Comanda y conquista | |
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el primer juego |
Comando y conquista (1995) |
Último juego |
Colección remasterizada de Command & Conquer (2020) |
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Command & Conquer (del inglés - "command and conquista") es una serie de juegos de computadora en el género de estrategia en tiempo real . El primer juego de la serie , desarrollado por la empresa estadounidense Westwood Studios , se convirtió en uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real y en un modelo a seguir para otros desarrolladores; a su vez, reprodujo en gran medida el anterior Dune II , también realizado por Westwood Studios .
El juego de la serie Command & Conquer representa una batalla entre dos ejércitos en un mapa de tamaño limitado; para lograr la victoria, el jugador debe extraer recursos dispersos por el mapa, construir varios edificios y producir soldados y equipos militares, que se controlan en tiempo real y, en última instancia, destruir las tropas y los edificios enemigos. Las tramas de ciencia ficción e historia alternativa de los juegos se presentan utilizando protectores de pantalla de video con una combinación de actores en vivo y gráficos por computadora.
Command & Conquer se divide en varias subseries con diferentes universos alternativos. Entonces, la serie principal de "tiberio" muestra una guerra en el futuro, que estalló debido a la aparición de un mineral alienígena "tiberio" en la Tierra. Una rama de Red Alert muestra una versión histórica alternativa de la Segunda Guerra Mundial , donde los adversarios son los países occidentales y la Unión Soviética comunista , mientras que el entorno de los generales recuerda más al mundo real de principios del siglo XXI.
De 1995 a 2003, la serie fue desarrollada por Westwood Studios , que fue adquirida por Electronic Arts Corporation en 1998 [1] .
En 2003, EA liquidó Westwood, incorporándolo a la filial EA Los Ángeles , que posteriormente desarrolló los juegos Command & Conquer . Solo Lewis Castle, cofundador de Westwood Studios, permaneció en EA. La mayoría de los empleados de los antiguos Westwood Studios, al no querer mudarse a Los Ángeles , se quedaron en Las Vegas y, tras dejar EA, fundaron su propio estudio Petroglyph Games . [2] .
1995 | Comanda y conquista |
1996 | Command & Conquer: las operaciones encubiertas |
1997 | Command & Conquer: Único superviviente |
1998 | |
1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun |
2000 | Command & Conquer: Tiberian Sun—Tormenta de fuego |
2001 | |
2002 | Command & Conquer: Renegado |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Command & Conquer: la primera década |
2007 | Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio |
2008 | Command & Conquer 3: La ira de Kane |
2009 | |
2010 | Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano |
2011 | |
2012 | Command & Conquer: Tiberium Alianzas |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Command & Conquer: Rivales |
2019 | |
2020 | Command & Conquer: Colección remasterizada |
La serie principal "Tiberium" habla sobre el prolongado conflicto entre las dos partes: las fuerzas combinadas del Consejo de Seguridad Global y dirigidas por el carismático y misterioso líder Kane , la Hermandad de Nod. El conflicto entre ellos dura varias décadas, y al final de la confrontación entre ellos, surge una tercera fuerza: la raza alienígena Scrins.
El primer juego de la serie, Command & Conquer (título no oficial de Tiberian Dawn , "Dawn of Tiberius"), cuenta el comienzo del conflicto. En 1995, un meteorito cae a la Tierra, lo que se convierte en el origen de la propagación de una sustancia extraterrestre, llamada "tiberium" ( ing. Tiberium ). Según la versión oficial, el nombre proviene del nombre del área donde se descubrió el mineral por primera vez: el valle del río Tíber en Italia [3] , sin embargo, Nod indica que el mineral recibió su nombre del antiguo emperador romano Tiberio .
La investigación revela que el mineral alienígena tiene un potencial energético muy fuerte y es de gran valor para la economía mundial [4] , sin embargo, tiene un efecto devastador sobre los organismos terrestres y destruye la biosfera del planeta [5] .
Pronto, una antigua sociedad secreta que se autodenomina Hermandad de Nod emerge de las sombras y comienza a invertir en el desarrollo de herramientas para la extracción de tiberio y su procesamiento, adelantándose a los logros correspondientes de la comunidad científica [6] . Pronto, Nod, liderado por un líder carismático conocido como Kane [7] , obtuvo el control de aproximadamente la mitad de todos los suministros [8] y con su ayuda está ganando un gran ejército de seguidores en todo el mundo.
