Conductor 2 Conductor 2 Avance | |
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Portada de la edición europea del juego de PlayStation | |
Desarrolladores |
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Editor | Infogramas |
parte de una serie | conductor |
Fechas de lanzamiento |
Estación de juegos
![]() ![]() Game Boy Advance ![]() ![]() |
géneros | simulador de coche , acción |
Clasificaciones de edad |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Adolescentes USK : USK 6 |
Creadores | |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataformas | PlayStation , Game Boy Advance |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | 2 x CD , cartucho |
Control | Dualshock , botones |
Driver 2 esun videojuego de carreras y acción y el segundo de la serie Driver . Desarrollado por Reflections Interactive y lanzado por Infogrames en noviembre de 2000 para PlayStation . Portado a Game Boy Advance en 2002 y lanzado como Driver 2 Advance .
El ex piloto de carreras John Tanner ahora trabaja para el Departamento de Policía de Miami y es asignado por el liderazgo a una compleja operación encubierta en la banda criminal de la ciudad. Debe demostrar su valía ante el crimen organizado urbano como un portador impecable "en el anzuelo", ganarse su confianza y recopilar lentamente pruebas contra los delincuentes.
El juego comienza con un video promocional que muestra a dos personas sentadas en el Red River Bar: Pink Lenny y el brasileño. Inesperadamente, dos hombres irrumpieron con armas y mataron al brasileño, mientras que Lenny logró escapar por la salida de emergencia. Posteriormente, Tanner y su socio Tobias Jones examinan el cuerpo del brasileño en la morgue . El investigador informa a Tanner y Jones de la desaparición de Lenny, el único testigo del ataque. Tanner y Jones detuvieron a un testigo que les dijo que el lavador de dinero trabajaba para Solomon Caine , uno de los principales mafiosos de Chicago , cuyo imperio se extiende desde Chicago hasta Las Vegas .
Sin embargo, Jones sospecha que el brasileño trabajaba para Alvaro Vazquez ( ingl. Alvaro Vazquez ), otro mafioso de alto rango que es uno de los enemigos de Kane. Si Lenny estaba hablando con el brasileño, podría haber cambiado de bando. Tanner y Jones investigaron un almacén propiedad de Vásquez, donde encontraron pasaportes y documentos legales que habían llegado de Cuba. Pero la policía se abalanzó, Tanner y Jones se separaron para esconderse de los policías que llegaban. Cuando Tanner regresó a su apartamento, sospechó y, mirando a su alrededor, entró en la habitación. En ese momento, uno de los tiradores lo aturdió desde detrás de la puerta e inmediatamente se precipitó por la ventana a lo largo de la escalera de incendios. John lo persiguió, pero resultó ser una trampa tendida por Kane. Creía que Tanner contrató a un mafioso para tratar de apoderarse de su negocio. Kane ordenó que lo mataran, pero Tanner golpeó al guardaespaldas de Kane, Jericho ( inglés Jericho ), y escapó de la guarida. Kane pone precio a la cabeza del protagonista, provocando que él y Jones huyan a La Habana .
Tanner y Jones se enteraron de que Vásquez está usando La Habana como frontera para sus operaciones y planea usar los contactos de Lenny para abrumar a Chicago con armas y apoderarse del negocio de Kane. Los socios arruinaron los planes de Vásquez en La Habana, y también se enteraron de que Lenny escaparía de la ciudad en un barco llamado Rosanna Soto . A pesar de la orden de arresto de Tanner, Lenny no llega a tiempo y el barco, con el testigo a bordo, se aleja de la orilla.
Posteriormente, Tanner se entera por Jones que Jericho ha llegado a La Habana después de enterarse de la traición de Lennie, y planea matar a sus hombres en el hotel Centro Habana . Tanner y Jones siguen a Jericho, y pronto los lleva a un hotel donde Tanner no puede evitar que maten a las personas; sin embargo, un oficial de policía que lo persigue saca a Jericho del camino. Tanner ató a Jericho, le dijo que se escondía de los brasileños y que iba a Las Vegas a reunirse con Kane.
Cuando Lenny llega a Las Vegas, conoce a Vásquez, quien supervisa el suministro de armas y contacta a Lenny después de su accidente en La Habana. Tanner, Jones y Jericho llegaron a Las Vegas y se reunieron con Kane. Tanner se une a la pandilla de Kane y le dice que Jones y sus hombres trabajaron una vez para Lenny, pero fueron traicionados y quieren venganza. Kane le encarga a Jones que rastree a Lenny mientras Tanner usa sus habilidades de conducción para ayudar a Kane en la Operación Vega.
