Yoshi (juego)

Yoshi

Diseño de caja para la versión norteamericana del juego .
Desarrollador adicto a los juegos
Editor nintendo
parte de una serie Súper Mario
Yoshi
Fechas de lanzamiento NES :
Región Japón14 de diciembre de 1991
Región América del Norte1 de junio de 1992
Región Europa10 de diciembre de 1992
Game Boy :
Región Japón14 de diciembre de 1991
Región América del Norte10 de julio de 1992
Región Europa17 de diciembre de 1992
Género Rompecabezas

Clasificaciones de edad
CERO : A - Todas las edades
OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E


Creadores
Líderes Satoshi Tajiri [1]
Productor Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Diseñador de juegos Ken Sugimori [2]
Compositor junichi masuda
Detalles técnicos
Plataformas Sistema de entretenimiento de Nintendo
Game Boy
Modo de juego multijugador para un solo jugador
Transportador cartucho de juego
Control mando
Sitio oficial

Yoshi ( Yossy (ヨ Yoshi ) ), también lanzado en regiones PAL como Mario & Yoshi  , es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo . Fue lanzado para las plataformas NES y Game Boy . Ambas versiones se lanzaron simultáneamente en Japón el 14 de diciembre de 1991 y en todas las demás regiones el año siguiente.

En el juego Yoshi , el jugador tiene la tarea de eliminar los monstruos del campo de juego en la pantalla. Los monstruos caen desde la parte superior de la pantalla en pilas verticales; el jugador debe evitar que la pila crezca demasiado y sobrepase el campo de juego. Para hacer esto, el jugador intercambia y mueve las pilas para que los monstruos que caen choquen con los mismos monstruos ubicados en la parte superior de la pila, como resultado de lo cual serán eliminados del juego. Yoshi presenta un modo para un jugador centrado en la puntuación y un modo competitivo para dos jugadores.

Jugabilidad

Yoshi es un juego de bloques que caen en el que al jugador se le presenta un campo de juego dividido en cuatro columnas. El desafío es conectar las cáscaras de huevo de Yoshi, incubarlas y evitar que las cuatro pilas que se forman a partir de los monstruos que caen crezcan demasiado. El personaje jugable , Mario , intercambia las pilas para que los monstruos que caen se destruyan al tocar los bloques correspondientes.

Los monstruos, compuestos por varios enemigos de la serie Mario , aparecen en la parte superior de la pantalla y caen sobre cada columna, convirtiéndose en bloques al aterrizar y creando pilas que aumentan gradualmente en altura. La tarea principal es evitar que las cuatro pilas crezcan demasiado eliminando bloques del campo; el juego termina cuando cualquiera de las pilas cruza la línea negra trazada en la parte superior del campo de juego [3] .

Para eliminar un bloque de la parte superior de la pila, debe entrar en contacto con un monstruo que caiga que coincida con él. Por ejemplo, si un Goomba cae directamente sobre otro bloque de Goomba, ambos serán eliminados del campo. El jugador controla a Mario, que está debajo del tablero de juego y tiene la capacidad de intercambiar dos montones adyacentes a la vez. Por lo tanto, el jugador necesita intercambiar pilas para que los monstruos aterricen en los lugares correctos. Por cada conjunto de monstruos destruidos, se otorgan puntos [3] .

Además de los cuatro tipos diferentes de monstruos, también aparecen dos mitades de la cáscara de huevo de Yoshi . La mitad inferior del caparazón se comporta como un monstruo: desaparece cuando entra en contacto con la otra mitad inferior. Sin embargo, si la mitad superior que cae entra en contacto con la parte inferior, se fusionan y se convierten en Yoshi, lo que otorga puntos de bonificación al jugador. Además, si una pila de monstruos crece en la mitad inferior y luego se agrega la mitad superior, todos los monstruos entre las mitades serán aprisionados y destruidos. Dependiendo de la cantidad de monstruos encarcelados, saldrá un Yoshi más grande, lo que también aumenta la cantidad de puntos de bonificación otorgados [3] . Si la mitad superior que cae no tiene una mitad inferior para unirse a la pila, se elimina automáticamente y no se otorgan puntos.

