efecto masivo | |
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Portada del juego Mass Effect | |
Desarrolladores |
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Editores |
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localizador | Estudios de bolas de nieve |
parte de una serie | efecto masivo |
Fecha de anuncio | 2 de octubre de 2005 [1] |
Fechas de lanzamiento |
20 de noviembre de 2007
Xbox 360 : 20 de noviembre de 2007 [2] 22 de noviembre de 2007 [2] 23 de noviembre de 2007 [2] 21 de mayo de 2009 [2] Windows : 28 de mayo de 2008 [2] 5 de junio de 2008 [2] 6 de junio de 2008 [2] 6 de junio de 2008 [3] PlayStation 3 : 4 de diciembre de 2012 [2] 7 de diciembre de 2012 [2] Como parte de la Edición Legendaria de Windows, PlayStation 4, Xbox One el 14 de mayo de 2021 |
Versión | 1.02 |
ultima versión |
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géneros | juegos de rol de acción , shooter en tercera persona |
Clasificaciones de edad |
CERO : Z - Solo para mayores de 18 años ESRB : M - Maduro PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Creadores | |
Supervisor | casey hudson |
Diseñador de juegos | Preston Watamanyuk |
Guionista | Dibujó Karpyshyn |
Programador | david falkner |
Pintor | Derek vatios |
Compositores |
Jack WallSam HulickRichard Jakes |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
motor | motor irreal 3 |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés [4] , Francés [4] , Alemán [4] , Español [4] e Italiano [4] |
transportistas | DVD-DL , Blu-ray |
Control | mando , teclado y ratón |
Sitio oficial |
Mass Effect es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado porMicrosoft Game Studios en 2007 , la primera entrega de la serie Mass Effect .
El juego originalmente solo se lanzó para la consola de videojuegos Xbox 360 ; en 2008, se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows , seguida de una versión para PlayStation 3 en 2012 . El desarrollo del juego estuvo precedido por el gran éxito de Star Wars: Knights of the Old Republic en 2003. Mientras tanto, Microsoft tenía la intención de impulsar las ventas de su consola de juegos Xbox lanzando un juego exclusivo de mayor venta para ella; Para ello, la compañía se apoyó en los desarrolladores de BioWare , quienes tuvieron que idear un nuevo universo de ópera espacial para el futuro juego desde cero, con especial énfasis en gráficos de alta calidad y numerosos diálogos que hacen que el juego parezca un juego digital . cine _
Según la trama del juego, en el siglo 22 , la humanidad ha dominado la tecnología de los vuelos superlumínicos , incluido el efecto de masa en el nombre del juego, y ha entrado en contacto con civilizaciones extraterrestres . El personaje principal o heroína del juego [km. 1] , el Capitán Shepard , se convierte en Espectro -un agente especial al servicio del consejo interestelar de la Ciudadela- y, junto a un grupo de asociados, tanto terrícolas como extraterrestres, visita diversas áreas y sistemas estelares de la Vía Láctea . En el transcurso de la historia del juego, Shepard y los miembros de su tripulación, en busca del traidor Saren, se enfrentan a la verdadera amenaza para la galaxia: los Segadores [km. 2] , una antigua civilización de máquinas sensibles .
Tras su lanzamiento, el juego se convirtió en un éxito de ventas y ayudó a popularizar la consola de videojuegos Xbox 360 . Mass Effect ha recibido numerosos premios y reconocimientos . Los críticos elogiaron la narración y los gráficos de alta calidad. El componente RPG del juego recibió críticas más moderadas. Además, los críticos notaron el hecho de que Mass Effect es muy similar a muchas películas y programas de televisión de ciencia ficción, especialmente Star Wars .
Una gran comunidad de fans se ha desarrollado en torno a Mass Effect , produciendo muchas fanfictions y varios cortometrajes . El éxito del juego estuvo acompañado de algunos escándalos, en particular, por la presencia de escenas de carácter erótico [km. 3] .
Se lanzaron dos complementos descargables para el juego en 2008 y 2009 , agregando nuevas ubicaciones para visitar y misiones no relacionadas con la historia principal. Posteriormente, se lanzaron dos juegos secuelas, Mass Effect 2 ( 2010 ) y Mass Effect 3 ( 2012 ), formando una trilogía sobre las aventuras del Capitán Shepard (a) . También ha habido muchos cómics basados en el juego, 4 novelas y una película de animación japonesa, Paragon Lost . En 2021, Mass Effect actualizado se lanzó en las consolas PlayStation 4 y Xbox One como parte de la colección Mass Effect: Legendary Edition , que también incluía la segunda y la tercera parte .
Mass Effect es un juego de rol/acción para un solo jugador en el que el jugador controla al comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona [ 5 ] .
Antes del comienzo del juego, el nombre del personaje [km. 4] , género, apariencia, una de varias opciones de fondo y clase [6] . Seis clases están disponibles para la selección, cada una de las cuales implica su propio estilo de combate y permite el uso de ciertos tipos de armas [7] . Por ejemplo, un personaje de clase adepto es competente en biótica [ME 1] , pero no sabe cómo manejar la mayoría de las armas, un soldado, por el contrario, se especializa en usar una variedad de armas, y un ingeniero se especializa en piratear sistemas de seguridad, reparación de equipos y aliados curativos [7] . El resto de clases (un explorador que se especializa en ataques a distancia, un avión de ataque que es mortal en el cuerpo a cuerpo y un guardián que está adaptado para trabajos bióticos o técnicos y es adecuado como apoyo) son combinaciones de los tres primeros [7 ] . Después de completar la misión en la luna , el jugador tiene la oportunidad de cambiar su clase a una de las nuevas seleccionadas (a cada clase se le ofrecen dos para elegir): defensor, comando, médico, vengador, agente o luchador de choque [7] . Los personajes acompañantes también tienen sus propias clases individuales, que son variaciones de las mencionadas anteriormente, por ejemplo, Rex es eficaz en el combate cuerpo a cuerpo, Liara es una biótica fuerte y Tali es una técnica. El jugador y los miembros del grupo pueden usar cualquier arma sin importar la clase, pero su efectividad en combate variará [8] .
El mundo de Mass Effect se representa convencionalmente mediante un mapa de la galaxia, que se utiliza para moverse por el mundo. La galaxia está formada por cúmulos estelares , que se dividen en sistemas estelares , que a su vez incluyen varios planetas y, en algunos casos, estaciones espaciales. Entre los cúmulos de estrellas, "Normandía" se transporta instantáneamente con la ayuda de relés de masa [5] .
En planetas y estaciones espaciales, el jugador realiza operaciones terrestres, realiza misiones de combate, misiones e interactúa con NPC , algunas personas y alienígenas encontrados se unen al escuadrón comandado por Shepard, convirtiéndose así en jugable . Además, al completar misiones, el escuadrón recibe puntos de experiencia especiales que son necesarios para desarrollar habilidades, habilidades de combate y reponer el inventario. Cada talento se divide en 12 niveles, que se pueden mejorar con puntos de experiencia [7] . El inventario contiene 150 artículos [5] . Los artículos innecesarios se pueden vender o convertir en uni-gel, necesarios para abrir cerraduras y reparar el vehículo todo terreno Mako.
La Normandy SR-1 es una fragata experimental construida por los científicos de Systems Alliance junto con especialistas turianos , y el principal medio de viaje interplanetario [9] . A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros de la tripulación, seleccionar equipo, moverse entre constelaciones usando un mapa esquemático de la galaxia y explorar la superficie del planeta en busca de artefactos y recursos usando el vehículo de combate todo terreno M35 Mako ( Ing. M35 Mako ) [5] , que también puede disparar a los enemigos a larga distancia y puede proteger a los personajes de las condiciones adversas en algunos planetas. Los vendedores de planetas y estaciones espaciales venden mejoras, armas, equipos y artículos adicionales para decorar la nave [9] [10] .
Las batallas involucran a Shepard, que es controlado por el propio jugador, así como no más de dos satélites, cuyos comandos son dados por inteligencia artificial [11] . Las batallas tienen lugar en tiempo real . Los personajes son controlados desde una tercera persona con una cámara pegada al hombro del personaje controlado. De gran importancia son las cubiertas que te permiten evitar recibir daño [5] .
Durante el combate, el jugador puede ingresar a un menú táctico donde puede cambiar de arma o especificar qué habilidad usar, mientras el juego está en pausa [8] . También puedes elegir un objetivo para cualquier habilidad. Cada habilidad tiene su propia barra de "carga", por lo que el jugador puede usar múltiples habilidades seguidas. Por ejemplo, puedes usar la habilidad "Levantar" y luego "lanzar" al enemigo contra la pared opuesta [5] .
El arma no requiere recarga, sin embargo, los disparos demasiado frecuentes conducen a su rápido sobrecalentamiento, por lo que es necesario hacer una pausa periódica entre disparos. Hay 4 tipos de armas en el juego: pistolas, escopetas, rifles de asalto y de francotirador; las granadas también están disponibles para el jugador. Sin penalizaciones a la precisión, todo el arsenal solo puede ser utilizado por un soldado [5] . La armadura también juega un papel importante, que está representada por tres tipos: ligero, medio y pesado, cada uno de los cuales tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, la armadura ligera siempre se hace con énfasis en la protección contra el daño técnico/biótico, pero tiene poca protección física y escudos débiles, mientras que la armadura pesada solo es efectiva contra el daño físico y tiene escudos poderosos [5] . Cada clase solo tiene un cierto nivel de armadura disponible; por ejemplo, la armadura pesada solo está disponible para un soldado. La armadura es diferente para todas las especies: pero para las asari, debido al físico similar, la armadura humana está disponible. Un sistema de actualización flexible está disponible para todas las armas. Además de usar varios tipos de armas, el jugador puede luchar contra enemigos en combate cuerpo a cuerpo o usar bióticos [5] . Shepard y sus aliados están protegidos por escudos de fuerza que absorben el daño recibido. Después de una cierta cantidad de golpes, la energía del escudo se seca y luego el daño subsiguiente quita directamente los puntos de vida [5] . La energía del escudo se restaura automáticamente si el personaje no ha sido atacado durante algún tiempo, mientras que la salud se restaura solo con la ayuda del tratamiento con gel de cobre o la habilidad correspondiente. Si los aliados mueren, resucitan automáticamente después del final de la batalla, con la ayuda de gel de cobre también pueden ponerse de pie nuevamente, pero el juego termina si Shepard muere [8] . En este caso, el juego se carga desde la última vez que se guardó.
Los enemigos tienen puntos de salud y también pueden estar protegidos adicionalmente por barreras o escudos. El jugador puede usar habilidades especiales que incapacitan temporalmente al enemigo o lo elevan por los aires. Otras habilidades otorgan bonificaciones al propio jugador, por ejemplo, aumentando su resistencia al daño. Las habilidades especiales también se pueden usar un número ilimitado de veces, pero tienen tiempos de reutilización individuales.
Durante una conversación con los personajes, aparece una rueda de diálogo , con la ayuda de la cual el jugador selecciona una de las opciones de respuesta. En su parte izquierda suele haber réplicas que te permiten entablar una conversación y obtener información adicional; las respuestas a la derecha continúan la conversación, acercándola a su finalización. Las respuestas en la parte superior de la rueda de diálogo tienden a ser más educadas y amistosas, mientras que las que se encuentran en la parte inferior son agresivas y hostiles [12] . Las opciones de respuesta elegidas afectan cómo otros personajes se relacionarán con Shepard (y), qué bonificaciones recibirá (a) por completar misiones, con quién comenzará una relación romántica; las respuestas también afectan las cualidades morales del carácter controlado. Las cualidades morales de Shepard (a) están determinadas por el número de puntos recibidos por el héroe ( ing. paragon ) y el renegado ( ing. renegade ) [12] . Durante los diálogos, con una cantidad suficiente de puntos obtenidos y el desarrollo de las habilidades especiales "Intimidar" y "Persuasión", pueden aparecer respuestas adicionales que tienen un mayor impacto en eventos posteriores o le permiten obtener más beneficios. Entonces, con la ayuda de algunas réplicas, puedes obtener información adicional o evitar la batalla y la muerte de algunos personajes, por ejemplo, Urdnot Rex [13] . Hacia el final del juego, las escenas de diálogo se pueden presentar con diferentes fondos y música dependiendo de si el personaje elige actuar como un héroe o un renegado [km. 5] .
