Bola de bloques de Kirby | |
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Desarrolladores |
Laboratorio HAL [1] I+D de Nintendo1 |
Editor | nintendo |
parte de una serie | Kirby |
Fechas de lanzamiento |
14 de diciembre de 1995
Gameboy' 14 de diciembre de 1995 |
Género | acción |
Clasificaciones de edad |
ACB : G - General CERO : A - Todas las edades ESRB : RP - Clasificación Pendiente PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E |
Creadores | |
Supervisor | Hiromune Kouno |
Productores |
Gunpei Yokoi Shigeru Miyamoto |
Diseñadores de juegos |
Hiroyoshi Kubo Ichirou Takigawa |
programadores |
Takeshi Yamazaki Toshifumi Hiroo Yuki Yano Yasu Shimokawa Zhu Li |
Pintores |
Isao Shiroyama Yu Kotou |
Compositores |
Sukezo Oyama Ryoe Takagi |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
chico del juego
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motor | propio |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | japones , ingles |
transportistas | Cartucho de 8 megabits , distribución digital |
Control | botones |
Kirby's Block Ball [ Nota 1 ] es juego estilo Breakout para Game Boy desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo R&D1 . Spin-off de la serie Kirby. El juego tardó medio año en desarrollarse, durante el cual se revisó la jugabilidad para que encajara con la serie Kirby . Similar a Breakout, el jugador controla las paletas a lo largo del borde de la pantalla para golpear a Kirby como una bola en los ladrillos rompibles. El juego tiene 55 niveles con bonos, rondas de bonos y minijuegos. Kirby's Block Ball se lanzó en Japón el 14 de diciembre de 1995, en América del Norte en mayo de 1996 y en Europa el 25 de diciembre de 1995.
Los revisores consideraron que el juego era una versión mejorada de Breakout y lo elogiaron por su alta calidad y consistencia con la serie. El juego fue relanzado para el sistema de consola virtual en Nintendo 3DS en Japón el 26 de octubre de 2011, Europa y Australia el 9 de febrero de 2012 y Norteamérica el 17 de mayo de 2012. El juego ha aparecido en numerosas listas de los mejores juegos de Game Boy y luego fue emulado en el sistema de consola virtual para Nintendo 3DS .
El jugador controla las plataformas a lo largo de los bordes de la pantalla para empujar la pelota de Kirby que rebota hacia los ladrillos rompibles [2] . El jugador perderá una vida si Kirby cae por el borde inferior. Cada una de las 11 etapas del juego incluye cinco rondas con bloques más difíciles de romper. Diez tipos diferentes de bloques varían en durabilidad y valor en puntos. La plataforma, en el lugar correcto, le da a Kirby un poderoso rebote, que usa para romper bloques. Otro tipo de bloque convierte los bloques restantes en un pase para una ronda extra (recompensas para el jugador que completó rápidamente el nivel). El jugador puede encontrar Master Stars , lo que conducirá a minijuegos como Air Hockey , donde el jugador puede ganar vidas extra. Las rondas también tienen enemigos que deben ser atacados o evitados. Algunos enemigos contienen elementos de bonificación. Cada etapa termina con una pelea de jefe [3] .
Kirby puede transformarse en una de las habilidades: Roca , Agujas , Fuego y Chispa para interactuar con los bloques de una manera diferente. Por ejemplo, Spark le permite a Kirby atravesar bloques indestructibles, mientras que Needles le permite a Kirby caer sobre púas una vez sin perder una vida. El juego tiene un borde temático y utiliza una amplia paleta de colores cuando se juega en Super Game Boy [3] .
El rey Dedede roba cinco Sparkle Stars y las esconde en su castillo. Kirby lleva la Master Star al Blockworld y se abre camino a través de los escenarios en un intento de llegar a Dedede . Los diez escenarios principales incluyen el Mundo de los Bloques, así como la fortaleza del Rey Dedede. Cada etapa del Mundo de los Bloques está controlada por uno de los secuaces de Dedede. Derrotarlos desbloquea el acceso a la siguiente etapa. Las 10 etapas principales deben completarse solo si se cumplen ciertas condiciones, de lo contrario, el jugador recibirá un final "malo" (la cara de DeeDee vuela siniestramente sobre el Mundo de los Bloques, acompañada de la inscripción "¡Inténtalo de nuevo!" en la parte inferior de la pantalla ). Para desbloquear la etapa 11 y obtener el final "bueno", el jugador debe obtener una puntuación más alta en las primeras 10 etapas que la presentada. La barra de evaluación de una etapa a otra se vuelve más alta. Después de que Kirby complete las primeras 10 etapas, se forma un puente que conduce al castillo y, después de completar 5 etapas adicionales, el héroe derrota a su oponente. Las Sparkling Stars destruyen la fortaleza de Dedede. El final muestra una fuente construida sobre las ruinas de un castillo. Kirby bailando en la fuente durante los créditos.
