engranaje culpable isuka | |
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Imagen promocional de Guilty Gear Isuka | |
Desarrollador | Obras del sistema de arco |
Editores |
Sammy Studios ( arch.aut. , PS2 , Xbox ) Sourcenext ( PC ) Bitway (PC) Sammy Studios (PS2) 505 Game Street (PS2, Xbox) Zoo Digital Publishing (PC) New Disc (PC) |
parte de una serie | Mecanismo culpable |
Fechas de lanzamiento |
Arca. edición 2003ps229 de julio de 2004 2 de noviembre de 2004 30 de junio de 2005xbox16 de diciembre de 2004 Enero de 2006ordenador personal27 de octubre de 2005 (Sourcenext) 2006 (Bitway) 17 de marzo de 2006 |
Género | juego de lucha |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes CERO : 12+ |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Daisuke Ishiwatari |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Máquinas recreativas ( Sammy Atomiswave ), PlayStation 2 , Xbox , PC |
Modo de juego | Hasta 4 jugadores |
Lenguaje de interfaz | inglés [1] |
Transportador | distribución digital |
Control | joystick , gamepad |
Sitio oficial |
Guilty Gear Isuka ( pronunciado Isuka (鶍 , crossbill) más o menos como "iska") es un videojuego de la serie Guilty Gear de juegos de lucha en 2D desarrollado por Arc System Works . El juego se lanzó en Japón para salas recreativas en 2003 , seguido de un lanzamiento en Japón y Estados Unidos en consolas de juegos seleccionadas y computadoras personales . En Rusia y la CEI, la versión europea del juego para PC es distribuida por la empresa New Disc [2] .
Guilty Gear Isuka , como todos los demás juegos de la serie, es un juego de lucha en el que el jugador debe elegir un personaje de una lista y luchar contra un oponente de entre los mismos personajes. Sin embargo, a diferencia de todos los juegos anteriores centrados en el combate entre dos oponentes, Isuka brinda la oportunidad de luchar contra tres y cuatro jugadores en una arena en cualquier combinación: dos contra uno, tres contra uno, dos contra dos y cada uno por su cuenta. Además, el juego cuenta con dos planes (líneas) de combate en lugar de uno, entre los que puedes moverte, y el turno para enfrentarte al enemigo no se realiza de forma automática, sino manual. Esto se debe al hecho de que un jugador puede tener muchos oponentes y pueden ser de diferentes lados.
Los críticos recibieron el juego con bastante tibieza, afirmando que aunque Isuka contiene algunas ideas originales [3] , no están implementadas de la mejor manera. Las principales quejas venían precisamente por la necesidad de realizar un giro manual [4] , que estaba presente no solo en las batallas de tres o cuatro jugadores, sino también en las batallas uno contra uno estándar de los juegos de lucha. Muchos encontraron que esto era inconveniente y también difícil cuando jugaban contra la computadora, ya que los oponentes de la computadora realizan esta maniobra más rápido. [5] La presencia de dos planes de batalla tampoco agradó a los revisores, ya que en el juego es muy difícil distinguir cuál de los personajes está en qué plano. [3] Además, las velocidades de movimiento y ataque de Isuka se mantuvieron altas, como en juegos anteriores de la serie, pero la acción se volvió demasiado rápida para que cuatro jugadores lucharan al mismo tiempo, y los efectos especiales de los movimientos realizados por el los personajes a menudo cubrían la mayor parte de la pantalla, lo que dificultaba seguir el curso de las batallas. [6] En general, Isuka fue considerado un buen juego, pero muy inferior al recientemente lanzado Guilty Gear XX # Reload . [3] [6]
Después de elegir uno de los personajes disponibles, se le ofrece al jugador derrotar al oponente (u oponentes) en la batalla si hay más de dos jugadores y la batalla es en equipo. Contra los oponentes, puede usar golpes de diversos grados de potencia, lanzamientos y combinaciones de golpes ( combos ), realizados mediante movimientos de joystick y presionando botones de control. Los personajes pueden estar desarmados o tener armas cuerpo a cuerpo , pero las armas en el juego no son un elemento independiente: no pueden, por ejemplo, romperse, arrojarse o recogerse. Algunos personajes pueden arrojar varios objetos o gotas de energía al oponente. Antes del comienzo de la batalla, el jugador puede elegir solo un personaje y no tiene derecho a cambiarlo ni durante la ronda ni entre rondas. No puedes cambiar entre los personajes que componen el equipo: cada uno de ellos está controlado por otro jugador o por la computadora.
Modo Arcade : en este modo, el jugador debe pasar por una cierta cantidad de rondas, luchando contra personajes controlados por computadora y aumentando el rango de su personaje. La salud del jugador no se restaura entre rondas, la computadora puede controlar un equipo de dos oponentes a la vez.
Modo Boost : este modo recuerda a los juegos beat 'em up en los que el jugador tiene que recorrer un largo nivel luchando contra varios oponentes al mismo tiempo. El objetivo es matar a todos los oponentes presentes en el nivel, que termina con una pelea de jefes .
VS : en este modo, la batalla puede ir entre personajes controlados por jugadores o una computadora. El número de caracteres es de dos a cuatro. La configuración de la batalla puede ser cualquier cosa: desde luchar en equipos de dos hasta el modo "sálvese quien pueda".
Modo de fábrica : un modo en el que el jugador puede personalizar uno de los personajes, Robo-Kai Mk. II , "atribuyéndole" cualquier recepción de otro personaje en el juego.
Modo de entrenamiento (Entrenamiento): en el proceso de entrenamiento, donde puede configurar el comportamiento de un enemigo de la computadora y desarrollar ataques contra él.