La acción tiene lugar en la Vía Láctea en la segunda mitad del siglo XXII , cuando los vuelos interestelares y el movimiento instantáneo entre partes distantes de la galaxia se hicieron posibles gracias al descubrimiento de los relés de masa , que se cree que fueron dejados por la antigua civilización alienígena. de los proteanos . Estos repetidores utilizan los llamados campos de efecto de masa, por lo que la masa de los objetos puede reducirse o aumentarse significativamente. Con la ayuda de su disminución, se lleva a cabo el movimiento. La Vía Láctea, además de la raza humana, está habitada por otras civilizaciones altamente desarrolladas, cuyos representantes formaron un nuevo Consejo Galáctico en la estación espacial "Citadel" ( ing. Citadel ) [ME 2] . Además de los humanos , el universo de Mass Effect está representado por razas como asari , salarianos , turianos , krogans y otras, así como razas sintéticas [km. 6] Geth y Segadores ( ing. segador ).
En 2149, la humanidad comenzó la exploración espacial utilizando una red de relés que habían encontrado, que la gente activaba sin control, sin tener idea de que la activación de los relés no utilizados era ilegal. Esto desencadenó la Guerra del Primer Contacto Turiano [ME 3] , y los humanos, como "advenedizos jóvenes y agresivos", fueron vistos con desconfianza y miedo por el resto de las razas. Sin embargo, la humanidad busca ganarse la confianza de la Ciudadela, que también debería contribuir con el (los) personaje (s) principal (es) Shepard, convirtiéndose en el primer Espectro [ME 4] : un hombre. Posteriormente, Shepard (y) deberá investigar el caso de Saren Arterius y averiguar sobre su conexión con los Reapers.
En Mass Effect , el jugador puede controlar a un personaje masculino o femenino llamado Shepard , el comandante de la nave estelar de élite "Normandy SR-1" ( ing. "Normandy SR-1" ). El equipo está inicialmente representado por personajes humanos como Kayden Alenko , Ashley Williams , Jeff "Joker" Moreau , Greg Adams , Karin Chakwas , Charles Pressly y otros. Al comienzo del juego, Richard Jenkins y el turiano Nihlus Kraik también se presentan como miembros del equipo, pero mueren en la primera misión . Kaidan y Ashley pueden acompañar a Shepard durante las misiones. A medida que avanza la historia, representantes de razas alienígenas se unen al equipo: el quariano Tali'Zora , el turiano Garrus Vakarian , la asari Liara T'Soni y el krogan Urdnot Rex , quienes también pueden participar en las tareas. El juego te permite tener un romance con Ashley si Shepard es hombre, Kayden si es mujer y Liara está disponible para ambos sexos. Además, a medida que avanza la historia, Ashley, Kayden o Rex pueden morir [km. 7] .
El juego tiene lugar en 2183. El Capitán Shepard sirve en la Alianza como oficial superior del Capitán Anderson en la Normandía y se convierte en candidato a miembro del Cuerpo Especial de Inteligencia Táctica, pero para ello debe realizar un vuelo de prueba de la Normandía bajo el mando del turiano Nihlus Kraik y entregar un artefacto. de una antigua civilización proteana , encontrada por arqueólogos en una de las colonias humanas del planeta Eden Prime. Durante la misión, el área de excavación es atacada por los geth , quienes también están tratando de capturar el artefacto, y al frente de las máquinas está Saren Arterius, un soldado de la Jerarquía turia y Espectro . Shepard desactiva las bombas y encuentra el artefacto; bajo su influencia, un terrícola (banco) visita cierta visión de carácter apocalíptico . El capitán va a la Ciudadela y trata de demostrar que Saren estuvo involucrado en el ataque a la colonia, pero el consejo no cree en su traición [ME 5] . Donnel Udina , Embajador de la Humanidad, asigna a Shepard(s) una investigación encubierta [ME 6] y se ofrece a contactar a Garrus Vakarian [ME 7] , un turiano que trabaja para la Seguridad de la Ciudadela, la fuerza policial de la Ciudadela que hace cumplir la ley y el orden en la densamente estación poblada y antes tratando de armar un dossier sobre Saren. Mientras investiga, Shepard conoce a un krogan llamado Rex , quien también accede a ayudar a encontrar pistas [ME 8] . La evidencia recopilada lleva a Fist, el dueño del bar "Cora's Lair", que tiene como rehén a un quariano con un valioso archivo de audio que prueba la traición de Saren [ME 9] . Fist tenía la intención de venderla a un cierto Gray Broker, pero Saren sobornó a Fist, quien le dará el quarian al turian [ME 10] . Después de lidiar con Fist y salvar al quarian, Shepard trae evidencia al consejo [ME 11] , quien, además de la voz de Saren, reconoce a Benezia , una poderosa matriarca asari y una de las líderes de su nación [ME 12] . Shepard se convierte en el primer Espectro humano [ME 13] , y Garrus Vakarian , Urdnot Rex y el quariano rescatado Tali'Zora se unen a la tripulación de Normandía .
El capitán Anderson, presionado por Udina, renuncia al mando y Shepard se convierte en el oficial superior del Normandy, libre de ir a donde quiera [ME 14] . Se sabe que Saren está buscando el relé del "Canal" con algún propósito, y es necesario encontrar el "Canal" antes que él [ME 15] . Además, para pistas adicionales, es necesario contactar a la hija de Benezia Liara T'Soni , quien está excavando en la constelación Tau Artemis [ME 16] . Al llegar al planeta Terum, los héroes destruyen el ejército Geth, encuentran y liberan a Liara atrapada en las ruinas de Prothean. Al regresar a la nave, Liara comparte la información que ha aprendido y habla sobre la teoría de los ciclos, según la cual, cada 50.000 años, las civilizaciones avanzadas destruyeron máquinas, convencionalmente llamadas Segadores, también destruyeron a los proteanos [ME 17] . Liara se une al equipo de Shepard.
Shepard se entera de que Zhu's Hope, una de las colonias humanas en el planeta Feros, fue atacada por los geth y Saren estaba buscando algo allí [ME 18] . Junto con el equipo, él (a) libera al batallón liderado por Fai Dan y finalmente limpia el edificio de la compañía ExoGeni de los autos, pero, al regresar a la colonia, se da cuenta de que los colonos están bajo el control de cierta criatura [ YO 19] . La fuente del problema resulta ser una planta thoriana sensible [ME 20] , que Shepard tendrá que destruir [ME 21] .
Shepard viaja al planeta Noveria para averiguar por qué los geth están allí. Allí, los héroes se enteran de que la matriarca Benezia ha llegado recientemente al planeta, ubicada en un laboratorio, cuya entrada, sin embargo, está cerrada [ME 22] . Después de completar una serie de misiones del juego, Shepard obtiene acceso al complejo Peak 15, donde se encuentra con rachni, representantes de la raza insectoide. Habiendo llegado a Benezia, él (a) gana, pero se da cuenta de que Benezia no actuó por su propia voluntad, sino que estaba "enloquecida" [ME 23] [ME 24] . Shepard también se encuentra con una Reina Rachni encarcelada que muestra su benevolencia. Ella explica que sus "hijos" fueron separados de ella y por eso crecieron "en la oscuridad" y se volvieron locos [ME 25] . Shepard puede decidir si matarla o dejarla ir.
Mientras tanto, el consejo informa a los salarianos de la ubicación de la base de Saren en Virmire, pero los geth les tienden una emboscada [ME 26] . Al llegar a Vermire, Shepard descubre que Saren ha encontrado una cura para los krogan estériles que planea reunir en un ejército y, para evitarlo, la cura debe destruirse lo más rápido posible [ME 27] . Rex comenzará a protestar contra esta decisión [ME 28] , y puedes intentar convencerlo [ME 29] , de lo contrario, se enfrentará a Shepard (a) y tendrá que ser asesinado [ME 30] . Shepard ayuda a los salarianos a asaltar y destruir la base; dentro de la base, se encuentra con el llamado Soberano [ME 31] . Thoth habla de la civilización Reaper esperando hasta que las razas de la Vía Láctea estén lo suficientemente avanzadas tecnológicamente para usar relevos y ocupar la Ciudadela, después de lo cual llegan los Reapers y los "cosechan" [ME 32] . Saren interviene, afirmando que los Cosechadores dejarán con vida a sus aliados [ME 33] . Después de la pelea, Saren se retira, pero Ashley y Kaidan quedan atrapados y uno de ellos puede salvarse si el otro se sacrifica para activar la bomba [ME 34] . Shepard decide a cuál de ellos salvar hasta que la base sea detonada por una bomba nuclear.
Al regresar a la Ciudadela, Udina decide, con el apoyo del consejo, bloquear la Normandía en la esclusa de aire de la Ciudadela, temiendo que la persecución de Saren por parte de Shepard pueda provocar un ataque temprano a la Ciudadela [ME 35] . El Capitán Anderson decide ayudar a la tripulación del Normandy, a pesar de que le puede costar su rango, y abre el barco [ME 36] .
Liara deduce la ubicación de un artefacto proteano en el planeta Ilos. En el acto, Shepard encuentra una inteligencia virtual "Guardián" que explica quiénes son los Segadores. Usan la Ciudadela, que sirve como base del gobierno, como un repetidor gigante para llegar a la Vía Láctea [ME 37] . Antes de la aniquilación total, los proteanos supervivientes se infiltraron en la Ciudadela con un relé improvisado e interrumpieron sus sistemas, dejándolo inutilizable para los Cosechadores [ME 38] . Sin embargo, Saren tiene la intención de reparar la Ciudadela y usa un repetidor proteano para infiltrarse [ME 39] . The Guardian está transmitiendo datos que deben cargarse en el panel de control de Citadel para evitar que los Segadores se apoderen de él [ME 40] .
Al regresar a la Ciudadela, Shepard ve que el Overlord y los geth la atacan. Luego, después de abrirse camino a través de las unidades geth, se enfrenta a Saren, que intenta activar un relé en la Ciudadela para permitir que el ejército Reaper entre en la Vía Láctea y comience la cosecha [ME 41] . Shepard puede intentar convencer a Saren de que está drogado; si tiene éxito, Saren se suicida [ME 42] , de lo contrario, Saren debe ser asesinado, después de lo cual los datos de Guardian VI obtenidos durante la misión en Ilos se pueden cargar en el panel de control para que los Reapers no puedan usar a los guardianes para capturar la Ciudadela. Shepard (th) se enfrenta a una elección: puede ordenar proteger el "Path of Destiny", el barco en el que el consejo solicita ayuda, pero en este caso la flota de la Alianza sufrirá grandes pérdidas o atacará inmediatamente al Overlord, dejando el barco del consejo, que finalmente se destruye. Shepard quiere asegurarse de que Saren esté muerto, pero su parte sintética, controlada por el Soberano, sigue viva [ME 43] . Shepard lo derrota, lo que hace que los escudos defensivos del Soberano se vean abrumados, lo que permite que la flota aseste un golpe devastador y final.
Si Shepard salva al consejo, la Alianza invitará a la gente a unirse [ME 44] y Udina o Anderson se convertirán en consejeros . De lo contrario, Udina propone formar un nuevo consejo encabezado por personas, Udina o Anderson [ME 45] también pueden convertirse en presidente . Shepard no se detiene allí y se propone encontrar una manera de detener a los Cosechadores [ME 46] .
Después del lanzamiento del juego, los desarrolladores lanzaron dos complementos para Xbox 360 como contenido pago y para Windows como contenido gratuito [14] [15] [16] . Más tarde, en 2012, se lanzó el primer complemento para Playstation 3 [15] . Sin embargo, la segunda adición de este prefijo no se publicó [15] .
Según BioWare , la duración total de la misión de la primera expansión es de 90 minutos [14] . Ryan Geddes de IGN elogió los gráficos "impresionantes" [17] , mientras que Dan Whitehead de Eurogamer criticó la falta de narración y la reutilización de un mapa ya disponible en el juego base [18] .
BioWare describió Pinnacle Station como una arena estilo " Fight Club ". Los desarrolladores querían crear arenas similares en el juego base, pero no tenían suficiente tiempo ni recursos para esto [19] . El complemento recibió críticas tibias de los críticos [20] que lo llamaron aburrido e innecesario [16] [21] .
