Guardián infinito

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Infinity Ward Inc.
Tipo de Filial de Activision , Inc. [una]
Base 2002
Ubicación  Estados Unidos :Los Ángeles,CaliforniayAustin,Texas Polonia :Cracovia [2]
 
Figuras claves Vince Zampella (CEO de 2002 a 2010) Jason West (Director creativo de 2002 a 2010) Robert Bowling (CEO de 2010 a 2012) [3] , Mark Rubin (CEO de 2012 a 2015) [4 ] , Dave Stall (CEO 2015 -presente) [5]



Industria Industria de juegos de ordenador , Gráficos por ordenador
Productos

Juegos de PC:
serie Call of Duty

Gráficos por computadora:
motor IW
Número de empleados ~444 (para 2020)
Empresa matriz Activisión
Sitio web infinityward.com

Infinity Ward  es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos . Fundada en 2002 . La marca más importante de la compañía es la serie de juegos Call of Duty . La sede de la empresa se encuentra en Los Ángeles , California .

Historia

Infinity Ward fue fundada en 2002 por veintidós ex empleados de 2015, Inc. , que participó en el desarrollo del shooter Medal of Honor: Allied Assault . En 2003, la empresa fue adquirida por la importante editorial estadounidense de juegos Activision . Los proyectos conjuntos más famosos de las empresas son los shooters de Call of Duty , vendidos en millones de copias.

En 2005, la compañía lanzó su primer juego para la consola Xbox 360 de séptima generación  , Call of Duty 2 . El juego se hizo muy popular durante el lanzamiento de la consola, vendiendo más de 250.000 copias en su primera semana [6] .

Tras el lanzamiento del exitoso Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007, los ejecutivos del estudio Jason West (presidente, director creativo y CTO ) y Vince Zampella (CEO) iniciaron conversaciones con la empresa matriz Activision para desarrollar Call of Duty: Modern Warfare 2. a cambio de bonificaciones significativas y brindando control creativo sobre la serie Call of Duty . Los representantes de Activision aceptaron esto, pero agregaron una cláusula al contrato final según la cual si West y Zampella eran despedidos, los derechos de Call of Duty serían devueltos a Activision [7] . A partir de ese momento, Activision buscaba una excusa para despedir a West y Zampella. En respuesta, West y Zampella comenzaron a buscar formas de sacar a Infinity Ward del control de Activision [7] . Esto finalmente llevó a Activision a comenzar una auditoría del estudio en febrero de 2010, y el 1 de marzo, West y Zampella fueron despedidos del estudio por "insubordinación". Las bonificaciones adeudadas en virtud del acuerdo de 2007 para el desarrollo de Modern Warfare 2 no se pagaron [7] . El despedido West y Zampella fundaron el estudio Respawn Entertainment en abril de 2010 , donde se mudó una parte importante del personal de Infinity Ward [8] [9] . Sin embargo, como estudio independiente, Respawn comenzó a trabajar en estrecha colaboración con Electronic Arts , liderando el desarrollo de un proyecto no anunciado.

Los ex alumnos de Activision Steve Pearce y Steve Ekrich fueron asignados temporalmente a los puestos de West y Zampella . Para noviembre de 2010, Activision había reemplazado a todo el equipo de gestión del estudio con su propia gente. Los retrasos en la producción del proyecto llevaron a que la franquicia Call of Duty se dividiera entre tres estudios, incluido el recién formado Sledgehammer Games , dirigido por el ex presidente de Visceral Games , Glen Scofield [11] [12] .

El escándalo de alto perfil con el despido de empleados clave de Infinity Ward fue seguido por varias demandas, tanto de West como de Zampella a Activision (el tema de la demanda fue la recuperación de $ 36 millones en compensación por bonos no pagados [7] [13 ] [14] [15] , que en 2012 ascendió a 1.000 millones de dólares [16] ), y de Activision a West y Zampella [17] (Electronic Arts fue posteriormente demandada como demandada) exigiendo 400 millones de dólares por daños y perjuicios al estudio Infinity Ward [ 18] [19] . Además, Activision fue demandada por un grupo de ex empleados de Infinity Ward que tampoco recibieron bonos por su trabajo en Modern Warfare 2 por un monto total de $ 75-125 millones más una multa de $ 75-500 millones [20] [21] Después todas, en mayo de 2012, las demandas y controversias entre West, Zampela y EA por un lado, y Activision por el otro, fueron resueltas extrajudicialmente [22] . Los detalles del acuerdo no fueron revelados. También se resolvió una demanda de ex empleados del estudio como parte de un acuerdo previo al juicio en virtud del cual Activision les pagó $ 42 millones [23] .

