Irreal (serie de juegos)

Serie "Irreal"
géneros Disparos en primera persona
Disparos en tercera persona
Desarrolladores Juegos épicos
Extremos digitales
Leyenda Entretenimiento
Editores Juegos GT Interactive
Atari
MacSoft Juegos
Midway
GOG.com
Plataformas Sistema operativo Mac
Microsoft Windows
Dreamcast
Linux
PlayStation 2
Xbox
PlayStation 3
Xbox 360
Motores Motor irreal
PhysX
el primer juego Irreal
(22 de mayo de 1998)
Último juego Torneo irreal 3
(19 de noviembre de 2007)
Sitio oficial

Unreal  es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por Epic Games . Entre los juegos de la serie Unreal , hay exclusivos tanto para consola como para PC . La serie también es conocida por presentar las capacidades de Unreal Engine , que se usa en todos los juegos de la serie y está disponible para desarrolladores externos para obtener licencias. Debido al hecho de que Epic Games se dedica principalmente al aspecto tecnológico, la mayor parte del trabajo creativo se asigna a desarrolladores externos.

La serie de juegos se puede dividir aproximadamente en la serie principal de dos juegos Unreal y sus dos ramificaciones de deportes electrónicos: Unreal Tournament y Unreal Championship . La serie Unreal Tournament se publicó originalmente para PC , pero desde entonces el juego ha sido portado a varias plataformas. La serie Unreal Championship tenía como objetivo publicar juegos para las consolas Xbox .

Juegos de la serie

Año motor Nombre Plataformas
Victoria Mac linux corriente continua ps2 xbox ps3 X360
1998 motor irreal 1 Irreal No No No No No No
1999 Torneo irreal [1] No No No
2002 motor irreal 2 Torneo irreal 2003 [2] No No No No No
campeonato irreal No No No No No No No
2003 Irreal II: El Despertar No No No No No No
2004 Torneo irreal 2004 No No No No No
2005 Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri No No No No No No No
2007 motor irreal 3 Torneo irreal 3 No No No No No
2014 motor irreal 4 Torneo irreal No No No No No

Antologías

Jugabilidad

Irreal / Irreal II

La jugabilidad es muy típica de 1996-2004. Es un jugador individual de nivel por nivel. Unreal I presenta partidas multijugador y cooperativas.

UT/UT 2003/UT 2004/UT3/Unreal Championship

En comparación con la serie Unreal, la jugabilidad de UT no tiene un nivel para un solo jugador y se centra en las batallas multijugador, y fue un intento exitoso de llevar a la perfección el modo multijugador imperfecto de Unreal. Pero todavía hay un solo jugador. Allí, al jugador se le ofrece visitar cierto Gran Torneo de Liandri como participante.

Unreal Championship II: El conflicto de Liandri

La jugabilidad y el modo de un solo jugador en UC2 son similares a los de UT, pero se ha introducido el combate cuerpo a cuerpo y se ha "acelerado" la jugabilidad.

Armas

La serie Unreal contiene una gran cantidad de armas, y cada tipo de arma tiene, además del modo de disparo principal, uno alternativo. La mayoría de las armas se conservaron en los juegos de la serie, habiendo sufrido solo cambios menores descritos dentro de la similitud de la trama (similar a ASMD, de campeonato en campeonato modificado por corporaciones).

Martillo de impacto

Impact Hammer  es un martillo neumático portátil que probablemente no se usó originalmente como arma.

Torneo irreal

Al reaparecer , el jugador recibe Impact Hammer y Enforcer como armas estándar.

Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 , Unreal Championship

 En los siguientes juegos de la serie, el lugar de Impact Hammer fue ocupado por  Shield  Gun . Inicialmente, este dispositivo se utilizó para reprimir disturbios [3] .