Nombre | fecha de lanzamiento | |||
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Xbox 360 | Microsoft Windows | Playstation 3 | ||
" Bajar el cielo " |
20 de marzo de 2008 [14] | 28 de mayo de 2008 [14] | 4 de diciembre de 2012 [15] | |
El complemento es solo una misión del juego que habla sobre un grupo de alienígenas de mentalidad extremista: batarianos que intentan derribar el asteroide X57 en la colonia humana de Terra Nova ubicada en el sistema. Solo la tripulación del Normandy, dirigida por Shepard, que estaba cerca a tiempo, puede salvar a la colonia de un peligro mortal. La misión está disponible inmediatamente después de que el Capitán Shepard reciba el rango de Espectro [17] . El complemento te permite aumentar la puntuación de desarrollo del personaje del juego en 50 puntos. | ||||
Estación Pináculo
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25 de agosto de 2009 [15] [16] | 25 de agosto de 2009 [15] [16] | no [15] | |
La segunda expansión agrega una estación espacial de entrenamiento al juego. Comandada por el almirante Ahern, la estación Pinnacle se estableció para entrenar a los mejores soldados de la Alianza . Mientras está en la estación, el jugador puede perfeccionar sus habilidades en un simulador holográfico que tiene 12 escenarios de entrenamiento y un escenario de bonificación final que simula una de las batallas de la Guerra del Primer Contacto [ME 3] [15] , al finalizar Shepard recibirá un regalo de un apartamento en el planeta Intaisei, donde el jugador también puede comprar artículos raros de contrabandistas a un precio mucho más bajo que en las tiendas [16] . |
El juego fue desarrollado por BioWare bajo la dirección de Casey Hudson .[22] . Incluso antes del desarrollo de Mass Effect , el estudio lanzó eljuego Star Wars Star Wars: Knights of the Old Republic en 2003 , que recibió buenas críticas y una gran popularidad, lo que aseguró el auge de BioWare en la industria de los videojuegos [23] . Los desarrolladores dijeron que si bien disfrutaron trabajando en un juego de Star Wars, el equipo claramente carecía de libertad creativa, ya que tenían que seguir un escenario prefabricado, donde "incluso se describe la longitud de la cola de Jabba the Hutt ", y por lo tanto, para proyectos futuros, querían crear su propio universo ficticio [24] .
Entonces Microsoft se interesó en el estudio , buscando aumentar las ventas de su consola Xbox debido a la presencia de un juego exclusivo de clase AAA que podría convertirse en un nuevo y digno análogo de Star Wars , pero no disponible en otras plataformas [23] . Casey Hudson, entonces un desarrollador joven y ambicioso, recibió la tarea de crear el nuevo universo, ya que el equipo vio su gran potencial después de que Casey hiciera algunas sugerencias interesantes para la historia del universo KOTOR [23] [25] . El mismo Hudson se encargó de crear un universo a gran escala, no inferior al de la saga cinematográfica de Lucas , donde la historia está ligada a un personaje con fuertes cualidades morales, con una línea amorosa llena de dramatismo, el jugador debe explorar mundos desconocidos para él. él, y los gráficos de alta calidad y "ultrarrealistas" le permitirán sumergirse profundamente en el universo de los juegos [23] [26] . El juego en sí tendría que contener elementos de un tirador, ser rápido y dinámico, pero seguir siendo un juego de rol . El proyecto recibió el título provisional "SFX" [23] . Incluso antes de que comenzara el desarrollo, el equipo se fijó el objetivo de crear un juego de rol diferente al típico, donde en lugar de tener que seguir un objetivo estrictamente definido, el jugador tendría más libertad de acción [22] [27] . El título provisional del proyecto fue Science Fiction X [24] . Ha habido una larga discusión entre los desarrolladores sobre el nombre del juego: se han propuesto nombres como Space Age , Element Zero , Thresh old , Epsilon Effect e incluso Rainbow Six [28] .
Las primeras etapas de desarrollo comenzaron ya en 2004, poco después de la finalización de la versión de Microsoft Windows de Knights of the Old Republic [30] . Dado que Mass Effect se creó originalmente como un proyecto a gran escala, se compró el equipo más moderno específicamente para su creación [30] .
Mass Effect fue creado originalmente para la consola de juegos Xbox , pero luego se decidió adaptarlo solo para la más moderna y luego lanzada recientemente Xbox 360 , mejorando las capacidades gráficas del juego [30] . Un total de 130 personas participaron en el desarrollo [31] . Mass Effect utiliza el motor de juego Unreal Engine 3 [30] . El juego en sí fue el proyecto más grande en la historia de BioWare [30] , cuya creación tomó 3-4 años [30] .
Los desarrolladores querían crear una historia y un universo de juego vívidos y memorables y, por lo tanto, Mass Effect se concibió originalmente como la primera parte de una futura trilogía. La decisión de crear una trilogía también estuvo motivada por costos más bajos para la creación de los siguientes juegos, donde no habría necesidad de reinventar el universo y la historia desde cero [30] . En lugar de crear un juego de rol típico de esos años , donde el personaje principal es un “dummy”, los desarrolladores querían darle al jugador la oportunidad de sentirse como el personaje principal en una historia donde sus acciones influyen en el curso de la trama [22]. ] . Al mismo tiempo, el equipo de Bioware quería evitar el concepto de héroe solitario común en los juegos de rol y mostrar cómo la ayuda de amigos y aliados es importante para lograr diferentes objetivos [32] . Según Hudson, este enfoque especial le permite al jugador sumergirse en la historia como si estuviera viendo una película, al tiempo que mantiene un juego de rol que no es inferior a los juegos anteriores de BioWare [33] . Inicialmente, los desarrolladores querían introducir la capacidad de cambiar entre varios héroes durante la batalla, como en KOTOR , pero se decidió abandonar esta idea y desarrollar un menú táctico que te permita dar instrucciones a tus compañeros de equipo [32] . La tarea de los desarrolladores era crear un juego en el que se diera la máxima prioridad no a los resultados de las hostilidades, sino a la elección y las decisiones del personaje en ciertas situaciones; por lo tanto, es posible que el jugador no siga un camino predeterminado [34] . Debido a que el juego presenta una variedad de opciones de diálogo cuando el jugador interactúa con el personaje del jugador, el equipo creó la llamada rueda de diálogo que le permite elegir rápidamente entre diferentes respuestas [35] .
El elemento especial y más fantástico del universo de Mass Effect era la habilidad "biótica", que, según Casey Hudson, es, en palabras simples, la habilidad de controlar la materia oscura [30] . Esta mecánica fue heredada del juego Knights of the Old Republic , donde los creadores trabajaron en el uso del poder de los Jedi durante las batallas. Al igual que en el juego Star Wars, donde el personaje controlado, dependiendo de sus acciones, podía inclinarse hacia el lado luminoso de la fuerza o hacia el lado oscuro, Mass Effect implementó la habilidad de inclinar al personaje controlado al camino de un héroe ( eng . Paragon ) o apóstata ( ing . ] [30)Renegade
Según Hudson, los desarrolladores querían rediseñar el combate en sí y abandonar la estrategia de combate basada en pseudo turnos inherente a Knights of the Old Republic en favor de un juego de disparos en tercera persona en tiempo real y una interfaz de usuario simple e intuitiva [36] creado de tal manera que durante la batalla el jugador no tiene que presionar muchas teclas de acceso rápido usando diferentes tipos de ataques [33] Se decidió hacer que el proceso de completar niveles pareciera un laberinto complejo y difícil [ 37] construido con un énfasis en largas distancias [32] . El equipo de BioWare trabajó en estrecha colaboración con Microsoft [38] para desarrollar varios elementos de la interfaz ; eso, a su vez, proporcionó al estudio una financiación sólida y, en el camino, ayudó a corregir una serie de fallas con errores en la interfaz, así como a establecer un equilibrio entre los elementos de un juego de rol y un juego de disparos [38] . Otra prioridad de desarrollo fue crear un gran mundo de juego para que el jugador pudiera explorar diferentes rincones de la Vía Láctea sin seguir la historia principal. Aunque el equipo creó muchas ubicaciones de juego manualmente [30] , el uso de tecnología moderna ha ampliado significativamente el espacio de juego en el juego [39] . Uno de los mayores desafíos en el diseño de mundos fue conseguir la iluminación adecuada. Una vez que estuvo listo el diseño principal de las ubicaciones, los desarrolladores prestaron atención al desarrollo de iluminación de alta calidad; el equipo quería asegurarse de que los colores se sirvieran en el color correcto y coincidieran con el estilo previsto [32] .
Los movimientos de los personajes en las cinemáticas se crearon utilizando captura de movimiento , involucrando a personas reales, cuyos movimientos se registraron utilizando marcadores para ser reproducidos digitalmente en el juego [40] .
En una etapa temprana de desarrollo, el equipo también quería introducir la capacidad de intercambiar equipos y comprárselos a otros jugadores en el juego [32] .
Desde el comienzo mismo de la creación del universo del juego, los desarrolladores han estado discutiendo dónde y en qué momento debería desarrollarse la trama del juego y si los extraterrestres deberían estar presentes en él [27] . Posteriormente, se decidió que el lugar de los hechos representara la Vía Láctea , habitada por razas inteligentes, incluidas personas que utilizan el movimiento con la ayuda de "dispositivos de teletransportación" dejados por una antigua civilización extraterrestre desaparecida [42] . Los desarrolladores decidieron de inmediato que la historia sería diferente de la mayoría de los proyectos de ciencia ficción modernos, que a menudo representaban el futuro en colores oscuros: se suponía que Mass Effect era una ópera espacial , "pulida", brillante y con colores brillantes [32] .
Drew Karpyshyn , anteriormente en Knights of the Old Republic , trabajó en la historia principal de Mass Effect [29] . Al mismo tiempo, diferentes guionistas trabajaron en cada historia local en un solo planeta, quienes también tuvieron la oportunidad de revisar y criticar las historias de los demás. La posibilidad de retroalimentación entre los guionistas permitió mejorar la calidad de las propias tramas, evitar contradicciones entre ellas y encajarlas correctamente en el marco de la trama principal [29] . Al crear la historia y el universo del juego, Hudson se inspiró en obras como " Star Wars ", " Alien ", " Blade Runner ", " Star Trek 2: The Wrath of Khan ", " Starship Troopers ", " 24 Hours ", " Doctor Who ", " Babylon 5 ", " Firefly " y otros [30] [43] . Al mismo tiempo, los desarrolladores tenían que asegurarse constantemente de que la trama de Mass Effect no se convirtiera en plagio; por ejemplo, se cortaron algunas historias debido al parecido excesivo con Star Trek [24] . El diseño de las ubicaciones y los mundos del juego se inspiró en el arte futurista de la década de 1970, en particular el trabajo de Syd Mead [41] y películas como Red Planet y Solaris [ 32] .
Aunque la trama de Mass Effect pertenece al género de la ópera espacial, los desarrolladores intentaron hacer que el universo y la trama fueran más realistas, por ejemplo, poniendo más énfasis en el desarrollo tecnológico de diferentes especies, incluida la humanidad [30] , la creación de especies alienígenas con anatomía diferente, muy diferente a la humana, y mundos diferentes, en mayor o menor medida similares a la Tierra y con una atmósfera peligrosa para los humanos [km. 8] . Los desarrolladores también querían establecer una gravedad diferente en los planetas, lo que afectaría la velocidad de movimiento de los personajes [30] .
Incluso antes de que comenzara el desarrollo, Hudson imaginó un vasto universo con diferentes razas, diversidad cultural, política y militar. En la trama original llamada Master Slaves , la humanidad encuentra un relevo creado por la antigua y muy desarrollada civilización nazarí [44] . Posteriormente, resulta que la raza alienígena lanzó deliberadamente el proceso de evolución en la Tierra para crear una especie inteligente, para que luego, cuando sus representantes estén lo suficientemente avanzados, los conviertan en sus esclavos o en los llamados "maestros esclavos" ( Ing. Maestros Esclavos ). Posteriormente, la humanidad se ve envuelta en una guerra global, cuyo precio es la libertad. El personaje principal iba a ser el Capitán Anderson, que tuvo que luchar con un representante de la raza nazarí: Saren, cuyo batallón está formado por batarianos, que parecen murciélagos en apariencia, y representantes de una de las razas esclavizadas. Los mismos nazaríes recuerdan superficialmente al arte conceptual temprano de Turian [45] . Sin embargo, los desarrolladores reconocieron que tal conflicto no es a gran escala y es poco probable que se extienda a lo largo de toda la trilogía. Al mismo tiempo, se decidió no abandonar por completo la trama y convertirla en la base de la Guerra del Primer Contacto [ME 3] , que terminó incluso antes de los eventos de Mass Effect , donde el Capitán Anderson y Saren Arterius se enfrentaron en una batalla local. . Como resultado, se decidió conectar la nueva trama con un enemigo de una escala más global, a saber, una raza sintética que amenaza la existencia de todas las civilizaciones inteligentes en la Vía Láctea. Así nació el concepto de Reapers [23] . Para dar a la amenaza una escala aún mayor, se decidió que los Segadores fueran tan antiguos que se convirtieran en una leyenda. Según los desarrolladores del juego, inicialmente se suponía que los principales oponentes en el juego que el jugador encontraría durante las misiones serían rachni , sin embargo, debido a fondos insuficientes y plazos para crear gráficos de alta calidad que involucran a rachni, se decidió reemplazar ellos con geth "más presupuestario" [46] . Originalmente se suponía que los propios geth eran una raza semisintética y semiorgánica [47] .
