Sicario | |
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Desarrollador | IO interactivo |
Editor | Square Enix Feral interactivo (macOS, Linux) Warner Bros. Entretenimiento Interactivo (Edición Definitiva) |
parte de una serie | Sicario |
Fecha de anuncio | 15 de junio de 2015 |
Fecha de lanzamiento | 11 de marzo de 2016 |
Género | acción sigilosa |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Playstation 4 linux ventanas Mac OS xbox uno |
motor | Glacier Engine 2 (modificado) [1] |
Modos de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés [2] , francés [2] , italiano [2] , alemán [2] , español [2] , polaco [2] , ruso [2] , portugués brasileño [2] , chino simplificado [2] y japonés [2 ] |
transportistas | distribución digital , disco óptico |
Sitio oficial | |
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Hitman es un videojuego de acción sigilosa2016desarrollado por el estudio danés IO Interactive y publicado por Square Enix . El sexto juego de la serie Hitman .
El juego es la sexta entrega de la franquicia Hitman y la primera entrega de la trilogía World of Assassination.
El juego comienza con un prólogo, en el que la acción tiene lugar 20 años antes de los eventos del juego en sí, desde el momento en que el Agente 47 comenzó a trabajar para el ICA, donde conoce a su futuro contacto, Diana Burnwood. Al agente se le ofrece pasar por una misión de entrenamiento en un enorme complejo secreto de ICA en Groenlandia . A pesar del desempeño excepcional y la excelente capacitación del agente, el director de ICA, Erich Soders, es hostil hacia él: no se sabe nada sobre el pasado del nuevo agente. Diana Burnwood tiene que arriesgar mucho para convencer a Soders de que dirija la prueba final, una misión de entrenamiento para acabar con el espía desertor soviético Jasper Knight. El prototipo de esta misión en la década de 1980 fue realizado con éxito por el propio Souders, quien logró infiltrarse en el territorio de la base militar soviética en Cuba y matar al espía. El agente, que ha tomado el alias operativo 47, hace frente a todas las tareas con brillantez y comienza a trabajar para la Agencia bajo las órdenes de Diana. Tenemos flashbacks de juegos anteriores, donde 47 se deshace magistralmente de los objetivos (entre ellos Hayamoto Jr., Fritz Fuchs, Colonel Delgado y Dom Ozmond).
Después de 20 años, se asigna al Agente 47 para eliminar a los líderes de la organización secreta IAGO: Dalia Margolis y Viktor Novikov, quienes se dedican al espionaje y al comercio de información clasificada bajo la apariencia de una agencia de modelos. La información sobre los agentes del MI6 en Asia Central llegó a manos de IAGO . Para evitar la publicidad, el MI6 contrata a la ICA para eliminar objetivos en otra subasta de información en París . El día anterior, Novikov transfiere toda la información a disposición de IAGO a una persona desconocida a cambio del asesinato de un oficial de alto rango del FSB y la destrucción de pruebas comprometedoras sobre el propio Novikov. En el momento de la transferencia de información, el "Cliente misterioso" transmite el mensaje: "publicar nombres", lo que conduce a una cadena de eventos que condujo a la eliminación de los líderes de IAGO.
Después de una exitosa misión en París, el Agente 47 vuela al balneario de Sapienza ( Italia ), donde deberá eliminar a dos científicos, Silvio Caruso y Francesca de Santis, y destruir el prototipo del virus selectivo que están desarrollando. Una semana después de la finalización exitosa de la operación en Johannesburgo , un representante del cliente, mientras investigaba el asesinato de científicos y la destrucción del virus, es emboscado por un "Cliente Misterioso" que ha estado siguiendo al representante desde su salida de Italia. . Amenazando con un arma, exige cierta "llave". Mientras entrega esta "llave", el representante advierte que la llave en sí es inútil y que una organización llamada "Providencia" lo rastreará, a lo que el asesino dice que otro agente llamado Cobb le dijo lo mismo, después de lo cual mata. el representante.
Mientras tanto, el Agente 47 llega a Marrakech ( Marruecos ) para eliminar al banquero fraudulento Klaus Standberg, que se esconde de una turba enfurecida en el consulado sueco , y al general Reza Zeidan, que planea dar un golpe militar en el país con la ayuda de los banquero y al amparo de los disturbios . Al matar a ambos objetivos, 47 frustra el complot de raíz. Dos días después, dos representantes de Providence abren la bóveda con los activos de la organización en Nueva York . Discuten la muerte del agente en Johannesburgo y Cobb, que tenía las llaves emparejadas de la bóveda, así como el intento fallido de golpe en Marrakech y la erradicación del virus. Uno de ellos llega a la conclusión de que los datos de la bóveda que contienen información sobre los empleados de Provideniya se han visto comprometidos. Aconseja al otro, llamándolo "Director", que se prepare para la defensa, ya que ahora "Providencia" está bajo ataque.
