victoria II | |
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Desarrollador | Paradoja Interactiva |
Editor |
![]() |
localizador | Estudios de bolas de nieve |
parte de una serie | Victoria |
Fecha de anuncio | 19 de agosto de 2009 |
Fecha de lanzamiento |
13 de agosto de 2010 (Windows) 17 de septiembre de 2010 (Mac OS) |
Versión |
1.4 Victoria II 2.31 Una casa dividida 3.04 El corazón de las tinieblas |
ultima versión | 3.04 |
Género | estrategia global |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes PEGI : 12 USK : 6 USK |
Creadores | |
Diseñador de juegos | johan andersson |
Detalles técnicos | |
Plataforma |
Windows Mac OS X |
motor | Motor Clausewitz |
Modos de juego |
multijugador para un solo jugador |
Idiomas de la interfaz | Inglés , francés , alemán , holandés y español |
transportistas | CD , DVD , distribución digital |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
Victoria II ( Russian Victoria II ) es un juego de computadora de estrategia global desarrollado y publicado por la compañía sueca Paradox Interactive , una secuela del juego de 2003 Victoria: An Empire Under the Sun ( Russian Victoria: Empire Under the Sun ). El lanzamiento del juego para Microsoft Windows tuvo lugar el 13 de agosto de 2010, la versión para Mac OS X se lanzó el 17 de septiembre del mismo año [1] . En el territorio de Rusia, el juego es distribuido conjuntamente por Snowball Studios , que se dedicó a la localización , y 1C-SoftKlab [1] [2] . Triquel Victoria 3 se estrenó el 25 de octubre de 2022.
En Victoria II, el jugador controla uno de los aproximadamente 200 estados del mundo entre 1836 y 1936. El jugador tiene una serie de herramientas para administrar la economía, la ciencia, la política interna, la diplomacia, el ejército y la marina. La principal diferencia con otras estrategias globales de Paradox Interactive es un énfasis significativo en detallar los procesos internos que tienen lugar en el estado y un sistema de diplomacia desarrollado disponible para las grandes potencias . A diferencia de la primera parte, los desarrolladores hicieron que el juego fuera menos dependiente de eventos históricos reales y más no lineal. El juego tiene un modo multijugador en el que hasta 32 jugadores pueden jugar simultáneamente [2] .
El juego fue recibido calurosamente por los críticos y recibió puntajes promedio en la región de 75-81 puntos de 100 posibles [3] [4] [5] . Aunque los revisores coincidieron en que Victoria II está más orientado a los fans del género de la gran estrategia, que aprecian la profundidad y la atención a los detalles, destacaron el rumbo que tomaron los desarrolladores para hacer que el juego sea más fácil de entender para los principiantes [6] .
La continuación de la estrategia global Victoria: An Empire Under the Sun , lanzada en 2003, se anunció el 19 de agosto de 2009 como parte de la exhibición GamesCom . Johan Andersson, programador principal de Paradox Interactive , habló sobre los cambios en el juego en comparación con la parte anterior y mostró la primera captura de pantalla del juego, que muestra el mapa de Europa y los elementos de la interfaz . También se anunció que era posible exportar el juego guardado a Hearts of Iron III ( Russian Victory Day III ) [7] , lo que los desarrolladores rechazaron debido a las importantes dificultades para coordinar los dos juegos [8] .
Poco después del anuncio del juego, el jefe del estudio Paradox Interactive, Fredrik Vester, declaró públicamente que debido a las bajas ventas de la primera parte, no creía en el éxito comercial del proyecto, no apoyó votando su lanzamiento. , y estaba listo para afeitarse la cabeza si el juego alguna vez generaba ganancias [9 ] [10] . Johan Andersson, por el contrario, fue el iniciador del proyecto y creyó en su éxito, refiriéndose a las solicitudes de los fanáticos y la opinión del equipo de desarrollo. Al final, Andersson y Wester apostaron a que Wester se afeitaría la cabeza si Victoria II era un éxito comercial, y si el juego fallaba, él tendría el control exclusivo sobre qué juego lanzaría a continuación [11] . El 17 de junio de 2010, después de que se supo que los pedidos anticipados venderían bien el juego, Wester le pidió a Jessica Chobot de IGN que se afeitara la cabeza y publicó fotos en Twitter [12] .