Los desarrolladores han estado trabajando en el concepto del protagonista durante mucho tiempo para enfatizar la exclusividad. Posteriormente, se decidió incluir un editor de personajes en el juego para que el jugador pudiera elegir la apariencia, el género, el carácter y los antecedentes militares del personaje principal. Por lo tanto, rápidamente podría apegarse al personaje [23] . El concepto de la imagen se basó en la idea de que el personaje principal, como Jack Bauero James Bond , será dotado de algún tipo de privilegios gubernamentales, que le permitirán moverse libremente por el universo y “hacer el bien” [42] . En cierta etapa de desarrollo, BioWare decidió que el personaje principal sería una mujer, pero luego decidió introducir la capacidad de elegir un género, para que fuera más fácil para un jugador dominado por hombres identificarse con el personaje controlado [49]. ] . Se decidió dar el apellido "Shepard" en honor a Alan Shepard , el primer estadounidense en volar al espacio, para que los jugadores estadounidenses pudieran ver en el héroe un paralelo con "sus astronautas", y también por la razón de que este apellido es bastante común en los Estados Unidos y debería evocar "asociaciones nativas" [50] . Se suponía que el símbolo rojo "N7" en el disfraz del héroe simbolizaba el sacrificio que Shepard está dispuesto (a) a hacer para salvar la galaxia [51] . En el concepto inicial, un personaje controlado que eligiera el camino de un apóstata tarde o temprano caería bajo el poder del Segador y se convertiría en un villano, como Saren Arterius , degradándose gradualmente a mitad hombre, mitad máquina y en el Al final, en tal situación, Shepard (a) intentaría destruir la organización humana SPEKTR [48] . La apariencia estándar del personaje masculino fue copiada de Mark Wanderloo , un modelo holandés [52] . La apariencia estándar de Shepard femenina no se basó en la apariencia de nadie más, por lo que variará en los siguientes juegos [53] .
El equipo prestó especial atención a la creación de razas alienígenas.El primer arte conceptual fue una criatura parecida a un dinosaurio [44] ; después del refinamiento, el resultado fue la creación de los krogans , que, según lo planeado, se suponía que eran máquinas de matar vivientes; su evolución tuvo lugar en duras condiciones, lo que les dio una fuerza física colosal, una armadura pesada, una apariencia aterradora, un carácter agresivo y sin pretensiones. El rostro de los krogan se basó en la apariencia de un murciélago [54] , y los salarianos , otra raza de la Vía Láctea, se modelaron según la apariencia estereotipada de los extraterrestres que se encuentran en el cine y la ficción; se suponía que eran una raza de científicos. De una manera tan original, los desarrolladores querían explicar el motivo de los misteriosos secuestros de personas de la Tierra [54] . Los batarianos que aparecieron más tarde en la expansión se basaron en arte conceptual no utilizado para el juego [54] .
El primer personaje creado por los desarrolladores fue Saren Arterius , a cuya semejanza se creó entonces la raza turiana [55] . Los turianos en el concepto inicial del juego actuaban como enemigos de la humanidad y, por lo tanto, por el efecto psicológico, se les dio una apariencia amenazante. En los primeros borradores, se parecían más a pájaros. Originalmente, se planeó que los turianos estuvieran desnudos para más intimidación, por lo que su cuerpo está cubierto por un exoesqueleto . Al final, se decidió hacer de los turianos una de las razas de la Ciudadela, pero manteniendo su espíritu militarista y hostilidad hacia las personas. Sin embargo, para evitar calificar a los turianos como "chicos malos", el equipo decidió hacer de un miembro de su raza uno de los aliados más cercanos de Shepard. La apariencia de Garrus Vakarian se basó en el arte conceptual estándar, pero al principio se decidió que usaría un traje azul y negro [56] . En la primera parte de Mass Effect , Garrus no puede tener un romance con el personaje principal, ya que los desarrolladores no estaban seguros de que el extraterrestre causara sentimientos románticos a ninguno de los jugadores [57] .
A diferencia de los turianos, las asari fueron concebidas como una raza con un atractivo acentuado. Al mismo tiempo, el equipo decidió que sus representantes fueran exclusivamente mujeres, lo que se explica por el limitado presupuesto asignado para el desarrollo del universo y los personajes [44] . Por la misma razón, el resto de las razas alienígenas están representadas únicamente por hombres, y se añadieron las asari para "equilibrar los sexos". Como otra razón, los desarrolladores citaron la idea de que la presencia de personajes femeninos sexualmente atractivos es un elemento necesario de una ópera espacial [58] . Se crearon muchos conceptos artísticos diferentes con apariencia menos humana para las asari, pero se decidió abandonarlos por temor a que esto estropeara su atractivo [54] . Experimentando con varias formas de peinados, los desarrolladores decidieron reemplazar el cabello con procesos similares a tentáculos; al mismo tiempo, como estaba previsto, se asemejan a la forma del cabello mojado en el momento en que la mujer emerge del agua [54] . Después de eso, se decidió continuar con la "idea acuática" y hacer que la piel de la asari fuera azul [54] . La apariencia de Asari Liara se basó en el arte conceptual estándar, pero su rostro se basó en la actriz Murray Gillian [59] .
Tali'Zorah , a diferencia de Liara y Garrus, fue creada como un personaje independiente y es la única representante de su tipo en el juego, sobre cuyo modelo se desarrolló la raza quariana en las siguientes partes [58] . Además, la aparición final de los quarianos estuvo influenciada por la aparición de los geth [58] . Al mismo tiempo, la apariencia de Tali se convirtió en objeto de controversia entre los desarrolladores, quienes nunca llegaron a un consenso final, por lo que su rostro tuvo que ocultarse detrás de un casco [58] . Al principio, casi se aprobó la idea de que Tali tenía la cabeza sin pelo, "ojos de gato" y piel blanca . Sin embargo, Tali se hizo muy popular entre los jugadores masculinos, lo que llevó a que se abandonara la idea de revelar una cara tan quariana en futuros juegos por temor a que una cara demasiado "alienígena" se volviera repulsiva y muchos fanáticos se sintieran decepcionados con el resultado. juego [48] . Como resultado, en Mass Effect 3 , en una breve escena con una foto de un quariano, se decidió mostrar una apariencia más "humana" de Tali. Basado en una fotografía de Miss Inglaterra 2005 Hammasy Kohistani de una agencia de modelos en línea. El modelo ha sufrido cambios mínimos con la ayuda de un editor gráfico . El efecto es el contrario; muchos fanáticos no estaban satisfechos con la apariencia demasiado "humana" de Tali y acusaron a los desarrolladores de "pereza", encontrando rápidamente la foto original en Internet [48] . Posteriormente, en el relanzamiento de Mass Effect: Legendary Edition , la foto fue reemplazada, dejando intactas todas las características anteriores.
La raza Reaper fue creada deliberadamente como desprovista de signos de humanidad y antropomorfismo . Drew Karpyshyn explicó que la creación de los Segadores surgió de la idea de retratar tanto a creadores como a destructores, la imagen de deidades, pero dentro del marco de la ciencia ficción. Al crear la raza, los desarrolladores se inspiraron en las obras de Lovecraft , en particular los "Grandes Antiguos", gigantescas deidades cósmicas a las que pertenecía Cthulhu [60] [61] . La apariencia de los segadores-buques insignia se creó a semejanza de la ninfa del cuerpo de hoja [62] . Al mismo tiempo, en la etapa de desarrollo del primer Mass Effect , según la ambientación, las acciones de los segadores estaban bastante justificadas. En particular, el uso de la energía oscura por parte de las civilizaciones para desplazarse por el espacio provocó una aceleración del proceso de muerte térmica del Universo , mientras que los segadores salvaron el universo recurriendo a las medidas más directas y duras [63] .
marca miry Jennifer Hale , quien expresó las versiones masculina y femenina de Shepard(a) en inglés. |
Al crear diferentes sonidos, los desarrolladores se adhirieron a un procesamiento posterior mínimo, para lo cual recurrieron a experimentos con diferentes fuentes. Por ejemplo, el sonido de gruñido de los Reapers es en realidad el sonido de apertura de un gran bote de basura encontrado por Mike Kent, uno de los desarrolladores, mientras caminaba por Edmonton [64] , y luego bajó una octava [32] .
Inicialmente, el equipo de Bioware quería utilizar voces artificiales a la hora de crear diálogos, para lo que recurrió al desarrollo del científico japonés Hideyuki Sawada, quien creó un dispositivo que podía leer la información necesaria a través del movimiento de los labios y así crear nuevos sonidos. Sin embargo, debido a la imperfección del dispositivo, la idea no se pudo realizar, ya que, según los desarrolladores, las voces de los personajes sonaban "locas y divertidas". Sin embargo, el equipo de BioWare señaló que probablemente probarían esta tecnología nuevamente en el futuro cuando se volviera mucho más avanzada [45] .
Durante el desarrollo, se prestó especial atención a la creación de diálogos con la actuación de voz de actores reales [30] . Para cada personaje, se desarrollaron en detalle las expresiones faciales y los movimientos corporales [65] . Lo más difícil para los guionistas fue crear diferentes versiones de los mismos diálogos, lo que requería mucho tiempo y mucho trabajo [29] . Así, durante 3 años para los diálogos, se registraron un total de 400.000 palabras y más de 20.000 líneas de diálogos [29] [66] . Cada sesión de audio duró un promedio de 4 horas [67] . Según Karpyshyn, el mismo número de diálogos cabe en 20 películas o 4-5 novelas [66] . Según los desarrolladores, a través del diálogo, buscaron transmitir muchas opciones para la personalidad del personaje principal, de modo que el jugador pueda elegir si ser bueno, neutral o incluso malo [68] .
Para la mayoría de las razas alienígenas, las voces se procesaron usando programas especiales, por ejemplo, a los turianos y quarianos se les dio una vibración en sus voces [56] [58] , las voces de los krogan se bajaron y a los salarianos se les dio viceversa [58] . Tali habla con un acento pronunciado y estereotipado del sureste de Europa; los desarrolladores buscaron de manera tan original comparar a los quarianos con la nación gitana , dado su estilo de vida nómada y su mala reputación entre otras razas de la Vía Láctea como vagabundos y ladrones [69] . Durante el desarrollo temprano en las voces de los extraterrestres trabajado, incluido Mark Mir, a quien pronto se le pidió que hiciera la voz de la versión masculina del protagonista Shepard [70] . Según el actor, su personaje, independientemente de las circunstancias, seguía siendo un militar, y esto había que tenerlo en cuenta. Era necesario dar voz a Shepard de tal manera que la voz se adaptara tanto al héroe noble y desinteresado como a la persona cruel y despiadada [67] .
Kimberly Brooks , quien hizo la voz del personaje de Ashley, señaló que a través del doblaje, tenía que transmitir la complejidad de su personaje, reflejar tanto la frialdad que resultó de los momentos difíciles y la pérdida de seres queridos en el pasado, como una gran experiencia de combate, así como el lado suave y vulnerable escondido en las profundidades de su alma [ 67] . Fred Tatasciore, quien hizo la voz de Saren, notó que enfrentaba una tarea difícil: dar voz, por un lado, al villano y, por el otro, a un guerrero racional e inteligente, lleno de un sentido de orgullo, no menos que el de Maquiavelo . . Además, era necesario transmitir el conflicto interno del personaje, provocado por el hecho de que su conciencia y pensamientos estaban fuertemente influenciados por la raza sintética de los Segadores [67] .
Banda sonora de vinilo de la trilogía de Mass Effect | |
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Banda sonora | |
Fecha de lanzamiento | 29 de noviembre de 2016 |
géneros | Banda sonora |
País | |
Idiomas de las canciones | Inglés [4] , Francés [4] , Alemán [4] , Español [4] e Italiano [4] |
etiqueta | OREJAS |
"Novería" | |
Pieza de acompañamiento musical de 32 segundos | |
Ayuda de reproducción |
Las composiciones musicales fueron trabajadas por Jack Wall , quien previamente había creado la banda sonora para el juego de 2005 Jade Empire , también desarrollado por BioWare . Hudson tenía una idea clara de qué tipo de música quería escuchar para el juego; según él, se inspiró en la música de conocidas películas de ciencia ficción de finales de los 70 y principios de los 80, en particular de la película Blade Runner . El desarrollador quería que la música tuviera el gran poder emocional necesario para apoyar las imágenes "increíbles" y la historia dramática del juego [30] .