  • El modo de ataque principal es cargar el cañón. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón de ataque, más daño infligirá el arma. Si te golpeas con los pies, el jugador se lanzará hacia arriba (salto con escudo). No hay diferencias fundamentales con el martillo de impacto original.
  • Modo de ataque alternativo: genera un pequeño campo protector que absorbe el daño (incluida la amortiguación de la caída si usa un escudo debajo de los pies) y puede reflejar un proyectil de las armas de energía (arma de enlace, rifle de choque). Al usar un escudo, la energía se gasta gradualmente, después de lo cual el escudo no se puede activar hasta que se restablezca la energía.
Torneo irreal 3

En Unreal Tournament 3 , se eliminó la pistola de escudo y se reintrodujo el Impact Hammer en el juego. La apariencia de las armas ha cambiado debido al nuevo estilo de armas en el juego.

  • El modo de ataque principal es completamente idéntico al modo de ataque principal del Impact Hammer original. Sin embargo, las características del daño infligido y la fuerza del impacto han cambiado. Como en juegos anteriores de la serie, el martillo neumático en UT3 se puede usar para saltos de impacto.
  • Modo de ataque alternativo: no se carga energía cinética, sino un pulso electromagnético, que puede dañar gravemente el equipo y desactivar los amplificadores de la infantería. Sin embargo, esto rara vez se usa en la práctica, ya que a corta distancia muchas otras armas, como Flak, tendrán mucho más daño por segundo. Y acercarse y noquear un amplificador de un oponente es bastante difícil y arriesgado. Sin embargo, la "invulnerabilidad" eliminada con éxito del enemigo puede cambiar drásticamente la ventaja hacia el lado de otro jugador, ya que es inútil usar otras armas hasta el final de la bonificación.

Ejecutor

Enforcer - pistola automática, segunda ranura. En la serie Unreal Tournament , inicialmente se entrega cuando el jugador reaparece. En Unreal y Unreal Tournament , Enforcer tiene dos tipos de fuego: el modo principal es un disparo simple, el modo alternativo aumenta la velocidad de los disparos, pero disminuye la precisión, en Unreal Tournament 2004 el modo de disparo alternativo de Enforcer se reemplaza por un mini- disparo de granada. Al tomar el segundo Enforcer, puede disparar con las dos manos (modo akimbo). En Unreal, Enforcer es la única arma que se puede recargar, a diferencia de otros juegos de la serie.

Cañón antiaéreo

El Flak Cannon es una de esas armas que fue desarrollada por Skaarj y luego adaptada por Liandri Corporation para que la usen los humanos y las criaturas Gen Mo'kai para torneos y el ejército.

Un arma que dispara fragmentos. La acción es similar a una escopeta . En el modo principal, dispara perdigones . Las piezas calientes de perdigones pueden rebotar en las superficies. Además modo dispara un proyectil de metralla que explota al contacto con la superficie. El daño se inflige cuando el proyectil explota y cuando es golpeado por fragmentos voladores. Eficaz en combate cuerpo a cuerpo y en interiores (en pasillos, túneles). En combates a media y larga distancia, así como al atacar a un grupo de enemigos en un recinto cerrado, es recomendable utilizar adicionales. modo.

Pistola de pulso

El Pulse Gun  es un arma de energía en la serie Unreal Tournament . El arma dispara ráfagas de plasma (modo principal) o emite un rayo de corto alcance (modo alternativo). El arma hace un daño moderado en ambos modos, siendo el modo principal más difícil de usar que el alternativo.

En las traducciones rusas, las armas se denominan pistola de pulso, pulso, eje (por analogía con la serie Quake ), a veces, pistola de plasma . La mejor traducción en Unreal Tournament 3 es Link. Cuando el rayo golpea, el enemigo experimenta dificultades con el movimiento, los llamados. un efecto de "bloqueo" en el que el enemigo no puede esquivar .

