Inexplorado

Inexplorado

Captura de pantalla de animación de introducción del juego
Desarrollador ludomocion
Editor El mundo enteroludomocion
Fechas de lanzamiento 22 de febrero de 2017 [1]
Windows
El mundo entero 10 de agosto de 2016 ( acceso anticipado ) [2]
El mundo entero 22 de febrero de 2017

Nintendo Switch
El mundo entero 9 de agosto de 2018
PlayStation 4
El mundo entero 19 de febrero de 2019
Xbox One
El mundo entero 22 de febrero de 2019
Géneros pícaro acción-aventura , tirador , laberinto
Creadores
Diseñador de juegos joris dormans
Programador joris dormans
Compositor Mattis Dirks
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés [1]
Transportador distribución digital

Requisitos del sistema
Mínimo: Presentado:
Control teclado y mouse / gamepad

Unexplored  es un videojuego roguelike que combina elementos de acción, aventura , laberinto y disparos . El juego fue desarrollado y publicado por el estudio holandés independiente Ludomotion.

Unexplored estuvo disponible en Early Access el 10 de agosto de 2016 en Steam . El juego se lanzó el 22 de febrero de 2017 para computadoras personales con Windows . El 9 de agosto de 2018, el juego fue lanzado para Nintendo Switch . El 19 y 22 de febrero de 2019, el juego estuvo disponible en las plataformas PlayStation 4 y Xbox One , respectivamente. Después del primer lanzamiento, se lanzaron tres complementos gratuitos para el juego , que ofrecen nuevos modos de juego .

En Unexplored , el jugador controla a un personaje que necesita descender a las mazmorras, encontrar el Amuleto de Yendor y regresar con él con vida. El juego implementa una serie de características del género : generación de niveles procedimentales, juegos de rol y sistemas de combate del personaje, su " muerte permanente ", una variedad de opciones para pasar y otros. Al mismo tiempo, Unexplored se juega en tiempo real y utiliza gráficos 2D minimalistas de arriba hacia abajo .

El juego recibió críticas mixtas por parte de la prensa de juegos. Los críticos elogiaron a Unexplored por la calidad de la generación procedimental del mundo del juego, se recibieron críticas positivas por la variedad de mecánicas del juego , el buen diseño de sonido, pero los periodistas consideraron los gráficos demasiado simples y la interfaz demasiado complicada .

El 10 de junio de 2019 en la Electronic Entertainment Expo 2019 , Ludomotion anunció el desarrollo de una secuela de Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy [3] [4] .

Jugabilidad

Unexplored es un roguelike en tiempo real con gráficos 2D de arriba hacia abajo [5] . La trama y la tarea son similares a las del juego clásico del género  : desciende a las mazmorras, encuentra el Amuleto de Yendor y regresa vivo con él. Los acontecimientos de la historia y la narración de los personajes habitados y los monstruos de la mazmorra se llevan a cabo a través de la lectura de libros e inscripciones que se encuentran en el camino, y no hay diálogo con los personajes del juego. El modo de juego de Unexplored se centra en explorar el laberinto, evitar peligros, encontrar elementos útiles para sobrevivir y pasar elementos [6] [7] .

Unexplored ofrece varios modos. En primer lugar, en el juego base, el jugador puede elegir diferentes niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de monstruos, elementos útiles en los niveles, artefactos mágicos, etc. Además del juego principal, hay un modo Mithril Run ( del  inglés  -  "Mithril Run"), donde el jugador debe buscar en el laberinto la mayor cantidad de oro. En otro modo, Ripley Run , el objetivo es matar tantos monstruos como sea posible. El tercer modo, The Dark Ritual (del  inglés  -  "Dark Ritual") ofrece una trama en la que el personaje principal debe tener tiempo para detener el ritual que tiene lugar en el palacio y la puntuación del juego .se basa en la cantidad de conocimiento adquirido al respecto. Los tres modos nombrados se implementan como complementos no relacionados con el juego principal [7] .

El transcurso del juego se centra en repetidos intentos de estudio de niveles, y al mismo tiempo, los logros de las partidas jugadas repercuten en las posibilidades de las posteriores. Si el jugador cumple algunas condiciones (incluidos los logros ), se desbloqueará parte del juego. Por ejemplo, si un jugador logró encontrar una llave maestra y abrir una puerta o un cofre con ella, la próxima vez que lo inicie, podrá comenzar a jugar como un personaje como un ladrón, que tiene diferentes parámetros iniciales y un conjunto de artículos. Cada nuevo juego termina cuando el héroe controlado por el jugador tiene una cierta cantidad de oro y, en caso de muerte, se usa en el juego siguiente; se pueden comprar artículos adicionales al comienzo [8] .