Pronto, una serie de ataques terroristas tienen lugar en todo el mundo, cuya responsabilidad se asignó a la Hermandad de Nod, después de lo cual el Consejo de Seguridad de la ONU llegó al entendimiento de que Kane y su organización estaban iniciando una campaña de terrorismo global, y estaban organizando una coalición militar internacional llamada Consejo de Seguridad Global ( Iniciativa de Defensa Global en inglés ; abreviado como GDI) [9] . Como resultado, el conflicto entre las dos partes toma la forma de una guerra global contra el terrorismo , que más tarde se conoció como el Primer Tiberio [10] . Las campañas del juego comienzan poco después de la aparición de Tiberium, aunque no se especifica un período de tiempo específico en el juego. Después de una lucha larga y sangrienta, la Hermandad de Nod finalmente fue derrotada por las fuerzas de GDI, y el final de la guerra fue el impacto de un cañón de iones orbital en el Templo principal de Nod, donde se encontraba el propio Kane, decapitando y desmantelando así a Nod. .
En 2002, se lanzó el juego de disparos Command & Conquer: Renegade , cuya trama revela algunos detalles de la Primera Guerra del Tiberio.
La Segunda Guerra del Tiberio (los eventos de la continuación directa - Command & Conquer: Tiberian Sun , "El Sol de Tiberius") comienza con el hecho de que Kane, quien previamente se consideraba muerto, se revela al mundo y une a la Hermandad que ha se derrumbó en varias facciones. La batalla tiene lugar por un misterioso artefacto alienígena llamado Tácito, y los Olvidados, un grupo de personas mutadas bajo la influencia de Tiberio, entran en escena. En ambos lados, están surgiendo nuevas tecnologías nunca antes vistas. La Hermandad, sin embargo, es nuevamente derrotada y Kane, según los registros oficiales de GDI, es asesinado en su pirámide en El Cairo.
17 años después de la Segunda Guerra (los eventos de Command & Conquer 3: Tiberium Wars ), Tiberium se ha extendido a casi todo el planeta. La humanidad se asentó en latitudes más altas, donde el tiberio aún no se ha extendido, mientras que la parte ecuatorial de la Tierra está casi completamente cubierta de tiberio y no es apta para la vida. Nod está bastante callado, lo que alarma a algunos militares, pero tranquiliza a los políticos. Durante una convención de liderazgo de GDI en la estación orbital de Filadelfia, Nod derriba la estación con un misil nuclear y lanza un asalto masivo a las últimas ciudades de la zona segura. Luego se muestra el recién resucitado Kane.
En medio de la Tercera Guerra del Tiberio, el templo principal de Nod es golpeado por un golpe de iones, lo que hace que el tiberio líquido que estaba debajo del templo explote. El propio Kane provocó esto, sabiendo que la explosión atraería la atención de la raza alienígena Scrin, que una vez envió un meteorito con Tiberium a la Tierra. Las pantallas sugerían que, tarde o temprano, el tiberio se apoderaría de toda la superficie del planeta, después de lo cual comenzarían explosiones de tiberio líquido concentrado, que servirían como señal de que estaban listos para la cosecha. Sin embargo, la explosión de tiberio líquido ocurrió mucho antes, antes de que la biosfera local fuera derrotada, y los recolectores que llegan se sorprenden al encontrar fuerzas de GDI y Nod listas para repeler la invasión alienígena. Al carecer de suficiente poder de combate, los alienígenas abandonan el planeta a través de las torres de Reach, planeando regresar con una fuerza de invasión en toda regla.
Al final de la Tercera Guerra del Tiberio, la Hermandad de Nod es una mera sombra de lo que era, pero todo va de acuerdo al plan de Kane. En 2062, después de otros 15 años (los eventos de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight "Tiberian Twilight"), el tiberio se ha extendido por toda la Tierra, y si el ritmo continúa, todo el planeta se volverá inhabitable para 2068. La humanidad está al borde de la extinción. [11] Durante esta crisis, Kane va directamente a la sede de GDI con una propuesta para construir una Red de Control de Tiberio (CTN) que controlaría la propagación del mineral, convirtiéndolo en una fuente de energía económica. La campaña en sí comienza 15 años después de la formación del sindicato, cuando la construcción de la red llega a su fin. Sin embargo, los extremistas de ambas facciones inician un motín que inicia la Cuarta Guerra del Tiberio [11] .
