Camino del exilio
Camino del exilio |
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El logotipo del juego en Steam después del lanzamiento del complemento Atlas of Worlds |
Desarrollador |
Juegos de moler engranajes |
Editores |
Juegos de Grinding Gear Juegos de Tencent Garena Kakao
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Fechas de lanzamiento |
PC (Windows):
23 de octubre de 2013 Xbox One:
24 de agosto de 2017 PlayStation 4:
26 de marzo de 2019 |
ultima versión |
3.18 (13 de mayo de 2022 ) |
géneros |
Acción/RPG , Hack and slash |
Clasificación de edad |
ESRB : RP - OFLC (NZ) : R16 -
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Plataformas |
Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor |
propio motor |
Modos de juego |
un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz |
El idioma ruso está presente
Lista llena:
Ruso , inglés , francés , alemán , español , portugués brasileño , tailandés , coreano
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Transportador |
distribución digital |
Requisitos del sistema |
ventanas
Mínimo
Sistema operativo: Windows 7 , Windows 8
Procesador: x86 compatible 2,6 GHz
RAM: 4GB
Disco duro: 30 GB , unidad SSD: 40 GB
Tarjeta de video: tarjeta de video con 2 GB de memoria ( NVIDIA GeForce GTX 650 o AMD Radeon HD 7850 )
DirectX 11
Acceso a Internet de banda ancha
Presentado
Sistema operativo: Windows 7 , Windows 10
Procesador: compatible con x64 de 4 núcleos a 3,2 GHz
RAM: 8GB
Disco duro: 40GB
Tarjeta de video: tarjeta de video de 4 GB ( NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX560 )
DirectX 11
Acceso a Internet de banda ancha/100Mbps
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Control |
teclado , mouse y gamepad |
Sitio oficial |
Path of Exile es un videojuego multijugador de acción / RPG desarrollado y publicado por Grinding Gear Games para Windows en2013; en 2017, se lanzó una versión para la consola de juegos Xbox One y en 2019 para PlayStation 4 [1] . El juego se distribuye de acuerdo con el modelo free-to-play y está respaldado por microtransacciones, y el contenido que se vende por dinero no afecta el equilibrio del juego y, por regla general, solo tiene un efecto decorativo. En términos de juego, Path of Exile es muy similar a la serie Diablo , en el sentido de que se invita al jugador a explorar niveles generados por procedimientos en un mundo ficticio, utilizando varias armas y habilidades para destruir numerosos enemigos. En 2015, los desarrolladores informaron que la cantidad de jugadores registrados en el juego superaba los 11,5 millones [2] .
Jugabilidad
El jugador controla un solo personaje en una vista lateral superior, simulando una vista isométrica . Durante el juego, el jugador explora varios niveles, tanto espacios abiertos como mazmorras laberínticas habitadas por varios enemigos. Destruir enemigos y completar misiones de NPC le otorga al jugador puntos de experiencia y varias piezas de equipo (incluidas gemas de habilidad y gemas) que pueden aumentar las estadísticas del personaje. Con la excepción de algunos asentamientos pacíficos en los que el jugador puede interactuar con los NPC, todos los niveles del juego se generan de manera procesal y este proceso se repite si el jugador vuelve a visitar el nivel después de una ausencia (generalmente después de 10-15 minutos). - por lo tanto, en cada visita al nivel del mapa, la ubicación de las salidas y los enemigos se genera aleatoriamente.