Mundo del juego

El mundo del juego consta de muchos niveles, cada uno de los cuales es un laberinto rectangular (ver el mapa en la ilustración) . Los niveles están a diferentes profundidades y están interconectados por movimientos hacia arriba y hacia abajo, que pueden ser varios en un mismo nivel. Por lo tanto, el mundo del juego es un árbol de niveles conectados. Cada uno de ellos no es autónomo: hay tareas que solo se pueden completar obteniendo elementos en un nivel diferente. Al mismo tiempo, en diferentes lugares hay elementos especiales: altares, fraguas y otros. El jugador puede volver a ellos para realizar acciones específicas (sacrificio, forjar nuevos elementos, respectivamente) [6] .

Hay monstruos regulares y jefes en los niveles . El comportamiento del monstruo, su arma, velocidad y otras características dependen de su tipo. Por ejemplo, los peces se mueven solo en el agua, los lagartos pueden atacar con la lengua a distancia, los murciélagos se mueven sobre simas, etc. Los monstruos pueden estar presentes en un número limitado de niveles o aparecer periódicamente (por ejemplo, un nuevo enjambre de abejas vuela fuera de vez en cuando de la colmena). Al acercarse al jefe, se advierte al jugador sobre él con anticipación y se celebra la victoria sobre él en el juego. Los oponentes humanoides tienen habilidades similares al personaje principal; por ejemplo, los orcos pueden usar espadas, escudos, arcos, dagas y otras armas, arrojar botellas con varias mezclas, recoger objetos, etc. El jugador puede conocer personajes con los que es posible la interacción interactiva. , por ejemplo , compre artículos útiles del comerciante [6] [7] .

El espacio del mundo del juego es un laberinto, formado principalmente por las paredes de habitaciones y cuevas. La superficie libre puede ser de varios tipos: tierra, agua de dos niveles, abismo, lava ardiente, etc. En cuanto a la jugabilidad, tienen diferentes propiedades: los monstruos acuáticos pueden nadar en el agua, permanecer en aguas profundas está limitado por el suministro de aire, puedes caer al abismo y subir a otro nivel del mundo del juego, etc. Otro elemento del espacio es el aire, que puede llenarse de gas: humo opaco, vapores venenosos (personajes que envenenan), sustancias combustibles (la aparición de fuego conduce a su ignición), etc. Estos elementos están modelados por el juego y son susceptibles de varios tipos de control: como resultado de lanzar una burbuja con veneno, se forma una nube venenosa, las sustancias de las ranuras de ventilación pueden entrar en el aire, los gases pueden limitarse o distribuirse abriendo y cerrando puertas, etc.

Juego de roles y artículos

El juego utiliza su propio sistema de juego de rol , según el cual el personaje controlado por el jugador tiene 10 características que afectan su capacidad para realizar ciertas acciones. Por ejemplo, existe una característica "fuerza", que determina qué tan pesados ​​pueden transportarse los objetos. Si el poder no es suficiente, es posible que el elemento no muestre todas sus características y el personaje se ralentizará. Además de esta propiedad, está el "tiro" (perfeccionar el tiro con arco o ballesta), el "conocimiento mágico" (la capacidad de identificar objetos) y otros. Al comienzo del juego, el conjunto de estas características está determinado por el rol elegido (uno de 8: viajero, ladrón, guerrero, etc.). Las estadísticas pueden cambiar como resultado de los eventos del juego (como beber pociones) o al equipar elementos. Hay tres lugares disponibles para usar ropa, una capa, un tocado, un amuleto y dos para anillos. Estos elementos equipados funcionan de forma pasiva. Además de ellos, cada mano puede tener un objeto (espadas, arcos, viales de líquido, etc.), y son utilizados directamente por la acción del juego [6] .

Si los elementos encontrados tienen propiedades adicionales (por ejemplo, mágicas que mejoran el rendimiento), se necesita identificación para comprender esta acción. Se puede producir a través de la magia (leer pergaminos), o como resultado del uso de un artículo (usar armadura, usar armas, etc.). Los artículos encontrados pueden estar malditos; después de ponerse un artículo de este tipo, es imposible quitarlo. Un elemento maldito, además de ocupar espacio, puede tener propiedades que degradan el rendimiento y, para deshacerse del efecto y liberar espacio, debe eliminar la maldición o destruir el elemento.