47 recibe un nuevo contrato en Bangkok ( Tailandia ). Hijo del magnate de los medios y multimillonario Thomas Cross, el músico de rock Jordan Cross fue acusado de matar a su novia Anna Highmour, quien cayó desde el balcón de un rascacielos, pero el abogado de la familia Cross, Ken Morgan, logró absolverlo en la corte por falta de pruebas suficientes. evidencia. La familia Khaimur, queriendo vengarse, ordena el asesinato de Jordan Cross y Ken Morgan, quienes se encuentran en ese momento en un hotel de Bangkok . Una semana después de la ejecución del contrato, Thomas Cross es secuestrado y luego encontrado muerto, y alguien devastó sus cuentas bancarias en el extranjero . Diana informa que el ICA está preocupado por los últimos contratos, ya que rastrean a cierto "Cliente Misterioso" que organizó filtraciones de información que posteriormente llevaron a la eliminación de los objetivos de los contratos.
El ICA descubre que las filtraciones fueron orquestadas por la hacker Olivia Hall de un rancho de Colorado . Este rancho es propiedad del ecoterrorista Sean Rose, quien lo ha convertido en una base de entrenamiento para un grupo insurgente. La junta directiva de ICA, bajo la influencia de Erich Souders, ordena la eliminación de Rose y sus comandantes de campo, sugiriendo que él es el mismo "Cliente misterioso". Después de eliminar a todos los objetivos, el Agente 47 se encuentra en el centro de comando de la base y descubre que el "Cliente misterioso" ha estado rastreando todos sus contratos durante los últimos diez años. Todos los objetivos de los últimos contratos estaban vinculados a Providence, una organización secreta de la élite internacional. Se revela que el ex director de ICA, Erich Soders, es el informante de "Providence" en ICA. La salida del Agente 47 del rancho está acompañada por un "Cliente misterioso" que lo sigue a través de la mira de un rifle de francotirador . Está hablando por teléfono con Olivia Hall, quien lo convence de matar a 47. Sin embargo, el "Cliente Misterioso" en respuesta cuenta una historia de su infancia, cuando él y su amigo intentaron escapar de cierto lugar, pero fueron encontrados y todos los que los ayudaron durante la fuga fueron asesinados. Al ver la salida del 47, dice que "lo conoce como nadie".
El ICA recibe la confirmación de que Souders ha desertado a Providence a cambio de un trasplante de corazón , complicado por el hecho de que Souders sufre de un defecto cardíaco congénito en el lado derecho . La operación está programada en un hospital de última generación y supervigilado en Hokkaido ( Japón ). Para evitar que la organización se vea comprometida, la ICA ordena eliminar a Soders. El agente 47, bajo el nombre de Tobias Reaper, un paciente de la clínica, lo mata a él y a su secuaz Yuki Yamazaki, un abogado yakuza . Después de completar con éxito la operación, Diana y el representante de Providence se encuentran en el vagón del tren. El representante revela que su organización ahora es consciente del papel de la ICA en el ataque del Cliente misterioso a Providence y se ofrece a unir fuerzas para cazar al Cliente misterioso. Para reforzar el trato, promete proporcionar información sobre el pasado del Agente 47, mostrando la foto de la infancia de 47, insinuando la notoriedad de Providence por los datos del experimento de Ortmyer.
Esto concluye los eventos de la primera temporada.
Los desarrolladores abandonaron muchas de las controvertidas innovaciones introducidas en Hitman: Absolution en favor de un enfoque más tradicional utilizado en juegos anteriores de la serie. Entonces, el juego nuevamente comenzó a enfocarse en misiones holísticas y autosuficientes, varias formas de lograr objetivos. El nuevo juego retuvo el sistema de contratos: tareas especiales creadas por los usuarios para que otros jugadores las completen posteriormente y se clasifiquen entre ellos. Al mismo tiempo, han aparecido nuevos tipos de contratos. Esto incluye "escaladas", en las que el jugador tiene que completar tareas en varias etapas, cada una de las cuales es más difícil que la anterior. También aparecieron "objetivos esquivos": misiones especiales, que son un evento del juego con una duración limitada de la acción, y el jugador solo tiene un intento de eliminar el objetivo: guardar durante la misión está deshabilitado, si al menos una tarea de la misión se completa, no será posible reiniciarlo, si el jugador muere, la misión se considera fallida.
La misión contiene mucho trabajo preparatorio: recopilación de información sobre los hábitos y planes del objetivo, reconocimiento de la ubicación, búsqueda de la forma más eficaz de eliminar al objetivo, etc. [3] . A medida que aumenta el nivel de experiencia del jugador en una misión en particular, se encuentran disponibles nuevos equipos, escondites y puntos de partida (junto con los disfraces apropiados). Cuando se alcanza el nivel máximo, se vuelve disponible el modo "Profesional", que se diferencia del habitual en una jugabilidad complicada.
Originalmente se planeó que Square Enix Montreal [4] lideraría el desarrollo de un nuevo juego de la serie , pero el 17 de junio de 2013 se supo que el fundador de la serie IO Interactive se haría cargo del proyecto , en relación con el cual el estudio fue reorganizado, durante el cual la mitad de los empleados fueron despedidos temporalmente , y todos los proyectos del estudio no relacionados con Hitman , congelados [5] [6] [7] .
