Las cacerías peligrosas de Cabela | |
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Portada del juego, versión de PlayStation 2 | |
Desarrollador |
FUN Labs ( PC , Xbox ) Sand Grain Studios ( PS2 ) |
Editor |
Activision Value Zoo Digital Publishing |
parte de una serie | Las cacerías peligrosas de Cabela |
Fecha de lanzamiento |
11 de noviembre de 2003 (Xbox, PS2) 13 de enero de 2004 (PC) |
Licencia | un comercial |
Género | Simulador de caza |
Clasificación de edad |
ESRB : Adolescente |
Detalles técnicos | |
Plataforma |
PC ( Microsoft Windows ) PlayStation 2 Xbox |
motor | Cross-Gen (Motor Camaleón) |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | 1 disco |
Requisitos del sistema |
602 MB de espacio libre en disco duro ; sistemas operativos Windows 98 / 2000 / ME / XP . |
Control | teclado y mouse |
Cabela's Dangerous Hunts es un videojuego de simulación de caza desarrollado por FUN Labs ( versión Xbox y PC ) y Sand Grain Studios ( versión PlayStation 2 ) y publicado por Activision Value Publishing en 2003. año . El primer juego de la serie de juegos Cabela's Dangerous Hunts del mismo nombre ; uno de los juegos pertenecientes a la línea de juegos Cabela's .
El juego de computadora está hecho en el género de simulador de caza ; En juegos de este tipo, la jugabilidad suele estar centrada en explorar la zona, colocar cebos, rastrear y cazar al animal, etc.
Antes de comenzar el juego, el usuario puede elegir en qué modo se jugará: Quick Hunt ( rus. "Quick hunt" ), Action Zone ( rus. "Action zone" ) y Career Hunt ( rus. "Career" ).
En el modo Quick Hunt , el usuario selecciona uno de los personajes propuestos por los desarrolladores con parámetros preconfigurados, y luego el juego selecciona automáticamente una de las ubicaciones y ofrece cazar a uno de los depredadores. Este modo fue creado para comenzar a cazar rápidamente, todos los pasos intermedios se reducen al mínimo. Sin embargo, si lo desea, el jugador puede elegir de forma independiente la ubicación (y la temporada), así como el equipamiento .
El modo Action Zone es un modo de juego " arcade " que no simula la caza real. En este modo, el jugador avanza de nivel en nivel, matando a los animales que corren hacia él, con el tipo de arma que el juego emitió automáticamente. Cada nivel se divide en varias etapas. Al comienzo de la etapa, los depredadores se mueven hacia el jugador, después de su exterminio, es necesario ingresar al portal, en el que el jugador ha sido transferido a otra parte del área; a partir de este momento, comenzará la siguiente etapa.
El modo Career Hunt es el modo de juego más grande y básico. En el modo carrera, el usuario puede elegir un personaje con el que jugar. Hay varios cazadores femeninos y masculinos de diferentes edades (jóvenes, maduros) para elegir. Cada cazador propuesto tiene sus propios puntos de habilidad (similares a los parámetros de los personajes en los juegos de rol ): estas habilidades caracterizan la capacidad de rastrear presas (moverse en silencio, "leer" huellas de animales), la capacidad de controlar armas, etc. Cada cazador tiene ciertas habilidades, dependiendo de la edad y el género. Además, está permitido dar al cazador cualquier nombre.
Después de la etapa de creación del personaje, el modo Career Hunt se ramifica en dos tipos de juego ("sub-modos"): Challenge ( "Prueba" en ruso ) y Charter ( "Charter" en ruso ).
"Prueba" es una cadena de tareas, cada una de las cuales tiene lugar en un lugar determinado en una época determinada del año. Las tareas pueden ser la caza de cierto tipo de animal; cazar cierto tipo de animal con cierta arma; matar a un animal y usarlo como cebo para matar a un depredador; buscar al cazador desaparecido; la necesidad de llegar a un lugar de vida en un bosque repleto de lobos, teniendo solo un cuchillo disponible, etc. Para completar cada tarea en el modo desafío, se otorgan puntos necesarios para completar la siguiente tarea. Sin embargo, en algunos casos, es posible que no haya suficientes puntos para completar la tarea; esto puede significar que el personaje no ha desarrollado lo suficiente la precisión de disparo o que no se ha abierto una cantidad suficiente de zonas en otro tipo de juego: Charter. Así, ambos tipos de juegos están interconectados.
