Motor eclipse

motor eclipse
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrollador bioware
Motor anterior de la serie Motor de electrones
El siguiente motor de la serie. Motor de Licio
plataforma de hardware Computadora personal
Xbox 360
PlayStation 3
SO compatible Windows
Linux
Mac OS X
Escrito en lenguaje C++
Licencia propiedad
Primer juego en el motor Dragon Age: Orígenes / 2009
Último juego en el motor Dragon Age: Origins - Despertar / 2010

Eclipse Engine ( ruso: Eclipse ) es un motor de juego desarrollado por BioWare específicamente para uso interno.

Historial de desarrollo

El motor Eclipse es un sucesor de  las tecnologías Odyssey y Electron anteriores de BioWare , y probablemente también contenga algunas partes del código fuente de ellas. [1] [2]

El 5 de agosto de 2004 , apareció una publicación en el sitio web de Gamespot , que se especializa en varios juegos de computadora , que BioWare anunció el nombre de su nuevo motor de juego y registró una marca comercial para él . Es de destacar que este anuncio tuvo lugar un día después del anuncio del juego de computadora Neverwinter Nights 2 , que fue desarrollado por Obsidian Entertainment bajo licencia y bajo el control de BioWare (pero utilizando la generación anterior de motores - Electron ). [3] [4]

El 7 de noviembre de 2006, en el sitio web de Gamasutra , destinado a desarrolladores de juegos y empresas, apareció información sobre la adquisición por parte de BioWare de una licencia para utilizar el motor de física PhysX para su posterior integración en Eclipse. [5]

El 6 de noviembre de 2009 vio el lanzamiento oficial del juego de rol para computadora Dragon Age : Origins , que comienza una nueva serie de proyectos de BioWare . Este juego se basa en el nuevo motor de juego Eclipse. [6] [7] Se incluye un editor de niveles . [ocho]

El 16 de marzo de 2010, se lanzó el complemento oficial para Dragon Age: Origins  - Awakening . [9] [10]

Especificaciones

En comparación con las tecnologías anteriores de BioWare, el renderizador se ha reescrito en Eclipse una vez más : se han mejorado  los efectos creados por el sistema de partículas , como niebla, llamas, fuego, visualización de la aplicación de varios hechizos del juego. Visualización mejorada del agua, que se crea usando sombreadores .

También aparecieron nuevos efectos posteriores: además del filtro de floración , se agregaron el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo de la escena ; este último efecto le permite hacer que el objeto que está en primer plano (por ejemplo, uno de los personajes) sea claramente visible, mientras que la parte posterior del plan está fuera de foco. Esto permite que la atención del jugador se centre en el personaje, de forma similar a como se hace en las cinemáticas . Además, se aumentó la cantidad permitida de polígonos para objetos 3D y modelos de personajes y se elevó la resolución de la textura .

Se utiliza el motor de física PhysX . [5] [11]

Eclipse Engine admite una computadora personal con Windows o Mac OS X y consolas de juegos Xbox 360 y PlayStation 3 . [ocho]

Juegos que utilizan el motor Eclipse

Véase también

Notas

  1. Chris Leyton. Detalles del motor BioWare Eclipse Noticias Detalles sobre el nuevo motor de BioWare, Eclipse  . TVG. Consultado el 28 de abril de 201. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.
  2. Dragon Age: The Beginning Preguntas y respuestas . Comunidad rusa de BioWare. Consultado el 28 de abril de 2010. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.
  3. Tor Thorsen. BioWare registra nuevo  motor de juego punto de juego Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011. 
  4. Daemon Hatfield. BioWare integra PhysX en Eclipse  . IGN (7 de noviembre de 2006). Consultado el 28 de abril de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  5. 1 2 Brandon Boyer. BioWare integra PhysX en el motor Eclipse de próxima generación BioWare integra PhysX en su  motor Eclipse de próxima generación . Gamasutra . Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  6. 12 Dragon Age: Orígenes . Juegos Absolutos . Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012.
  7. 1 2 Dragon Age : Orígenes  . Juegos Moby . Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  8. 1 2 Motor Eclipse  . ModDB . Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.
  9. 1 2 Dragon Age: Origins - Despertar . Juegos Absolutos . Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010.
  10. 1 2 Dragon Age : Orígenes - Despertar  . Juegos Moby . Consultado el 28 de abril de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  11. Motor  Eclipse . ModDB . - un motor de juego en la base de datos Mod DB - un sitio que se especializa en juegos de computadora y sus modificaciones . Consultado el 2 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.

Enlaces