Sistema de combate

El sistema de combate se basa en el uso de varios tipos de armas y el posicionamiento relativo a los oponentes en tiempo real. El personaje principal puede tener 2 elementos en sus manos, que lleva frente a él y puede usarlos directamente de varias maneras. El primero de ellos es cuando el héroe avanza hacia el enemigo y toca con su arma (por ejemplo, una espada), y esto da lugar a una estocada. La segunda forma es usar un arma, y ​​esta forma depende de su tipo. La espada conduce a un ataque frontal a cierta distancia, se lanzan dagas hacia adelante, se dispara una flecha desde un arco, se balancea una maza con una derrota determinada por el radio del arma y el sector angular . Después de un ataque o una inyección, si el arma permanece en las manos, se restaura por un tiempo y luego se puede usar nuevamente. Los objetos arrojados rebotan después de golpear a un enemigo y pueden golpear a varios enemigos. Si, después del lanzamiento, el artículo no cayó a aguas profundas o a un abismo, entonces se puede recoger y usar nuevamente. Al mismo tiempo, los oponentes también pueden recogerlo y usarlo contra el personaje principal. El héroe puede tener escudos en sus manos que evitan ataques desde ciertas direcciones, pero después de la protección necesitan recuperación. También se pueden usar otros elementos: antorchas que prenden fuego después de ser arrojadas o golpeadas; botellas con diversas mezclas ( humo , incendiario , etc.); y otros [5] [8] .

Los enemigos controlados por computadora tienen algo de inteligencia  : intentan entrar por un lado, mantienen la distancia de las armas que les apuntan, pueden huir presas del pánico. Este comportamiento permite al jugador luchar con un estilo diferente. Por ejemplo, puede ser una lucha lenta con elección de posiciones, un ataque agresivo con intimidación de enemigos, prender fuego o envenenar a los enemigos con espera, etc. [5] .

Desarrollo y lanzamiento

El autor de Future Unexplored , Joris Dormans , ha estado  trabajando en los problemas científicos de la generación procedimental y publicó los resultados de su trabajo en 2010. Estas tecnologías creadas se convirtieron en la base del futuro juego [2] . Una de las novedades introducidas fue la generación de mazmorras cíclicas  , que se diferencia en la forma en que se construye el laberinto y se generan en él las tareas para el jugador. Los enfoques tradicionales crearon el mundo del juego en forma de un gráfico arbitrario de conexiones entre ubicaciones , y luego colocaron obstáculos y objetos para pasar en él (ver ilustración (a)) . Esto condujo al hecho de que el jugador a menudo tenía que moverse por los mismos pasajes, regresar a lugares visitados anteriormente y similares, lo que hacía que el juego fuera repetitivo y aburrido . El enfoque innovador de Joris Dormans fue generar niveles de acuerdo con patrones cíclicos (ver il. (b-e)) , cada uno de los cuales representaba un camino cíclico para el movimiento del héroe, o en algunos casos creaba una trayectoria de paso alternativa. Era menos probable que tales laberintos requirieran un regreso, proporcionaron diferentes formas de pasar, y los niveles creados se volvieron más similares a los diseñados por personas [9] .

La idea de construir laberintos de la manera descrita se le ocurrió a Joris en el aula de la conferencia canadiense en Banff. , donde propusieron crear un generador de paisaje para parques para caminar . Mientras trabajaba en este problema, Joris notó que, por lo general, los caminos en el parque son cíclicos y sin callejones sin salida, lo que permite a las personas caminar continuamente por ellos. Esta comprensión formó el concepto de generación cíclica, y más tarde Joris comenzó a notar características similares en la vida y en los niveles de los juegos de computadora diseñados por personas [10] .

Mientras trabajaban en la generación de niveles, los creadores de Unexplored notaron que al usar la generación por procedimientos es muy fácil ir más allá de lo razonable en muchos sentidos. Entonces, el contenido se crea rápida y fácilmente, pero esto no conduce a una mejora en el juego. Joris señala que si el nivel es pequeño, pero sus elementos son consistentes, esto aumenta la jugabilidad . En este sentido, para hacer el juego más interesante, los desarrolladores comenzaron a agregar mecánicas de juego como teletransportes , la posibilidad de que el personaje principal caiga a un nivel más profundo y otros. Los creadores dejaron las cuevas tradicionales para el roguelike y los niveles creados eran un conjunto de habitaciones conectadas entre sí de varias maneras [10] .

