Un torneo de ajedrez es una serie de partidas de ajedrez en las que los ajedrecistas compiten para determinar el ganador: un jugador o un equipo. Comenzando con el primer torneo internacional de ajedrez en Londres en 1851 , los torneos de ajedrez se han convertido en la forma estándar de competencia de ajedrez entre jugadores fuertes.
Hoy en día, una de las competiciones de ajedrez individuales más reconocidas es el Wijk aan Zee , St. Louis Chess Tournaments . El torneo por equipos más representativo es la Olimpiada de Ajedrez , en la que los jugadores representan a sus países, al igual que en los Juegos Olímpicos . A partir de la década de 1950, las computadoras de ajedrez comenzaron a aparecer en los torneos .
La mayoría de los torneos de ajedrez están organizados y se rigen por las reglas de la Federación Mundial de Ajedrez (FIDE), que brinda orientación y regula la realización de los torneos. Los torneos de ajedrez se juegan principalmente en el sistema de todos contra todos , el sistema suizo o el sistema olímpico .
Aunque se puede decir que el ajedrez moderno apareció alrededor de 1475, y el primer encuentro "por el campeonato mundial" se celebró en 1575 en Madrid, los escritores e historiadores ingleses Kenneth Wilde y David Vincent Hooper creen que uno de los primeros torneos (entendiendo por esto cierta estructura de la competición) tuvo lugar en la ciudad de Leeds en 1841 [1] . George Walker , quien fundó el Club de Ajedrez de Westminster y el Club de Ajedrez de St George en Londres, escribió en Bell's Life sobre la competencia en Yorkshire, refiriéndose a ella como un torneo. En 1849, se llevó a cabo un torneo de desempate en Londres, en 1851, un torneo en Amsterdam [2] [3] . El primer torneo de ajedrez, que con razón puede llamarse internacional, se celebró en Londres en 1851 [1] [4] . El torneo de ajedrez de Londres en 1851 se llevó a cabo durante la Exposición Internacional , y sirvió como ejemplo y guía para futuros torneos internacionales de ajedrez. El torneo no solo mostró la necesidad de controlar el tiempo , sino que también demostró las deficiencias del formato de eliminación directa [5] El torneo fue ganado por el ajedrecista alemán Adolf Andersen , por lo que fue considerado el mejor ajedrecista del mundo. [6] [7] .
El número de torneos internacionales de ajedrez comenzó a aumentar considerablemente. A fines de la década de 1850, se estaban llevando a cabo torneos de ajedrez en Berlín , París , Manchester , Nueva York , San Francisco , Birmingham y Viena [8] [9] [10] . Hacia el final de la Segunda Guerra Mundial , se realizaban 24 torneos internacionales por año, para 1990 había más de mil [11] .
En 1924 se intentó incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos . Debido al hecho de que entre los ajedrecistas era difícil distinguir entre profesionales y aficionados, la competencia fue cancelada [12] . Durante los Juegos Olímpicos de Verano de 1924 en París, la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial también se llevó a cabo en París, pero separada de la competencia olímpica. El último día de la Olimpiada de Ajedrez no oficial, se formó la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) [13] . La FIDE organizó la primera Olimpiada de Ajedrez oficial en 1927 con 16 países participantes [12] . En el momento de la 27ª Olimpiada de Ajedrez en 1990, la FIDE tenía 127 países miembros [11] . Las Olimpiadas de Ajedrez fueron organizadas por la FIDE de manera irregular hasta 1950, desde entonces se han realizado cada dos años [12] .
Creciente escala de las Olimpiadas de ajedrezEl primer motor de ajedrez ( un programa informático que juega al ajedrez) que venció a un humano en un torneo fue :en:Mac Hack Six en 1967 [14] . Pronto se organizaron torneos en los que sólo participaban ordenadores. En 1970, se llevó a cabo el primer Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora (NACCC) en Nueva York ; en 1974, se llevó a cabo el primer Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora (WCCC) en Estocolmo . Kaissa , el programa informático de ajedrez de la URSS , fue nombrado el primer campeón de ajedrez informático [15] [16] . En 1995 se celebró en Paderborn el primer Campeonato Computer Blitz . Durante algún tiempo, las computadoras también participaron en torneos con personas [17] , pero pronto las computadoras se volvieron demasiado fuertes para los ajedrecistas, dejaron de competir con ellos y los percibieron no como oponentes, sino como un medio de análisis [18] . También existe un interés continuo en los torneos de ajedrez por computadora, especialmente el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora y el Campeonato Top Chess Engine .
