Un reloj de ajedrez es un dispositivo utilizado para controlar el tiempo en el ajedrez , que consiste en dos relojes , unidos por un mecanismo especial que permite que solo un reloj funcione en cualquier momento en un juego de ajedrez, mientras que le permite cambiar el reloj en marcha presionando un botón. .
Los primeros intentos de establecer el control del tiempo se realizaron en el juego de shatranj , similar al ajedrez, en el antiguo Oriente árabe.
En Europa, las partidas de ajedrez se jugaban sin control de tiempo. Ocurrió que un jugador, a sabiendas de tener una posición perdedora, o simplemente por razones “estratégicas”, llevó a su oponente “a morir de hambre”. A veces funcionaba. Los juegos se prolongaron durante muchas horas seguidas, durante días. En el primer torneo internacional en 1851, el árbitro asistente, que registraba las jugadas en el juego Williams-Macklow, hizo un registro histórico: “El juego quedó inconcluso porque ambos oponentes se durmieron…” Otro ejemplo: en el mismo año, Staunton , incapaz de soportar la lentitud de su oponente Williams , rindió el partido con un marcador de +6−2=3 a su favor, a pesar de que según el reglamento el partido se jugó hasta 7 victorias.
Dos años más tarde, en el partido Harwitz-Leventhal, por primera vez, se les dio a los oponentes un límite de tiempo de 10 minutos para pensar en un movimiento. Se usaban relojes de arena, cada uno tenía el suyo, y se imponía una multa por exceder el tiempo. En 1866, en el partido Andersen-Steinitz, se reemplazó el reloj de arena por uno mecánico, sin embargo, no eran de dos botones, como ahora, sino ordinarios.
Por primera vez, un ajedrecista aficionado inglés Thomas Bright Wilson (TB Wilson), un ingeniero de Lancashire, diseñó un reloj de ajedrez especial y se usó en un torneo en Londres en 1883 . Un año más tarde, Amandus Schierwater recibió la primera patente para la producción industrial de relojes de ajedrez, y en 1886 ya estaban a la venta en las tiendas de Liverpool. En 1899, por primera vez, apareció una "bandera" en un reloj de ajedrez, indicando un intervalo de tres minutos antes del final del tiempo límite. La idea de la "bandera" fue propuesta por DB Meijer. El prototipo del reloj de ajedrez mecánico actual con dos interruptores de botón fue creado en 1900 por los esfuerzos de Veenhoff. En la década de 1920 apareció el primer reloj de ajedrez eléctrico. El primer reloj de ajedrez electrónico se fabricó en Kyiv en 1964. Después de que Bobby Fischer obtuviera una patente para un reloj de ajedrez electrónico en 1989, este último se convirtió en uno de los más utilizados.
Los relojes de ajedrez se utilizan para registrar el tiempo que los jugadores dedican a pensar en los movimientos y señalar cuando un jugador se queda sin el tiempo que le otorgan las reglas del juego.
Cualquier reloj de ajedrez tiene dos mecanismos (posiblemente con elementos comunes), que se encienden alternativamente: cuando uno está funcionando, el otro está inactivo. En cada uno de los mecanismos se establece un límite de tiempo para el jugador. Cuando este límite llega a su fin, el reloj indica visualmente que el límite ha expirado. Históricamente, la función de señalización la realizaba una pequeña bandera roja fijada en el eje que, cuando el minutero se acercaba a la marca "12", primero subía y luego bajaba bruscamente, indicando que el tiempo había transcurrido.
También hay al menos dos botones de control (uno por jugador). El reloj se configura al lado del campo de juego, se configura y se lanza al comienzo del juego. Inicialmente, el mecanismo se activa por parte del jugador que debe ir primero. Habiendo hecho un movimiento, el jugador presiona el botón en su lado del reloj, después de lo cual el mecanismo de su reloj se detiene y el mecanismo del oponente se enciende. El oponente, habiendo hecho su movimiento, a su vez vuelve a cambiar el reloj. Por lo tanto, cada uno de los mecanismos de relojería solo funciona cuando el jugador respectivo está considerando su movimiento.
Los relojes de ajedrez clásicos son dos movimientos de reloj mecánicos o electromecánicos ordinarios, cada uno con su propia esfera, montados en una caja y equipados con un sistema de conmutación mecánica que consta de dos botones y varias palancas. La bandera es una pequeña flecha ordinaria fijada en el eje de la esfera de cada uno de los movimientos del reloj, en la posición habitual que cuelga sobre el eje por su propio peso verticalmente hacia abajo. Cuando el tiempo del jugador se acerca a la "marca cero", el minutero levanta la bandera. Después de que la flecha pasa por la posición más alta, deja la bandera y la bandera "cae" (vuelve a la posición vertical). Hay un diseño en el que las manecillas van en la dirección opuesta ("en sentido contrario a las agujas del reloj") para que la posición de las manecillas en el dial en cualquier momento muestre correctamente el tiempo restante del jugador, pero por lo general el mecanismo del reloj es bastante tradicional.
Este tipo de reloj de ajedrez fue adoptado en 1900. En el transcurso de un siglo, solo cambiaron los materiales y el diseño externo, el principio de funcionamiento permaneció sin cambios. Estos relojes todavía se utilizan hasta el día de hoy, aunque en competiciones serias los relojes electrónicos se utilizan cada vez más para automatizar sistemas de control de tiempo más complejos.
Después de la llegada de los relojes electrónicos , por supuesto, también apareció una modificación electrónica de los relojes de ajedrez. La versión más simple de tales relojes difiere de los mecánicos solo en el principio de funcionamiento de los mecanismos del reloj y un interruptor, es decir, son simplemente dos temporizadores de cuenta regresiva que se encienden alternativamente. Estos relojes no tienen ningún interés especial.
Sin embargo, el uso de nuevos[ ¿cuándo? ] Las tecnologías permitieron no solo cambiar la apariencia y el principio de funcionamiento del reloj de ajedrez, sino también darles nuevas funciones. Los relojes electrónicos modernos, a diferencia de sus ancestros mecánicos, pueden:
Los principios generales para el uso de perros guardianes son los siguientes:
Reglas especiales pueden regular varios puntos ambiguos en el uso del reloj. Son diferentes en diferentes juegos y, además, pueden cambiar según las reglas de un torneo en particular. Por ejemplo, en el ajedrez, de acuerdo con las reglas de la FIDE, si se detecta la expiración del tiempo de uno de los jugadores después de colocar el jaque mate en el tablero, entonces el jaque mate se declara ganador, independientemente de quién haya vencido el tiempo; una pérdida por retraso de tiempo se otorga solo en una posición en la que el jugador que se quedó más tiempo podría, en principio, obtener un jaque mate (al menos en el peor juego cooperativo ). Si el jaque mate no puede ser entregado por ninguna secuencia de movimientos legales (por ejemplo, el oponente tiene un rey desnudo), entonces se declara un empate .
El reloj se utiliza en diferentes tipos de ajedrez. Cada uno de ellos tiene su propio límite de tiempo. Por ejemplo:
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