Después de que Zampella y West fueran despedidos, el estudio continuó trabajando en juegos de la serie Call of Duty . El 3 de mayo de 2014, Infinity Ward y el estudio NeverSoft , que trabajaban en el modo Extinction de Call of Duty: Ghosts , se fusionaron en un solo equipo bajo el nombre de Infinity Ward , encabezado por el vicepresidente de Activision, Dave Stohl [24 ] .  La fusión final del estudio se completó el 11 de julio de 2014 [25] .

Motores de juegos

El primer juego del estudio, Call of Duty , usó el motor de juego id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) de id Software . Posteriormente, el motor fue rediseñado muy seriamente para el juego Call of Duty 2 ; agregó soporte para la funcionalidad de DirectX 9 y mejoró aspectos visuales críticos. Por ejemplo, se ha agregado el trabajo con iluminación dinámica y sombras dinámicas, se han incorporado varios efectos posteriores al procesamiento de imágenes (como el desenfoque de movimiento ), texturas en relieve y más. También se llevó a cabo una optimización que permitió crear espacios abiertos de gran tamaño.

El juego Call of Duty 4 se creó a partir de una versión mejorada del motor Call of Duty 2 . Se agregaron al motor profundidad de campo y renderizado de alto rango dinámico , entre otras mejoras .  Los juegos asociados de Treyarch , Call of Duty: World at War y Quantum of Solace  , también se basaron en una versión modificada del motor Call of Duty 4 [26] .

Call of Duty: Modern Warfare 2 utiliza un motor de juego Call of Duty 4 modificado , denominado IW 4.0 . [27] El motor ahora es compatible con DirectX 10 y texturas de transmisión, lo que permite niveles más abiertos y más grandes. Se ha hecho un trabajo serio con la luz [28] . Además, la balística de las armas [29] juega un papel aún más importante : se tienen en cuenta los tipos de superficie, las formas de los objetos, los tipos de granadas, etc.

Infinity Ward Juegos

Nombre Motor de juegos fecha de lanzamiento Plataformas
obligaciones Motor IW 1.0 ( Tecnología 3 de identificación modificada ) 29 de octubre de 2003 PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN
llamada del deber 2 Motor IW2.0 25 de octubre de 2005 PC (Windows), Xbox 360 , macOS
Call of Duty 4 guerra moderna Motor IW3.0 6 de noviembre de 2007 PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS
Call of Duty Modern Warfare 2 Motor IW4.0 10 de noviembre de 2009
Call of Duty Modern Warfare 3 Motor IW 5.0 (Motor MW3) 8 de noviembre de 2011 PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Call of Duty: Fantasmas Motor IW6.0 5 de noviembre de 2013 PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U
llamada del deber: guerra infinita Motor IW 7.0 4 de noviembre de 2016 PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One
llamada del deber: guerra moderna Motor IW 8.0 [30] 25 de octubre de 2019
Call of Duty: Zona de guerra 20 de marzo de 2020
Call of Duty: Modern Warfare II [31] IW9.0 28 de octubre de 2022 Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S
Call of Duty: Zona de guerra 2.0 [32] por confirmar por confirmar por confirmar