Torneo irreal

La pistola de pulsos apareció por primera vez en Unreal Tournament , donde se ha convertido en el arma cuerpo a cuerpo mediana favorita de muchos jugadores. A menudo se usa junto con un refuerzo de daño (u-damage). A menudo, en las peleas en equipo, varios jugadores de un equipo a la vez concentran el fuego de las armas de pulso en un enemigo, lo que prácticamente no le deja ninguna posibilidad de sobrevivir.

La fuerza del daño causado por el rayo de la pistola de pulsos y el efecto de "bloqueo", que dificultaba esquivar el fuego de esta arma, condujo a la creación de un mutador especial sin bloqueo, que hizo que el daño del rayo fuera predecible (independientemente del configuración del servidor de parámetros tickrate) y eliminó el bloqueo. La mayoría de los partidos oficiales en Internet se juegan con este mutador.

Unreal Tournament 2003 o Unreal Championship

El sucesor de la pistola de pulsos en Unreal Tournament 2003 se llamó Link-gun y una nueva característica: cuando apunta un rayo a un miembro de su equipo que también dispara desde una pistola de enlace, el rayo apuntado transfiere su energía, aumentando el daño 2,25 veces. . Conectar n jugadores en una cadena que fortalece a un jugador te permite lograr un daño 2,25 n veces mayor que el daño estándar.

Torneo Unreal 2004

La pistola de enlace en Unreal Tournament 2004 solo ha sufrido cambios estéticos, y su "enlace" ha recibido una aplicación extremadamente importante: al apuntar el rayo a los vehículos de tu equipo, la energía del rayo se usa para repararlo, y al apuntar a tu el punto de control del equipo en el modo Embestida, se usa para repararlo, renovarlo o construirlo. El sistema de refuerzo de impacto sigue siendo el mismo.

Torneo irreal 3

En Unreal Tournament 3 , el sistema de vinculación ha cambiado, el daño ahora crece exponencialmente, la función de curación de vehículos y puntos de construcción se ha mantenido sin cambios. La velocidad de los proyectiles de fuego primario ha aumentado, haciéndolos más funcionales.

Razorjack, Destripador, RipJack

Solo presente en UT1 y Unreal. Por defecto, la sexta y séptima ranura. El fuego principal dispara discos que rebotan en las paredes 6 veces. Cuando se golpea en la cabeza, causa mucho más daño que cuando se golpea en el cuerpo (157 cuentas). En un disparo a la cabeza, la voz del locutor dice "¡Disparo a la cabeza!" ("¡Disparo a la cabeza!"). La alternativa en Unreal Tournament es un disparo de disco explosivo que tiene un buen efecto repulsivo, mientras que en Unreal el disco se dispara de lado y puede ser controlado por la mirada del jugador. En los juegos posteriores de las series Unreal y UT (así como en UC), se excluyó de la lista de armas por razones de dificultad de uso y tampoco por la mayor eficiencia, aunque existen variantes caseras del Destripador.

Pero en Unreal Championship II hay un análogo de dos lanzadores de discos al mismo tiempo, y se llama RipJack. Los disparos principal y alternativo se toman de UT, pero puede combinar modos de disparo: simplemente mantenga presionado el botón para el modo de disparo alternativo y presione el botón para el modo principal. El arma disparará un disco que se clavará en el suelo (metal, piedra, madera) y funcionará como una mina. Por lo tanto, puede minar un viaje a su bandera en el modo capturar la bandera.

Ametralladora Stinger

En la primera parte de Unreal, las armas sirven como el arma principal de los Skaarj como un rifle de asalto, pero a veces prefieren otras armas, como sus cuchillas de plasma o lanzacohetes, al Stinger. El arma aparece en Unreal y su complemento Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali . En otros juegos de la serie, ha sido reemplazado por armas automáticas más modernas y eliminado. Stinger (Stinger): un cañón automático que arroja fragmentos de cristales de taridio. En modo alternativo, dispara 5 fragmentos de un solo trago, similar a una escopeta.

