Mazmorra más oscura | |
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Desarrollador | Estudios de gancho rojo |
Editor | Estudios de gancho rojo |
parte de una serie | Mazmorra más oscura |
Fecha de lanzamiento | 19 de enero de 2016 |
Género | CRPG , rastreo de mazmorras , roguelike |
Creadores | |
Supervisor | Chris Burasa |
Diseñador de juegos | Tyler Sigman |
Compositor | stuart chatwood |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Linux , iOS , macOS , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés [1] , Francés [1] , Alemán [1] , Español [1] , Checo [1] , Polaco [1] , Portugués brasileño [1] , Ruso [1] , Italiano [1] , Chino simplificado [1 ] ] , coreano [1] y japonés [1] |
transportistas | distribución digital |
Control | teclado , mouse , gamepad |
Sitio oficial |
Darkest Dungeon (del inglés - "Darkest Dungeon") es un juego de rol para computadora con elementos roguelike desarrollado y publicado por el estudio canadiense independiente Red Hook Studios. El 19 de enero de 2016 se lanzó para Windows y macOS ; más tarde ese año, Darkest Dungeon estuvo disponible en PlayStation 4 , PlayStation Vita [2] y Linux . En 2017, apareció una versión para iOS , y en 2018, para Nintendo Switch y Xbox One . Los fondos para el desarrollo del juego se recaudaron en Kickstarter [3] .
El jugador controla un grupo de aventureros que exploran varios lugares alrededor de una antigua finca. Antes de cada campaña, el jugador debe seleccionar cuatro héroes de los cuarteles y guiarlos a través de mazmorras generadas aleatoriamente (excepto las que tienen guión), recolectando tesoros, reliquias y destruyendo varios monstruos que se encuentran en el camino. El jugador se enfrenta a la tarea de cumplir la condición de la tarea y, si lo desea, salvar la vida y la salud mental de los héroes [4] . El nivel de tensión psicológica ( estrés ) crece cada vez que los héroes reciben golpes especiales de los enemigos, caen en trampas, interactúan con algunas curiosidades, se retiran del campo de batalla o descansan sin éxito en el campamento; si un luchador pierde los nervios, cae en una de las muchas psicosis, comenzando a comportarse de manera inapropiada, realizando arbitrariamente alguna acción en la batalla, atacándose a sí mismo, a otro héroe o alcanzando a todos, casi siempre privando al jugador de la oportunidad de dar una orden. En el transcurso de la exploración de las mazmorras, los personajes adquieren varios rasgos de carácter: rasgos de comportamiento permanentes: tanto negativos (alcoholismo, cleptomanía) como positivos, lo que hace que el héroe sea más valiente y resistente (ninfomanía, letalidad) [5] . Los enemigos en Darkest Dungeon pertenecen a ciertas clases, razas o tipos. Algunos rasgos de carácter de los héroes están asociados con clases enemigas. Los rasgos de carácter positivos pueden otorgar bonificaciones (como mayor daño, precisión o probabilidad crítica) al héroe cuando se enfrenta a enemigos de ciertas clases. Mientras tanto, los rasgos negativos pueden aplicar debuffs (buffs de reflejo completo) cuando te enfrentas a enemigos de ciertas clases. Además, también hay ciertas habilidades de héroe y decoraciones que brindan bonificaciones contra ciertas clases de enemigos. Hay 17 personajes diferentes en el juego: Abominación, Anticuario, Arbalest, Bounty Hunter, Crusader, Grave Robber, Hellion, Highwayman, Houndmaster, Jester, Leper, Man-at-Arms, Occultist, Plague Doctor, Vestal, Flagelant y Sheildbreaker [ 6] . Cada clase tiene habilidades y comportamientos únicos.
Darkest Dungeon , inspirado en la obra de Howard Lovecraft , aborda temas de miedo y trauma psicológico. La conexión de Darkest Dungeon con el horror lovecraftiano incluye tanto imágenes específicas como temas más generales característicos de la obra de Lovecraft: el miedo a lo desconocido, la pérdida de la razón y la insignificancia del hombre frente a las fuerzas cósmicas [7] .