Notas

  1. Activisión . Consultado el 23 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 27 de abril de 2022.
  2. Infinity Ward abrirá un estudio polaco . Fecha de acceso: 18 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2017.
  3. Robert Bowling (apodo: Fourzerotwo)
  4. Mark Rubín
  5. Dave Stall
  6. Bastón de borde. Duty 2 supera las ventas de lanzamiento de Xbox 360  (inglés)  (enlace no disponible) . Edge (revista) (14 de enero de 2005). Fecha de acceso: 2 de enero de 2010. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
  7. 1 2 3 4 Chafkin, Max GUERRA MODERNA . Feria de las vanidades (11 de junio de 2013). Consultado el 2 de enero de 2020. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015.
  8. ¿Quién permanece en Infinity Ward? . Cynicalsmirk.com. Fecha de acceso: 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2013.
  9. ¿Quién permanece en Infinity Ward? . cynicalsmirk.com (25 de mayo de 2010). Fecha de acceso: 25 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012.
  10. González, los planes futuros de Annette Activision para Call Of Duty Call For New Developer - Noticias . Game Informer (2 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010.
  11. Tor Thorsen. Infinity Ward 'reconstruido' - CEO de Vivendi . Game Spot . CBS Interactive Inc (19 de noviembre de 2010). Consultado el 18 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2010.
  12. Tim Bradshaw. Vivendi ve un éxito continuo para la franquicia COD . Barcelona: Financial Times (19 de noviembre de 2010). Consultado el 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 19 de enero de 2011.
  13. Reilly, los fundadores de Jim Infinity Ward presentan una demanda contra Activision . IGN (4 de marzo de 2010). Consultado el 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012.
  14. Kollar, Phil ACTUALIZACIÓN: Infinity Ward vs. Activisión . Game Informer (1 de marzo de 2010). Consultado el 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020.
  15. Walker, Richard Los futuros lanzamientos de Modern Warfare podrían ser vetados por West y Zampella . Logros de Xbox360 (4 de marzo de 2010). Consultado el 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013.
  16. Tipps, el reclamo de Seth West-Zampella crece a '$1bn' (17 de mayo de 2012). Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012.
  17. Reilly, Jim Activision contrademanda a exejecutivos de Infinity Ward . IGN (9 de abril de 2010). Consultado el 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 16 de junio de 2010.
  18. Alex Pham. Activision demanda a Electronic Arts, busca $ 400 millones por el estudio de juegos Infinity Ward . Los Ángeles Times (23 de diciembre de 2010). Consultado el 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012.
  19. Christopher Grant. Activision afirma que EA y los exejecutivos de IW planearon "infligir un daño grave a la empresa" . Joystiq (21 de diciembre de 2010). Consultado el 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020.
  20. Ryckert, Dan Activision demandado por el nuevo "Grupo de empleados de Infinity Ward" . Game Informer (27 de abril de 2010). Consultado el 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020.
  21. Reilly, Jim Infinity Ward Group demanda a Activision por bonificaciones no pagadas . IGN (27 de abril de 2010). Consultado el 21 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018.
  22. Conditt, Jessica West, Zampella llegan a un acuerdo con Activision en la demanda de Infinity Ward . Engadget (31 de mayo de 2012). Consultado el 2 de enero de 2020. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.
  23. Fletcher, JC Activision paga $42 millones a Infinity Ward Employee Group . Engadget (15 de mayo de 2012). Consultado el 2 de enero de 2020. Archivado desde el original el 7 de enero de 2021.
  24. Stephany Nunneley. Neversoft siendo absorbido por Infinity Ward para formar un solo 'superestudio' – informe (enlace no disponible) . VG247 (3 de mayo de 2014). Consultado el 5 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2014. 
  25. Danny Cowan. Neversoft nunca más, el equipo ahora se fusionó completamente con Infinity Ward . joystiq (11 de julio de 2014). Consultado el 15 de julio de 2014. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014.
  26. Ross Miller. El nuevo juego de Bond, Quantum of Solace, se ejecuta en el motor COD4 y se lanza con la película  (ing.)  (enlace descendente) . joystiq (9 de mayo de 2008). Fecha de acceso: 27 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012.
  27. Chris Stead. Los 10 mejores motores de juego de esta generación  (inglés)  (enlace no disponible) . Ign.com (15 de julio de 2009). Fecha de acceso: 25 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012.
  28. Tor Thorsen. Surgen detalles de First Modern Warfare 2  ( 12 de mayo de 2009). Fecha de acceso: 25 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011.
  29. Esteban Totilo. Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up  (inglés)  (enlace no disponible) . kotaku.com (16 de julio de 2009). Fecha de acceso: 25 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012.
  30. Call of Duty: Modern Warfare finalmente tiene un nuevo motor, con 4K y trazado de rayos . Consultado el 1 de junio de 2019. Archivado desde el original el 3 de junio de 2020.
  31. Bailey, Kat Se anuncia oficialmente la secuela de Call of Duty: Modern Warfare 2019 y Warzone 2  . IGN (11 de febrero de 2022). Consultado el 12 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 12 de junio de 2022.
  32. Chalk, Andy Call of Duty: Warzone 2 es real y está desarrollado por Infinity  Ward . PC Gamer (11 de febrero de 2022). Consultado el 10 de junio de 2022. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2022.

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