La civilización de Sid Meier III | |
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Desarrollador | Juegos de Firaxis |
Editores | Infogrames , MacSoft (Mac OS) y Aspyr (Mac OS) |
parte de una serie | Civilización |
Fecha de lanzamiento | 30 de octubre de 2001 |
Versión | 1.29f |
ultima versión |
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Género | estrategia paso a paso 4X , gran estrategia , juego de guerra , mundo abierto |
Clasificaciones de edad |
ESRB : E - Todos |
Creadores | |
Diseñadores de juegos | Geoffrey Briggs y Soren Johnson [d] |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( Windows , MacOS ) |
Modos de juego | un jugador , multijugador y Hotseat |
Lenguaje de interfaz | inglés |
transportistas | CD-ROM y distribución digital |
Requisitos del sistema |
Windows 95/98/2000/NT, Intel Pentium de 300 MHz , 32 MB de RAM |
Control | ratón , teclado |
Sitio oficial |
Sid Meier's Civilization III esvideojuego de estrategia por turnos de Firaxis Games , una continuación de la serie Civilization (la anterior era Civilization II ). Se lanzaron dos complementos para el juego: Civilization III: Play the World (2002) y Civilization III: Conquests (2003). Aunque el juego lleva el nombre de Sid Meier , pero, a diferencia de sus predecesores, su diseño fue desarrollado por Jeff Briggs y Soren Johnson .
Como en versiones anteriores del juego, Civilization III modela toda la historia de la humanidad, desde los albores de la civilización hasta el presente y el futuro. El jugador deberá construir su propio imperio, compitiendo con otras civilizaciones controladas por la computadora, desde la prehistoria hasta la actualidad. El poder de la civilización se basa en el desarrollo de las ciudades, que pueden producir unidades militares, mejoras de la ciudad y maravillas del mundo. Para el pleno desarrollo de la civilización que se le ha encomendado, el jugador debe equilibrar el progreso científico, la creación de poder militar, la reposición del tesoro, el desarrollo de la infraestructura y la cultura, los contactos diplomáticos y el comercio con otras civilizaciones.
Al comienzo del juego, se revela una pequeña parte del mapa mundial: solo unos pocos cuadrados de terreno. Los destacamentos se desplazan gradualmente hacia territorios inexplorados y descubren nuevas tierras: llanuras, bosques, ríos, praderas, montañas, desiertos, etc. Pueden encontrarse en su camino con destacamentos bélicos o pueblos de bárbaros, ciudades y destacamentos de otras civilizaciones.
Si el territorio aún no ha sido dominado por otras civilizaciones, se pueden enviar colonos allí y fundar sus ciudades. Con la llegada de las unidades navales, es posible realizar viajes, descubrir y poblar islas y continentes.
Todos los tipos de terreno pueden mejorarse con unidades especiales: trabajadores (o trabajadores cautivos de otras civilizaciones, esclavos , que trabajan el doble de mal). Los más utilizados son el riego , la construcción de carreteras y la construcción de minas , que aumentan considerablemente la productividad de la zona. Hay alrededor de una docena de acciones menos comunes de los trabajadores: construir una colonia (cuando se necesita desarrollar un recurso en este lugar y se funda una ciudad - ineficiente), construir una fortaleza (para aumentar las propiedades protectoras de un destacamento militar), construyendo un puesto de guardia (para fijar los movimientos enemigos en este lugar), un aeródromo (para aterrizar aviones propios y aliados), una torre de radar (un análogo moderno de un puesto de vigilancia) y otros.
Cada ciudad de la civilización está habitada por un cierto número de habitantes. Trabajan en el área cercana a la ciudad, cada uno en su propia plaza específica y producen tres tipos de "productos": alimentos, escudos (una medida de producción) y oro (de hacer negocios). Las unidades de alimentos se consumen únicamente para alimentar a los habitantes y el crecimiento de una ciudad determinada. Los escudos también son usados solo por esta ciudad para la construcción de los edificios necesarios de la ciudad, Maravillas, producción de unidades o para convertir escudos en oro.