El juego fue desarrollado por un equipo de desarrollo formado por el productor, diseñador y programador Johan Andersson, el director de proyecto y programador Thomas Johansson, el diseñador y probador Christopher King, los programadores Dan Lind, Fredrik Zetterman, Olof Björk, Henrik Vohraeus, Bjorn Johannessen, Sara Wendel- Ertqvist, los artistas Yunus Jacobsson, Fredrik Persson y el compositor Andreas Waldetoft [13] . El equipo de desarrollo cubrió el proceso de creación del juego en detalle en sus diarios, que fueron publicados en el foro oficial por uno de los diseñadores, Christopher King. En total, entre noviembre de 2009 y junio de 2010 se publicaron 29 diarios numerados y dos diarios extra [14] .
En junio de 2010 se demostró una versión beta funcional del Victoria II en la feria de juegos E3 celebrada en Los Ángeles [15] . La presentación del juego estuvo a cargo del productor del proyecto, Johan Andersson, quien demostró los puntos principales del juego y habló sobre las innovaciones [16] . El 10 de agosto de 2010, se lanzó una versión de demostración del juego que te permite jugar la campaña de EE . UU. [17] .
Victoria II utiliza el motor Clausewitz 3D , que se utilizó para crear otros juegos de Paradox Interactive: Europa Universalis III y Hearts of Iron III [18] . Inicialmente, los desarrolladores planearon tomar el mapa mundial del juego Hearts of Iron III y solo cambiar ligeramente la ubicación de las provincias, pero luego abandonaron esta idea e hicieron un mapa desde cero basado en una de las modificaciones del usuario para la primera parte de Victoria [19] .
Requisitos del sistema | ||
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Recomendaciones | ||
Microsoft Windows | ||
Sistema operativo | Windows XP/Vista/7/8 | |
UPC | Intel Pentium IV 2,4 GHz/AMD 3500+; | |
RAM _ | 2 GB | |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 2 GB | |
Monitor | NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900 | |
Tarjeta de sonido | compatible con Direct X | |
Los dispositivos de entrada | teclado, ratón |
Victoria II se puede jugar como cualquiera de los 271 países del mundo entre 1836 y 1936. El jugador tiene acceso a una serie de herramientas que tienen efectos directos e indirectos en los procesos internos que tienen lugar en el estado. A diferencia del juego anterior de la serie, Victoria II prácticamente no tiene eventos históricos estrictamente predeterminados vinculados a una fecha específica. En cambio, se ha introducido un sistema según el cual ciertos eventos ocurren cuando se cumplen ciertas condiciones [20] .
La pantalla principal del juego es un mapa escalable tridimensional del mundo. Para obtener información sobre ciertos aspectos del juego, puede cambiar el tipo de mapa, por ejemplo, mostrar un mapa físico y político. El área de visibilidad completa está limitada a los territorios del propio país y países aliados, así como sus provincias vecinas, el resto del mapa está oculto por la " niebla de guerra ". Los objetos interactivos en el mapa son provincias, ejércitos y flotas, que se pueden controlar desde la pantalla principal. La gestión de la economía, la ciencia, la política interior y la diplomacia se lleva a cabo a través de pantallas especiales, cuyos botones de llamada se encuentran en el panel de información en la parte superior de la pantalla. La acción del juego se desarrolla en tiempo real, cuya velocidad se puede ajustar, también puedes pausar el juego [21] .
Toda la población en edad laboral del mundo en el juego se representa como grupos separados, cada uno de los cuales tiene una determinada profesión, nacionalidad, religión, tasa de alfabetización y puntos de vista políticos. Cada residente del país puede migrar, conseguir un trabajo (o perderlo), cambiar de profesión y también tiene ciertas necesidades de bienes. Toda la población se divide en 12 tipos: obreros, campesinos, soldados, esclavos, artesanos, empleados, sacerdotes, funcionarios, oficiales, artesanos, aristócratas y capitalistas. La transición de una profesión a otra la realizan automáticamente los residentes bajo la influencia de varios factores, como el nivel de conciencia, la educación, los ingresos, etc. El jugador puede estimular este proceso estableciendo una prioridad nacional [22] .