La programación y el diseño del juego fueron realizados por Joris Dormans, la música para el juego fue escrita por Matthijs Dierckx ( holandés.  Matthijs Dierckx ). El 10 de agosto de 2016, Unexplored estuvo disponible en Early Access en Steam [2] . El lanzamiento oficial del juego tuvo lugar el 22 de febrero de 2017 para computadoras personales con Windows [1] . El 9 de agosto de 2018, el juego fue portado y lanzado como Unexplored: Unlocked Edition para Nintendo Switch [11] . El 19 y 22 de febrero de 2019, el juego estuvo disponible en las plataformas PlayStation 4 y Xbox One , respectivamente [12] . Desde su lanzamiento inicial, se han lanzado tres complementos gratuitos para el juego que ofrecen nuevos modos de juego [7] .

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
cambiarordenador personalps4xbox uno
Eurogamer Italia8/10 [13]
Jugadores enganchados7/10 [14]
vida de nintendo85% [15]
FNintendo7/10 [7]
Informe mundial de Nintendo6,5/10 [8]
cubicado34/10 [16]
El centro de Xbox4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[12]
ScreenRant4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[17]
COG conectado77% [18]
Vale la pena jugar5/10 [19]

La revisión del Eurogamer italiano indicó que la elección de Unexplored por parte del desarrollador es difícil en el sentido de que los roguelikes heredan en gran medida la jugabilidad de los juegos basados ​​​​en texto hasta la era Pong , cuando, por ejemplo, la alta dificultad y la " muerte permanente del personaje " eran la norma. Sin embargo, el juego que se crea debe cumplir con los estándares de calidad modernos y no cansar al jugador con repeticiones. Según el crítico, los creadores de Unexplored resolvieron con éxito este problema utilizando la generación de niveles de procedimiento y mecánicas de juego simples . La publicación habló sobre la calidad de generación: la ausencia de salas absurdas y situaciones incorrectas, muchos escenarios propuestos, una variedad de contenido de nivel que combina monstruos, magia, condiciones climáticas, agua, trampas, iluminación diferente y más. Como característica interesante, el crítico llamó la atención sobre el hecho de que el personaje principal no tiene puntos de experiencia y, para mejorar, el jugador necesita mejorar sus habilidades, por ejemplo, recogiendo objetos y no destruyendo monstruos. El revisor notó el volumen de la interfaz, pero se vio compensado por la simplicidad de los elementos. Por separado, se destacó la simplicidad de los gráficos y el motor de física , que hacen frente a las tareas asignadas: modelado de luz, movimiento de armas y lanzamiento de objetos, etc. El crítico destacó la música y los efectos de sonido de alta calidad que el juego puede tener. utilizado para navegar por la mazmorra. Al final, el autor del artículo resumió que Unexplored es imprescindible para todos los fanáticos de los géneros roguelike y dungeon , y el juego en sí es un "diamante", cuya luz es claramente visible para los fanáticos del primer género . 13] .

Un crítico de Hooked Gamers mencionó que el minimalismo "ahora está de moda" y que está llegando para varios juegos, pero los gráficos de Unexplored son tales que el periodista recuerda a los juegos flash de la década de 2000. Con respecto a la interfaz, el crítico dijo que la presencia simultánea en la pantalla, además de la acción principal del mapa de nivel, el inventario y los elementos equipados, no es práctica. La publicación informó por separado sobre la simplicidad de la mecánica de combate del juego, basada en el posicionamiento y uso de varias armas de corto y largo alcance. Al mismo tiempo, se informó sobre la inteligencia artificial de los enemigos que intentan eludir al personaje principal, retroceder cuando son atacados y realizar otras maniobras. El crítico señaló positivamente que el juego no usa puntos de experiencia y esto obliga al jugador a concentrarse más en la supervivencia y la exploración. Además, se elogió la calidad de la generación de procedimientos, dando una impresión positiva de Unexplored y rara vez visto en los juegos: después de encontrar las llaves, el jugador puede regresar a habitaciones secretas que antes eran inaccesibles; Las ubicaciones de generación de jefes en el juego tienen sentido [14] .

