Europa Universal III | |
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Desarrollador | Paradoja Interactiva |
Editor | Paradoja Interactiva |
parte de una serie | Europa universalis |
Fecha de lanzamiento |
23 de enero de 2007 26 de enero de 2007 |
ultima versión |
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Género | estrategia global |
Clasificaciones de edad |
ESRB : E (Todos) PEGI : 12+ |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Mac OS X |
motor | Motor Clausewitz |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Idiomas de la interfaz | inglés [1] y alemán [1] |
Transportador | disco , distribución digital |
Requisitos del sistema |
Windows , Mac OS X Mínimo: 512 MB de RAM Procesador de 1,9 GHz Tarjeta de video compatible con DirectX 9.0c con 128 MB de memoria de video Lector de CD-ROM 1 GB de espacio libre en el disco duro |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Europa Universalis III esun videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Paradox Interactive . Continúa la serie de estrategias globales de Europa Universalis . Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te permite liderar uno de los estados del mundo desde el 30 de mayo de 1453 (la captura de Constantinopla por las tropas turcas) hasta el 14 de julio de 1789 (el comienzo de la Revolución Francesa ). En las adiciones pagas al juego, este período de tiempo se extiende en ambas direcciones, por lo que el jugador tiene la oportunidad de jugar para nuevos países. En Rusia y en los países de la CEI , la localización se denomina "Europa 3".
El desarrollo fue anunciado oficialmente en febrero de 2006 [2] . En el juego, los gráficos bidimensionales fueron reemplazados por gráficos tridimensionales . Las unidades, incluida la flota y los soldados de a pie, también se volvieron tridimensionales. El motor del juego te permite ver detalles del mapa, como árboles y ríos. El famoso artista Craig Mullins , quien trabajó anteriormente en Age of Empires III [3] , participó en el desarrollo del juego de computadora .
En mayo de 2006, Europa Universalis III se presentó en Electronic Entertainment Expo [3] [4] .
En enero de 2007, se lanzó una versión de demostración del juego que te permite controlar una de las potencias occidentales en el período de 1492 a 1520 [5] .
El juego fue lanzado por primera vez en los Estados Unidos de América , tres días después en Alemania, y algún tiempo después apareció en los mercados británico y francés [6] .
La música del juego fue compuesta por Andreas Waldetoft, quien también ha trabajado en otros juegos de Paradox Interactive. La duración total de las composiciones es de 57 minutos 35 segundos [7] [8] [9] .
No. | Nombre | Duración |
---|---|---|
una. | "Batalla de Damasco" | 2:53 |
2. | "Elige tu camino" | 1:20 |
3. | "Ciudad de Jerusalén" | 2:14 |
cuatro | "Conquistador - Tema principal" | 3:04 |
5. | "Dies Irae Introducción" | 0:14 |
6. | Eine Kleine Música de la corte | 0:36 |
7. | "Emperador de estas tierras" | 4:04 |
ocho. | "El vagabundo de las tierras altas" | 2:36 |
9. | Yegua Alanticum | 2:48 |
diez. | "Una canción para los comerciantes" | 2:36 |
once. | Descubre Nueva Tierra | 4:32 |
12 | tierra de gloria | 4:43 |
13 | "La noche cae sobre nuestro imperio" | 3:32 |
catorce. | "Para Bellum" | 3:35 |
quince. | "Prólogo - Europa Universalis" | 2:56 |
dieciséis. | "En algún lugar" | 1:04 |
17 | "Corsarios bravucones" | 1:56 |
Dieciocho. | viajar al sur | 2:24 |
19 | "A Cruce Victoria" | 3:38 |
veinte. | "Este vs Oeste" | 2:38 |
21 | "A Constantinopla" | 4:12 |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 82,96% [16] |
Metacrítico | 83/100 [15] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
eurogamer | 7/10 [10] |
GameSpot | 8.7/10 [11] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 92% [12] |
LCI | 95% [13] |
El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Según Metacritic , los críticos le dieron al tercer juego de la serie una puntuación de 70 a 92 sobre 100. Los revisores prestaron atención a su transición de gráficos bidimensionales a tridimensionales. Algunos de ellos encontraron este cambio una desventaja. Según la revista Igromania, Paradox Interactive lo usó para distribuir el juego a más minoristas [17] .
sitios temáticos |
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