Las unidades de oro son las más importantes para la contabilidad. Los ingresos en oro de todos los residentes de todas las ciudades se suman y se tienen en cuenta en la tesorería general del estado. Del tesoro de cada turno, se asignan cantidades claramente definidas para gastos comunes a toda la civilización: para la investigación científica (y los descubrimientos posteriores), para el entretenimiento (aumentando el número de ciudadanos felices o satisfechos), para el mantenimiento de los edificios de la ciudad, para el mantenimiento de tropas, así como pérdidas por corrupción dentro de la civilización. El oro se usa ampliamente en acuerdos comerciales y acuerdos diplomáticos con otras civilizaciones. Además, puede realizar gastos únicos: abrir una embajada, espionaje, acelerar la producción (no disponible para todas las formas de gobierno).
La forma de gobierno elegida afecta significativamente el monto de los ingresos y gastos del erario . Las ciudades, en la mayoría de las formas de gobierno, pueden mantener un cierto número de unidades de forma gratuita. El mantenimiento de los trabajadores ( esclavos ) y la artillería capturada de otras civilizaciones es siempre gratuito .
En Sid Meier's Civilization III , el árbol tecnológico consta de 82 tecnologías científicas, divididas en cuatro eras: Antigüedad , Edad Media , Era Industrial (desde aproximadamente la segunda mitad del siglo XVIII ) y Modernidad. Cada civilización ingresa al juego con dos tecnologías científicas.
La principal forma de descubrir tecnologías es financiar la investigación. El tiempo mínimo para desbloquear la próxima tecnología científica (mediante financiación) es de 4 turnos.
También hay formas "instantáneas" de obtener tecnologías científicas en el juego:
Uno de los seis caminos para completar la victoria en Sid Meier's Civilization III es a través de la cultura .
Los puntos culturales de la civilización comienzan a acumularse desde la fundación de la primera ciudad: la capital. Allí se crea automáticamente un Palacio, que marca el centro del imperio y otorga 1 punto de cultura cada turno. La principal fuente de puntos culturales son varios edificios de las ciudades. Los puntos de cultura también se ganan con cualquiera de las Grandes Maravillas del Mundo y cualquiera de las Maravillas Menores de la Civilización. La cultura no se puede comprar ni obtener de ninguna otra forma. La contabilidad de la cultura se lleva a cabo para cada ciudad por separado y en total para toda la civilización en su conjunto.
Cada ciudad tiene un límite cultural dentro del cual se encuentra su área de influencia. Cuando el valor cultural de una ciudad alcanza ciertos valores, su influencia aumenta y el límite de influencia de la ciudad generalmente se expande. Los territorios de influencia de todas las ciudades de una nación son el territorio de influencia de esta civilización. Es imposible fundar una ciudad en un territorio bajo influencia cultural extranjera sin declarar la guerra. Si las ciudades de diferentes naciones se ubican cerca, comienzan a pelear por la influencia cultural en el territorio.
Las ciudades con baja cultura que pertenecen a una civilización de baja cultura pueden trasladarse a otras civilizaciones cercanas con una cultura fuerte. Las "transiciones culturales" son más probables cuando hay ciudadanos de otra civilización en la ciudad, o se están produciendo disturbios civiles, o la ciudad está ubicada cerca de la capital (territorio) de otra civilización. Los destacamentos militares de la civilización de la que "salió" la ciudad son destruidos. Se cree que hubo un levantamiento , los habitantes de la ciudad desplazaron a su gobierno y, además, pidieron a la civilización vecina más cultural que se apoderara de su ciudad. La "transición cultural" de una ciudad es poco probable cuando las unidades militares ( guarnición ) están presentes en la ciudad, hay celebraciones en honor del Gobernante (hay una serie de condiciones bajo las cuales se llevan a cabo), o la capital (territorio) de esta la civilización está cerca. Sólo la capital no puede hacer una "transición cultural".