La tarea del compositor era crear música electrónica que reflejara el espíritu futurista y la sensualidad mística. Casey eligió a Wall como compositor principal por su habilidad, según el desarrollador, para trabajar en diferentes estilos musicales [30] . Al mismo tiempo, a los compositores se les dio cierta libertad creativa para expresarse, para lo cual Wall combinó instrumentos musicales electrónicos de los años 70 y 80 con efectos especiales musicales más modernos [71] . Wall nunca antes había compuesto música en este género. Sam Hulick, que tenía una amplia experiencia en la creación de música orquestal, lo ayudó a combinar la música electrónica con el acompañamiento orquestal , combinando así la electrónica futurista con una base orquestal clásica [30] . Más tarde, Richard Jakes y David Cates también se unieron a Hudson para ayudar a terminar todas las composiciones a tiempo. Todas las bandas sonoras están estilizadas como música cinematográfica , lo que contribuye a una comprensión más profunda de la historia del juego por parte del jugador. La duración total de la banda sonora es de 110 minutos [72] .
20 de noviembre de 2007 por Sumthing ElseSe lanzó el álbum Mass Effect Original Game Soundtrack , que incluye 37 pistas del juego con una duración total de 1 hora y 15 minutos [73] [74] [75] . El álbum también incluye una pista del EP M4(EP) de la banda de indie rock canadiense Faunts , que también se reproduce durante los créditos finales [74] . El 13 de noviembre de 2012, FUNimation lanzó otro álbum llamado Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack con una duración total de 1 hora y 9 minutos. El álbum incluye 27 pistas de Mass Effect: Paragon Lost , una serie de anime basada en el juego [76] .
El 20 de abril de 2008, el músico Jimmy Hinson , quien trabajará en la música de Mass Effect 2 en el futuro , lanzó en su sitio web el álbum Mass Effect , que incluye remixes de composiciones musicales creadas para Mass Effect . Dedicó el lanzamiento del álbum a sus amigos Jack Wall, Sam Hulick y otros que participaron en la creación de la música para el juego [77] .
El 29 de noviembre de 2016, BioWare lanzó una colección de las mejores pistas del juego Mass Effect y sus dos secuelas en discos de vinilo ; Las ilustraciones de la portada fueron realizadas por el reconocido artista Hydro74. Los pedidos de colección solo están disponibles en el sitio web oficial de BioWare [78] [79] .
Lista de pistas de la banda sonora de Mass Effect | |||||||||
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No. | Nombre | Autor | Duración | ||||||
una. | Tema de efecto masivo | jack wall y sam hulick | 2:21 | ||||||
2. | la normandia | sam hulick | 1:35 | ||||||
3. | Eden Prime | gato pared | 1:34 | ||||||
cuatro | "Batalla en Eden Prime" | sam hulick | 1:23 | ||||||
5. | "Saren" | gato pared | 2:00 | ||||||
6. | La ciudadela | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 1:45 | ||||||
7. | "El Presidium" | gato pared | 1:32 | ||||||
ocho. | "Los barrios" | gato pared | 3:14 | ||||||
9. | "Elementos Criminales" | gato pared | 1:56 | ||||||
diez. | "Inducción de espectro" | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 1:55 | ||||||
once. | "El mundo de Liara" | gato pared | 2:35 | ||||||
12 | "Un lugar muy peligroso" | sam hulick | 2:40 | ||||||
13 | feros | gato pared | 1:34 | ||||||
catorce. | "Protegiendo la colonia" | sam hulick | 1:56 | ||||||
quince. | "El Thoriano" | jack wall y sam hulick | 3:12 | ||||||
dieciséis. | "Novería" | gato pared | 2:14 | ||||||
17 | los laboratorios secretos | sam hulick | 2:39 | ||||||
Dieciocho. | "La reina alienígena" | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 1:44 | ||||||
19 | "Enfrentamiento fatal" | gato pared | 1:09 | ||||||
veinte. | "Base de Saren" | gato pared | 1:37 | ||||||
21 | caldo de cultivo | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 3:47 | ||||||
22 | "Paseo de Virmire" | gato pared | 1:41 | ||||||
23 | "Salida" | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 1:54 | ||||||
24 | "Canción de amor" | gato pared | 1:54 | ||||||
25 | mundos inexplorados | sam hulick | 1:16 | ||||||
26 | Ilos | gato pared | 1:39 | ||||||
27 | Vigilia | gato pared | 1:44 | ||||||
28 | "Tema del soberano" | sam hulick | 1:19 | ||||||
29 | enlace ascendente | sam hulick | 1:12 | ||||||
treinta. | "Batalla Saren" | gato pared | 1:38 | ||||||
31 | "En busca de Saren" | jack wall y sam hulick | 1:37 | ||||||
32. | "Infusión" | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 1:30 | ||||||
33. | "Asalto final" | Richard Jakes, Jack Wall y Sam Hulick | 2:02 | ||||||
34. | Victoria | sam hulick | 0:51 | ||||||
35. | "De los restos" | sam hulick | 1:54 | ||||||
36. | "El final (repetición)" | jack wall y sam hulick | 1:10 | ||||||
37. | "M4 Parte II (Faunts)" | faunts | 8:18 | ||||||
01:15:42 |
Requisitos del sistema | ||
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Mínimo | Presentado | |
Computadoras personales | ||
Sistema operativo | Windows XP y Windows Vista | Windows XP y superior |
UPC | Intel de 2,4 GHz o AMD de 2,0 GHz | Intel de 2,6 GHz o AMD de 2,4 GHz o superior |
RAM _ | 1 GB de RAM (XP)/2 GB de RAM (Vista) | 2 GB de RAM y superior |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 12 GB | 12 GB y superior |
Monitor | Nvidia GeForce 6 (6800GT o superior) o ATI Radeon 1300XT con compatibilidad con Shader Model 3.0 | GeForce 7900 GTX / ATI Radeon X1800 XL o superior |
Tarjeta de sonido | Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c | Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0 c y superior |
Incluso antes del anuncio oficial, hubo especulaciones generalizadas en la comunidad de jugadores sobre el lanzamiento inminente de BioWare después de una visita del equipo editorial de IGN al estudio de desarrollo, donde se enteraron de que BioWare había comprado una licencia para el motor de juego Unreal Engine para usarlo para el posible desarrollo de un nuevo shooter en primera persona sobre el universo de ciencia ficción del autor [80] [81] . Los rumores sobre el desarrollo del juego se confirmaron oficialmente en septiembre de 2005 y luego se supo que se utilizó la última versión del motor del juego Unreal Engine 3 [1] para crear el juego .
El anuncio oficial del juego tuvo lugar en el show de Xbox.en Ámsterdam el 4 de octubre de 2005. Luego se supo que el juego sería lanzado exclusivamente para la videoconsola Xbox 360 [1] [65] . En mayo de 2006, se mostró una demostración del juego en Electronic Entertainment Expo y ganó los premios Game Critics Awards al mejor juego de rol [82] [83] . Además, el juego fue premiado como Mejor CG y Diseño Innovador de 2006 por los editores de la revista IGN [84] [85] . Mass Effect fue incluido entre los juegos más esperados de 2007 [86] . Los nuevos detalles del juego se revelaron en septiembre de 2006 en el show regular de Xbox.en Barcelona [87] . Además, la jugabilidad se demostró durante una hora en el evento público Game Developers Conference en San Francisco en marzo de 2007 [88] . Mass Effect también se mostró nuevamente en la Electronic Entertainment Expo en julio de 2007, donde recibió premios de los críticos de juegos al mejor juego de consola y RPG [89] y nuevamente en la Games Convention en Leipzig en agosto de 2007 [90] . El 30 de agosto de 2007, se anunció que el juego sería lanzado el 20 de noviembre del mismo año [91] . Algunos minoristas en Australia también entregaron CD adicionales con un documental de 5 minutos sobre el desarrollo del juego, una lista de la banda sonora del juego y varios avances del juego [92] al reservar el juego . El juego se imprimió en masa el 22 de octubre de 2007 [93] .
Mass Effect fue lanzado oficialmente el 20 de noviembre de 2007 en los Estados Unidos para la videoconsola Xbox 360 [94] , aunque las copias del juego salieron a la venta en Australia el 16 de noviembre, ya que el distribuidor oficial EB Games , habiendo recibido copias del juego de antemano, no estuvo de acuerdo con EA Games sobre la fecha de lanzamiento prevista [95] . Se vendieron copias del juego en ediciones regulares y limitadas, que incluían un disco adicional con material de desarrollo, una banda sonora y una galería de diseño de 600 imágenes, cada una con un archivo de audio adjunto [96] .
28 de mayo de 2008 por Demiurge Studiosse lanzó una versión del juego para Microsoft Windows . La nueva versión recibió controles optimizados diseñados específicamente para computadoras personales, gráficos de mayor resolución, una nueva interfaz de usuario y otros cambios menores [97] . En Rusia y la Unión Europea , el juego fue lanzado el 6 de junio de 2008 [3] . En Rusia, el juego se lanzó sin actuación de voz rusa (solo se tradujeron los textos), que apareció más tarde en la Edición Dorada el 25 de septiembre de 2009. La empresa de localización Snowball Studios se encargó de la traducción , la empresa 1C se encargó de la distribución del juego. El lanzamiento también incluyó la expansión Death From Above y versiones electrónicas de tres manuales de usuario [98] .
BioWare originalmente quería introducir programas de protección SecuROM y DRM en el juego , lo que requeriría activación y autenticación en línea cada 10 días, y al instalar el juego en una computadora, solo podía ingresar la clave del producto 3 veces [99] . La noticia provocó una reacción de enojo por parte de muchos fanáticos, algunos de ellos incluso pidieron un boicot. BioWare respondió de inmediato a las quejas y prometió que no requeriría la autenticación permanente del juego, pero que aún dejaría el límite de instalación de 3 veces, y aquellos que a menudo necesitan cambiar el hardware de la computadora pueden comunicarse con el soporte para pedirles que permitan instalar el juego. de nuevo [100] . En abril de 2009, Electronic Arts lanzó una herramienta de desautorización que le permite desvincular una clave de producto de una cuenta y reutilizar la clave 3 veces para instalar el juego [101] .
En 2012, 5 años después del lanzamiento original del juego en Xbox 360, se lanzó Mass Effect para PlayStation 3 . El puerto fue manejado por Edge of Reality , que también mejoró algunas de las características gráficas del juego [102] . Mass Effect ahora está disponible como descarga paga desde PlayStation Network como parte de una edición de coleccionista que incluye la trilogía completa de Mass Effect [102] . En 2015, el juego se modificó para que fuera compatible con Xbox One [103] . Mass Effect fue uno de los primeros juegos en ser retrocompatible en esta consola [104] .
El 6 de noviembre de 2012, se lanzó Mass Effect como parte de Mass Effectː Trilogy , una edición especial que incluye, además del juego original, sus 2 secuelas. La publicación también incluye todos los complementos para Mass Effect y parte de los complementos para la segunda y tercera parte del juego [105] .
El 14 de mayo de 2021, se lanzó una edición remasterizada de Mass Effect: Legendary Edition , que incluye el Mass Effect original , así como sus dos secuelas directas: Mass Effect 2 y Mass Effect 3 para computadoras personales, así como consolas de juegos PlayStation . 4 y Xbox One . Los juegos han recibido mejoras gráficas significativas, incluida la compatibilidad con resoluciones 4K y HDR [106] y mayores velocidades de fotogramas [107] . Mass Effect también rediseñó y mejoró el sistema de combate, el comportamiento de la cámara y el control del rover MACO [ 106] .
Desarrollado por BioWare con el apoyo de Abstraction Games [108] y Blind Squirrel Games. BioWare anunció por primera vez posibles planes para una remasterización en 2014 [109] , pero el anuncio oficial tuvo lugar a fines de 2020 [107] . Abstraction Games ayudó a los desarrolladores a adaptar la trilogía para la próxima generación de consolas de videojuegos, así como en la optimización y mejoras gráficas [108] . Casey Hudson se desempeñó como director creativo en desarrollo, comentando sobre el anuncio: "Nuestro objetivo no era rehacer o reimaginar los juegos originales, sino refinar la experiencia para que tanto los fanáticos antiguos como los nuevos jugadores puedan experimentar la experiencia del trabajo original en su mejor momento" [107] . La parte principal del desarrollo recayó en la reelaboración del Mass Effect original , los creadores compararon el producto final con una nueva versión, mientras que Mass Effect 2 y Mass Effect 3 resultaron ser remasterizaciones [110] . Los juegos también son compatibles con Xbox Series X/S y PlayStation 5 [110] .