Antes de comenzar a cazar en el "submodo" del Desafío, después de elegir una tarea, debe seleccionar el equipo necesario: ropa, cebos, una tienda de campaña , un botiquín de alimentos, un botiquín de primeros auxilios para atención médica de emergencia y armas. Según el tipo de misión elegida, se pueden imponer restricciones en la elección de armas, por ejemplo, se puede permitir llevar solo uno de los arcos en lugar de un arma . Dado que el terreno se puede representar en diferentes estaciones en el modo desafío (el color de la hierba, los árboles y el terreno en general pueden diferir, respectivamente), la ropa se puede seleccionar para que sea más adecuada para la temporada de caza (una chaqueta blanca permite que el cazador para ser menos visible entre la nieve del invierno). También hay una opción para seleccionar automáticamente el equipo.
"Charter" permite al usuario elegir la ubicación, la época del año, elegir el equipo de forma independiente y comprar una licencia para cazar las especies de animales necesarias (y que se encuentran en un bosque en particular).
En algunos lugares, puedes encontrar vehículos ( motos de nieve o vehículos todo terreno ), pagando una cierta cantidad (cada cacería exitosa trae dinero que se puede gastar en equipos, armas, etc.), puedes alquilarlo.
Las ubicaciones ( bosques ) en las que se juega el juego se muestran en varias versiones, cada una de las cuales corresponde a una determinada temporada. La caza en cada lugar comienza durante el día, sin embargo, al instalar una tienda de campaña, el jugador puede acelerar el paso del tiempo, como resultado de lo cual el día cambiará a más tarde; también en algunos niveles a veces puedes notar cambios en el clima.
La interfaz del juego ( HUD ) durante la caza muestra la siguiente información en la pantalla: nivel de sigilo (le permite determinar qué tan silenciosamente se mueve el cazador), dirección del viento (necesario para determinar si el animal puede oler al cazador), una ficha con la imagen del animal siendo conducido de caza, brújula, escala del estado general del cazador, indicadores de sed y saciedad del cazador. Los puntos rojos transparentes en la pantalla muestran la ubicación de la presa: si se mueve hacia ellos, puede encontrar el animal que está buscando.
El juego presenta muchos tipos de ubicaciones : bosques, que se encuentran en diferentes regiones del mundo. A continuación se muestra una lista de regiones donde la caza está representada en los bosques. Cada ubicación del juego se realiza en varias versiones (verano, otoño e invierno).
A continuación se muestra una lista de animales que se pueden cazar. Los diferentes tipos de animales son controlados por inteligencia artificial de diferentes maneras , teniendo en cuenta las peculiaridades de su comportamiento en el mundo real. Entre paréntesis se indica en qué lugares se encuentran ciertos animales.
El juego utiliza el motor de juego Cross-Gen [1] (otro nombre: Chameleon Engine [2] ) desarrollado por FUN Labs . Este motor de juego se utiliza en la mayoría de la línea de juegos de Cabela's y está sujeto a frecuentes modificaciones y actualizaciones.
El motor de juego de la versión utilizada por Cabela's Dangerous Hunts admite la representación de agua con sombra realista , hierba y árboles animados (ramas de árboles que se balancean, hierba que se mece con el viento), efectos de bengalas solares, efectos meteorológicos (lluvia, niebla, etc.), efectos dinámicos cambio de efectos climáticos y hora del día, sombras dinámicas proyectadas por el personaje del jugador, animales y vehículos, maneja grandes ubicaciones abiertas sin carga.
La versión para PC del juego difiere de las versiones de consola con texturas de mayor resolución y modelos 3D más detallados .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 68 % (PC) [6] 57 % (PS2) [8] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameSpot | 68% [3] |
juego espía | 75% [4] |
EquipoXbox | 6.8/10 [5] |
Central de códigos de trucos | 70% [6] |
Zona de juegos | 65% [6] |
Juegos para PC | 61% [6] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 66% [7] |
El juego recibió principalmente calificaciones bastante altas de la prensa especializada . Entonces, el crítico del sitio web más grande en idioma ruso, Absolute Games , Vladimir Goryachev (conocido como Nomad), comienza la reseña hablando positivamente sobre la "evolución de los simuladores de caza", y señala que en los juegos de este género los gráficos se vuelven más hermosos. y su modo de juego se vuelve más complicado. Además, Goryachev escribe sobre el rendimiento tecnológico del juego.