Los torneos de la FIDE se llevan a cabo de acuerdo con las reglas del manual de la FIDE [19] , que se utiliza como guía principal para los torneos. El libro de referencia contiene nueve artículos sobre la conducción de los torneos de ajedrez [19] .
Un reloj de ajedrez es un reloj con dos diales separados, solo funciona un reloj a la vez. El árbitro o el jugador con las piezas negras inicia el cronómetro del oponente al comienzo del juego. El jugador con las piezas blancas debe hacer un movimiento. El jugador o el árbitro pueden detener el juego tan pronto como el oponente del jugador haya excedido el límite de tiempo. Mientras el límite de tiempo haya pasado desapercibido, el juego continúa. Si es necesario suspender el juego, el árbitro detiene el reloj. Si es necesaria la intervención del árbitro, el jugador puede detener el reloj. Debido a la mayor precisión de los relojes digitales, los relojes digitales son la opción de equipo preferida para los torneos.
Por primera vez apareció un reloj de ajedrez en un torneo internacional celebrado en 1883 en Londres. Su aparición se debió al juego lento de algunos ajedrecistas. Algunos movimientos pueden tardar una hora o más, y los juegos pueden durar más de diez horas. Los primeros relojes eran mecanismos de reloj con un péndulo, de pie sobre un soporte.
Si se descubre que la posición inicial de las piezas es incorrecta, entonces el juego debe cancelarse y reiniciarse. Si se descubre que se ha realizado un movimiento de ajedrez incorrecto, las piezas vuelven a las posiciones que ocupaban antes de ese movimiento. Por el primer movimiento en falso de un jugador, el árbitro otorga dos minutos de tiempo extra para pensar a su oponente (en blitz - uno). Si un jugador hace un segundo movimiento en falso en el mismo juego, el árbitro lo declara perdido, pero si su oponente no tiene la oportunidad de hacer jaque mate, un empate. Si las piezas de ajedrez están en el lado equivocado del tablero, entonces la posición debe transferirse a otro tablero que esté correctamente ubicado. Si un jugador ha movido alguna pieza sin hacer un movimiento, debe volver a moverla a expensas de su tiempo.
En juegos con controles de tiempo estándar (una hora o más por juego; más de un período con cualquier control de tiempo), cada jugador debe registrar todos sus movimientos de acuerdo con la notación de ajedrez . Sin embargo, si al jugador le quedan menos de cinco minutos y no tiene una bonificación de 30 segundos o más, no podrá registrar sus movimientos restantes hasta que finalice el juego. Una vez finalizado el juego, ambos jugadores deben firmar las hojas de movimiento del otro y entregárselas al árbitro. En ajedrez rápido, no es necesario anotar las jugadas, ya que esto reduce el tiempo para pensar en la jugada. Las hojas de movimiento deben estar visibles para el árbitro en todo momento durante el juego.
El jugador debe hacer su propio movimiento antes de ofrecer tablas y no debe detener su propio tiempo, iniciando así el tiempo del oponente. Si un jugador no se mueve antes de que se haga una oferta de empate, su oponente puede exigir un movimiento antes de que se considere la oferta. Al ofrecer tablas, no se ponen condiciones. Si un jugador exige un empate de acuerdo con las reglas, el jugador puede detener ambos relojes y declarar un empate si su oponente acepta el empate [20] . Si el oponente no está de acuerdo con un juego de empate, se puede llamar al director del torneo. Si el requisito está justificado por las reglas, el juego termina en empate. Si un jugador ha movido piezas de ajedrez desde una posición adecuada para tablas, pierde el derecho a reclamar tablas en esa posición [21] [22] .
