Escapar de Tarkov | |
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Desarrollador | Juegos de estado de batalla |
Editor |
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Fecha de anuncio | 5 de noviembre de 2015 [1] |
Fecha de lanzamiento | 28 de julio de 2017 [2] [3] |
Licencia | propiedad |
ultima versión |
0.12.12.32.20165 (3 de noviembre de 2022) |
Géneros | shooter en primera persona , juego de rol , MMO |
Clasificación de edad |
18+ |
Creadores | |
Supervisor | Nikita Buyanov |
Diseñadores de juegos |
Alexander Kovalchuk [4] Evgeny Yablón |
Compositor | Geneburn (Nikita Buyanov) |
Detalles técnicos | |
Plataformas | ventanas |
motor | Unidad |
Modo de juego | MMO |
Lenguaje de interfaz | ruso , inglés , alemán , francés , español |
Transportador | distribución digital |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
Requisitos del sistema | ||
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Mínimo | Presentado | |
ordenador personal [5] | ||
Sistema operativo | Windows 7 , 8 , 10 ( 64 bits ) | |
UPC | Intel Core 2 Duo , Core i3 2,4 GHz ; AMD Athlon , fenómeno II 2,6 GHz | Intel Core i5 , Core i7 3,2 GHz ; AMD Athlon , FX 3,6 GHz |
RAM _ | 6GB | 8GB |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | al menos 8GB | |
tarjeta de video | Compatible con DirectX 9 , 1 GB de memoria | Compatible con DirectX 11 , 2 GB de memoria |
Tarjeta de sonido | Compatible con DirectX | |
Red | Conexión a Internet permanente |
Escape from Tarkov (del inglés - "Escape from Tarkov") es un juego de rol en línea multijugador masivo en primera persona, desarrollado por Battlestate Games, que combina los géneros FPS y RPG con elementos MMO .
Escape from Tarkov es desarrollado y publicado por Battlestate Games . El juego está basado en el motor Unity . El juego fue anunciado el 5 de noviembre de 2015 [6] [7] [9] [10] [11] . Las pruebas alfa cerradas comenzaron el 5 de agosto de 2016 [12] y se extendieron el 29 de diciembre. El 28 de julio de 2017, comenzaron las pruebas beta cerradas.
El juego tiene lugar en el universo "Rusia 2028" ( ing. Rusia 2028 ), creado en 2009 y utilizado anteriormente en el juego Contract Wars (del inglés - "Contract Wars"). La escena es la ciudad rusa ficticia de Tarkov en la región de Norvinsk, en el pasado una zona de cooperación económica entre Rusia y la Unión Europea. En el momento del juego, la ciudad y sus alrededores están aislados del mundo exterior por las fuerzas de mantenimiento de la paz de la ONU y las Fuerzas Armadas rusas después de una crisis política provocada por las actividades ilegales de la corporación transnacional TerraGroup.
Hay un conflicto armado en la ciudad entre dos empresas militares privadas : USEC protege los intereses de la corporación BEAR , formalmente contratada por las autoridades de la región de Norvinsk, que se rumorea que fue creada por el Gobierno de Rusia. El jugador asume el papel de un antiguo mercenario que debe encontrar una salida del asediado Tarkov para poder sobrevivir [13] [14] [15] .
Tarkov es una ciudad ficticia en el noroeste de la parte europea de Rusia, un municipio dentro de la región de Norvinsk. El nombre de la ciudad se basa en el hidrónimo Tarka del nombre del río (de 38 km de longitud, desemboca en el golfo de Finlandia), cuya desembocadura se encuentra al este de la ciudad. La ciudad está ubicada en la margen derecha del Golfo de Finlandia perteneciente al Mar Báltico, en el sur del Istmo de Carelia. La población de Tarkov es de 949,3 mil personas (2008). A mediados de los años 60, se construyeron grandes empresas de fabricación de instrumentos y de defensa radioelectrónica en el sitio de la futura ciudad, que sirvió de base para el desarrollo de ZATO. La ciudad se convirtió en un importante centro científico e industrial. El estado de ZATO se eliminó en 1994. Hay varias empresas industriales en la ciudad: Tarkov Tool Plant, Khlebozavod, Garment Factory "Salyut", JSC "Information Satellite Systems", Chemical Plant No. 16, "Granit-M".