Pero luego apareció el arma en una forma más modificada en Unreal Tournament 3 . Allí, Stinger dispara fragmentos de taridio a gran velocidad. Las armas en modo primario son adecuadas para todos los rangos, excepto para distancias ultralargas, ya que hay una dispersión. En el modo alternativo, la velocidad de disparo es menor, pero el daño es mayor y grandes fragmentos de taridio vuelan en línea recta. Es mucho más difícil acertar desde el modo alternativo: los proyectiles vuelan más lentamente, pero causan más daño, pueden derribar vehículos ligeros y clavar a los jugadores en paredes y pisos como si fueran clavos (solo póstumamente). Una de las armas más poderosas y fáciles de usar del juego cuando se trata de disparar en modo estándar a distancias medias y cortas. En manos profesionales, es un reemplazo digno del modo principal de Flak, o la alternativa de Link Gun.

Fusil de choque

También es ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor), un arma de energía. El modo principal es un disparo de haz, el modo alternativo es una bola de energía inestable que vuela lentamente (relámpago de bola). Ataque combinado: golpea una bola voladora con tu ataque principal y provoca una explosión colosal.

De serie en serie, sufre diversas modificaciones en el marco de la trama, como muchas otras armas.

En algunos juegos de la serie, el mutador Instagib usa una versión modificada de esta arma.

Fusil biológico

Arma biológica (Biorifle GES). El fuego principal dispara a corta distancia con terrones de un líquido verde venenoso (Unreal indica que se trata de residuos de procesamiento de taridio), el fuego alternativo te permite recoger varias (hasta diez) cargas en el cañón y disparar al mismo tiempo. un bulto grande que se rompe en terrones más pequeños cuando toca la superficie. Además, una pulsación corta de la tecla de fuego alternativo lanzará una pequeña bola de veneno que hace un poco más de daño que el fuego principal. El líquido se pega al piso y las paredes y explota después de 4 segundos. Flota en agua y ácido. Si bien no es un arma en el sentido tradicional, Bio-Weapon es extremadamente eficaz cuando se juega a la defensiva. Un arma completamente cargada destrozará a un jugador, incluso con la máxima cantidad posible de salud y armadura (incluso desgarrará a un jugador con un escudo de energía).

De serie en serie, el poder de Bio disminuye y se vuelve más práctico.

Lanzacohetes

Modos Irreal / RtNP / UT

En UT y Unreal , tiene hasta cinco modos de disparo.

  • Una pulsación corta en el botón izquierdo del ratón dispara un misil.
  • Si mantiene presionado el botón de disparo principal (botón izquierdo del mouse), los misiles comienzan a cargarse en los barriles giratorios y, cuando se sueltan, todos los misiles acumulados salen volando simultáneamente con una gran extensión, un "abanico horizontal". Hasta 6 misiles.
  • Si presiona el botón izquierdo del mouse, luego el botón derecho del mouse y suelta el izquierdo, los misiles acumulados volarán en un haz compacto (incluso 2-3 escudos de energía juntos no se guardarán)
  • Una pulsación breve en el disparo alternativo (botón derecho del ratón) libera una granada con una detonación cronometrada.
  • Si presiona el botón derecho del mouse, los mismos cohetes se cargan en los barriles, pero sin fusible, una especie de "granada". Hasta 6 granadas, respectivamente.

Si mantiene el objetivo a la vista durante algún tiempo, será "capturado" (el arma dará una señal característica y la vista cambiará), y los misiles disparados por el ataque principal se orientarán hacia el objetivo.

Tan pronto como se cargan seis cohetes/granadas en los barriles, todos ellos se liberan automáticamente. Si te acercas a un paquete de cohetes en Unreal, se abrirá automáticamente

En la expansión Unreal: Return To Na Pali , el UMS Rocket Launcher se encuentra entre las tres nuevas armas. El modo principal dispara un cohete con menos poder que el simple Rocket Launcher, y el modo alternativo también dispara un cohete, pero puede ser controlado por la mirada del jugador. En el paquete de cohetes, dice "NO APITAR EN LA CARA" para ella.