El 16 de enero de 2014, IO Interactive compartió un concepto para el próximo juego con los fans. Se planeó que las misiones del nuevo juego fueran menos lineales y con mapas abiertos más grandes. Se decidió abandonar el concepto de puntos de control (cuya existencia fue criticada en Hitman: Absolution ). Se afirmó que el modo de contrato volvería a la serie [8] .
El anuncio oficial del juego tuvo lugar el 15 de junio de 2015 en la conferencia de Sony como parte de la exposición E3 2015 . También se supo que la versión beta del juego será exclusiva para la consola PlayStation 4 [9] [10] . Al día siguiente, 16 de junio, se mostró el gameplay [11] . También se anunció que el protagonista de la serie 47 volverá a tener la voz de David Bateson [12] .
El 28 de agosto en PAX Prime, Square Enix e IO Interactive lanzaron el primer video que muestra un recorrido por una de las misiones del shooter sigiloso Hitman . Los desarrolladores dijeron que están volviendo al esquema clásico: antes de cada salida, se lleva a cabo una sesión informativa, donde el jugador selecciona las armas y el equipo necesarios. Puede ser un rifle de francotirador , una pistola con silenciador, una ganzúa , explosivos , veneno o incluso una katana : la decisión final depende del jugador.
En febrero de 2016, se lanzó una prueba beta cerrada del juego, disponible para los usuarios que reservaron el juego. En la versión beta, estaban disponibles dos misiones del prólogo, conectadas por un arco argumental que describe el reclutamiento y las pruebas del Cuarenta y siete por parte de la ICA. Además del personaje principal, su contacto Diana Burnwood también aparece en la versión beta.
Desde el momento de su lanzamiento, el juego usó la protección antipiratería de Denuvo [13] , sin embargo, desde el 20 de junio de 2017, junto con la próxima actualización del desarrollador, se eliminó la protección [14] . Al mismo tiempo, el estudio lanzó las dos primeras misiones de prólogo como una demostración gratuita del juego. [quince]
El lanzamiento del juego estaba originalmente programado para el 8 de diciembre de 2015, pero la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el 11 de marzo de 2016 para que el desarrollador trabajara más en el contenido del juego base [16] .
El juego está disponible en dos versiones: "Starter Pack" y "GOTY edition", que difieren en el acceso al contenido digital. La distribución del juego sigue un patrón episódico, el juego base contiene un prólogo y una misión en París. Dos misiones más, en Italia y Marrakech, estuvieron disponibles en abril y mayo de 2016, respectivamente. Las siguientes misiones (el escenario de acción es Tailandia, EE. UU. y Japón) se lanzaron mensualmente hasta finales de 2016 [17] . Además de las actualizaciones mensuales, el desarrollador anuncia varios eventos y adiciones de contenido. El lanzamiento del juego en los medios se anunció para enero de 2017 [18] . No se planean "pasos de temporada" ni contenido descargable adicional pagado.
Los usuarios de Playstation 4 recibieron un conjunto exclusivo adicional de contratos conectados por una historia común: "The Sarajevo Six". Esta trama transcurre paralela a la trama principal y está dedicada a la eliminación de seis miembros de la organización CICADA acusados de brutales crímenes de guerra [19] .
Puntajes agregados | ||
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El juego | Metacrítico | |
La primera temporada completa | (PC) 83/100 [20] (PS4) 84/100 [21] (XONE) 85/100 [22] | |
Paquete de introducción | (PC) 75/100 [23] (PS4) 77/100 [24] (XONE) 75/100 [25] | |
Sapienza | (PC) 84/100 [26] (PS4) 84/100 [27] (XONE) 79/100 [28] | |
Marrakech | (PC) 79/100 [29] (PS4) 75/100 [30] | |
episodio de bonificación | (PS4) 79/100 [31] | |
bangkok | (PC) 78/100 [32] (PS4) 71/100 [33] | |
Colorado | (PC) 74/100 [34] (PS4) 70/100 [35] | |
hokkaidō | (PC) 83/100 [36] (PS4) 81/100 [37] |
El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, aunque la presentación episódica de la trama provocó varias quejas. El puntaje promedio de Metacritic para las reseñas de la prensa y las publicaciones sobre juegos es 83 sobre 100 para la versión para PC y la versión para PS4, el puntaje de los jugadores en el mismo lugar es 7.3 sobre 10 para la versión para PC, 8.6 sobre 10 para el PS4 y 6.0 para Xbox One [38] .
Como proyecto en serie, al juego le falta lo más importante: no despierta un deseo urgente de obtener la próxima serie con urgencia. De lo contrario, este es un simulador sólido de un asesino a sueldo.
- revista de juegos " Igromania " [39]Hitman fue aclamado por los críticos como un juego que definitivamente pertenece a la serie de juegos. La publicación en línea Giant Bomb nombró a Hitman como el mejor juego de 2016 [40] .
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