) se dibuja a 6 m de la línea de la casa.

La composición del equipo también es más pequeña: 8 jugadores (en Bolshaya Lapta - 10). Durante el juego, solo 5 jugadores deben estar en la cancha (En Bolshaya Lapta - 6 jugadores).

El juego consta de dos tiempos de 20 minutos.

El jugador solo tiene un intento de acierto.

Está permitido golpear la pelota solo desde arriba ("golpear con un hacha").

En espacios cerrados, también se considera el toque si la pelota toca a un jugador después de rebotar en una pared u otro objeto, con la excepción de un techo. Y, por supuesto, el etiquetado solo está permitido dentro del campo de juego.

Las reglas para esta versión de lapta se desarrollaron en la Facultad de Educación Física de la Universidad Pedagógica Estatal de Bashkir. M. Akmulla.

Variante "Yaroslavl Lapta"

Una variante del antiguo juego ruso, modificada en Yaroslavl y que representa una versión especial con sus propias reglas. Las principales diferencias con las reglas oficiales de la Federación de Rusos Bast Shoes de Rusia:

  • solo el jugador que pateó la pelota puede correr
  • los equipos compiten no por el tiempo, sino por la puntuación - hasta 6 puntos
  • el juego es jugado por equipos mixtos - 3 niños y 2 niñas
  • el juego se juega con un bate plano - bast shoes, en contraste con los bast shoes rusos, donde los golpes se hacen con un bate redondo

También hay una serie de matices que hacen que el juego sea menos dinámico, pero requieren más habilidades individuales y de equipo por parte de los jugadores. El juego en esta versión es popular entre los estudiantes y jóvenes trabajadores y se conoce desde la época soviética e incluso antes. En la región de Yaroslavl, la organización pública "Consejo de la Juventud de la ciudad de Yaroslavl" organiza regularmente competiciones en la lapta de Yaroslavl.

Cambiar opción

Se dibuja una línea en el sitio. Detrás de esta línea hay dos jugadores. Uno de ellos (servidor) lanza la pelota y el otro la golpea con un zapato bast. El resto de los participantes en el juego, de pie en diferentes lugares, atrapan la pelota sobre la marcha. El que logra atrapar la pelota al vuelo va a pegarle, y el que la pega va a pegarle de nuevo. Al comienzo del juego, puede establecer la condición de que el juego se considere terminado si uno de los jugadores anotó diez puntos, es decir, golpeó la pelota diez veces para que nadie la atrapara. Si los jugadores en el campo atraparon la pelota bateada "sobre la marcha", entonces hay un cambio de equipos.

Variante "Chizh"

En esta versión, en lugar de una bola, se utiliza un “jaralín” tetraédrico de madera con extremos puntiagudos y números en los bordes: I, II, III y IV. Esta variante del juego se muestra en el largometraje " 18-14 ".

Opción "Don Lapta"

Esta versión del juego fue inventada en 2006 en Rostov-on-Don y tiene 3 características principales destinadas a mejorar el grado de juego en equipo:

  • en el campo se aplica la regla de los “tres pasos”: el jugador que recibió el balón en el campo solo puede dar tres pasos con el balón, luego debe golpear o pasar a otro (si se dan más de tres pasos, el jugador debe poner el balón en el suelo, sólo otro jugador del equipo puede volver a tomarlo)
  • debido a la peculiaridad de la regla anterior, el ancho del campo es de 10 metros
  • la puntuación no va por tiempo, sino por un número fijo de puntos, hasta 25.

Los juegos abiertos en esta variante se han llevado a cabo extraoficialmente durante más de diez años, siendo populares principalmente debido al mayor elemento de estrategia (énfasis en construir jugadores en el campo y pases cortos).

Véase también

Notas

  1. 1 2 LAPTA  // Gran Enciclopedia Rusa [Recurso electrónico]. — 2016.
  2. Loginov K. El ciclo de vida tradicional del vodlozero ruso: rituales, costumbres y conflictos Copia de archivo del 22 de diciembre de 2017 en Wayback Machine  - M .: Fundación rusa para la promoción de la educación y la ciencia, 2010 - ISBN 978-5-91244 -044-1
  3. Lapta // Kuna - Lomami. - M.  : Enciclopedia Soviética, 1973. - ( Gran Enciclopedia Soviética  : [en 30 volúmenes]  / editor en jefe A. M. Prokhorov  ; 1969-1978, vol. 14).
  4. Kuprin A. I. Un libro variopinto. No recopilados y olvidados / Recopilación, introducción y notas de T. A. Kaimanova. - Penza , 2015. - S. 416.417.580. - 1000 copias.
  5. Kudryashov K. Diversión heroica Copia de archivo del 7 de noviembre de 2017 en Wayback Machine // AiF No. 13 (1690), 27 de marzo - 2 de abril de 2013

Literatura

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