La expansión de las fronteras culturales, a su vez, afecta la posibilidad de ganar por Dominación. Si el nivel cultural de una civilización alcanza el nivel deseado, se convierte en la envidia de los habitantes de otras civilizaciones, y entonces la civilización gana una Victoria Cultural . Para esto necesitas:
La especificidad de Civilization III son las formas alternativas y multivariadas de ganar en el juego. Algunos de ellos provienen de versiones anteriores del juego (por ejemplo, en el Civilization original había tres formas de ganar: por conquista, en la carrera espacial, según el historiógrafo). Las formas de ganar se pueden habilitar, cambiar o deshabilitar en la configuración antes de comenzar el juego. En general, hay seis condiciones básicas de victoria:
Inicialmente, 16 países (pueblos) están disponibles en el juego Civilization III : América, aztecas, iroqueses, Inglaterra, Alemania, Francia, Babilonia, Persia, Grecia, Roma, Egipto, zulúes, India, China, Japón, Rusia. Las adiciones instaladas al juego agregan otras 8 nuevas civilizaciones, por lo que puede haber un total de 32 civilizaciones disponibles.
Cada civilización tiene 2 rasgos únicos de 6 posibles: científica , industriosa , religiosa , comercial , militarista y expansionista (en Conquistas también agrícola y marinera ). Rusia, en particular, es una civilización científica y expansionista, mientras que Egipto es religiosa e industriosa. Además del conjunto inicial de logros científicos, sus cualidades únicas dependen del tipo de civilización: por ejemplo, las unidades de una civilización militar ganan experiencia de combate más rápido , y una civilización científica recibe un logro científico gratis cuando pasa a la siguiente era .
Además, cada civilización puede construir una unidad única accesible solo para ella (en un momento determinado de la historia, realmente existió). Una unidad única reemplaza a una de las estándar (por ejemplo, un legionario romano reemplaza a los espadachines y un samurái japonés reemplaza a los caballeros ) y tiene una ligera ventaja en comparación con ellos (por ejemplo, un legionario romano tiene 1 defensa más que un espadachín estándar) .
Civilización | preferencias | Logros iniciales | Unidad única | Gobernante | Capital |
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America | trabajador, expansionista | Cantería , Cerámica | Caza F-15 | Abraham Lincoln | Washington |
Inglaterra | Expansionista (navegación en Conquistas), comercio | Código Guerrero, Alfabeto | Manowar | Isabel I | Londres |
aztecas | Militarista, Religiosa (Agricola en Conquistas) | Código Guerrero, Entierro Ceremonial | guerrero jaguar | Moctezuma II | Tenochtitlán |
Babilonia | científico, religioso | Trabajo del bronce , Entierro ceremonial | Arqueros compuestos babilónicos | Hammurabi | Babilonia |
Alemania | militarista, científico | Código del guerrero, procesamiento de bronce | Pantera (tanque) | Otto de Bismarck | Berlina |
Grecia | científico, comercio | Bronce trabajado, Alfabeto | Hoplita | Alejandro III de Macedonia | Atenas |
Egipto | trabajador, religioso | Cantería, Entierro ceremonial | carro de guerra | cleopatra vii | Tebas |
zulú | militarista, expansionista | Fabricación de arcilla, código del guerrero | impi | shaka zulú | Zimbabue |
India | religioso, comercial | Entierro ceremonial, Alfabeto | elefante de guerra | Mahatma Gandhi | Delhi |
iroqueses | Religioso, expansionista (agrario, comercio de conquistas) | Entierro Ceremonial, Cerámica (Alfabeto, Cerámica en Conquistas) | jinetes armados | Hiawatha | Salamanca |
Porcelana | trabajador, militarista | cantería, código del guerrero | Jinetes | mao zedong | Beijing |
Persia | trabajador, científico | Bronce, Cerámica | inmortales | Jerjes I | Pasargady |
Roma | militarista, comercial | Alfabeto, Código Guerrero | Legionario | Cayo Julio César | Roma |
Rusia | Científico, expansionista | Bronce, Cerámica | cosacos | Catalina II la Grande | Moscú |
Francia | trabajador, comerciante | Cantería, Alfabeto | Mosqueteros reales | Juana de arco | París |
Japón | militarista, religioso | Código Guerrero, Entierro Ceremonial | Samurai | Tokugawa leyasu | Kioto |
En todos los juegos de la serie Civilization, hay Grandes maravillas del mundo , cuya creación solo puede completarse una vez durante todo el juego y solo por una civilización. A partir de Civilization III , además de las Grandes Maravillas, existen las Maravillas Menores, que se diferencian en que cada civilización puede construirlas una vez en una ciudad (tienen un valor intermedio entre las Grandes Maravillas y los edificios ordinarios). En la mayoría de los casos, los milagros menores requieren no solo un cierto nivel de tecnología (la tecnología que te permite crear un milagro), sino también el cumplimiento de condiciones adicionales. Por ejemplo, para crear un Pentágono , es necesario tener al menos tres ejércitos, y para crear un SDI , al menos cinco baterías de defensa aérea en las ciudades.
