Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Tipo de | Filial de Activision , Inc. [una] |
Base | 2002 |
Ubicación |
Estados Unidos :Los Ángeles,CaliforniayAustin,Texas Polonia :Cracovia [2] |
Figuras claves |
Vince Zampella (CEO de 2002 a 2010) Jason West (Director creativo de 2002 a 2010) Robert Bowling (CEO de 2010 a 2012) [3] , Mark Rubin (CEO de 2012 a 2015) [4 ] , Dave Stall (CEO 2015 -presente) [5] |
Industria | Industria de juegos de ordenador , Gráficos por ordenador |
Productos |
Juegos de PC: motor IW |
Número de empleados | ~444 (para 2020) |
Empresa matriz | Activisión |
Sitio web | infinityward.com |
Infinity Ward es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos . Fundada en 2002 . La marca más importante de la compañía es la serie de juegos Call of Duty . La sede de la empresa se encuentra en Los Ángeles , California .
Infinity Ward fue fundada en 2002 por veintidós ex empleados de 2015, Inc. , que participó en el desarrollo del shooter Medal of Honor: Allied Assault . En 2003, la empresa fue adquirida por la importante editorial estadounidense de juegos Activision . Los proyectos conjuntos más famosos de las empresas son los shooters de Call of Duty , vendidos en millones de copias.
En 2005, la compañía lanzó su primer juego para la consola Xbox 360 de séptima generación , Call of Duty 2 . El juego se hizo muy popular durante el lanzamiento de la consola, vendiendo más de 250.000 copias en su primera semana [6] .
Tras el lanzamiento del exitoso Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007, los ejecutivos del estudio Jason West (presidente, director creativo y CTO ) y Vince Zampella (CEO) iniciaron conversaciones con la empresa matriz Activision para desarrollar Call of Duty: Modern Warfare 2. a cambio de bonificaciones significativas y brindando control creativo sobre la serie Call of Duty . Los representantes de Activision aceptaron esto, pero agregaron una cláusula al contrato final según la cual si West y Zampella eran despedidos, los derechos de Call of Duty serían devueltos a Activision [7] . A partir de ese momento, Activision buscaba una excusa para despedir a West y Zampella. En respuesta, West y Zampella comenzaron a buscar formas de sacar a Infinity Ward del control de Activision [7] . Esto finalmente llevó a Activision a comenzar una auditoría del estudio en febrero de 2010, y el 1 de marzo, West y Zampella fueron despedidos del estudio por "insubordinación". Las bonificaciones adeudadas en virtud del acuerdo de 2007 para el desarrollo de Modern Warfare 2 no se pagaron [7] . El despedido West y Zampella fundaron el estudio Respawn Entertainment en abril de 2010 , donde se mudó una parte importante del personal de Infinity Ward [8] [9] . Sin embargo, como estudio independiente, Respawn comenzó a trabajar en estrecha colaboración con Electronic Arts , liderando el desarrollo de un proyecto no anunciado.
Los ex alumnos de Activision Steve Pearce y Steve Ekrich fueron asignados temporalmente a los puestos de West y Zampella . Para noviembre de 2010, Activision había reemplazado a todo el equipo de gestión del estudio con su propia gente. Los retrasos en la producción del proyecto llevaron a que la franquicia Call of Duty se dividiera entre tres estudios, incluido el recién formado Sledgehammer Games , dirigido por el ex presidente de Visceral Games , Glen Scofield [11] [12] .
El escándalo de alto perfil con el despido de empleados clave de Infinity Ward fue seguido por varias demandas, tanto de West como de Zampella a Activision (el tema de la demanda fue la recuperación de $ 36 millones en compensación por bonos no pagados [7] [13 ] [14] [15] , que en 2012 ascendió a 1.000 millones de dólares [16] ), y de Activision a West y Zampella [17] (Electronic Arts fue posteriormente demandada como demandada) exigiendo 400 millones de dólares por daños y perjuicios al estudio Infinity Ward [ 18] [19] . Además, Activision fue demandada por un grupo de ex empleados de Infinity Ward que tampoco recibieron bonos por su trabajo en Modern Warfare 2 por un monto total de $ 75-125 millones más una multa de $ 75-500 millones [20] [21] Después todas, en mayo de 2012, las demandas y controversias entre West, Zampela y EA por un lado, y Activision por el otro, fueron resueltas extrajudicialmente [22] . Los detalles del acuerdo no fueron revelados. También se resolvió una demanda de ex empleados del estudio como parte de un acuerdo previo al juicio en virtud del cual Activision les pagó $ 42 millones [23] .
Después de que Zampella y West fueran despedidos, el estudio continuó trabajando en juegos de la serie Call of Duty . El 3 de mayo de 2014, Infinity Ward y el estudio NeverSoft , que trabajaban en el modo Extinction de Call of Duty: Ghosts , se fusionaron en un solo equipo bajo el nombre de Infinity Ward , encabezado por el vicepresidente de Activision, Dave Stohl [24 ] . La fusión final del estudio se completó el 11 de julio de 2014 [25] .
El primer juego del estudio, Call of Duty , usó el motor de juego id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) de id Software . Posteriormente, el motor fue rediseñado muy seriamente para el juego Call of Duty 2 ; agregó soporte para la funcionalidad de DirectX 9 y mejoró aspectos visuales críticos. Por ejemplo, se ha agregado el trabajo con iluminación dinámica y sombras dinámicas, se han incorporado varios efectos posteriores al procesamiento de imágenes (como el desenfoque de movimiento ), texturas en relieve y más. También se llevó a cabo una optimización que permitió crear espacios abiertos de gran tamaño.
El juego Call of Duty 4 se creó a partir de una versión mejorada del motor Call of Duty 2 . Se agregaron al motor profundidad de campo y renderizado de alto rango dinámico , entre otras mejoras . Los juegos asociados de Treyarch , Call of Duty: World at War y Quantum of Solace , también se basaron en una versión modificada del motor Call of Duty 4 [26] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 utiliza un motor de juego Call of Duty 4 modificado , denominado IW 4.0 . [27] El motor ahora es compatible con DirectX 10 y texturas de transmisión, lo que permite niveles más abiertos y más grandes. Se ha hecho un trabajo serio con la luz [28] . Además, la balística de las armas [29] juega un papel aún más importante : se tienen en cuenta los tipos de superficie, las formas de los objetos, los tipos de granadas, etc.
Nombre | Motor de juegos | fecha de lanzamiento | Plataformas |
---|---|---|---|
obligaciones | Motor IW 1.0 ( Tecnología 3 de identificación modificada ) | 29 de octubre de 2003 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
llamada del deber 2 | Motor IW2.0 | 25 de octubre de 2005 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4 guerra moderna | Motor IW3.0 | 6 de noviembre de 2007 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty Modern Warfare 2 | Motor IW4.0 | 10 de noviembre de 2009 | |
Call of Duty Modern Warfare 3 | Motor IW 5.0 (Motor MW3) | 8 de noviembre de 2011 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Fantasmas | Motor IW6.0 | 5 de noviembre de 2013 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
llamada del deber: guerra infinita | Motor IW 7.0 | 4 de noviembre de 2016 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
llamada del deber: guerra moderna | Motor IW 8.0 [30] | 25 de octubre de 2019 | |
Call of Duty: Zona de guerra | 20 de marzo de 2020 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | IW9.0 | 28 de octubre de 2022 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Zona de guerra 2.0 [32] | por confirmar | por confirmar | por confirmar |
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