La parte de la historia se dividirá en escenarios y estará disponible como un modo multijugador separado. Para sumergir al jugador en la historia dentro del sistema económico actual del juego, existe un sistema de misiones que emiten los Comerciantes.
Los desarrolladores planean implementar un modelo de combate realista con física y balística confiables; cambio de día y noche; el efecto del agotamiento, la enfermedad y las lesiones en el comportamiento del carácter; y un sistema económico subordinado a las acciones de los jugadores. Se han anunciado misiones de historia y una variedad de misiones tácticas, desde combate hasta reconocimiento y comercio [16] [17] [18] .
Los desarrolladores pasaron seis meses dominando el motor CryEngine y crearon su propio nivel de demostración. Entonces comenzó la búsqueda de inversores, pero la nueva empresa no logró atraer inversiones y el proyecto quedó "congelado" [1] .
En 2009, los desarrolladores continuaron trabajando en el universo Russia 2028, en 2010 comenzaron a desarrollar el proyecto Contract Wars en el nuevo motor Unity . Entonces se fundó Battlestate Games . En 2011, se lanzó el juego Contract Wars, desarrollado por 8 empleados. Parte del personal permaneció en AbsolutSoft para finalizar el proyecto Contract Wars y desarrollar su versión de cliente llamada Hired Ops. El desarrollo de Escape from Tarkov comenzó en marzo de 2014 [1] .
5 de noviembre de 2015: lanzamiento del tráiler del anuncio del juego [11] [19] .
24 de noviembre de 2015: los desarrolladores lanzaron un avance del juego lleno de acción [20] [21] .
5 de agosto de 2016: se inició la alfa cerrada [22] .
16 de diciembre de 2016: se anuncia la transición a alfa extendida [23] .
30 de mayo de 2017: se anuncia la transición a la versión beta cerrada [24] .
27 de julio de 2017: comenzó la versión beta cerrada [25] [26] .
29 de diciembre de 2017: lanzamiento del libro "Predator" de Alexander Kontorovich, basado en el juego "Escape from Tarkov", cuenta la historia de un simple administrador de sistemas que desafió al nuevo mundo y se convirtió en parte de él. Este es el primer libro de la serie [27] .
El 13 de junio de 2020, en la conferencia en línea PC Gaming Show 2020, se anunciaron los planes para el lanzamiento del juego en las consolas de la generación actual [28] y también se mostró el tercer tráiler del mapa Streets of Tarkov [29] .
El 29 de marzo de 2019, Battlestate Games anunció el estreno del episodio 1 de la serie de películas Raid basada en el juego en su canal de YouTube. En la adaptación cinematográfica dirigida por Anton Rosenberg, los espectadores se introducen en el mundo del juego y el conflicto armado que tuvo lugar en la región de Norvinsk, una zona económica especial en la frontera de Rusia con la Unión Europea. Las principales fuerzas operativas son dos compañías militares privadas opuestas: USEC y BEAR, que lideran feroces batallas, incluso con los grupos restantes en la ciudad: The Wild. El protagonista se encuentra en la ciudad ocupada de Tarkov, cuyas salidas están bloqueadas por las fuerzas de paz de la ONU y las tropas rusas [30] .
El anuncio de la primera serie fue una transmisión interactiva de 48 horas en el canal Twitch del estudio , que reunió a miles de espectadores y jugadores, generó muchos misterios y memes. La transmisión en vivo mostró la imagen de la cámara de vigilancia en uno de los puntos de control centrales en la zona previa al puerto de Tarkov, que está controlada por un conocido comerciante del universo del juego, el Pacificador llamado Tadeusz Pilsudski. Polaco por nacionalidad, Tadeusz es un proveedor del contingente de la ONU, cuya vida y vida fue seguida por espectadores de diferentes países [31] .
Los periodistas del juego reaccionaron con interés al anuncio del juego y los diarios de desarrollo. En particular, la similitud de "Escape from Tarkov" con la serie STALKER y el juego de supervivencia DayZ , que heredó el juego táctico de la modificación del tirador táctico del mismo nombre Arma 2 y Arma 3 [32] [33] [34] , se señaló .
En marzo de 2022, en los Premios LUDI anuales , organizados por los sitios rusos Kanobu e Igromania , el juego obtuvo el primer lugar en la categoría de Mejor juego de servicio [35] [36] .
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