Recuerdo que en 3DMark 2001 hubo una prueba de "Naturaleza", que funcionó solo en tarjetas de video con soporte para sombreadores de píxeles. Cabela's Dangerous Hunts es igual de hermoso. Dondequiera que nos encontremos, en Alaska, en Zimbabue, en la densa espesura canadiense cerca de los Grandes Lagos, en México o Indiana, un entorno increíblemente hermoso nos rodea por todas partes. Agua lujosa en charcos y ríos: con ondas reales en la superficie y distorsiones correctas, que reflejan nubes que siempre corren hacia algún lugar y hojas de árboles que se mecen con el viento. Estos últimos, dicho sea de paso, hace tiempo que dejaron de parecerse a ramilletes de duendes fangosos ; los parientes actuales del "dirkhanter" ostentan troncos redondeados y hermosas coronas, y debajo crece una densa hierba poligonal, aplastando bajo los pies del cazador. Nadie escatimó esfuerzos en las texturas y el diseño de los paisajes, los animales condenados a tiros agradan a la vista con pelo brillante, canales bien alimentadas y buena animación. El toque final es la polifonía del bosque procedente de los altavoces. Si los empleados de FUN Labs se cansan de remachar simuladores de caza, siempre pueden ir a pastos de juegos de rol ; con tales desarrollos serán aceptados allí como familia.
Además, Goryachev escribe sobre los elementos RPG del juego, pasando a los modos de juego presentados: "Si eliminas la "Cacería rápida" estándar y la perversión arcade llamada "Zona de acción", que te ofrece probarte a ti mismo en la alta -tiro rápido de animales rabiosos suicidas, el plato principal y único del día - "Carrera". 47 misiones, 12 zonas de "caza libre", que tienes que ir abriendo por turnos, lo que encaja a la perfección en la leyenda del origen de la consola de Dangerous Hunts. Afortunadamente, la relación con los prefijos solo da una fuente exagerada en el menú.
Nomad es positivo sobre el modo de juego de carrera, destacando algunas tareas, pero criticando la inteligencia artificial de los animales ("Es especialmente divertido ver la vida de un zoológico virtual. El comportamiento de los animales en FUN Labs fue claramente estudiado en el libro "Zoología para Dummies.” Toda la fauna de CDH se divide en dos categorías: los primeros dan un chillido, y los segundos, apenas sintiendo el acercamiento de una persona, trepan delante de él y atacan hasta el último suspiro. El puntaje general para el juego en la revisión de Absolute Games es 66% de 100%. [7]
En una revisión en uno de los sitios de juegos extranjeros más grandes, GameSpot, el crítico Scott Osborne señala que los jugadores encontrarán el juego intenso e interesante, o aburrido y tedioso, según su conocimiento de la caza y la paciencia . La revisión describe la jugabilidad en detalle, el autor analiza los modos de juego; los gráficos del juego no son de vanguardia, pero son atractivos, dice el crítico: “Las imágenes se ven bien en general y hacen la mayor parte del trabajo de crear el aspecto del variado terreno. Tienen algunos detalles muy precisos, como que las hojas de los árboles se mecen con el viento, y la respiración de la boca de los animales emite vapor cuando el aire está frío; y lo más importante, nubes en movimiento que proyectan sombras dinámicas sobre la superficie de la tierra”. [9] El autor concluye destacando que si el usuario tiene la paciencia y los conocimientos suficientes en la caza, descubrirá muchas cosas interesantes en ella. El puntaje general es 68% de 100%. [3]
El popular sitio en inglés GameSpy le dio al juego una calificación de 3 sobre 5 (o 75% sobre 100%) . El autor de la revisión habla positivamente sobre los gráficos y la jugabilidad, pero señala que cuando el jugador domina las reglas del juego y se acostumbra a la jugabilidad , el juego comienza a perder su atractivo y parece monótono. [cuatro]
El recurso estadounidense TeamXbox , que se especializa exclusivamente en juegos para las consolas de juegos Xbox , calificó la versión correspondiente del juego con 6,5 sobre 10. [5]
Cheat Code Central le dio al juego un 70% sobre 100%, destacando la calidad de los gráficos y "el gran trabajo realizado por los desarrolladores para recrear la experiencia de caza"; El 65% del 100% obtuvo el juego en GameZone y el 61% del 100% lo obtuvo de la revista PC Games .
En noviembre de 2011, la puntuación general calculada por el agregador de reseñas Metacritic es del 68% sobre 100% (para la versión para PC ). [6] Al mismo tiempo, la puntuación de la versión de PlayStation 2 es más baja: 57 % sobre 100 %. [ocho]
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