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una de las seis clases de personajes con diferentes características: salvaje, cazadora, bruja, duelista, sacerdote y bandido; otra clase oculta ("Mujer noble") está disponible para los jugadores que hayan encontrado el NPC correspondiente al final del tercer acto del juego. Habilidades pasivas que pertenecen al personaje en sí, el jugador puede elegir del árbol de habilidades, común a todas las clases y una estructura muy grande, que recuerda a un árbol de habilidades similar en Final Fantasy X. Las habilidades se pueden desbloquear gastando puntos de habilidad pasivos, que el jugador gana a medida que gana puntos de experiencia, así como de otras formas [3] . Path of Exile le da al jugador mucha libertad en el desarrollo del personaje, lo que le permite combinar creativamente diferentes habilidades, y las clases iniciales no dictan ningún estilo de juego rígido; por ejemplo, el jugador puede comenzar el juego con la "Bruja". clase, pero luego invierte puntos de habilidad en la característica "fuerza". » y convierte al personaje en un luchador cuerpo a cuerpo empuñando un pesado martillo de guerra [3] , o, por ejemplo, desbloquea una habilidad que te permite usar puntos de vida en lugar de magia puntos por hechizos: tal elección en sí misma no está permitida para las brujas "puras" con su pequeña cantidad de puntos de vida y requiere una apertura en el árbol de habilidades que aumenta la cantidad de puntos de vida [4] .
A diferencia de la mayoría de los juegos de este género, en Path of Exile las habilidades activas no son propiedades del personaje en sí: se presentan en forma de piedras de habilidad que se pueden comprar (intercambiar), recibir como recompensa o encontrar en el juego. Estas gemas de habilidad se pueden insertar en cualquier arma o armadura, y solo entonces el jugador puede usar la habilidad correspondiente. Cada una de las piedras utilizadas se desarrolla junto con el personaje. Una vez que una gema ha ganado suficiente experiencia, se le pide al jugador que suba de nivel manualmente la gema, ya que los niveles posteriores de la gema aumentan los requisitos (como la cantidad de puntos de maná utilizados, las estadísticas o el nivel del jugador). Puedes cancelar la elección usando puntos de reinicio, que, al igual que los puntos de habilidad, se pueden obtener al completar ciertas tareas, o usando "esferas de remordimiento". Además, las habilidades pasivas se reinician cuando se publican actualizaciones que afectan al árbol.
Path of Exile no contiene "oro": dinero del juego que el jugador podría recibir y gastar dentro del juego; al comerciar con personajes que no son jugadores y entre jugadores, el papel del dinero lo desempeñan varios elementos que también se usan en el juego para otros fines, por ejemplo, pergaminos de identificación; el jugador puede obtener estos artículos vendiendo trofeos recolectados en niveles a comerciantes. Cualquier intercambio de artículos entre jugadores se realiza directamente, aunque el mercado, lanzado por los desarrolladores en el sitio web oficial en 2017, y algunos recursos de terceros pueden ayudar a los jugadores en dicho intercambio [5] .
Actualizaciones
El juego es compatible regularmente no solo con parches, sino también con adiciones que agregan contenido nuevo al juego.
- Sacrifice of the Vaal : La expansión fue lanzada el 5 de marzo de 2014. La adición introdujo una historia en el juego con la gente extinta de Vaal, que sufría los vicios de su reina Aziri. Las mazmorras malditas podían aparecer aleatoriamente en ubicaciones, al final de las cuales un jefe y un nuevo tipo de piedras esperaban a los jugadores: las piedras Vaal, que funcionan solo después de matar a una cierta cantidad de enemigos, pero con un efecto más poderoso. Además, este complemento introdujo un modo PvP público para batallas entre jugadores [6] .
- Maestros olvidados ( Forsaken Masters ): lanzado el 20 de agosto de 2014. La principal innovación son los Maestros, que otorgan al jugador tareas y recompensas especiales. Además, se agregó el Refugio, un lugar seguro para el jugador personalmente, que puede equipar como desee. Cumple una función puramente decorativa. También se ha agregado al juego un nuevo sistema de "fabricación" asociado con los maestros.
- Awakening ( The Awakening ): lanzado el 10 de julio de 2015 (16 de julio - en los servidores de Garena de los países de la CEI). Es una actualización muy grande e importante que agrega una gran cantidad de contenido nuevo (monstruos, habilidades, etc.), incluido un nuevo acto de historia.