Cada provincia tiene una empresa minera en la que se dedican trabajadores, campesinos o esclavos al cultivo o extracción de cualquier materia prima. Las materias primas son consumidas por la población, y también son utilizadas para la producción de bienes industriales por artesanos (pequeños productores) y trabajadores de fábricas. Las fábricas solo pueden ser construidas por poderes civilizados, y la posibilidad de construir fábricas depende de la política económica del estado; por ejemplo, en una economía de mercado, las fábricas solo las construyen los capitalistas, y bajo el capitalismo de estado, el jugador mismo puede hacer esto. . El juego tiene un mercado mundial donde los bienes se compran y venden entre países. A partir del nivel de oferta y demanda en el mercado mundial, el precio de un producto cambia [23] .
Hay ocho posibles formas de gobierno en juego : democracia , gobierno real , constitucionalismo imaginario, monarquía absoluta , dictadura fascista , dictadura burguesa , dictadura presidencial y dictadura del proletariado . La forma de gobierno del país puede cambiar bajo la influencia de reformas políticas o como resultado de una revolución [24] . La forma de gobierno determina qué partidos pueden estar en el poder, así como la posibilidad de realizar elecciones en el país. La ideología del partido gobernante determina las políticas comerciales, económicas, religiosas y militares, así como las actitudes hacia el derecho al voto de las minorías nacionales. Cada grupo de la población tiene su propia ideología, que puede diferir de la ideología del partido gobernante. Con valores suficientemente altos de conciencia y agresividad (que se ven afectados por el desempleo, los niveles de impuestos, la disponibilidad de bienes, así como diversos eventos en el país), los residentes pueden convertirse en revolucionarios [25] .
El presupuesto se repone con los impuestos recaudados de la población. Para cada clase, los ricos, la clase media y los pobres, puede establecer un nivel de impuestos separado. La eficacia de la recaudación de impuestos depende del desarrollo de tecnologías económicas y de la presencia de funcionarios. También puede imponer aranceles a la importación de bienes del extranjero. Otra fuente de ingresos es la extracción de metales preciosos. El dinero del presupuesto se gasta en educación, el aparato administrativo, la provisión de beneficios sociales (pensiones y subsidios), defensa y reservas estatales (recursos estratégicos para proporcionar al ejército, la marina y abastecer a las colonias de ultramar). Bajo ciertas políticas económicas, también es posible subsidiar fábricas no rentables del presupuesto, ampliar las fábricas existentes, construir otras nuevas y mejorar la infraestructura mediante la construcción de vías férreas. En las provincias, puedes construir fortalezas que aumentan la capacidad de defensa de las tropas y bases navales, donde se reparan los barcos dañados [24] .
Hay 150 tecnologías en el juego, que se dividen en 5 categorías iguales (ejército, marina, comercio, cultura e industria). Los puntos de investigación se gastan en el estudio de tecnologías, cuya recepción depende de muchos factores: la alfabetización de la población, el número de sacerdotes y empleados, el nivel de poder en el ranking mundial, el pluralismo, las bonificaciones de las tecnologías ya estudiadas. Muchas tecnologías brindan acceso a nuevos inventos [25] .
Cada estado del juego Victoria II tiene su propia clasificación, que se compone de la suma de prestigio, industria y poder militar. Los ocho países que tienen la mejor clasificación son grandes potencias , los siguientes ocho países son potencias coloniales, el resto de países no tienen ningún estatus especial, pero pueden ser civilizados e incivilizados. Solo las Grandes Potencias tienen poderes diplomáticos especiales: tienen esferas de influencia que pueden incluir cualquier país excepto otras Grandes Potencias. Los países que se encuentran en la esfera de influencia de una gran potencia responden favorablemente a todas sus iniciativas diplomáticas y se integran a su mercado interno. Las grandes potencias gastan puntos de influencia para mejorar las relaciones con otros países e incluirlos en su esfera, y los puntos también se usan para luchar diplomáticamente con otras grandes potencias que intentan influir en un país determinado (por ejemplo, el Reino Unido puede lograr la expulsión de los embajadores rusos de China si tiene suficiente influencia en este país) [26] .
Solo las grandes potencias coloniales pueden dedicarse a la colonización de nuevos territorios, principalmente en África , el Sudeste Asiático y Oceanía . Para la colonización, se utiliza la prioridad nacional. Un país solo puede colonizar aquellos territorios que colindan con sus provincias o se ubican en el área de la base naval. El proceso de colonización tiene una duración de varios años, después de su finalización el territorio se convierte en una colonia del estado [25] .