El juego fue desarrollado por HAL Laboratory [3] en colaboración con el empleado de Nintendo R&D1 Gunpei Yokoi [4] y publicado por Nintendo. [2] En algún momento durante el desarrollo, el personal de HAL Laboratory llegó a la conclusión de que el juego no se parecía a un juego de Kirby. El equipo pasó seis meses reelaborando completamente el juego con instrucciones claras sobre cómo debería moverse Kirby. Los juegos de Kirby contienen elementos de movimiento creativo sin restricciones como tema común. [5] Kirby's Block Ball fue lanzado para Game Boy primero en Japón en 1995 y luego en Europa (1995) [6] y América del Norte (mayo de 1996). [5] Posteriormente fue emulado en la consola virtual de Nintendo 3DS, [7] y lanzado primero en Japón (octubre de 2011), luego en Europa (febrero de 2012) y Norteamérica (mayo de 2012). [ocho]
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
EGM | 7.875/10 [9] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [10] |
Planeta Game Boy | 5/5 [11] |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron a Kirby's Block Ball por modificar la fórmula del juego Breakout para crear un producto interesante. Elogiaron particularmente los potenciadores únicos, aunque los revisores de Crispin Boyer y Sushi X también notaron que el juego era demasiado corto y fácil . [9] Los revisores de Nintendo Power notaron que les gustaba la gran cantidad de etapas del juego, pero se preguntaban cómo se usaban los ocho megabits de memoria. Los revisores encontraron interesante la capacidad de Kirby para comer bloques y encontraron la idea innovadora. Los seis revisores de revistas recomendaron el juego para su revisión. [2]
El crítico de IGN escribió que el juego se recordaba principalmente como "un clon de Arkanoid o Breakout con la marca Kirby". El juego recibió una puntuación de 7,4 sobre 10. [12] La serie Kirby se ha hecho famosa por los spin-offs que no son de plataforma, de los cuales Kirby's Block Ball fue uno de los primeros, junto con Kirby's Pinball Land y Kirby's Dream Course . La forma esférica de Kirby se jugaba en juegos como una pelota. [13] Un crítico de IGN escribió que Kirby's Block Ball es un spin-off "esperado" con Kirby, pero es demasiado corto. [catorce]
Planet Game Boy nombró al juego como uno de los diez juegos "clásicos" de Game Boy de todos los tiempos, [11] y GamesRadar lo incluyó como uno de los mejores juegos de Game Boy. Consideraron que Kirby's Block Ball era el representante correcto de la línea Game Boy y un clon de Breakout. [15] IGN recomendó a los fanáticos el relanzamiento para 3DS de Breakout , que incluye el juego. [14] La revista Nintendo World Report recomendó el juego a los jugadores que disfrutan de los juegos de acción [6] y lo calificó como la mejor versión de Breakout. [16] En revisiones retrospectivas, los revisores encontraron el juego divertido [6] [17] y elogiaron la jugabilidad y la música del juego. [6] [18] Por otro lado, Kirby's Block Ball recibió la puntuación más baja en el " Sistema de puntuación de Yamanote para juegos portátiles" de Tim Rogers en 2004 (la métrica con la que jugó el juego, contando paradas en la Yamanote Circle Line hasta perdió interés) con una puntuación de “una parada - un punto. Lo llamó "malo como el infierno". [19]
En una revisión retrospectiva, los revisores de Jeuxvideo.com elogiaron el diseño de niveles, los gráficos y la animación. También se descubrió que la música era superior en comparación con la molesta y repetitiva banda sonora de la mayoría de los clones de Breakout. Señaló positivamente que el juego encaja perfectamente en el universo de la serie Kirby. De las desventajas, se nota la dificultad inestable del juego. En ocasiones los revisores se han topado con el control y la precisión del balón volador [10] .
En 2012, GamesRadar clasificó a Kirby's Block Ball en el puesto número 10 en su lista de "Mejores juegos de Kirby " [20] y en el puesto 21 en su lista de "Mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" [21] .
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