- Ascendencia ( Ascendancy ): se lanzó el 4 de marzo de 2016 (8 de marzo - en los servidores de Garena de los países de la CEI). Este complemento introdujo laberintos de prueba en ciertas zonas de los Actos 1, 2 y 3, después de pasar, el jugador podrá ingresar al laberinto de Ascensión en el Acto 3. Después de matar a Izar (el emperador que busca un heredero, para el cual construyó su grandioso laberinto), el jugador podrá elegir una subclase para su héroe. Se han agregado nuevos artículos únicos y gemas de habilidad. Además, el juego ha sufrido algunos cambios en el plan de juego, a saber, se ha agregado la posibilidad del modo PK (Modo jugador contra jugador ). Se han realizado ediciones en una gran cantidad de habilidades.
- Atlas of Worlds : publicado el 2 de septiembre de 2016. Se ha introducido nuevo contenido de alto nivel en el juego: 30 mapas y 19 jefes.
- La caída de Oriath ( La caída de Oriath ): Lanzado el 4 de agosto de 2017. La mayor adición. Se han introducido 6 nuevos actos en el juego, reemplazando el mundo cruel y despiadado con los actos V a X. Se agregaron 8 ubicaciones laterales de Vaal con nuevos jefes. Se agregaron 3 nuevas gemas de habilidad y varias gemas de apoyo. Se agregaron 24 nuevos elementos únicos, 5 de los cuales se crearon en colaboración con la comunidad de jugadores. Se agregó el sistema Panteón.
- War for the Atlas : lanzado el 8 de diciembre de 2017. El atlas ha sido cambiado. Se han introducido 32 nuevas cartas de alto nivel en el juego. La expansión agrega 10 gemas nuevas: 4 gemas de habilidad y 6 gemas de apoyo. Hay más de 50 nuevos artículos únicos en War for the Atlas, muchos de los cuales fueron creados por la comunidad. También se han agregado elementos raros alterados y antiguos, que se pueden usar para obtener propiedades poderosas inusuales. Esta adición reveló la confrontación entre el Creador y el Anciano.
- The Abyss ( Abismo ): lanzado el 8 de diciembre de 2017 con la expansión War for the Atlas. Se agregaron abismos al juego, al activarlos, el jugador generaba monstruos del suelo. Al completar Abyss, el jugador podría recibir nuevas Abyss Gems, que el jugador podría crear en las ranuras de Abyss o en el árbol de habilidades. La nueva adición también introdujo muchos artículos únicos.
- Bestiario : lanzado el 2 de marzo de 2018. Esta Liga presentó un nuevo NPC, Forager Einar Frey, quien enseñó a los jugadores cómo capturar animales con redes. Los animales capturados se trasladaron a la casa de fieras, donde se podían cambiar los elementos existentes en el altar sangriento, convertirlos en moldes, y también se agregó la elaboración de moneda y elementos únicos. También se introdujeron en el juego 4 jefes de bestiario que, al ser asesinados, otorgaban valiosos objetos únicos.
- Intervención ( Incursión ): Lanzado el 1 de junio de 2018. Esta Liga presenta un nuevo NPC, el explorador Alva Valai. Al encontrarse, ella abrirá un portal que te enviará al Templo de Atzoatl en el momento de su construcción. Se agregaron 23 nuevos artículos únicos. Y 9 ampollas, que se utilizan para transformar objetos.
- The Descent ( Delve ): lanzado el 31 de agosto de 2018. El complemento agregó una mazmorra sin fin llamada mina de azurita. En la expansión, puedes encontrar depósitos de sulfito voltáxico, que Nico el Loco cosechará para alimentar el Creeper, que se usa para guiar al jugador durante su Descenso a través de la oscuridad mortal. Cada Delve puede contener artículos o Azurita que se pueden usar para mejorar tu equipo y artículos para ayudarte en futuras Delve. Los descensos pueden contener biomas especiales, encuentros con jefes y moneda que afecta las propiedades al fabricar elementos.
