MechWarrior: Leyendas vivientes | |
---|---|
Desarrollador | Estudios Samurai Errantes |
parte de una serie | MechWarrior |
Fecha de lanzamiento | 2009 |
Licencia | software libre |
Última versión beta |
0.10.1 (31 de octubre de 2018) |
géneros | simulador de pieles |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
motor | motor de llanto 2 |
Modo de juego | multijugador |
Transportador | en línea y fuera de línea |
Requisitos del sistema |
Similar a los requisitos para el juego Crysis Warhead original ; Versión con licencia del juego Crysis Warhead , que incluye Crysis Wars (la versión final de la modificación requerirá la versión completa de Crysis Warhead); conexión a internet |
Control | teclado |
Sitio oficial |
MechWarrior: Living Legends (abbr. MWLL ) es una modificación en desarrollo para el juego de computadora Crysis , que está siendo desarrollado por un equipo de entusiastas llamado Wandering Samurai Studios . MechWarrior: Living Legends es una entrega no oficial de la serie MechWarrior , ambientada en el universo ficticio de BattleTech .
La modificación contendrá solo el modo multijugador del juego . En términos de jugabilidad , el juego será una mezcla de simulación , acción , disparos en primera persona y robots , con algunos elementos de carreras de supervivencia . El jugador tendrá acceso para controlar unas 40 unidades: mechas, tanques, VTOL , aviones de combate y otros tipos de equipo de combate aéreo, terrestre y de superficie.
"MechWarrior: Living Legends" es una modificación "total" (completa) del juego de disparos en primera persona , el juego Crysis del desarrollador, Crytek . Crysis fue lanzado a mediados de noviembre de 2007 y utiliza su propio motor de juego , CryEngine 2 . Por lo tanto, la modificación utilizará el mismo motor de juego.
Como todas las modificaciones basadas en juegos comerciales, MechWarrior: Living Legends es de uso gratuito y se distribuye a través de Internet. Sin embargo, para ejecutarlo, debe tener instalada una copia con licencia del juego Crysis.
MechWarrior: Living Legends se planeó originalmente para usar el juego Enemy Territory: Quake Wars , que usa el motor de juego id Tech 4 . Sin embargo, después de un tiempo se decidió usar el juego Crysis , basado en el motor de juego CryEngine 2 .
En septiembre de 2007, Microsoft , el propietario de la franquicia de medios MechWarrior , dio permiso al equipo de Wandering Samurai Studios para crear una modificación del juego en el escenario de esta serie y usar todos los atributos necesarios del universo. [una]
El 2 de noviembre de 2007, Crytek , el desarrollador del juego Crysis , proporcionó Crysis Mod SDK , un conjunto completo de herramientas de desarrollo basadas en el motor CryEngine 2 , incluso antes de que el juego fuera lanzado oficialmente . [2]
El 28 de diciembre de 2009, se lanzó la primera versión beta pública 0.1.0 de la modificación "MechWarrior: Living Legends", que se distribuyó a través de FileShack y BitTorrent . [3] [4]
El 25 de febrero de 2010, se lanzó la versión beta 0.2.0, en la que los desarrolladores agregaron contenido nuevo y algunas características nuevas, además de cambiar el equilibrio y corregir algunos errores. [5]
El 12 de junio de 2010, se lanzó la versión beta 0.3.0, que contenía muchas mejoras y correcciones en comparación con las versiones anteriores. [6]
El 29 de diciembre de 2010 se lanzó la versión beta 0.4.0, que contenía una cantidad significativa de cambios, mejoras, correcciones y optimizaciones en comparación con las versiones anteriores del juego. Entre los cambios más significativos se encuentran: soporte para el trabajo de modificación para dos versiones del juego: Crysis y Crysis Wars ; nuevo modo de juego: "Control del terreno"; Se agregó Auto Updater para actualizar automáticamente la modificación [7] .
El 26 de enero de 2011, se lanzó la versión beta 0.4.4, que contenía cambios, correcciones y optimizaciones adicionales identificados durante las pruebas públicas. [ocho]
El 3 de febrero de 2011, los desarrolladores anunciaron que, a partir de la versión 0.5.0, se interrumpirá el desarrollo de la modificación para el juego Crysis y todos los esfuerzos del equipo se dirigirán al desarrollo de la versión para Crysis Wars. Según los desarrolladores, esta decisión se tomó debido a la poca actividad de los jugadores en la versión de la modificación para Crysis. Por ello, y también por otros motivos, se decidió centrarse en el desarrollo de modificaciones para Crysis Wars. Y en el futuro, el desarrollo se llevará a cabo solo para este juego. [9]
sitios temáticos |
---|
MechWarrior y BattleTech | Juegos de ordenador de las series|
---|---|
MechWarrior |
|
Battletech |
|
Comandante mecánico |
|
Asalto mecánico |
|
Tácticas de MechWarrior |
|
juegos de fans |
|