señores del caos | |
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Desarrollador | Juegos de mitos |
Editor | Software de hoja |
Fechas de lanzamiento |
8 bits: abril de 1990 16 bits: agosto de 1991 |
géneros | juegos de rol tácticos , tácticas por turnos |
Creadores | |
Diseñador de juegos | julian gollop |
programadores | Julián Gollop, Nick Gollop , Martin Beadle [1] |
Compositor | mate furniss [2] |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés , alemán , francés |
transportistas | casete , [3] disquete [3] |
Control | joystick , interfaz 2 , teclado |
Lords of Chaos es un videojuego de roltácticodesarrolladopor Mythos Games y lanzado en 1990-1991 por Blade Software en múltiples plataformas [3] [4] . El juego es una secuela de Chaos: The Battle of Wizards , [5] [6] y también el progenitor de Magic and Mayhem , [5] [7] también creado por Julian Gollop . En Lords of Chaos , el jugador controla a un mago capaz de lanzar varios hechizos , como invocar criaturas (también controladas por el jugador ) o dañar a las criaturas y al mago del oponente. El juego se puede jugar como una sola persona que lucha contra magos controlados por IA , o como un grupo de hasta cuatro personas [6] que luchan entre sí.
Aunque el juego no tuvo éxito comercial, [8] fue nombrado uno de los 100 mejores juegos de ZX Spectrum por los lectores de Your Sinclair , y uno de los 50 mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos por la revista Retro Gamer . . En 1991, el juego ganó el primer lugar en la categoría "Mejor Juego de Aventura o Estrategia de 1990" según los lectores de la revista CRASH . [once]
Antes del comienzo de la batalla, se le pide al jugador que cree un mago distribuyendo puntos de experiencia entre las características del mago ( maná , puntos de acción, resistencia, físico , puntos de ataque , puntos de defensa y puntos de resistencia mágica). Los puntos de experiencia restantes se gastan en hechizos, que pueden ser ofensivos (p. ej., golpe mágico, maldición), pociones (p. ej., poción de velocidad, poción de curación), aplicadas (p. ej., teletransportación , ojo mágico) o criaturas invocadoras (p. ej., duende , unicornio ).
El objetivo de cada nivel es controlar al mago para derrotar a los demás magos y entrar en el portal mágico , que se abre durante un tiempo después de un cierto número de movimientos después del inicio del juego. Esto se logra moviendo al mago y las criaturas que ha convocado alrededor de un mapa de cuadrados, cada cuadrado representando uno de los paisajes (p. ej., bosque, pantano, camino). Los puntos de experiencia se otorgan por alcanzar el portal por parte del mago, por artículos valiosos (por ejemplo, gemas) llevados al portal o por destruir criaturas enemigas. El nivel finaliza cuando todos los magos llegan al portal o mueren, y también cuando el portal se cierra después de un cierto número de movimientos (en este caso, los magos restantes pierden). Al completar cada nivel, el jugador puede distribuir los puntos de experiencia obtenidos para desarrollar aún más a su mago.
Durante su turno, cada criatura tiene un número determinado de puntos de acción que pueden usarse para moverse por el mapa, atacar con armas cuerpo a cuerpo o a distancia, o abrir puertas o cofres, por ejemplo. Los puntos de acción gastados se restauran al comienzo del siguiente turno, después de que las criaturas enemigas hayan completado sus turnos.
El juego incluye tres niveles : The Many-Coloured Land , que tiene lugar tanto en interiores como en exteriores, Slayer 's Dungeon , una mazmorra tradicional con monstruos , y Ragaril's Domain » ( ing. Ragaril's Domain ), un palacio lleno de trampas destinadas solo para un juego de un solo jugador.
El complemento del juego estaba disponible para su compra directamente desde Mythos Games e incluía dos nuevos niveles: "Islands of Iris" ( Eng. Islands of Iris ) y "Tombs of the Undead" ( Eng. Tombs of the Undead ). Este último solo estaba destinado al juego para un jugador.
Un nivel de demostración , Escape from Zol , fue lanzado como suplemento de las revistas Your Sinclair y Zero . También un nivel de demostración para un solo jugador, similar en estilo al incluido en el Dominio de Ragaryl estándar, donde tienes que escapar de un edificio con muchas trampas.
Las versiones de ocho bits desarrolladas por Julian Gollop para ZX Spectrum y Amstrad y Nick Gollop para Commodore 64 [1] se lanzaron en 1990 , después de lo cual Julian y Nick Gallop trabajaron con Martin Beadle para desarrollar una versión para Atari ST , [1 ] que fue la primera empresa en programación de dieciséis bits [12] . La versión de Atari ST fue portada a la plataforma Amiga por Krisalis , [12] quien también agregó una partitura compuesta por Matt Furniss [2] . Las versiones de dieciséis bits del juego se lanzaron en 1991.
Posteriormente, Lords of Chaos fue transferido al dominio público por Julian Gollop para ejecutarse en emuladores de ZX Spectrum (con la condición de su autoría y sin derecho a cambiar el código del programa) [13] .
Una revisión de la versión ZX Spectrum de Lords of Chaos en Your Sinclair en 1990 le dio al juego una calificación del 90% [3] . La revista Zzap! 64 le dio al juego una calificación del 91% el mismo año [4] .
En 1993, el juego ocupó el puesto 21 en la lista de lectores de Your Sinclair de los 100 mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos , y el 24 en la lista de Retro Gamer de todos los tiempos.ZX Spectrum2004 de los 50 mejores . El juego también ganó el primer lugar como "Mejor Juego de Aventura o Estrategia de 1990" por los lectores de la revista CRASH . [once]
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