- Traición ( Betrayal ): Estrenada el 7 de diciembre de 2018 [7] . La nueva incorporación se construyó en torno al Sindicato Inmortal, contra el que el jugador tuvo que luchar. Se cambió el atlas y se agregaron nuevos mapas. 7 maestros olvidados desaparecieron del juego, y 3 maestros de las ligas anteriores y un nuevo maestro de la liga Betrayal regresaron para su turno. Los desarrolladores también han eliminado el sistema de reputación maestro. Craft se ha rediseñado y su interfaz se ha movido a un solo banco de trabajo. Se agregaron 13 nuevos escondites [8] .
- Synthesis : lanzado el 8 de marzo de 2019 en PC, el 11 de marzo en Xbox One y el 26 de marzo en PlayStation 4 [9] .
- Legion : lanzado el 7 de junio de 2019 en PC y el 10 de junio en Xbox One y PlayStation 4. La expansión agregó "monolitos atemporales" que, cuando se activan, pueden liberar legiones de guerreros que luchan en batallas milenarias. Además, la mecánica cuerpo a cuerpo se ha rediseñado significativamente: se ha agregado la capacidad de cancelar la animación de habilidades, los ataques cuerpo a cuerpo tienen la capacidad de infligir daño a los enemigos cercanos y se ha eliminado la restricción del límite de precisión del 95 %. Se agregaron procesos instantáneos para todas las habilidades de movimiento. El complemento introdujo un nuevo tipo de "gemas atemporales" en el juego, que cambia el árbol de habilidades pasivas dentro del radio de acción. Se agregaron nuevos elementos y gemas de habilidades y se modificaron algunos de los existentes [10] .
- Blight ( Blight ): lanzado el 6 de septiembre de 2019 en PC y el 10 de septiembre en Xbox One y PlayStation 4. La expansión agregó elementos del género Tower Defense . En los lugares del juego aparece un "crecimiento de hongos" que, para protegerse en caso de peligro, requiere que los monstruos se muevan a lo largo del "micelio" en forma de líneas curvas. El NPC Sister Cassia coloca bombas en tales crecimientos, bombeando "vil" de ellos, el líquido que tiene la capacidad de controlar criaturas. La tarea del jugador es proteger la bomba con la ayuda de las torres que construye Cassia a partir de los monstruos convocados por el crecimiento. Si esto tiene éxito, el crecimiento del hongo muere.
- Conquerors of the Atlas : lanzado el 13 de diciembre de 2019 para PC y el 17 de diciembre para Xbox One y PlayStation 4. Una actualización importante que incluye Metamorph Challenge League. Los Exiles se enfrentarán a cinco nuevos jefes de alto nivel, incluido un jefe principal: Sirus, Awakener of Worlds. Atlas de mundos completamente rediseñado. También se han agregado al juego nuevos elementos de influencia, 35 gemas de apoyo despertadas y 5 nuevas monedas.
- Delirium : lanzado el 13 de marzo de 2020 en PC y el 18 de marzo en Xbox One y PlayStation 4. Una actualización importante que forma parte de otras ligas. En cada área de la Delirium Challenge League, encontrarás un Delirium Mirror. Se agregó un nuevo tipo de moneda, Delirium Orbs, que se puede aplicar a los mapas para sumergir un área completa en Delirium. Se agregó Simulacrum, un desafío de alto nivel que se desbloquea al recolectar Simulacrum Shards en las batallas de Delirium. Se han agregado muchos elementos nuevos, tanto comunes como únicos, así como gemas de racimo con gemas de habilidad [11] .
- Harvest : lanzado el 19 de junio para PC y el 24 de junio para Xbox One y PlayStation 4. La actualización agregó un nuevo NPC, Oshabi y la ubicación de Sacred Grove al juego. En cada ubicación, el jugador encuentra semillas especiales que le permiten crear su propio jardín en la Arboleda Sagrada para futuras batallas con los oponentes y obtener propiedades especiales para la elaboración.
- The Heist : Lanzado el 18 de septiembre para PC y el 23 de septiembre para Xbox One y PlayStation 4. Se ha agregado al juego una nueva ubicación, Rogue Harbor, que brinda a los jugadores acceso para contratar ladrones y realizar atracos.
