motor eclipse | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | bioware |
Motor anterior de la serie | Motor de electrones |
El siguiente motor de la serie. | Motor de Licio |
plataforma de hardware |
Computadora personal Xbox 360 PlayStation 3 |
SO compatible |
Windows Linux Mac OS X |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | propiedad |
Primer juego en el motor | Dragon Age: Orígenes / 2009 |
Último juego en el motor | Dragon Age: Origins - Despertar / 2010 |
Eclipse Engine ( ruso: Eclipse ) es un motor de juego desarrollado por BioWare específicamente para uso interno.
El motor Eclipse es un sucesor de las tecnologías Odyssey y Electron anteriores de BioWare , y probablemente también contenga algunas partes del código fuente de ellas. [1] [2]
El 5 de agosto de 2004 , apareció una publicación en el sitio web de Gamespot , que se especializa en varios juegos de computadora , que BioWare anunció el nombre de su nuevo motor de juego y registró una marca comercial para él . Es de destacar que este anuncio tuvo lugar un día después del anuncio del juego de computadora Neverwinter Nights 2 , que fue desarrollado por Obsidian Entertainment bajo licencia y bajo el control de BioWare (pero utilizando la generación anterior de motores - Electron ). [3] [4]
El 7 de noviembre de 2006, en el sitio web de Gamasutra , destinado a desarrolladores de juegos y empresas, apareció información sobre la adquisición por parte de BioWare de una licencia para utilizar el motor de física PhysX para su posterior integración en Eclipse. [5]
El 6 de noviembre de 2009 vio el lanzamiento oficial del juego de rol para computadora Dragon Age : Origins , que comienza una nueva serie de proyectos de BioWare . Este juego se basa en el nuevo motor de juego Eclipse. [6] [7] Se incluye un editor de niveles . [ocho]
El 16 de marzo de 2010, se lanzó el complemento oficial para Dragon Age: Origins - Awakening . [9] [10]
En comparación con las tecnologías anteriores de BioWare, el renderizador se ha reescrito en Eclipse una vez más : se han mejorado los efectos creados por el sistema de partículas , como niebla, llamas, fuego, visualización de la aplicación de varios hechizos del juego. Visualización mejorada del agua, que se crea usando sombreadores .
También aparecieron nuevos efectos posteriores: además del filtro de floración , se agregaron el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo de la escena ; este último efecto le permite hacer que el objeto que está en primer plano (por ejemplo, uno de los personajes) sea claramente visible, mientras que la parte posterior del plan está fuera de foco. Esto permite que la atención del jugador se centre en el personaje, de forma similar a como se hace en las cinemáticas . Además, se aumentó la cantidad permitida de polígonos para objetos 3D y modelos de personajes y se elevó la resolución de la textura .
Se utiliza el motor de física PhysX . [5] [11]
Eclipse Engine admite una computadora personal con Windows o Mac OS X y consolas de juegos Xbox 360 y PlayStation 3 . [ocho]
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