Irreal II

La pistola de bengalas es similar a la pistola de bengalas de RtNP . Actualizado por Isaac durante el juego (actualiza el modo alternativo). Tiene 2 modos de fuego:

  • Primario: dispara un misil muy poderoso.
  • Alternativo: Dispara un misil que inmediatamente se divide en 4 pequeños misiles, cada uno volando en una "espiral". Después de mostrar el arma con Isaac, será posible colocar estos pequeños cohetes en los enemigos.
UT2003 / UT2004 / Unreal Championship

La pistola de bengalas solo tiene 3 cañones y el modo alternativo ha cambiado.

  • Primario: solo dispara un cohete.
  • Alternativo: también dispara un cohete, pero cuando se mantiene presionado, se puede cargar en los 3 barriles. Cohetes disparados en un ventilador
  • Adicional: Exactamente igual que la alternativa, pero mientras carga cohetes, debe presionar el botón izquierdo del mouse sin soltar el derecho. Los cohetes saldrán volando en espiral.
Unreal Tournament 3 / UC2

Los modos son casi idénticos a UT2004 , pero cuando se usa un modo adicional, existe la oportunidad de presionar el botón izquierdo del mouse nuevamente: se lanzarán granadas. En UC2 , hay un modo de disparo especial para el lanzacohetes llamado "Drunken Rockets".

En UT2003 / 4 / UC , si observas detenidamente el paquete de cohetes junto al lanzacohetes, notarás la inscripción: "Si tocas esto, tendrás problemas". Si mantiene el objetivo a la vista durante un tiempo, será "capturado" (el arma dará una señal característica y la vista cambiará), y los misiles disparados se dirigirán al objetivo.

Rifle de francotirador

Rifle de francotirador. El fuego principal es un tiro; la alternativa incluye una mira telescópica con zoom variable (máximo 8,3 veces). Un disparo en la cabeza inflige casi tres veces más daño que un disparo en el cuerpo (67 en el cadáver, 150 en la cabeza), y un golpe certero es suficiente para matar (una armadura común es impotente, solo salva un escudo de fuerza). Con tal muerte, la voz del locutor dice triunfalmente "¡Disparo a la cabeza" o "¡Disparo a la cabeza!" También hay un mutador Sniper Arena. Debido a las peculiaridades del motor Unreal, los profesionales usan esta arma con bastante frecuencia, ya que golpear a un enemigo en la pierna en una escalera es lo mismo que golpearlo en el pecho en un área abierta.

UT2003 y UT2004 tienen un análogo de Sniper Rifle - Lighting Gun. Dispara rayos: más lento, pero más potente. También hay un mutador que pone en lugar de todas las pistolas de iluminación de rifle de francotirador

En UC2, el mutador Instagib está presente, pero en lugar del rifle de choque modificado, hay un rifle de francotirador modificado.

AVRIL

El arma se usa principalmente contra la tecnología, de hecho, para la cual fue desarrollada. Cuando se usa el modo de disparo principal, un cohete no guiado sale volando para golpear, lo que es un gran problema. En el modo de disparo secundario, un rayo láser comienza a brillar desde el arma, que ilumina el equipo del enemigo, y el cohete sigue estrictamente al adversario. Para capturar el objetivo, no es necesario apagar el láser, basta con apuntar la mira hacia el equipo y seguirlo. Pero con un láser en funcionamiento, la vista se bloquea con fuerza, la víctima no necesita ser monitoreada manualmente, y también puede "recoger" misiles amistosos que no tienen objetivo. Es de destacar que sin designación de objetivo, el misil vuela en línea recta, más lento que su análogo desde un simple lanzacohetes, pero cuando se indica un objetivo, puede cambiar bruscamente su trayectoria, lo que le permite golpear incluso a los más "ágiles". objetivos La capacidad de indicarle al cohete su objetivo mucho más tarde de su lanzamiento, ya en vuelo, le permite atacar vehículos no "en la frente", sino desde el costado, o incluso desde atrás, lo que, por ejemplo, permite atacar pasa por alto el escudo del paladín. Esto es muy importante en combate, ya que los misiles AVRiL pueden ser derribados fácilmente (por Némesis o la ametralladora de Goliat), y el piloto del vehículo al que apunta AVRiL recibe inmediatamente un mensaje al respecto (así como una indicación del misil en sí). ), lo que le da la oportunidad de esconderse antes de que se acerque el misil, o derribarlo si la batalla es a gran distancia.