En marzo de 2007, se reveló que Bioware había firmado un contrato con Del Rey para lanzar novelas precuelas basadas en Mass Effect; la historia fue escrita por Drew Karpyshyn , quien escribió el guión principal del juego. Según la trama, el personaje principal es David Anderson [111] . El primer libro, Revelation , se publicó el 1 de mayo de 2007 y cuenta cómo Anderson, que investiga un ataque a una base secreta de Systems Alliance, se ve obligado a cooperar con Saren Arterius [112] . El segundo libro, Ascensión , se publicó el 29 de julio de 2008 y se centra en los planes de la organización Cerberus para introducir a sus agentes en un programa que estudia las capacidades bióticas de las personas [113] . La tercera novela, " Retribution " ( Retribución en inglés ), fue lanzada el 27 de julio de 2010 y cuenta cómo Cerberus secuestra a su ex empleado para implantarle el implante Reaper para su mejor estudio. Sin embargo, el experimento se sale de control [114] . La cuarta y última novela, Deception , se publicó el 31 de enero de 2012 y cuenta las aventuras de los jóvenes bióticos Gillian y Nick, así como el enfrentamiento entre David Anderson y Kali Sanders con el asesino de Cerberus, Kai Leng [115] . Las 4 novelas fueron traducidas al ruso y publicadas en Rusia por la editorial Azbuka [116] [117] [118] [119] .
Además de las novelas, también se han lanzado muchas series de cómics basadas en el juego, la primera de las cuales, Redemption , incluye 4 capítulos y se lanzó del 6 de enero al 7 de abril de 2010 [120] [121] . Según el sitio Game Informer , el cómic fue incluido en la lista de los 7 mejores cómics basados en juegos de computadora [122] . La segunda serie de cómics, " Evolución ", también incluye 4 cómics y se lanzó de enero a abril de 2011, y cuenta los eventos de la Guerra del Primer Contacto, que se centran en Jack Harper (incluso antes de que se convirtiera en Fantasma) y su equipo. [ 123] . La tercera serie de cómics, " Invasion " ( ing. Invasion ), se lanzó entre octubre de 2011 y enero de 2012, la trama fue escrita por Mac Walters y John Jackson Miller. Este episodio sigue la lucha por el control de la estación espacial Omega entre la organización Cerberus, dirigida por Illusive Man , y la "reina" de Omega, Aria T'Loak [124] [125] . La cuarta serie se lanzó de abril a agosto de 2012 y, al igual que las anteriores, consta de cuatro cómics, cada uno de los cuales está dedicado a uno de los socios de Shepard (a): James Vega , Tali'Zorah , Garrus Vakarian y Liara T'Soni . . Los autores fueron McWalters, Sylvia Feketekuti y Jeremy Barlow [126] [127] . La última serie, la más larga, consta de 13 cómics, cada uno de los cuales está dedicado a los acontecimientos de la vida de personajes individuales del universo Mass Effect . Los cómics se lanzaron de febrero a julio de 2014. La historia fue escrita por Mac Walters y Jeremy Barlow [128] [129] .
Además de la serie, también se han lanzado cómics independientes, como los cómics cortos en línea Incursion e Inquisition , lanzados en junio-octubre de 2010 [130] [131] .
En 2008, los derechos cinematográficos del juego fueron comprados por el productor y cofundador de Marvel Studios , Avi Arad , pero pronto abandonó la empresa [132] .
En mayo de 2010, EA Games anunció que Warner Bros. y Legendary Pictures adquirieron los derechos cinematográficos de Mass Effect , que fue producida por Casey Hudson ., Ray Muzyka y Greg Zeschuk (los tres de Bioware), producido por Thomas Tull, John Yashni y Avi Arad , mientras que se suponía que Mark Protosevich [133] escribiría el guión, pero fue reemplazado por Morgan Davis Foel [134] . El mismo Protosevich declaró que se suponía que la película seguiría la trama del juego original y estaría ligada a la búsqueda del equipo de Normandía del villano Saren [135] . Sin embargo, en 2012 abandonó el proyecto, explicando que no estaba listo para reducir las 9-10 horas de la historia a una sola película. Cuando Morgan Davis se hizo cargo del proyecto, afirmó que la trama de la película cubriría una historia independiente que no involucrara a Shepard. El proyecto también se estancó debido a la terminación de la asociación entre Legendary Pictures y Warner Brothers, luego de que no compartieran los derechos de las adaptaciones cinematográficas en DC Universe [132] . Así, en 2013, Legendary Pictures firmó un acuerdo de cooperación con Universal Studios , este último se comprometió a distribuir la adaptación cinematográfica de Mass Effect , si es que está terminada. Y Casey Hudson, productor ejecutivo de BioWare, describió la historia como "algo especial " . En el mismo año, Avi Arad concedió una entrevista para Kotaku , señalando lo siguienteː
La idea principal es que los humanos somos la raza menos desarrollada y menos confiable. Este es un reflejo interesante de cómo vemos nuestro mundo, en el que ahora nosotros mismos somos extraterrestres. Me gusta mucho este proyecto, estamos trabajando en él y ya hemos hecho muchas cosas; algunas películas se hacen durante cinco, seis años hasta que están listas.
Texto original (inglés)[ mostrarocultar] "Es una gran idea, que nosotros, los humanos, somos los menos desarrollados, los menos confiables, es una imagen especular interesante de nuestro mundo, ahora somos los extraterrestres. Me encanta el proyecto, está llegando allí, ha sido mucho trabajo; algunas películas tardan cinco o seis años en estar listas.Avi Arad , asociado creativo de Marvel Studios [132] [136]
Sin embargo, desde 2013, no se ha mencionado la producción, el director, el elenco o el equipo [132] .
El 7 de abril de 2011 se supo sobre la creación del estudio estadounidense Funimation Entertainment y el estudio japonés TO Entertainment . la adaptación al anime es Paragon Lost , que tiene lugar en el universo de Mass Effect [137] . La película se estrenó el 28 de diciembre de 2012 [138] . En la historia, James Vega, al frente de un destacamento de élite, intenta salvar una colonia humana de los "recolectores" que intentarán capturar y secuestrar personas.
En noviembre de 2021, se supo que Amazon estaba haciendo un trato con EA Games para crear una serie de fantasía basada en Mass Effect [139] . Se sabe que la empresa quiere filmar franquicias más populares tras el éxito de la serie Wheel of Time [140] . Algunos desarrolladores clave de la trilogía original reaccionaron a la noticia. El guionista principal Drew Karpyshyn expresó su esperanza de que lo incorporaran , al igual que el compositor Sam Hulick . Otro escritor principal, David Gaider, se opuso a tener al Capitán Shepard como el personaje principal de la historia, ya que los escritores tendrían que asignarle género, apariencia e identidad, lo que iría en contra de la idea original de un personaje principal. que el jugador desarrolla. Gaider también señaló que la serie está destinada a ser una trama lineal; fue la elección, según Gaider, lo que hizo que el desarrollo de la historia en Mass Effect , así como en Dragon Age , fuera tan especial; sin él, la historia se convertirá en un espectáculo de ciencia ficción común y corriente .
Se han lanzado varios juegos móviles independientes en el universo de Mass Effect ; el primero de ellos, Galaxy , fue lanzado por BioWare el 22 de junio de 2009 para iPhone y iPod Touch . El juego está hecho en gráficos bidimensionales. De acuerdo con la trama del juego, Jacob Taylor debe prevenir un ataque terrorista planeado por los batarianos y descubrir su conexión con el embajador de los batarianos. IGN le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10, elogiando su estilo original, pero calificando los gráficos como débiles y la narración aburrida. En general, la revista aconsejaba no perder el tiempo en el juego [143] .
Un segundo juego llamado Infiltrator fue lanzado por el estudio independiente IronMonkey [144] el 6 de marzo de 2012 para iOS , el 22 de mayo del mismo año para Android [145] y el 13 de junio de 2013 para BlackBerry 10 [146] . El juego está hecho en gráficos tridimensionales. La trama habla de Randall Ezno, un operativo de la organización terrorista Cerberus. Ezno se da cuenta de las malas intenciones de la organización y busca liberar a los prisioneros de una de sus bases. Las críticas para el juego de iOS fueron mixtas; en el sitio web del agregador Metacritic , la puntuación media fue del 67 % según 23 reseñas [147] . El juego fue elogiado por sus buenos gráficos, pero los críticos criticaron el mecanismo de control por hacer que los niveles fueran casi imposibles de completar. Después de la actualización 1.0.3, se corrigieron muchas deficiencias, incluidos los controles, después de lo cual el juego recibió calificaciones más altas [148] . Las revisiones de la versión para Android del juego fueron generalmente más positivas [149] [150] .
Reseñas | |||
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Calificación consolidada | |||
Edición | Calificación | ||
ordenador personal | ps3 | Xbox 360 | |
Ranking de juegos | 89,43% [173] | 82,00% [174] | 91,15% [172] |
Metacrítico | 89/100 [171] | 85/100 [167] | 91/100 [170] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |||
Edición | Calificación | ||
ordenador personal | ps3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [152] | [ 151 ] | |
CVG | 9.2/10 [181] | 9.0/10 [180] | |
borde | 7/10 [153] | ||
eurogamer | 8/10 [155] | 8/10 [154] | |
informador del juego | 9.75/10 [161] | ||
GamePro | 4,75/5 [175] | ||
GameSpot | 9.0/10 [157] | 8,5/10 [156] | |
juego espía | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
JuegosRadar | 9/10 [165] | 9/10 [164] | |
Remolques de juegos | 9,6/10 [162] | ||
IGN | 9.4/10 [159] | 9,0/10 [160] | 9.4/10 [158] |
OXM | 10/10 [163] | ||
X jugar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
publicaciones en ruso | |||
Edición | Calificación | ||
ordenador personal | ps3 | Xbox 360 | |
3DNoticias | 9,5/10 [178] | ||
Juegos absolutos | 79% [177] | ||
PlayGround.ru | 8,6/10 [176] | ||
" Apuestas " | 9,5/10 [179] |
El juego recibió buenas críticas. En el sitio web del agregador Metacritic, Mass Effect para Xbox 360 tiene una puntuación de crítica media de 91 sobre 100 y una puntuación de usuario de 87 [182] .
La narración interactiva y el diseño cinematográfico se mencionaron como las principales fortalezas del juego, mientras que el combate y el diseño de vehículos se citaron como debilidades [5] [183] [184] . Kevin VanOrd de GameSpot describió Mass Effect como un gran juego, impecable en algunos aspectos, pero con una serie de fallas pequeñas pero significativas que impidieron su pleno potencial [5] . Eric Bradwig comparte una opinión similar y señala que, a pesar de algunos problemas técnicos, el juego en sí está tan magistralmente organizado que compensa adecuadamente sus deficiencias [184] . Gennady Saprykin de 3DNews cree que el lanzamiento del juego fue como una explosión en la industria del juego, que fue facilitada por una exitosa campaña de relaciones públicas. Mass Effect "permitió brevemente que los propietarios de Xbox 360 se rieran de los propietarios de PC... pero después del lanzamiento del juego en PC, la bomba estalló aún más fuerte que la primera vez". El crítico cree que el juego te permite admirar el mundo que te rodea, disparar y escuchar conversaciones filosóficas, mientras que el jugador no está cargado de conversaciones abstrusas sobre el tema del bien y el mal, y los personajes tampoco se dividen en buenos y malos. , con la excepción de Saren; el jugador puede elegir la verdad por sí mismo, que es diferente para cada personaje individual [178] .