En una revisión de Rock, Paper, Shotgun , el autor dijo que Unexplored genera las mejores mazmorras que jamás haya visto. Además, el crítico consideró que el juego se diferencia de los muchos representantes del género roguelike disponibles actualmente, destacándose con un umbral de entrada bajo y una curva de aprendizaje suave . El periodista dijo que la interfaz es excelente: no requiere aprender muchas teclas de acceso rápido , lo cual es típico de un roguelike, y la mayoría de las acciones se realizan con el "mouse"; la descripción general del inventario se ve facilitada por dos menús anidados. El navegador comparó el sistema de combate con el utilizado en Deadly Rooms of Death. El autor de la publicación señaló que la elección del desarrollador de un personaje de un solo ojo, aunque a primera vista, no es agradable, pero el juego posterior mostró la ventaja de la decisión, independientemente de la intensidad de la batalla y los eventos que ocurren. es fácil para el jugador encontrar al personaje principal y determinar su dirección, lo cual es importante para el sistema de combate utilizado. El análisis de los críticos de los niveles generados mostró que cada uno de ellos tiene su propia personalidad, su estructura está construida de manera interesante, el laberinto no requiere que el jugador regrese con frecuencia y en el camino contiene una serie de acertijos que deben resolverse. La falta de puntos de experiencia fue recibida positivamente: alivió al jugador de la necesidad de buscar y destruir monstruos, y requirió explorar los niveles para encontrar cosas que permitieran mejorar las características del personaje principal, y también cambió la atención a otras estrategias. por ejemplo, escabullirse de los oponentes [5] .

Rock, Paper, Shotgun incluyó a Unexplored en su lista de los 44 mejores juegos de la primera mitad de 2017 [20] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 Inexplorado  ._ _ vapor _ Consultado el 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2017.
  2. 1 2 3 Joris Dormans. Mi investigación ahora está publicada en Steam  ( 10 de agosto de 2016). Consultado el 2 de enero de 2019. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019.
  3. Dominic Tarason. Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy para explorar la superficie el próximo año  : [ ing. ] // Piedra, Papel, Escopeta . - 2019. - 10 de junio.
  4. Wes Fenlon. Unexplored 2 es un roguelike audaz y ambicioso sobre aventuras en un vasto mundo  : [ ing. ] // Jugadores de PC. - 2019. - 10 de junio.
  5. 1 2 3 4 Smith, 2017 .
  6. 1 2 3 4 Fenlon, 2017 .
  7. 1 2 3 4 5 Sergio Mota. Inexplorado: Edición desbloqueada  (port.) . FNintendo (21 de agosto de 2018). Consultado el 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 2 de enero de 2019.
  8. 1 2 3 David Lloyd. Revisión inexplorada (Switch)  . Informe mundial de Nintendo (7 de agosto de 2018). Consultado el 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 2 de enero de 2019.
  9. Dormans, 2017 .
  10. 1 2 Joris Dormans - Generación de mazmorras cíclicas . Consultado el 16 de febrero de 2019. Archivado el 20 de febrero de 2019 en Wayback Machine .
  11. Edición desbloqueada inexplorada:  Switch . Consultado el 4 de enero de 2019. Archivado desde el original el 19 de enero de 2019.
  12. 12Paul Renshaw . UnExplored: revisión de la edición desbloqueada . Xbox Hub (19 de febrero de 2019). Consultado el 3 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019.
  13. 1 2 Davide Pesach. Inexplorado - recensione  (italiano) . Eurogamer Italia (7 de julio de 2017). Fecha de acceso: 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 1 de enero de 2019.
  14. 1 2 Quinn Levandoski. Inexplorado  (inglés) . Jugadores enganchados (15 de marzo de 2017). Consultado el 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 6 de junio de 2019.
  15. Dom Reseigh-Lincoln. Reseña Inexplorada - Arrastrándose en la  oscuridad . vida de nintendo(10 de agosto de 2018). Consultado el 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 8 de enero de 2019.
  16. Renán Fontes. Unexplored : revisión de la edición desbloqueada (Nintendo Switch)  . Cubed3 (17 de octubre de 2018). Consultado el 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 2 de enero de 2019.
  17. Niv M. Sultán. Unexplored: Revisión de la edición desbloqueada: exploración de mazmorras caótica y encantadora . ScreenRant (18 de febrero de 2019). Consultado el 3 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2020.
  18. Doug Mercer. Revisión de la edición desbloqueada inexplorada: por favor, señor, genere otro . COG Conectado (18 de febrero de 2019). Consultado el 3 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019.
  19. José Doyle. Edición desbloqueada inexplorada . WorthPlaying (3 de abril de 2019). Consultado el 3 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019.
  20. Adán Smith. Los mejores mejores juegos de 2017 hasta ahora  : [ ing. ] // Piedra, Papel, Escopeta . - 2017. - 6 junio.

Literatura

Enlaces