Redentor

Redentor, Redentor. Instalación termonuclear de cohetes pesados. El botón de disparo principal dispara un misil no guiado. Si sueltas un cohete con el botón de disparo alternativo, se puede controlar y detonar en cualquier momento (si el jugador de control muere, el cohete se autodestruye sin causar daños). La explosión del cohete del Redentor mata todo en un radio gigante. La explosión también desvía otros proyectiles entrantes que no sean balas (cohetes, bolas de rifle de choque, discos Ripper, cargas de pistola de pulsos, etc.) de su trayectoria. Debe tenerse en cuenta que mientras el jugador controla el cohete, no ve lo que sucede directamente a su lado y está indefenso, pero se conserva la capacidad de movimiento (a menudo, el tirador está cubierto por compañeros de equipo, ya que el redentor es el clave para un pasaje limpio en alguna parte). A veces hay un "efecto de túnel": en habitaciones estrechas y largas (túnel de metro, pasillo largo, etc.), el radio de explosión "se extiende" a lo largo de este espacio, lo que aumenta el rango máximo de daño de la explosión.

En UT , el cuerpo del cohete lleva la inscripción " ¡Adjos!" ("¡Adiós!" en español); En UT2004 , "TRAGUE ESTO" está escrito en el cohete; En Unreal Tournament 3, se pinta una calavera en el cuerpo.

En uno de los mutadores caseros para UT y UT2004 (Strangelove), puedes volar en un cohete montándolo. La única desventaja de Redimer es que un misil lanzado puede ser derribado desde cualquier cosa (incluso desde un ejecutor). Puedes tener un máximo de 2 cargas al mismo tiempo (solo en Unreal Tournament ). En el resto de las UT solo se colocó un proyectil en el Redimer.

Translocador

Un translocador es un dispositivo de teletransportación. El botón de disparo principal libera un módulo de respuesta (receptor) que vuela en una parábola. Botón de disparo alternativo: transfiere instantáneamente al jugador al punto donde se encuentra el módulo de respuesta (incluso en el aire, en un techo alto, detrás de una pared y a otros lugares que son inaccesibles por otros medios). En el modo de juego, el translocador está disponible en Dominación y Capturar la bandera. La teletransportación con la bandera está prohibida: solo el jugador es teletransportado y la bandera permanece en su lugar. En el modo de práctica y multijugador, puedes habilitar o deshabilitar el translocador. Cuando un jugador pisa su receptor, vuelve a subir. En los modos de juego en equipo, el receptor brilla con el color del equipo. Uno de los mutadores tiene la función de encender la cámara de seguridad del receptor.

Además de la teletransportación habitual, un translocador puede:

  • correr largas distancias rápidamente
  • golpear el receptor con un rifle de choque o un martillo (que es mejor), lanzarlo lejos o incluso lanzarlo mucho más alto. Por lo tanto, puede ingresar a lugares que son teóricamente inaccesibles incluso para un translocator, por ejemplo, como la roca central en el mapa CTF-LavaGiant;
  • moverse hacia arriba en el aire (lanzar y teletransportarse rápidamente mientras mira hacia arriba), pero tenga en cuenta que la velocidad de vuelo del receptor es más con la aceleración de la caída libre, por lo que la caída al suelo ocurre con una aceleración mucho mayor, lo que generalmente conduce a muerte inminente por impacto;
  • evite daños por caídas desde una gran altura arrojando el receptor muy abajo, cayendo donde pueda causar grandes daños o matar (por ejemplo, es muy importante en el mismo CTF-LavaGiant);
  • matar oponentes (ver Telefrag, el uso más famoso después del propósito principal).