Modo de edición de color (colorear): te permite cambiar el color de cualquier parte del disfraz del personaje.
El juego no tiene un modo en el que la historia progrese (en juegos anteriores, este modo se llamaba "Modo Historia"). Consulte la descripción de la trama en la sección Trama del artículo de Guilty Gear XX .
El sistema de combate en Guilty Gear Isuka es esencialmente el mismo que el de Guilty Gear XX . Los cambios se refieren principalmente al combate de más de dos personajes al mismo tiempo y su movimiento entre dos planos. El concepto de control no ha cambiado desde el primer juego de la serie, y los ataques principales de los personajes aún se controlan con 4 botones: puñetazo (P - Puñetazo), patada (K - Patada), balanceo del arma (S - Corte ), fuerte balanceo del arma ( HS - Heavy Slash). Tres tipos de saltos, carreras en el suelo y en el aire, carrera, lanzamientos , barra de energía de tensión , movimientos especiales y súper , así como dos tipos de interrupciones ( Roman Cancel y False Roman Cancel ) que estuvieron presentes en Guilty Gear XX son retenido en Isuka .
Las principales innovaciones fueron la necesidad de volverse hacia el enemigo manualmente, para lo cual se asignó un botón especial en el juego, y moverse entre dos planes, cuya presencia brinda una oportunidad adicional para evadir el ataque del enemigo: el oponente no podrá para dañar al personaje de la otra línea de la forma habitual. Para hacer esto, primero tendrá que moverse al mismo carril o realizar un ataque especial con un cambio de plan ( Line Change Attack ). También puedes moverte de un plano a otro en el proceso de bloquear los movimientos enemigos. Esto permite evitar algunas combinaciones que no se pueden bloquear, pero consumen una escala de energía: moverse con un bloque "cuesta" el 25% de la escala. Además, los personajes tienen la capacidad de usar un ataque especial ( Line Tobashi Attack ) para trasladar al oponente a otra línea.
Además de moverse y atacar en relación con los planes de batalla, Isuka se diferencia de los juegos anteriores en las reglas relacionadas con las barras de salud de los personajes . Si en otros juegos, reducir esta línea a cero conduce automáticamente a una pérdida, entonces en Isuka , una pérdida ocurre solo si al jugador o equipo no le quedan "almas" ( Souls ). Las "almas" se representan como círculos debajo de los nombres de los personajes y se gastan para rellenar la barra de salud agotada del jugador. Otra regla rige la cantidad de daño causado entre sí por miembros del mismo equipo. En la mayoría de los casos, la salud de un jugador que es golpeado por el ataque de un compañero de equipo no se reduce, con la excepción de la pelea "dos contra uno", cuando el daño del ataque es una cuarta parte de lo normal. Sin embargo, un ataque de golpe deja al personaje indefenso por un corto tiempo, lo cual es peligroso en caso de una pelea con varios oponentes.
El principal cambio en la mecánica del juego en comparación con Guilty Gear XX es la ausencia en Isuka de movimientos que garantizan matar al enemigo al golpear ( Instant Kill ), que están presentes en todos los demás juegos de la serie. Otra característica nueva es que los niveles de ataque se ignoran cuando se realiza un bloqueo especial, Faultless Defense . Los niveles de ataque en Guilty Gear se dividen en superior e inferior , y depende del nivel cómo necesites bloquear el movimiento: de pie o sentado. Los niveles de ataque se tienen en cuenta independientemente del método de bloqueo, sin embargo en Isuka la técnica Faultless Defense ignora estos niveles, por lo que cualquier ataque puede ser bloqueado en cualquier posición. Además, Isuka ha endurecido el castigo por tácticas de batalla demasiado defensivas: si antes el jugador solo se arriesgaba a restablecer la escala de energía ( Tensión ), entonces Isuka agregó a esto la escala de bloqueo llena al máximo ( Guard Gauge ). Cuanto más se llena esta escala, más daño recibe el jugador con cada golpe. Un cambio menor en el control fue la falta de un botón separado para una recepción que eleva al enemigo en el aire ( Dust ). A diferencia de Guilty Gear XX , en Isuka y todos los demás juegos de la serie, esta técnica se realiza presionando simultáneamente dos botones.
La lista de personajes de Guilty Gear Isuka no cambió significativamente con respecto a Guilty Gear XX # Reload . Sin embargo, las versiones de consola del juego introdujeron un personaje completamente nuevo, A.B.A , y una versión alternativa de uno de los antiguos, el Robo-Kai Mk. II. La versión arcade de Isuka , lanzada en Japón, omitió estos personajes. El nuevo jefe del juego es Leopaldon . Además, los personajes secretos de #Reload Cliff Andersn y Justice fueron eliminados del juego .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 75,6% [15] |
Metacrítico | 73% [14] |
MobyRank | 67% [16] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | B+ (4+/5) [7] |
Famitsu | 27/40 [8] |
informador del juego | 6.75/10 [10] |
GameRevolution | segundo(4/5) [9] |
GameSpot | 6.1/10 [11] |
juego espía | 3/5 [12] |
IGN | 7.2/10 [13] |
Personajes principales:
Jefe : Leopaldón (Leopaldón). El jugador puede tener la oportunidad de jugar como jefe si lo derrota en un cierto nivel en el "Modo Arcade".
Personajes secretos: las versiones mejoradas de Saul Badguy y Kai Kisuke, así como Zako-dan, un equipo de tres luchadores que el jugador conoce como oponentes en el modo Boost, actúan como ellos en el juego.
ver también
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