Tanner completa la tarea que le encomendó Kane, que incluye llevar un auto con trampa explosiva al casino de Vásquez en Las Vegas y ayudar a Kane a robar un banco . Jones se infiltra en la pandilla de Vásquez y descubre que Lenny está en Las Vegas y Tanner tiene que llevarlo al aeropuerto (después de ignorar una emboscada policial y una persecución posterior). Tanner interrumpió la operación de Vásquez al destruir su frente principal en North Vegas y los camiones de armas de Vásquez . Kane y su secuaz interrogan brutalmente a uno de los guardias brasileños y descubren que Vásquez y Lenny están en Río.
Tanner, Jericho y Kane se conocieron en Río. Jones le dice a Kane que es demasiado peligroso para él estar en la ciudad. Kane descarta sus advertencias y solo está preocupado por encontrar a Lenny. Tanner, sin embargo, todavía usa sus habilidades de conducción para ayudar a Kane a interrumpir los planes de Vásquez, como embestir , robar los autos de los brasileños y engañar a los brasileños con el dinero de Kane.
Casi al mismo tiempo, a Tanner le preocupa que se descubra la tapadera de Jones y que Vásquez descubra que supuestamente Jones está trabajando para Kane. Tanner le da a Jones cuatro días para averiguar dónde está Lenny. Tanner tiene la tarea de destruir el barco de transporte de armas de Vásquez en Chicago . Jones luego llama a Tanner y le dice que Vásquez envió hombres armados para matarlo. Tanner se apresura a rescatar a Jones. También llega al lugar de la escaramuza, donde ve a Jones tirado en el suelo. Se produce un tiroteo. El pistolero decide abandonar la escena en un automóvil, pero Tanner es atropellado por su automóvil.
Con el tiempo, Vásquez pierde ante Kane y finalmente se dan cuenta de que Lenny está tratando de escapar de Río. Tanner se ve obligado a recoger a Jericho antes de dirigirse a Lenny's. Los dos logran derribar su helicóptero. Tanner revela los verdaderos colores de Jericho. Dejando atrás a Jericho, Tanner persigue el helicóptero de Lenny por las calles de Río y, mientras tanto, escapa de los perseguidores de Kane. El helicóptero finalmente se estrella, después de lo cual Tanner rápidamente desarma a Lenny y lo golpea.
Tanner acompaña a Lenny de regreso a Chicago y se lo entrega al investigador que aparece en la introducción. Cuando un investigador le pregunta a Tanner cuál es la conexión entre Kane y Vásquez, responde: "Me tomó mucho tiempo averiguarlo". Se revela que los dos trabajaron juntos en el pasado, después de lo cual se mostró una escena de su reconciliación. Cuando Tanner sale del aeropuerto, un automóvil desconocido comienza a seguirlo.
La mecánica del juego, en comparación con la primera parte , ha cambiado:
El jugador controla a un personaje llamado Tanner, un conductor de automóvil que realiza varias tareas. Una innovación clave fue la capacidad de salir del automóvil y moverse a pie, así como robar los automóviles de otras personas [1] . Caminar es una característica adicional introducida para diluir el juego.
Se han eliminado misiones tutoriales como "garaje" y "pista sucia". Los juegos de conducción permanecieron, como antes, en su lugar. Al mismo tiempo, aparecieron misiones con vigilancia de otras máquinas. En lugar de una barra de daño para un vehículo perseguido, apareció una barra de "proximidad". El jugador debe seguir el coche del perseguido, manteniendo al mismo tiempo una cierta distancia, marcada en verde en el indicador. En consecuencia, si la distancia es demasiado grande o demasiado pequeña (el indicador de proximidad ha llegado a la zona roja de la tira), la misión ha fallado.
Según la trama, en algunas misiones está prohibido dejar el coche y completar la misión al estilo de la primera parte de Driver . También hay misiones que comienzan con un coche obtenido en una misión anterior (por ejemplo, la última misión en La Habana es "transportar a Jericho al refugio"). En este caso, el jugador se ve privado de la oportunidad de salir del salón de su automóvil y cambiarlo por otro.
A diferencia de juegos similares (como GTA y GTA 2 ), conducir fuera del automóvil en Driver 2 se limita a encontrar un automóvil nuevo. El personaje no puede usar ningún arma ni entablar combate cuerpo a cuerpo con los transeúntes. El modo de peatón está involucrado en las misiones, periódicamente es necesario colocar bombas, ingresar al interior del automóvil o cambiar de automóvil en el curso de completar tareas.
Puede dejar el coche solo si no hay persecución policial. Para salir, el jugador debe detenerse por completo o estar en el aire.