Si dispara varias veces a un receptor acostado, el translocador se rompe (deja de brillar), y un intento de teletransportarse o devolver automáticamente el receptor resulta en la muerte (la única opción para devolver el receptor en tal situación es simplemente caminar sobre él y recogerlo). subirlo de esta manera). En este caso, la muerte se considera un telefrag de un luchador que rompió el receptor. El receptor no se teletransporta a través de teletransportadores estacionarios, pero puede atravesar un portal de zona warp (portales de geometría no euclidiana, vea algunos mapas de Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria, etc.)

Lanzar un translocador en una pelea real es bastante complicado debido a la gran cantidad de teclas que deben presionarse. Sin embargo, estos clics se pueden asignar a un script. Los autores consideraron que esto era una trampa y, a partir de la versión 4.32, limitaron la velocidad de disparo del translocador {1}. También hay una forma legal (pero difícil de dominar) de cambiar rápidamente del translocador al arma anterior: soltar el receptor, teletransportarse e instantáneamente (casi simultáneamente) presionar el botón de ataque principal: se enciende el arma seleccionada anteriormente. No siempre funciona cuando intentas teletransportarte a un lugar más alto, sin embargo, en una superficie plana con la destreza adecuada, casi siempre funciona.

A pesar de ello, los jugadores experimentados en captura de bandera y dominación (es en estos modos en los que es habitual el uso del translocador) dominan el movimiento con el translocator de tal forma que desde fuera parece que el jugador no toca el suelo. y no corre, sino que se mueve en una línea punteada, apareciendo por una fracción de segundo y luego aquí y allá. Es muy problemático golpear a un jugador experimentado que se mueve de esta manera, y más aún matarlo. En tales casos, las armas que golpean un área grande a la vez son las más efectivas: el Redentor, el Lanzacohetes, las esferas de una pistola de choque. Los disparos a la cabeza raros y delicados de un rifle de francotirador en jugadores que se teletransportan a menudo son parte de videos que demuestran la habilidad de un equipo u otro.

El Translocator en el mundo Unreal tiene el papel de un vehículo móvil de corto alcance, como el Portal Gun en el mundo de Half-Life (Portal).

Motor de juego

El motor de juegos de Unreal , llamado Unreal Engine , fue visto como el principal competidor del motor Quake II de id Software . Unreal tenía un lenguaje de secuencias de comandos incorporado, UnrealScript , y un editor , UnrealEd , que permitía a los modders cambiar o mejorar el juego e introducir nuevos elementos de juego. Al igual que con muchos otros motores de juegos, este enfoque extendió la "vida útil" del juego y proporcionó una plataforma para el desarrollo de la serie.

Modificaciones

Los juegos de la serie Unreal Tournament hicieron posible crear una variedad de modificaciones: "mutadores" (pequeños cambios de complemento en la configuración del juego) y "modificaciones" (que requieren que el juego se inicie con parámetros especiales, que generalmente se ejecutan más tarde). convertido en "conversiones totales"). Es posible que los servidores del juego se hayan modificado para distribuir los archivos mod necesarios a los nuevos clientes, de modo que los clientes que no los tengan puedan conectarse al juego sin tener que buscar en Internet una distribución de instalación.

Las modificaciones notables incluyen Infiltración , Killing Floor , Tactical Ops y Red Orchestra (más tarde se convirtió en un proyecto comercial).

Notas

  1. Torneo irreal - Loki . Ayuda.ubuntu.com . Consultado el 17 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 16 de junio de 2016.
  2. Torneo irreal 2003 . Lifeg.org . Consultado el 17 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 5 de junio de 2016.
  3. "Sitio web oficial de Unreal Tournament" . juegos epicos Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.

Enlaces