Los jugadores reciben un punto (1) por victoria, medio punto (½) por empate y cero puntos (0) por derrota, a menos que el torneo decida lo contrario por adelantado. Si se violan las reglas, un jugador puede recibir ½ puntos y el otro 0, o ambos, ninguno. Si el juego no se jugó realmente (por ejemplo, el jugador no se presentó al torneo o se negó a jugar), los posibles resultados son +/- (ganaron las blancas), -/+ (ganaron las negras) y -/- ( ambos perdidos). Un empate en este caso es imposible. Los jugadores pueden utilizar la siguiente entrada de puntuación:
Símbolo | Controlar |
---|---|
1-0 | Blanco gana |
0-1 | el negro gana |
½–½ | Dibujar |
La mayoría de los torneos de ajedrez se llevan a cabo de acuerdo con el sistema olímpico, round robin o suizo.
En los torneos de todos contra todos, cada participante juega entre sí durante la ronda [23] . La mayoría de los torneos de todos contra todos utilizan un sistema de puntuación de 1-½-0. Algunos torneos, en Bilbao y Londres, utilizan un sistema de puntuación 3-1-0 similar al de los partidos de fútbol.
Un torneo en el que hay demasiados atletas para correr un round robin generalmente se juega de acuerdo con el sistema suizo [24] . Los jugadores juegan contra oponentes con el mismo número de puntos [25] . Después de la primera ronda, los jugadores se dividen en grupos con el mismo número de puntos, los partidos se llevan a cabo entre jugadores del mismo grupo. La selección de oponentes en tales torneos tiene las siguientes dificultades:
Los organizadores de torneos han estado utilizando recientemente un software especial para emparejar pares de jugadores. Debido a la gran cantidad de empates, muchos jugadores tienen la misma cantidad de puntos al final del torneo.
El ajedrez también utiliza el sistema olímpico o sistema de playoffs . El Torneo Internacional de Ajedrez de Londres en 1851 fue un sistema de eliminatorias [26] . En tales torneos, el jugador perdedor deja inmediatamente de competir para ganar el torneo [27] [28] . En la mayoría de los torneos que se llevan a cabo bajo este sistema, los jugadores pueden competir por lugares debajo del primero. Los jugadores son "sembrados" en función de su clasificación Elo . De esta forma, se evita un encuentro entre dos jugadores fuertes y, en consecuencia, la eliminación garantizada de uno de ellos al comienzo del torneo. Debido a que en el ajedrez el jugador blanco obtiene la ventaja del primer movimiento, los jugadores deben tener un número par de juegos conjuntos, luego cada jugador juega la mitad de los juegos con blancos. Existe la necesidad de encontrar un ganador en un sorteo: en este caso, los jugadores juegan partidos en formato rápido o blitz .
El sistema de torneos de ajedrez es una variante de desempate , construido teniendo en cuenta las peculiaridades del ajedrez: en cada ronda, los participantes no juegan un juego, sino una partida de varios juegos con un resultado garantizado sin empate.
Un sistema de conducción de competiciones de ajedrez en el que cada miembro de un grupo de participantes juega con todos los miembros de otro grupo.
La FIDE clasifica los torneos de acuerdo con la calificación Elo promedio de los participantes. La categoría inicial para los torneos de la serie Masters es la categoría I: para torneos con una calificación promedio de jugadores de 2251 a 2275. De 2276 a 2300 puntos: un torneo de categoría II, el nivel de la categoría aumenta cada 25 puntos. En 2014, se llevaron a cabo los primeros torneos de categoría XXIII: Zurich 2014 y St. Louis 2014 , la calificación Elo promedio de los jugadores fue de más de 2800.
Gato. | calificaciones de elo |
---|---|
yo | 2251-2275 |
II | 2276-2300 |
tercero | 2301–2325 |
IV | 2326-2350 |
V | 2351-2375 |
VI | 2376–2400 |
VII | 2401–2425 |
viii | 2426–2450 |
Gato. | calificaciones de elo |
---|---|
IX | 2451–2475 |
X | 2476–2500 |
XI | 2501–2525 |
XII | 2526–2550 |
XIII | 2551–2575 |
XIV | 2576–2600 |
XV | 2601–2625 |
XVI | 2626–2650 |
Gato. | calificaciones de elo |
---|---|
XVII | 2651–2675 |
XVIII | 2676–2700 |
XIX | 2701–2725 |
XX | 2726–2750 |
XXI | 2751-2775 |
XXIII | 2776–2800 |
XXIII | 2801–2825 |
El control de tiempo es un mecanismo utilizado en los torneos. Permite que cada juego del partido termine a tiempo para que el torneo pueda continuar.
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