Mientras conducía un automóvil, los cambios se hicieron notables en comparación con la primera parte del juego, es decir, se volvió imposible "apagar" un automóvil de policía (conducir, aferrarse al parachoques de un automóvil de policía, sostener el gas hasta el piso). Así, en la primera parte de Conductor , cualquier toque por parte del coche del jugador de un vehículo de terceros provocaba un aumento del indicador de daño del coche del jugador en un 1%. Y si presiona contra cualquier automóvil con su costado, entonces con tales rasguños puede romper rápidamente el automóvil. Se corrigió un error con el sonido durante cualquier golpe de un automóvil en un obstáculo: ahora, en el caso de golpes no fuertes, se escucha el sonido "golpe" y no se rompe el vidrio (anteriormente, cualquier toque iba acompañado del sonido de los faros rotos) .
Gráficamente, el juego se ha vuelto más simple, se han eliminado los efectos de los reflejos en el automóvil y en el pavimento durante la lluvia. El rango de visión también se ha reducido debido al hecho de que la cantidad de automóviles presentes simultáneamente en el marco se ha vuelto mucho mayor. También hay otros elementos interactivos, como puentes levadizos, transbordadores, lugares ocultos en los niveles. A pesar de los cambios introducidos, las caídas de FPS eran más notorias, especialmente cuando varios coches de policía aparecían en el encuadre durante una persecución.
Varios autos están disponibles para el jugador, pero todavía no hay diferencia entre los autos. Las excepciones son el minicooper en La Habana (tiene un fuerte sobreviraje) y los jeeps (centro de gravedad alto). Los autobuses, camiones, camiones de bomberos y vehículos de recogida son más pesados y, por lo tanto, notablemente más difíciles de conducir.
El principio por el que se lleva a cabo la captura del jugador por parte de la policía no ha cambiado: los coches de policía embisten el coche del jugador para dañarlo.
La forma de escapar de la policía ha cambiado. En el primer juego, bastaba con dar la vuelta al tráfico para que los coches comunes se interpusieran entre el policía y el jugador. Además, el automóvil que lo persigue choca contra el tráfico y, después de dos o tres golpes, el que lo persigue se descompone. También fue suficiente para conducir hacia el carril que se aproxima, en relación con lo cual la policía experimentó problemas al conducir con el tráfico que se aproxima. Ahora, en la segunda parte, la policía ha aprendido a evitar el tráfico. Para escapar con éxito, debe usar cualquier objeto estático en la carretera: postes, árboles, automóviles en los cruces (que cruzan el jugador) o conducir por las calles. de las ciudades - y, habiendo confundido por completo a la policía, se van rápidamente en línea recta.
Las misiones en el juego son en su mayoría vehiculares, como entregar testigos o escapar de la policía o gánsteres. Antes de cada misión, se muestran escenas cinemáticas que cuentan la historia. En el caso de cargar datos de juegos guardados desde una tarjeta de memoria, antes de cada misión, también se mostrará una escena de corte general, demostrando y volviendo a contar los episodios más significativos de la historia en forma comprimida.
Se ha agregado un modo de dos jugadores con restricciones de juego. En este modo, están disponibles la simple conducción por la ciudad, la persecución de un jugador tras otro, la apariencia de capturar la bandera, etc.. Las restricciones en este modo están relacionadas con el truncamiento del lugar disponible (los jugadores viajan solo en una cierta parte de la ciudad), la falta de tráfico de terceros en las calles (en las calles solo hay dos autos de jugadores) y la presencia de una sola vista (desde el parachoques del auto).
El juego se lanzó originalmente para la consola PlayStation , luego se transfirió a Game Boy Advance [1] . La versión de Game Boy Advance de 2002 se acortó. Presentaba solo dos ciudades ( Chicago y Río de Janeiro ) y menos misiones disponibles.
Debido a la larga duración del juego, así como a las escenas cortadas que contenían buenos gráficos para la quinta generación de consolas , el juego se lanzó en dos discos . Ambos discos contenían modelos y texturas para las cuatro ciudades, pero cada disco individual contenía solo videos de misiones relacionadas con Chicago y La Habana para el primer disco y Las Vegas y Río de Janeiro para el segundo. Gracias a esto, habiendo completado todo el juego, era posible jugar en modo libre en cualquiera de las cuatro ciudades sin cambiar de disco, y era posible cargar el juego tanto desde el primer como desde el segundo disco. Además, el juego tiene una selección más amplia de vehículos: desde sedanes clásicos hasta camiones.
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameRevolution | D+ [3] |
GamePro | 3,5/5 [2] |
GameSpot | 8.2/10 [4] |
IGN | 5.0 / 10 [5] |
El juego recibió críticas mixtas. GameSpot llamó al juego "extraordinario" [4] , mientras que IGN llamó a Driver 2 "uno de los peores juegos de 2000" [5] . Además, los revisores notaron una cantidad insuficiente de innovaciones y problemas con la velocidad de fotogramas .
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