Kenshi | |
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Desarrollador | juegos de baja fidelidad |
Editor | juegos de baja fidelidad |
Fecha de lanzamiento | 6 de diciembre de 2018 |
Género | juego de rol para pc |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
motor | OGRO [1] |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés [2] , español [2] , portugués brasileño [2] , japonés [2] , alemán [2] , ruso [2] , francés [2] , chino simplificado [2] y coreano [2] |
Transportador | distribución digital |
Sitio oficial |
Kenshi esun juego de rol de mundo abierto desarrollado y publicado por Lo-Fi Games para Windows en 2018. El desarrollo de Kenshi estuvo a cargo principalmente de una persona, Chris Hunt, durante 12 años. Kenshi tiene lugar en un mundo posapocalíptico donde el jugador tiene una gran libertad: el héroe que controla puede llevar la vida de un vagabundo solitario, reunir un escuadrón o incluso construir y desarrollar su propio asentamiento. El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, quienes elogiaron su dificultad, profundidad yjugabilidad similar a la de un MMO .
Kenshi es un juego de rol de mundo abierto con elementos de estrategia en tiempo real sin una historia lineal [3] . Sus eventos se desarrollan en un mundo post-apocalíptico de fantasía en el que es extremadamente difícil sobrevivir [3] . Al comienzo del juego, el personaje no tiene ninguna habilidad útil y debe luchar por sobrevivir desde los primeros minutos del juego [3] . Las habilidades se bombean a medida que se realizan las acciones, por ejemplo, la habilidad de robo se bombea cuando se roban artículos. El jugador puede contratar otras unidades para ampliar el escuadrón y, con el tiempo, puede construir su propio asentamiento o ciudad [4] . El sistema de daños incluye lesiones y pérdida de miembros individuales [5] . El juego brinda al jugador una gran libertad para elegir ocupaciones; por ejemplo, puede proteger caravanas comerciales que transportan recursos extraídos o comprados entre asentamientos, cazar criminales o, por el contrario, matar y robar a todos los que se encuentran [4] .
El mundo de Kenshi ocupa 870 kilómetros cuadrados, divididos en aproximadamente 60 "biomas": áreas separadas con su propia topografía característica, clima, cultura material NPC y similares. Estas áreas se distribuyen deliberadamente para que los "tesoros" más valiosos y atractivos se encuentren en tierras lejanas, y el camino hacia ellos esté bloqueado por territorios peligrosos [5] .
Kenshi fue desarrollado principalmente por una persona, Chris Hunt, quien dedicó aproximadamente 12 años a crear el juego [5] [6] [7] [8] . Durante los primeros años trabajó como guardia de seguridad para llegar a fin de mes [7] . Hunt pasó mucho tiempo desarrollando el juego solo en su tiempo libre; No fue hasta que Kenshi comenzó a ganar popularidad que Chris pudo dejar su trabajo y concentrarse por completo en el desarrollo [7] [8] . Hasta 2013, trabajó solo y luego pudo contratar a un pequeño equipo para trabajar en el proyecto [8] .
Hunt describió el mundo del juego como " sword - punk " . Según el desarrollador, se inspiró en las historias sobre el ronin errante y la idea de un superviviente que viaja por los páramos [8] . En 2011, poco antes del lanzamiento de la primera versión alfa, una descripción del juego en el sitio web de los desarrolladores sugirió que los jugadores imaginaran una combinación de X-COM: Apocalypse y The Elder Scrolls IV: Oblivion [9] . A Hunt no le gustó la "sensación de ser llevado de la mano" que vino con el comienzo de otros juegos de rol; este sentimiento lo llama su principal incentivo para crear su propio juego [8] . Mientras desarrollaba el juego, se veía a sí mismo como un enemigo del jugador, colocaba peligros y trampas en el mundo del juego y, a veces, engañaba deliberadamente al jugador [5] . Los desarrolladores crearon el terreno en el vasto mundo del juego mediante la generación de procedimientos , pero luego lo finalizaron manualmente; todos los objetos y fenómenos en el mundo del juego, ya sean ciudades, objetos de valor, animales y vegetación, y similares, están organizados por diseñadores [5] [10] . Hunt se dio a la tarea de transmitir la sensación de deambular, lo que siente una persona cuando se encuentra en un “lugar remoto y extraño” [5] . Hunt quería que diferentes áreas del mapa tuvieran diferentes temas o facciones para darles un sentido de singularidad, como una facción que trata a los personajes femeninos de manera diferente a los personajes masculinos [7] .