- Ritual : lanzado el 15 de enero de 2021 en PC con Echoes of the Atlas . En esta liga, cada zona contiene altares rituales. Al activar el altar, el jugador se encuentra en un círculo ritual y debe luchar contra una ola de oponentes. Como recompensa por la batalla, el jugador recibe Tribute, que se puede cambiar por artículos.
- Ultimatum : lanzado el 16 de abril de 2021 para PC con una revisión global de todas las ligas anteriores. En la Liga Ultimatum, los jugadores tendrán que poner a prueba sus habilidades en los Desafíos del Caos. En cada área, el jugador se encontrará con un Challenge Master que le ofrecerá una recompensa, un objetivo y la elección de tres modificadores que aumentan la dificultad de la pelea, después de lo cual el jugador debe tomar una decisión: aceptar una merecida recompensa. o pruebe suerte en los siguientes desafíos con mayor dificultad con la esperanza de ganar más, teniendo la capacidad de perder todas las recompensas anteriores si falla.
- Expedición : lanzado el 23 de julio de 2021.
- Invasión ( Azote ): Lanzado el 22 de octubre de 2021.
- Retribution ( Archnemesis ): Lanzado el 4 de febrero de 2022.
- Reloj ( Centinela ): Lanzado el 13 de mayo de 2022.
- Lago de Calandra (' Lago de Calandra ' ): Estrenada el 19 de agosto de 2022.
Modelo de negocio
Path of Exile se distribuye en un modelo Free-to-Play . Absolutamente todo el contenido del juego está disponible para los jugadores de forma gratuita. Para obtener ganancias, los desarrolladores utilizan un sistema de "microtransacciones éticas" [12] . Convencionalmente , las microtransacciones se pueden dividir en varios tipos:
- El primer tipo son cambios cosméticos en la apariencia del personaje, sus habilidades y refugio, así como mascotas decorativas.
- El segundo tipo te permite expandir el almacenamiento del jugador y vender artículos en un mercado centralizado, lo que permite que otros jugadores vean el contenido de un cofre personal. También puedes comprar espacios adicionales para nuevos personajes.
- El 12 de noviembre de 2018, Grinding Gear Games brindó a los jugadores la oportunidad de crear ligas privadas con dinero real, definiendo de forma independiente sus propiedades de dificultad [13] .
Además, antes del comienzo de cada liga, los desarrolladores lanzan paquetes de apoyo que contienen una moneda para la tienda de microtransacciones, efectos cosméticos y una calcomanía en el foro. Algunos conjuntos también incluyen recuerdos materiales. Las microtransacciones no interrumpen el equilibrio en el juego y no crean una ventaja directa, sin embargo, expandir el cofre y acceder a las ventas en una plataforma comercial centralizada facilita enormemente el juego.
Lanzamiento de Steam
Tras la noticia del cierre de la división Garena CIS el 26 de junio de 2016, se confirmó oficialmente que el juego pronto estaría disponible en Steam y en la CEI. El 30 de agosto de 2016, el juego volvió a estar disponible oficialmente en Steam para los países de la CEI.
Reseñas y nominaciones
El juego ganó la nominación al juego de rol del año (2013) de la revista Igromania [26] . El juego fue elogiado por su atmósfera oscura, muchas innovaciones y fácil monetización, pero criticado por su historia débil, inventario inconveniente, combate no muy rápido y corta duración. Además, se criticó el sistema de trueque: si los NPC son honestos en el comercio, entonces las estafas y el fraude son frecuentes entre los jugadores, de los cuales los principiantes que no están familiarizados con los precios reales de los artículos sufren especialmente.
En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la protección de la API web de Steam, se supo que el número exacto de usuarios de Steam que jugaron el juego al menos una vez es de 7 634 137 personas [27] .
En 2020, ganó el premio BAFTA 2020 por juego en evolución [28] .
Notas
- ↑ ¡Path of Exile ya está disponible en PlayStation 4! (Inglés) . Camino del exilio (26 de marzo de 2019). Consultado el 25 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2019.
- ↑ Path of Exile: The Awakening Supporter Packs logra ventas récord . Gamasutra (13 de mayo de 2015). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018.