Todos los estados, con excepción de los satélites y dominios, pueden realizar negociaciones diplomáticas con otros países. Los puntos de diplomacia acumulados con el tiempo se gastan en realizar acciones diplomáticas. Son posibles las siguientes acciones diplomáticas: mejorar y empeorar las relaciones con el país, ofrecer una alianza militar, solicitar u otorgar el paso de tropas, otorgar subsidios militares y declarar la guerra. Al declarar la guerra, el país agresor elige los objetivos de la guerra, por ejemplo, la exigencia de ceder una región, pagar una indemnización o reducir la esfera de influencia. Hay razones para la guerra que están predeterminadas por realidades históricas o aparecen durante el juego, por ejemplo, como resultado de un conflicto fronterizo, un estado puede reclamar el territorio de su vecino. La guerra, cuyo propósito está respaldado por una buena razón, no causa condena en la comunidad mundial, pero la agresión sin razón implica un aumento en los puntos de deshonra. Si se supera el límite de puntos de infamia, el estado se convierte en paria y se intentará destruirlo [27] .
Cada estado del juego puede formar un ejército y construir una armada. Hay 11 tipos de unidades terrestres: milicia, infantería, artillería, caballería, dragones, coraceros, guardias, zapadores, húsares, tanques y aviones; y 9 tipos de barcos: clippers , fragatas , acorazados de vela , vapores de transporte , asaltantes , acorazados , monitores , cruceros y acorazados . Cada tipo de tropa tiene sus propias características, como velocidad, ataque y defensa. Los ejércitos están formados por regimientos de 3.000 soldados cada uno, las flotas están formadas por barcos individuales. Los ejércitos y las flotas pueden tener cualquier combinación de tipos de unidades y barcos. Los bienes (armas, ropa, alimentos enlatados, etc.) y la mano de obra (cada regimiento está vinculado a un determinado grupo de soldados) se gastan en la formación de regimientos, y solo los bienes se gastan en la construcción de barcos. La capacidad de combate de los destacamentos se mantiene a expensas del presupuesto, y en tiempo de guerra el costo de mantener el ejército y la armada es mayor [28] .
Los ejércitos y las flotas pueden estar dirigidos por generales y almirantes, reclutados acumulando puntos de liderazgo generados por los oficiales. Los generales y almirantes agregan sus propios modificadores únicos positivos y negativos a las características de las formaciones bajo su control (por ejemplo, un general puede aumentar la moral del ejército, pero empeorar su velocidad) y el nivel de suministro de recursos y tecnologías estratégicas. Afecta también a las características de regimientos y navíos. El curso de la batalla se procesa de acuerdo con un algoritmo complejo que tiene en cuenta la composición cualitativa y cuantitativa de los ejércitos, las características de las unidades individuales, las habilidades de los comandantes, las características del terreno, la presencia de fortificaciones y un modificador aleatorio. Dependiendo de las pérdidas sufridas, el ejército o la flota perdedores se retiran o son destruidos, y el jugador también puede organizar la retirada de sus tropas o enviar refuerzos desde las provincias vecinas a la batalla [28] .
Durante la guerra se mantiene una puntuación de guerra que aumenta debido a las victorias, los territorios ocupados y los puertos bloqueados. Con una puntuación positiva, un país puede agregar un nuevo objetivo de guerra a los existentes (por ejemplo, reclamar otra región del estado enemigo). En base a este puntaje se hacen propuestas de paz, y determina la voluntad del bando perdedor de hacer concesiones en aras de hacer la paz [27] .
La música de Victoria II fue compuesta por Andreas Waldetoft, que se especializa en música para los grandes juegos de estrategia de Paradox Interactive y anteriormente trabajó en bandas sonoras para Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome , la serie Hearts of Iron y Majesty 2: The Fantasy Kingdom. Sim . La banda sonora del juego Victoria II consta de 18 pistas, en las que el autor trató de transmitir el espíritu de la era victoriana y la atmósfera dramática del inminente nuevo tiempo. El mismo Waldetoft considera que la música que escribió para el juego es su mejor y más difícil trabajo. El 30 de agosto de 2010, la banda sonora de Victoria II se lanzó oficialmente a través de Amazon e iTunes [29] [30] .