El juego se lanzó por primera vez en acceso anticipado a través del sitio web de Desura y del propio sitio web de Hunt en octubre de 2011 [11] . Cuando la red de distribución digital Steam lanzó su propio sistema de acceso anticipado, Steam Early Access, en marzo de 2013, Kenshi estuvo entre los primeros 12 juegos publicados en Steam bajo este modelo. Según Hunt, el 95% de todo el dinero que generó el juego provino de Steam [12] . La versión final del juego solo se lanzó el 6 de diciembre de 2018 [6] [13] . Hunt señaló en una entrevista para el periódico The Guardian lo extraño de la situación: Kenshi estuvo en acceso anticipado durante tanto tiempo que logró ganar miles de fieles seguidores antes del lanzamiento, e incluso se le pidió al desarrollador que "no lo lanzara demasiado pronto". temiendo que dejaría su creación inconclusa. Hunt se sintió obligado a lanzar actualizaciones constantemente para que los jugadores no sintieran que el juego había sido olvidado. En algún momento, las finanzas de Lo-Fi Games estaban tan alteradas que Hunt despidió a todos los empleados y tenía la intención de continuar con el desarrollo solo, como lo fue hasta 2013, pero pronto las ventas del juego aumentaron lo suficiente como para que el estudio pudiera reanudar el trabajo [12] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 78/100 [14] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 [3] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Píxeles antidisturbios | 54% [15] |
Premios | |
Edición | Premio |
piedra, papel, escopeta | RPS Bestest Los mejores [4] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Kenshi recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos [14] . Robert Zach de PC Gamer elogió el gran alcance del juego, pero señaló que el juego se desgasta mucho con el tiempo y la interfaz del juego se vuelve incómoda a medida que el grupo crece [3] . Alec Meer en una revisión de Rock, Paper, Shotgun notó la profundidad del juego y lo comparó con Dwarf Fortress ; le resultó difícil llegar a una conclusión inequívoca sobre el juego, diciendo: "este es un juego sobre todo y un juego sobre nada", pero instó al lector a jugarlo por todos los medios [4] . Artemy Leonov, en una revisión del juego para DTF , comparó el concepto básico de Kenshi con una descripción ingenua de un juego de ensueño, conocido como el meme de Internet "puedes robar vacas"; de hecho, en Kenshi "puedes ir a donde quieras". , robar caravanas, construir ciudades y morir por la pérdida de sangre en medio del desierto". Sin embargo, Leonov estaba decepcionado con el juego: los errores y las rarezas de la IA hacían a Kenshi demasiado impredecible, y las historias de otros jugadores sobre las aventuras de sus personajes parecían demasiado similares entre sí [16] . De manera similar, Andrey Miroshnichenko (Snor) de Riot Pixels llamó al juego "una caja de arena que se olvidaron de llenar con arena"; se mostró positivo sobre el mundo postapocalíptico del juego, "un ocaso de los tiempos enfáticamente brutal y terrible", y la libertad que se le da al jugador, pero señaló que para el enorme tamaño del juego hay muy poco contenido, y que sin la "idiotez de la IA", el juego realmente no puede generar situaciones divertidas: todo tipo de encuentros con enemigos difieren poco entre sí, y la extracción de recursos y la construcción de un asentamiento son aburridos y se asemejan a "supervivientes de la red" [15] .
En octubre de 2020, las ventas totales del juego superaron el millón de copias [17] .
En marzo de 2019, Lo-Fi Games anunció el desarrollo de una precuela , Kenshi 2 . Su acción debería tener lugar mil años antes de los hechos de la primera parte, durante la época del Antiguo Imperio. De acuerdo con los planes de los desarrolladores, este juego debería usar el mismo motor de juego que la primera parte [18] , pero luego se anunció que el juego se estaba creando en Unreal Engine .
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