- ↑ 12Steven Messner . Path of Exile es el rey de los ARPG, pero solo si puedes aprender a amar su complejidad . PC Gamer (28 de septiembre de 2017). Consultado el 29 de abril de 2018. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018.
- ↑ Gavin Townsley. Montones de demonios muertos: una práctica con Path of Exile (inglés) . Engadget (19 de enero de 2013). Consultado el 29 de abril de 2018. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018.
- ↑ Dominic Tarason. Path of Exile finalmente tiene un centro comercial oficial (beta) . Piedra, Papel, Escopeta (4 de noviembre de 2017). Consultado el 29 de abril de 2018. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018.
- ↑ Brianna Royce. La expansión Sacrifice of the Vaal de Path of Exile llega hoy . Engadget (5 de marzo de 2014). Consultado el 2 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018.
- ↑ ¡Path of Exile: Betrayal se lanza próximamente! (7 de diciembre de 2018). Consultado el 27 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. (Ruso)
- ↑ Path of Exile: Betrayal (13 de noviembre de 2018). Consultado el 27 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. (Ruso)
- ↑ Path of Exile: Síntesis . Camino del Exilio . Consultado el 23 de junio de 2019. Archivado desde el original el 23 de junio de 2019. (Ruso)
- ↑ Path of Exile:Legión . Camino del Exilio . Consultado el 23 de junio de 2019. Archivado desde el original el 23 de junio de 2019. (Ruso)
- ↑ Foro - Registros de cambios - Parche 3.10.0 - Path of Exile: Delirium . Camino del Exilio . Consultado el 16 de junio de 2020. Archivado desde el original el 16 de junio de 2020. (Ruso)
- ↑ Path of Exile's Success muestra que los jugadores aprecian las "microtransacciones éticas" ( 12 de marzo de 2013). Consultado el 27 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019.
- ↑ ¡Ya están disponibles las ligas privadas! (12 de noviembre de 2018). Consultado el 27 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. (Ruso)
- ↑ Hancock, Patrick Reseña: Camino del exilio . Destructoide (19 de diciembre de 2013). Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016. (indefinido)
- ↑ Dean, Paul Revisión de Path of Exile . Eurogamer (25 de octubre de 2013). Consultado el 4 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013.
- ↑ VanOrd, Revisión de Kevin Path of Exile . GameSpot (7 de noviembre de 2013). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2016. (indefinido)
- ↑ Johnson, Leif Path of Exile Review . IGN (8 de noviembre de 2013). Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2018. (indefinido)
- ↑ Senior, Tom Revisión de Path of Exile . PC Gamer (13 de enero de 2014). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2016. (indefinido)
- ↑ Lapunov, Dmitry Camino del exilio. ¿Fuiste ahí? . PlayGround.ru (7 de diciembre de 2013). Consultado el 25 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. (Ruso)
- ↑ Bazhin, Pavel Camino del exilio . " Juegos de azar " (18 de junio de 2013). Consultado el 2 de julio de 2014. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. (Ruso)
- ↑ Kirillov, Vladímir Camino del exilio . [email protected] (30 de enero de 2013). Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016. (indefinido)
- ↑ Camino del exilio . Clasificaciones de juegos . Fecha de acceso: 16 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
- ↑ Camino del exilio . Metacrítico . Fecha de acceso: 16 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
- ↑ Path of Exile (enlace descendente) . Metajuegos . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016. (indefinido)
- ↑ Camino del exilio . " Crítica ". Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019. (indefinido)
- ↑ Resultados del año // Igromanía . - Igromedia, 2014. - N° 2 (197) . - S. 39-83 . (Ruso)
- ↑ KYLE ORLAND. Valve filtra el recuento de jugadores del juego Steam; tenemos los numeros Valve tapó el agujero, pero ya se han escapado datos importantes. (Inglés) . Ars Technica (7 de julio de 2018) . Consultado el 30 de abril de 2022. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018.
- ↑ Path of Exile ganó el premio BAFTA por juego en evolución . (indefinido)
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