Los principales desarrolladores del juego, el artista Chris Bourassa y el diseñador del juego Tyler Sigman, se conocen desde 2004, cuando ambos trabajaban en Backbone Entertainment . Sigman, además de trabajar en la industria de los juegos de computadora, desarrolló juegos de mesa y era propietario de una pequeña empresa, Mythrole Games; Burassa comenzó como desarrollador independiente, pero trabajó como contratista para los principales estudios a lo largo de los años, sobre todo en Propaganda Games , finalmente cancelado, Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned . Bourassa y Sigman han estado pensando en crear su propio juego independiente durante años, intercambiando ideas diferentes ; entre estas ideas estaba la idea de Darkest Dungeon [8] [9] . En la primavera de 2013, con un pensamiento de “ahora o nunca”, fundaron Red Hook Studios en un nuevo estudio, con la esperanza de que el juego en desarrollo, Darkest Dungeon , pudiera ganar una audiencia pequeña pero leal que apoyaría el trabajo. del estudio más [9] . En 2015, el estudio tenía seis empleados a tiempo completo y tres autónomos: un ingeniero de sonido, un compositor y el único actor de doblaje, Wayne June, que actúa como narrador en el juego [9] . A la hora de planificar el desarrollo, Burassa y Sigman esperaban cumplir un año y medio de desarrollo, pero la creación del juego llevó más tiempo [8] . Los fondos para la creación del juego se recaudaron mediante crowdfunding a través del sitio web de Kickstarter ; aunque los desarrolladores establecieron solo $75,000 como meta mínima, lograron recaudar cuatro veces más, $313,337 [10] . Bourassa desarrolló un estilo artístico peculiar del juego, imitando a artistas de cómics como Mike Mignola , Guy Davis, Chris Bachaloy Víctor Kalvachev [8] .
Una pequeña adición que agrega una nueva clase al juego: Shield Breaker, nuevas mecánicas de juego (por ejemplo, sigilo) y una serie de otras mejoras menores [11] .
El lanzamiento de la primera gran expansión de The Crimson Court tuvo lugar el 19 de junio de 2017. Agrega una nueva ubicación al juego, el Patio, y los enemigos asociados con él, y nuevas mecánicas que aumentan aún más la complejidad del juego. La trama del complemento está dedicada a los años jóvenes del Ancestro y los vampiros aristócratas. El tema del vampirismo se replantea inusualmente: nuevos enemigos: los "chupasangres", que aparecen de vez en cuando en otros lugares, se asemejan a una mezcla de personas con mosquitos, garrapatas y otros insectos chupadores de sangre [12] . El nuevo luchador flagelante puede curar a otros personajes y causar un gran daño a los enemigos, haciéndolos sangrar. La "Maldición Carmesí" es una enfermedad especial con la que los héroes pueden infectarse, tanto cuando son mordidos por un chupasangre en una campaña como por un personaje ya infectado si están cerca en una taberna o confesionario. La "maldición" que es incurable por medios convencionales hace que el personaje dependa de viales de sangre: en ausencia de sangre, recibe deducciones a sus características y puede morir, mientras que los viales borrachos aumentan significativamente su daño [12] . Apareciendo aleatoriamente en campañas, el jefe Zealot es un feroz cazador de vampiros; específicamente caza grupos de héroes infectados [12] .
El DLC Color of Madness se lanzó el 19 de junio de 2018. Un meteorito cae sobre la finca, lo que convierte a algunos de los aldeanos en zombis . El complemento agrega nuevas mazmorras y nuevos monstruos al juego. Una parte clave de la expansión es un nuevo modo de juego llamado "Endless Harvest", donde los jugadores deben sobrevivir el mayor tiempo posible bajo el ataque de oleadas de monstruos [13] . La trama del complemento se basa claramente en el cuento de Lovecraft " Color from other worlds ".
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 85,22% [15] |
Metacrítico | 84% [14] |
crítica | 86% [16] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 8 / 10 [17] |
informador del juego | 9.25 / 10 [18] |
GameSpot | 9 / 10 [22] |
IGN | 9.1 / 10 [19] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88 / 100 [20] |
Polígono | 8 / 10 [21] |
jugadores incondicionales | 4 / 5 [27] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
IGN Rusia | 7.5 / 10 [23] |
Píxeles antidisturbios | 50% [24] |
" Apuestas " | 7 / 10 [25] |
juegos mail.ru | 9.0 [26] |
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Una semana después del lanzamiento del juego completo en 2016, Red Hook Studios reportó unas ventas totales de Darkest Dungeon de 650 000 copias; estas ventas incluyeron copias recibidas por donantes de Kickstarter y compradores de acceso anticipado del juego [28] . En noviembre de 2016, un mes después del lanzamiento de las versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita , se anunció que había cruzado la marca de 1 millón en todas las plataformas en total [29] .
En febrero de 2019, Red Hook Studios concedió una entrevista en PC Gamer y anunció que actualmente están trabajando en Darkest Dungeon 2 . Se sabe que el apocalipsis sobrenatural (invasión de monstruos) tendrá lugar en todo el mundo, y no solo cerca de la finca, como en la primera parte. Los desarrolladores informaron que un personal mucho más grande está trabajando en la segunda parte que en la primera. Darkest Dungeon 2 se venderá primero en acceso anticipado . Los desarrolladores dicen que gracias a esto, los jugadores tendrán la oportunidad de jugar más rápido y ayudar financieramente al estudio [30] .
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