Historia y universo[177] [183] [185] [186] citado como una de las principales fortalezas del juego [177] [183] [185] [186] : por ejemplo, Poul Carthoys de Official Xbox Magazine llamó a Mass Effect "una excelente novela de ciencia ficción en forma de videojuegos", señalando que revela emociones y matices a los que la mayoría de los juegos no se dignan [187] . Andrew Reiner de Game Informer cree que la narración interactiva del juego hace que Mass Effect se pueda volver a jugar , y la trama detallada crea una sensación de realidad: involuntariamente comienzas a preocuparte por los miembros de tu equipo y realmente sientes que tus acciones influyen en el curso de los acontecimientos en la galaxia . 183] . Alex Dale de CVG tiene una opinión similar, señalando que nunca antes había visto "tanta narración en un juego", y nunca antes el jugador "tuvo tanta libertad de elección e influencia sobre la historia" [185] . El crítico de Igromania elogió específicamente el juego por la trama elaborada de las misiones secundarias individuales, cada una de las cuales tiene su propia trama interesante y única [179] . El crítico de 3DNews sintió que la variación de diálogo estilo película interactiva hacía de Mass Effect un juego excepcional, uno de los pocos juegos difíciles de eliminar del disco duro [178] . El crítico de Edge , por el contrario, consideró que el intento de crear una historia similar a la ópera espacial fue un fracaso y no proporcionó la atmósfera exótica que tenía el universo de Star Wars . La publicación también criticó los personajes del juego y el tono general, señalando que sus creadores estaban tan ansiosos por ser tomados en serio que resultó en una sensación de desolación duradera [188] . Un representante del sitio Absolute Games compartió una opinión similar, llamando al juego un juego de rol aburrido y hablador, donde las líneas del protagonista son secas y aburridas, y el resto de los personajes carecen de sentido del humor [177] . Kristen Reid de Eurogamer señaló que la apertura lenta de la historia y el entorno abrumador pueden confundir al jugador y apagarlo antes de que realmente comprenda el juego y lo que está sucediendo [189] .
Por otro lado, algunos críticos han señalado el claro parecido de Mass Effect con Star Wars y otras películas de ciencia ficción [176] [179] . El crítico del sitio Playground cree que la campaña publicitaria del "público de la consola", que lo posicionó como ideal, contribuyó a una buena opinión sobre el juego. Según el crítico, BioWare planteó un híbrido de Kotor y Gears of War y, a pesar de la extrema similitud de Mass Effect con Kotor , el primero resultó extremadamente emocionante y brillante, dotado de un "look y brillo de Hollywood" con "chic". ” gráficos. El crítico llamó al mundo vivo y tangible, y la profundidad de elaboración del universo y los personajes es asombrosa. La historia y la estructura del mundo, según el crítico, resultó ser ideal, y las razas son diferentes entre sí [176] . El crítico de Absolute Games calificó a Mass Effect como una sólida película de acción de clase B que se convirtió en un "soplo de aire fresco" para los fanáticos de las óperas espaciales en el contexto de aburridas precuelas de Star Wars, series de ciencia ficción "vacías" y dos Caballeros de la Antigüedad bastante buenos. Juegos de la República que "brilló en el firmamento oscuro de las 'óperas espaciales' y también se extinguieron, dejando a los fanáticos del género solos con nostalgia. Al mismo tiempo, llama trillada la trama del nuevo juego, construida sobre el dilema del bien y el mal, donde los Jedi son agentes, SPECTRA, que deciden el destino de toda la galaxia. Según los críticos, la historia del juego también está repleta de imágenes secundarias y movimientos, "atrapados" en 20 horas. Por ejemplo, la Ciudadela con su consejo de gobierno le recordó a Babylon 5 y Star Trek , la misteriosa civilización perdida de los Protheans, la serie de novelas "Gate" de Frederick Pohl , la misteriosa y malvada raza sintética de Reapers, Battlestar Galactica y " terminador "; hay otros préstamos en la forma de una planta inteligente, experimentos genéticos, insectos sedientos de sangre, etc. [177] . Un crítico de Playground está absolutamente seguro de que Mass Effect es tan idéntico a Kotor que puede considerarse legítimamente su tercera parte [176] . Georgy Kurgan, de la revista Igromania, señaló que el éxito del juego fue facilitado por su lanzamiento en el momento adecuado, cuando el mundo del género de ciencia ficción comenzó a estancarse al borde de una crisis, y el juego en sí, aunque similar a otras ciencias. la ficción funciona con su trama cliché, se debe a la puesta en escena de alta calidad, las innovaciones y con razón merece ser llamada una ópera espacial, donde el jugador mismo se convierte en el personaje principal. El crítico señaló que el efecto de dirección es fantástico, la trama es dinámica; también agradeció por separado la oportunidad de no elegir una frase específica, sino marcar el tono del diálogo. Por lo tanto, libera al jugador de leer "frases de kilómetro" [179] .
Gráficos y actuación de vozEl componente de juego del juego, en contraste con la trama, recibió calificaciones positivas, pero más moderadas. Las ventajas importantes del juego fueron sus gráficos detallados y de alta calidad, iluminación natural, personajes elaborados y sus expresiones faciales. Los elogios de la crítica también recibieron un acompañamiento musical y un sonido de alta calidad, aunque no sin algunas deficiencias [5] [190] ; Jennifer Tsai de 1UP.com señaló que la buena actuación de voz de los personajes los hacía más realistas, "casi como personas reales", pero al mismo tiempo notó algunas fallas en la sincronización de voz y el movimiento de los labios [191] . Sin embargo, el crítico de 3DNews dijo que los diálogos estaban perfectamente calibrados y eran tan buenos como el juego en sí, y señaló: "Es cierto que puede ser divertido escuchar a extraterrestres hablando en dialectos ingleses" [178] . Algunos críticos han notado caídas intermitentes de la velocidad de fotogramas y largos tiempos de carga [5] [189] . Para un crítico de Absolute Games, la música electrónica del juego evocaba una sensación "vintage", por lo que parecía una película de la misma época que las películas de ciencia ficción de culto . [177]
La localización rusa de la "edición dorada" recibió críticas moderadas. Los periodistas de Igromania escribieron que el doblaje en ruso se realizó al nivel de la localización doméstica promedio y pierde con el original en todas las áreas: en particular, "Shepard habla con la voz de un intelectual metropolitano, y el quariano Tali - con entonaciones de colegiala ofendida”, y la traducción no se salva ni siquiera de vez en cuando por las maldiciones insertadas [192] . Un crítico del sitio Stopgame.ru señaló que la traducción incorrecta de frases del inglés en algunas escenas distorsionaba directamente su significado. El intento de crear diálogos neutrales al género también empeoró la calidad de la traducción; el llamado constante a "tú" está lejos de ser adecuado para todos los diálogos, suena especialmente curioso de los labios de krogans. El crítico también notó el estiramiento excesivo de los diálogos en el doblaje ruso. Las líneas de Male Shepard, desde su punto de vista, suenan "descaradamente fingidas, antinaturales y con suspiros constantes"; La Shepard femenina al mismo tiempo suena mucho más natural y más cercana a la actuación de voz original, aunque tampoco perfecta. El crítico cree que el problema radica en la mala organización, donde los actores de doblaje no entendieron muy bien cómo y qué personajes debían expresar. Por ejemplo, la actriz que hizo la voz de Liara le da a sus líneas el tono de una niña de ocho años. Con raras excepciones, el diálogo del juego no transmite el carácter y los sentimientos de los personajes, pero la actuación de voz de algunos personajes secundarios de repente resultó ser bastante buena [193] .
Sistema de combateEl sistema de combate en el juego recibió críticas mixtas debido a la mecánica desequilibrada y la débil inteligencia artificial de los miembros del escuadrón [183] [184] . Un crítico de Igromania calificó la jugabilidad en general como buena, pero monótona: formalmente, el jugador se mueve a través de diferentes lugares y planetas, completando varias misiones pequeñas, pero muchas de las cuales requieren la repetición constante de acciones y "sufren el efecto Assassin's Creed ": la primera de cinco a diez veces "explorar bases abandonadas y rescatar mineros sigue siendo entretenido, pero luego llega la angustia mortal" [179] .
El crítico de Absolute Games calificó el juego de rol de Mass Effect como bastante bueno, "no tan escaso como Jade Empire , pero lejos de la opulencia de D&D " [177] . Los editores de Edge notaron que los elementos de RPG y acción no se mezclaban bien entre sí [188] ; IGN sintió que los miembros del escuadrón eran "a menudo buenos para nada más que carne de cañón para distraer a los enemigos de ti" [184] . El inventario de la versión de Xbox 360 también fue criticado por ser imperfecto; un crítico de 1UP.com piensa que es demasiado agotador para usar [191] . Los revisores notaron que el sistema para explorar el universo es similar al del juego Starflight de 1986 . Al mismo tiempo, se valoraba mucho la capacidad para llevar a cabo varias e insignificantes misiones [185] [194] [195] ; Según Christian Reid de Eurogamer, el componente RPG del juego está diseñado para que cuanto más lo juegues, más divertido será para el jugador atravesar nuevas batallas, porque a medida que avanzas y acumulas puntos, las armas se vuelven mejores y más convenientes. , y la defensa mejora, pero al mismo tiempo, los enemigos se vuelven más fuertes; El crítico también apreció la capacidad de llevar todo el arsenal de armas contigo y cambiarlas instantáneamente durante la batalla [154] . Pero los revisores quedaron decepcionados con el transporte de combate AICS debido a su "torpeza" y la dificultad de manejo en terrenos irregulares y rocosos [5] [154] . Las versiones del juego para Microsoft Windows y PlayStation 3 recibieron críticas similares [196] [197] [198] . El editor de Playground calificó la idea de combinar el estilo de combate RPG y Gears of War como muy tenaz. El crítico calificó el comportamiento de los enemigos como bastante competente, y la batalla en sí, en su opinión, se convierte en un apasionante duelo táctico; el esquema táctico resultó ser también muy conveniente. Al mismo tiempo, el juego obliga al jugador a elegir la estrategia correcta, por lo que la lucha con el espíritu de "apretar estúpidamente el gatillo" no funcionará aquí. Un crítico de GameGuru compartió una opinión similar, creyendo que para ganar batallas difíciles, el jugador tendrá que recurrir a toda la variedad de habilidades de los personajes [199] . Están respaldados por un crítico de GameSpy , que señala que el jugador debe poder manejar armas y pensar en una estrategia para tener éxito. De lo contrario, el juego simplemente se volverá increíblemente difícil en los niveles finales [200] . Por otra parte, el crítico de Playground elogió la clase de combate biótico, que permite al jugador utilizar habilidades "fabulosas", como lanzar enemigos por los aires [176] . Un crítico de Gambling, por otro lado, calificó el sistema de combate como "simple como un corcho, pero probado", y su mecánica de acción, dijo, "convierte a Mass Effect en un juego furioso y feroz donde treinta horas pasan volando como uno". [179] .
La versión para PC del juego, según los críticos, tiene una interfaz más fácil de usar que la original para Xbox360 , diseñada idealmente para la operación con teclado y mouse [157] [165] . La introducción de la pausa táctica, la capacidad de usar una tecla de acceso rápido para pausar el tiempo durante el combate para seleccionar habilidades especiales o cambiar de arma, se ha convertido en una clara ventaja sobre la versión de consola [165] . También es mucho más fácil usar el inventario con el mouse [157] . Sin embargo, los editores de GameGuru advirtieron en una revisión de 2008 que los hermosos y avanzados gráficos del juego serían muy costosos para los usuarios de PC, quienes necesitarían al menos 4 gigabytes de RAM y la tarjeta gráfica más poderosa para ejecutar el juego correctamente. Al mismo tiempo, el juego en las computadoras se congela constantemente, se producen errores críticos que provocan su bloqueo. En el peor de los casos, el usuario simplemente no podrá iniciar el juego [199] .
Según Jeff Bell , en menos de 3 semanas el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo [201] y, en enero de 2008 , Mass Effect había vendido 1,6 millones de copias en total [202] . Mass Effect ha recibido una serie de premios y reconocimientos, incluido el de Mejor juego de rol en los premios Spike Video Game Awards de 2007 [203] e IGN [204] y los premios DICE de 2008 [205] . Además, Mass Effect fue nombrado Juego del Año por The New York Times [ 206 ] . En 2008, los editores de IGN clasificaron a Mass Effect en el número 1 en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox 360 [207] . GameSpy clasificó el juego en el puesto número 8 en su lista de los mejores juegos de 2008 [ 208] . Videomania, el suplemento de video de la revista Igromania , fue nombrado Juego del año de Mass Effect en 2007. La versión para PC del juego también ganó el segundo lugar en el premio RPG del año 2008 de la revista. [209] . Mass Effect ocupó el puesto n.° 30 en la lista de Empireonline de los 100 mejores juegos de todos los tiempos [210] y el n.° 1 entre los juegos de rol de Xbox 360 más populares según IGN [211] . El juego también apareció en el libro 1001 videojuegos que deberías jugar antes de morir.» [212] . El personaje principal "recibió el premio "Héroe de la Generación" según la revista "GamblerShepard actitud racista hacia los extraterrestres. La primera posición en el ranking la ocupó Garrus Vakarian, "nacido como Robin Hood ", es un verdadero compañero, listo para cubrirse las espaldas, un luchador de equipo, pero al mismo tiempo falla miserablemente como líder y, por lo tanto, permanece en la sombra. de Shepard (a). En segundo lugar entre los personajes involucrados en la trama desde la primera parte estaba Urdnot Rex por su formidable apariencia y gran combate y experiencia de vida, combinado con la capacidad de análisis profundo, no característica de otros representantes de su raza, propensos a la agresión excesiva [ 214] . A pesar de que Liara es muy popular como personaje y compañera, también tiene sus haters, en particular por su orientación bisexual, y también porque los autores del juego forzaron la trama al jugador con su participación como personaje clave . 215] .