A medida que avanza el juego, se revela que Kane no era humano y que ya había vivido durante miles de años. Todo este tiempo, se ha esforzado por abandonar la Tierra, impulsando el progreso tecnológico de la humanidad y controlándolo desde las sombras. Como resultado, Kane abandona el planeta usando el portal de pantalla. El crecimiento de tiberio disminuye después de la activación de SKT. En el epílogo, los informes noticiosos informan sobre la desaparición de los seguidores de Nod que ingresaron al portal después de Kane.
Inicialmente , Command & Conquer: Red Alert (1996) se planeó como una precuela de Command & Conquer , pero luego se convirtió en una serie propia. Los juegos Red Alert son una realidad alternativa puesta en marcha por la invención de la máquina del tiempo de Albert Einstein . Utilizando el coche, Einstein retrocede en el tiempo y mata al joven Adolf Hitler , que aún no se ha convertido en el dictador de la Alemania nazi . Como resultado, la Segunda Guerra Mundial nunca tuvo lugar en la nueva realidad, sin embargo, debido a esto, la Unión Soviética , dirigida por su líder Joseph Stalin , sin oponentes fuertes en el continente, lanza una ofensiva a gran escala contra Europa .
2003 | Command & Conquer: Generales |
Command & Conquer: Generales—Hora cero |
Command & Conquer: Generals no tiene nada que ver con los juegos anteriores de la serie. Además, a diferencia de los juegos anteriores de la marca C&C , Generals y el paquete de misiones adicionales Zero Hour fueron desarrollados por EA Los Ángeles , formado a partir de los restos del colectivo Westwood Studios cuando EA cerró Westwood Studios en Las Vegas .
El juego utiliza el motor SAGE. Este es el primer juego de estrategia en 3D del universo Command & Conquer . Además, este es el primer juego en la historia de la marca C&C que no contenía videos que contaran sobre el desarrollo de la trama, y tampoco tenía la interfaz y la mecánica de juego tradicionales. En este sentido, muchos creen que la etiqueta C&C es completamente inútil aquí y que EA la utilizó únicamente con fines comerciales.
En el juego de los Generales , tres grupos completamente diferentes en cuanto a sus armas están en guerra entre sí: los Estados Unidos con sus armas de alta tecnología, China con sus poderosas armas ofensivas y defensas débiles, y el GAO ( Ejército de Liberación Global). , traducido del inglés - "Ejército de Liberación Global"), una red terrorista con armas caseras y tácticas de guerra de guerrillas. China y Estados Unidos son los principales objetivos de la GAO.
Se lanzó el complemento Command & Conquer: Generals: Zero Hour .
Generals: Zero Hour trajo muchas cosas nuevas al juego original. Por ejemplo, cada bando puede elegir uno de los tres generales (no disponible en la campaña). Cada uno de los generales tiene una determinada especialidad y unidades especiales de combate. Entonces, uno de los generales estadounidenses se especializa en armas láser y, por lo tanto, solo tiene tanques y cañones láser en lugar de tanques estadounidenses estándar. Y jugando para la GAO, puedes elegir un general de demolición, cuyas unidades de combate pueden explotar en cualquier momento por orden. No se han añadido nuevos lados al juego.
El modelo económico en los juegos de la serie es simple. El único recurso en el juego son los llamados. "créditos", la moneda universal del juego. Los créditos se procesan a partir de tiberio/mineral, o están en cajas. El costo de una unidad comprada depende de su valor militar y tecnológico. Por lo tanto, un combatiente de comando de élite capaz de destruir edificios será mucho más costoso que un soldado ordinario que solo no puede resistir ni siquiera a dos soldados iguales. La falta de créditos frena por completo la producción de nuevas unidades y hace imposible la reparación de edificios dañados, por lo que en la jugabilidad se presta especial atención a los medios de extracción: depósitos de recursos, almacenes, fábricas de procesamiento y ensambladoras, ya que la pérdida de todas las fábricas y ensambladores significa que es imposible reponer las unidades perdidas con nuevos ejércitos y la inevitable derrota.
Es condicionalmente posible llamar al recurso "electricidad" generada por generadores, y es muy valioso. Sin embargo, los generadores no requieren mantenimiento por ningún valor material en el espacio del juego, solo necesita tener una cantidad suficiente de generadores. La falta de energía conduce al cierre del radar y las defensas principales, las superarmas y una desaceleración significativa en la producción.
Comanda y conquista | |
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