Casi todas las maravillas brindan algún beneficio a toda la civilización que las construyó (por ejemplo, las Pirámides dan graneros gratis en cada ciudad de la civilización en el continente).
Introdujo fronteras culturales y puntos culturales. Ahora el territorio original de la ciudad no es de 21 cuadrados, sino que aumenta gradualmente (al mismo tamaño) a medida que la ciudad "aumenta la influencia cultural"; en una situación en la que la frontera de otro estado se acerca a la ciudad, el número de celdas puede reducirse a una. La influencia cultural es un parámetro temporal: cada turno se añaden puntos de cultura. Son producidos por edificios de entretenimiento (que afectan el estado de ánimo de los ciudadanos), centros de ciencia y maravillas del mundo. El territorio común de influencia cultural de todas las ciudades del estado es el territorio del estado. A medida que aumenta el nivel cultural de una ciudad y se expanden sus fronteras, la expansión se vuelve cada vez más difícil, ya que las ciudades oponentes vecinas compiten por la influencia en cada casilla con su nivel cultural. Es posible construir ciudades en el territorio de otro estado (dentro de sus fronteras culturales), pero conducirá a la guerra con este estado. Ahora es posible, con suficiente desarrollo de la cultura, empujar la frontera al enemigo e incluso anexar sus ciudades sin luchar. Esto condujo a nuevos tipos de victorias: Cultural y Dominante.
Han aparecido recursos. Si los recursos anteriores eran solo bonificaciones en el territorio, en la tercera parte se han vuelto mucho más importantes. Entonces, sin la posesión de salitre, es imposible construir armas de fuego tempranas, sin petróleo - tanques, y sin aluminio y uranio - bombas atómicas. La aparición de recursos ha introducido nuevas reglas de guerra. Por ejemplo, al quitarle uranio y petróleo, privará al enemigo de la capacidad de producir las unidades más importantes del juego. Para acceder a los recursos, no solo deben estar dentro de su límite cultural, sino también conectados por una carretera.
El comercio ha cambiado. Las caravanas han sido canceladas. Ahora no hay manera de especializar ciudades. El comercio con otros países requiere carreteras o puertos (más tarde aeropuertos) en ambos lados. Para distribuir recursos entre sus ciudades, también deben estar conectadas por carreteras.
La ventana de la diplomacia ha cambiado. Ahora puedes ver inmediatamente quién está con quién y en qué relación. Los acuerdos se alcanzan a través del diálogo abierto. Todo lo que ofreces para negociar se pone en la columna de la derecha, todo lo que quieres recibir del otro lado se pone en la columna de la izquierda. Si las condiciones son aceptables, entonces se concluye el contrato.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 90/100 [7] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
informador del juego | 8.5/10 [1] |
GameRevolution | A- [2] [3] |
GameSpot | 9.2/10 [4] |
IGN | 9.3/10 [5] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92% [6] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
¡Aguja! | 11 de 10 [8] |
El juego fue muy bien recibido por la prensa de juegos y los jugadores, con un puntaje promedio de Metacritic del 90% para la plataforma Windows [7] . Civilizaion III ha ganado varios premios de Juego del año de varias publicaciones de juegos, y Computer Games Magazine lo nombró el mejor juego de 2001. [9]
La revista Igromania otorgó al juego una puntuación del 100% [10] , colocándolo en el segundo lugar en la nominación de "Mejor estrategia de 2001" [11] .
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