No. | Nombre | Duración |
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una. | Por Dios y la Reina | 3:32 |
2. | "La Coronación" | 3:34 |
3. | El Palacio de Buckingham | 4:18 |
cuatro | Europa Año 1850 | 6:45 |
5. | johans vals | 4:46 |
6. | "Un día en la corte" | 1:47 |
7. | "Himno del Nuevo Mundo" | 3:08 |
ocho. | Marcha de la Independencia | 1:23 |
9. | "Maneja esto" | 1:30 |
diez. | "Inventos" | 2:58 |
once. | "Pobreza" | 3:44 |
12 | "Reinas Scherzo" | 1:38 |
13 | "Marcha Real" | 3:14 |
catorce. | "Muerte del Príncipe Alberto" | 4:52 |
quince. | campo | 2:09 |
dieciséis. | Rusia 1917 | 4:47 |
17 | Invierno | 7:27 |
Dieciocho. | "Lamento por la reina - Final" | 7:28 |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 76,17% [4] |
Metacrítico | 75/100 [3] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameSpot | 7.5/10 [32] |
Zona de juegos | 7/10 [31] |
Jugador de PC (Reino Unido) | 76/100 [33] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 86% [6] |
PlayGround.com | 9.2/10 [36] |
LCI | 95% [35] |
" Tierra de juegos " | 9/10 [34] |
Victoria II recibió críticas generalmente positivas de los críticos. El juego recibió puntajes promedio en la región de 75-81% del puntaje máximo posible [3] [4] [5] . Algunos críticos han opinado que Victoria II es el juego 4X más profundo de Paradox Interactive y una mejora significativa sobre Europa Universalis III y Hearts of Iron III [33] [35] . Johan Andersson, desarrollador senior de Paradox Interactive, también estuvo de acuerdo en que Victoria II es el mejor juego lanzado por su estudio [37] .
Muchos revisores acordaron que Victoria II, al igual que otras estrategias globales de Paradox Interactive, parecerá demasiado difícil para el jugador casual promedio debido a la abundancia de varios factores que afectan el juego y se centran principalmente en los fanáticos de las estrategias globales [31] [ 32] [ 33] . Sin embargo, con Victoria II, los desarrolladores han dado pasos significativos para hacer que el juego sea más fácil de aprender al agregar un modo de tutorial interactivo que presenta varios aspectos del juego, además de hacer que la interfaz sea más conveniente e intuitiva [32] [35] . Se elogió el deseo de los desarrolladores de alejarse de la microgestión rutinaria de la primera parte y la sustitución de muchos procesos de juego con automatización [33] [34] . El control indirecto del estado con la capacidad de influir solo indirectamente en los procesos internos también se ha convertido en una innovación exitosa, según los revisores [6] [34] .
De los puntos negativos, los críticos notaron un problema significativo con los levantamientos masivos descontrolados que tuvieron lugar en todo el mundo después de la década de 1880, dependiendo del desarrollo del "árbol" cultural y político de las tecnologías de los países y continuando incluso si el jugador construyó el más democrático. y estado rico. Debido a los interminables levantamientos de jacobinos, reaccionarios, comunistas y otros revolucionarios, los países civilizados se sumergen en el caos, lo que afecta seriamente la jugabilidad [32] [34] . Otro problema que encontraron los jugadores fueron los bloqueos regulares del juego y las fugas de memoria observadas después de varias horas de juego [32] .
El 8 de junio de 2011, en vísperas de la exhibición de juegos más grande Electronic Entertainment Expo (E³), un representante del equipo de desarrollo de Paradox Interactive en el foro oficial del estudio anunció un complemento llamado A House Divided . Sin embargo, a pesar del nombre, según los desarrolladores, no habrá un enfoque especial en la Guerra Civil Estadounidense [38] [39] .
Se anunciaron las siguientes novedades:
El suplemento se publicó el 2 de febrero de 2012 [40] .
El 16 de abril de 2013, se lanzó la expansión Heart of Darkness.
Se han producido los siguientes cambios:
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Paradox Interactive | Juegos desarrollados por|
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Serie Reyes cruzados |
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Serie Europa Universalis |
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Serie Corazones de Hierro |
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Serie Victoria |
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Otro |
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