Se ha desarrollado una gran comunidad de fans en torno al universo de Mass Effect ; incluso ha habido casos de parejas estadounidenses jóvenes que nombran a sus hijos recién nacidos como personajes de Mass Effect como Tali'Zorah, Liara, Garrus y otros . Los fanáticos han creado miles de fanfictions , centrándose principalmente en el romance del juego, así como numerosas ilustraciones digitales relacionadas con el juego [218] . El más famoso de los fanfictions, Pick Your Path , fue escrito por Mike Cyatt en 2012 y trata sobre un comerciante anónimo que persigue a Shepard por toda la galaxia para obtener una buena reseña de él sobre su tienda. Por alguna razón desconocida, el Fantasma se interesa por el comerciante, lo que lleva al héroe a peligrosas aventuras y alteraciones. Fanfiction le permite al lector elegir entre múltiples caminos de la historia, lo que le permite tener un romance con ciertos personajes y decidir cómo termina la historia . [219] El fanfic en sí se publicó completo en el sitio web de la revista The Escapist en marzo de 2012 [220] . En 2012, diferentes grupos de fanáticos del juego crearon cortometrajes. El primero de ellos, Mass Effect: Assignment , ofrece varias opciones para el desarrollo de la trama, dependiendo de lo que elija el espectador [221] [222] . En la segunda película, Red Sand , la humanidad 35 años antes de los eventos principales del juego encuentra ruinas proteanas en Marte [223] [224] [225] . Esta película fue protagonizada por Mark Mir (quien expresó al Shepard masculino) como John Grissom. Estudiantes y docentes de la Facultad de Programas de Video Digital de la Universidad de Tecnologías Avanzadas trabajaron en infografíaen Tempe , Arizona .
La revista electrónica PC Gamer dio a conocer los resultados de las encuestas entre los fanáticos de Mass Effect : la primera parte fue reconocida como la peor debido a la dificultad de manejar el transporte terrestre MACO, el inventario inconveniente y el aburrido proceso de exploración de los planetas. El interés romántico más popular en las tres entregas para jugadores masculinos fue Liara; fue elegido por el 67,3% de los jugadores. Entre las jugadoras, Garrus fue el interés romántico más popular con un 25,1 %. En otra encuesta que preguntaba por su personaje favorito en el juego, Garrus quedó primero, seguido de Tali, seguido de Mordin Solus (que aparece en la segunda parte), luego Liara y finalmente Shepard. Otras encuestas han mostrado, en particular, que el 60,3 % de los jugadores jugaba como un pastor masculino, el 82,4 % prefería elegir las líneas del héroe y el 30,8 % de los jugadores leían fan fiction [226] .
El 4 de septiembre de 2014, se lanzó un complemento basado en Mass Effect del mismo nombre para el juego de Minecraft , donde con 33 nuevos personajes puedes explorar la superficie de Marte [227] , y el 18 de mayo de 2016, un tema Se inauguró un parque de atracciones en .,EECalifornia Mass Effect: New Earth [216] .
Los juegos de la serie Mass Effect , junto con los de la serie Dragon Age también lanzados por BioWare, fueron en realidad los primeros juegos de gran presupuesto en los que el jugador podía desarrollar relaciones homosexuales con varios personajes [km. 9] , abriendo así el velo sobre las relaciones LGBT en los juegos de computadora; Poco después del lanzamiento de los juegos de BioWare, los personajes homosexuales comenzaron a aparecer en otros juegos de ordenador de gran éxito de ventas, como Guild Wars 2 o Borderlands 2 [228] . Al mismo tiempo, se decidió agregar relaciones homosexuales con Azari debido a restricciones presupuestarias, que no permitieron a Shepard (a) prescribir un número suficiente de escenas románticas con personajes diferentes para cada género [229] . Por otro lado, la oportunidad de tener relaciones homosexuales provocó una persistente reacción negativa entre algunos jugadores. En respuesta, los desarrolladores excluyeron por completo las relaciones entre personas del mismo sexo en la segunda parte del juego , lo que ya provocó una reacción negativa entre los partidarios de puntos de vista no tradicionales, en particular debido al personaje de Jack , cuyo comportamiento insinúa su orientación bisexual , pero esto no se refleja en la trama. Como resultado, la capacidad de tener aventuras entre personas del mismo sexo regresó nuevamente en la tercera parte . Y aunque la homosexualidad en Mass Effect parece mucho más restringida que en Dragon Age , esto no salvó al juego del apodo de "ópera espacial gay" [215] .
Mass Effect , junto con varios otros juegos, se convirtió en objeto de investigación por parte de científicos de la Universidad británica de Nottingham Trent, quienes llegaron a la conclusión de que la pasión excesiva por el juego puede provocar un trastorno en la percepción visual del mundo: los jugadores comienzan a asociar objetos reales con imágenes del juego o ver imágenes repetidas de naturaleza pseudoalucinatoria [230] .
En 2017, la bióloga Irina Bode, presentadora del canal educativo @darthbiology Telegram , estudió 9 razas alienígenas del universo Mass Effect para determinar si teóricamente podrían existir. Los turianos [231] resultaron ser la raza más "realista" : su exoesqueleto está justificado por el entorno de mayor radiación en su planeta natal, Palaven , pero al mismo tiempo, esa armadura no les impedirá moverse, ya que es bastante ligera. . En teoría, los quarianos podrían llevar un estilo de vida como el que aparece en el juego, pero deben investigar constantemente nuevas cepas de bacterias, mejorar sus trajes espaciales y ejercer un gran poder militar para capturar los recursos que necesitan [231] . Respecto a los salarianos , el biólogo señaló que los científicos no pudieron probar la conexión de la longevidad con un metabolismo acelerado . Krogan puede considerarse justificadamente una especie invasora agresiva y ser prolífico debido a las duras condiciones de vida, pero la idea de duplicar órganos importantes es cuestionable, esto requiere una enorme cantidad de energía, para lo cual necesitarían una dieta muy alta en calorías . 231] .
Según el biólogo, hanar y rachni , como especies, también pueden existir, pero su hábitat plantea interrogantes; por ejemplo, los rachni viven en un planeta con marea , lo que crea condiciones extremadamente difíciles no solo para la existencia, sino también para el surgimiento mismo de la vida. El planeta hanar orbita alrededor de una enana blanca que no podría calentar el planeta y dar tiempo suficiente para que surja la vida [231] . El biólogo llamó a los asari la raza menos realista debido a su capacidad para obtener información genética a través de la fusión neuronal con especies no relacionadas y la compilación de mapas genómicos. Además, según Bode, la reproducción asexual puede crear problemas desde el punto de vista de la evolución [231] .
En general, según el biólogo, a pesar de muchas imprecisiones, está claro que los desarrolladores han invertido mucho tiempo en el estudio del universo: aunque en términos de realismo es inferior, por ejemplo, a " Predators " y " Starship ". Troopers ”, pero se ve mucho más confiable que “ Starship Troopers”. War ”, que es pura ópera espacial sin elaboración científica, o que la película de M. Night Shyamalan “ Signs ”, donde los motivos de los extraterrestres no se pueden comprender lógicamente. [231] .
En Mass Effect , es posible tener relaciones románticas con tres NPC y, a medida que avanzan, ver escenas eróticas con cuerpos parcialmente desnudos. Este hecho atrajo mucho la atención del bloguero neoconservador Kevin McCullough, quien acusó al juego de promover la pornografía, la sodomía y la "violación virtual con solo tocar un botón" [232] . Su artículo fue criticado por la comunidad de jugadores, que calificó las críticas como completamente infundadas [233] . Aunque McCullough luego emitió una disculpa pública, dañó significativamente su reputación como bloguero [234] .
La presentadora de televisión Martha McCallum abordó un tema similar en Fox News cuando criticó el contenido sexual del juego [202] . McCallum afirmó que el juego "no deja nada a la imaginación" y permite a los jugadores "tener sexo revelado" [235] . Después de eso, se produjo una discusión en el programa entre el activista Cooper Lawrence y el periodista de videojuegos Geoff Keighley. Lawrence afirmó que las escenas de sexo del juego enseñan a los jugadores a tratar a las mujeres como objetos de deseo y a valorarlas únicamente por su sexualidad. También señaló que un personaje masculino puede incluso decidir cuántas mujeres puede tener. Kaylie cuestionó la precisión de sus declaraciones y le preguntó si ella misma jugaba el juego, a lo que Lawrence respondió "no". EA Games , que se encarga de la financiación y distribución de Mass Effect , exigió aclaraciones al canal Fox News, pero le respondieron que Electronic Arts ya había sido invitado a actuar en su programa. Después de ver el juego durante varias horas, Lawrence confesó lo incorrecto de sus declaraciones y emitió una disculpa pública. Lawrence también señaló que se enteró del juego por terceros que afirmaron que parecía pornografía. El activista admitió que incluso la serie " Perdidos " en comparación se ve mucho más franca. Antes de su reconocimiento, Lawrence lanzó un libro que recibió críticas extremadamente negativas en Amazon , recibiendo una estrella de cinco. Muchos usuarios dieron calificaciones bajas, informando sarcásticamente que "no leyeron el libro, pero escucharon de alguien que era muy malo". Ray Musica , Productor Ejecutivo de Bioware dijo:
nos duele Creemos que los videojuegos son un arte y, en nombre de las 120 personas que han derramado sudor y sangre en este juego durante los últimos tres años, nos duele mucho que alguien tergiverse el juego sin siquiera jugarlo ellos mismos. Solo esperamos que las personas que realmente juegan a nuestros juegos vean quién tiene razón.
Texto original (inglés)[ mostrarocultar] Estaban heridos. Creemos en los videojuegos como una forma de arte y, en nombre de las 120 personas que derramaron sangre y lágrimas en este juego durante tres años, nos duele mucho que alguien tergiverse el juego sin siquiera jugarlo. Todo lo que podemos esperar es que las personas que realmente juegan nuestros juegos vean la verdad.Ray Musica , productor ejecutivo de Bioware [202]
Mass Effect estuvo prohibido por un tiempo en Singapur , pero luego se lanzó con una clasificación de edad para mayores de 18 años. El motivo principal fue la presencia de una escena de cama entre una mujer terrenal (la imagen femenina de Shepard) y un extraterrestre [236] .
Otra controversia fue cuando el equipo publicó en el sitio web oficial una foto de una pony Pinkie Pie vestida como Shepard [237] . Poco después, la comunidad bronie pidió comentarios positivos para apoyar la publicación, lo que resultó en 3900 comentarios, y la imagen en sí recibió 9400 me gusta y 3000 retweets. A su vez, esto provocó un descontento generalizado entre otros fanáticos del juego, quienes acusaron a los desarrolladores de apoyar desafiantemente a la comunidad de "armadura"; David Hoolegard respondió señalando que a BioWare no le importa si los jugadores pertenecen a una comunidad u otra [238] .
Mass Effect se concibió originalmente como una trilogía , por lo que el desarrollo de la segunda parte del juego, llamado Mass Effect 2 , comenzó a principios de 2008 en el contexto del éxito del juego original y poco antes del lanzamiento de su versión para computadoras personales [239]. ] . La segunda parte se lanzó el 26 de enero de 2010 en computadoras personales y la consola de juegos Xbox 360. El juego se lanzó para PlayStation 3 un año después, el 18 de enero de 2011. En Mass Effect 2 , puedes importar datos del primer juego, lo que afectará la historia posterior del juego e introducirá personajes antiguos, con la excepción de aquellos que murieron durante la reproducción de la primera parte [240] . El juego también ha sido un gran éxito de ventas, ha recibido elogios de los críticos de juegos y ha recibido numerosos premios y elogios [241] [242] .
Citas del juego BioWare, Mass Effect. ed. Artes electrónicas.
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