El modo para un jugador tiene dos variaciones: A-Type y B-Type. En el modo A-Type, el juego se juega indefinidamente hasta que el jugador recibe el fin del juego . En el modo B-Type, el jugador atraviesa una serie de niveles en los que debe despejar completamente el campo de juego de todos los bloques. A medida que el jugador avanza, el número inicial de bloques en el campo de juego crece. En el modo multijugador, el segundo jugador controla a Luigi . Dos jugadores juegan simultáneamente en campos de juego separados según las reglas tradicionales. El jugador gana el partido eliminando todos los bloques en el campo o cuando el otro jugador recibe un juego terminado; el primer jugador en ganar tres partidos gana la clasificación general [3] .

Desarrollo

Yoshi fue la primera colaboración entre el desarrollador Game Freak y el editor Nintendo [4] . Anteriormente, Nintendo rechazó la solicitud de Game Freak de publicar su primer juego, Mendel Palace para NES . Después de que Game Freak comenzara a trabajar en su segundo proyecto, Smart Ball para SNES, Nintendo se acercó a ella para desarrollar Yoshi [5] . Tsunekazu Ishihara, socio del cofundador de Game Freak, Satoshi Tajiri, se acercó a la empresa para desarrollar juegos pequeños como Yoshi con el fin de proporcionar a la empresa respaldo financiero para su proyecto más grande, el Pokémon RPG [6] . Yoshi fue desarrollado en seis meses bajo la dirección de Tajiri [6] . Ken Sugimori diseñó el concepto de juego [7] . Ishihara y el empleado de Nintendo Shigeru Miyamoto actuaron como productores [6] . Tajiri dijo que fue durante el desarrollo de Yoshi que aprendió sobre el diseño de "onda" de la dificultad del juego, donde al jugador se le presenta una etapa fácil inmediatamente después de una difícil para darle la oportunidad de disfrutar su logro . 7] . Junichi Masuda compuso la música y la banda sonora del juego. Masuda declaró que pasó mucho tiempo programando el movimiento de los elementos del menú del juego con la música. Game Freak también quería agregar una voz realista para Yoshi, pero esta idea no fue aprobada por Nintendo [7] .

Lanzamiento

La versión NES de Yoshi estuvo disponible para su compra desde el servicio de consola virtual. El primero es para Wii en 2007. Luego, el juego se relanzó el 1 de septiembre de 2011 como un título descargable en Nintendo 3DS , disponible solo para miembros del programa Nintendo Ambassador. [8] Yoshi estuvo disponible para su compra en Nintendo eShop el 22 de agosto de 2012 en Japón, el 21 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 2 de mayo de 2013 en Europa. También se lanzó para Wii U el 12 de junio de 2013 como parte de la celebración del 30 aniversario de Famicom a 30 centavos, que se convierte en el precio normal a partir del 12 de julio de 2013. Yoshi también se lanzó en el nuevo servicio de suscripción en línea NES de Nintendo a través de Nintendo Switch Online el 18 de septiembre de 2018.

Notas

  1. Peterson, Helen King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather es introvertido . Noticias diarias . Mortimer Zuckerman (15 de noviembre de 1999). Fecha de acceso: 28 de enero de 2010. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011.
  2. El director de Game Freak, Junichi Masuda, sobre la creación de Yoshi y Pokémon (25 de mayo de 2019). Consultado el 6 de enero de 2022. Archivado desde el original el 9 de enero de 2021.
  3. 1 2 3 4 Folleto de instrucciones  de Yoshi . —Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian El arte del equilibrio:  Masuda de Pokémon sobre la complejidad y la simplicidad . Gamasutra . Informa (3 de abril de 2009). Consultado el 9 de enero de 2021. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020.
  5. Los orígenes de Game Freak y sus juegos anteriores a Pokémon  // Game Informer  . - GameStop , 2017. - 9 de agosto. Archivado el 12 de noviembre de 2020.
  6. 1 2 3 Personal de Nintendo _  _ Revista en línea de Nintendo . Nintendo (julio de 2000). Consultado el 9 de enero de 2021. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Game Freak Director Junichi Masuda sobre la creación de Yoshi y Pokémon . Siliconera (24 de mayo de 2019). Consultado el 9 de enero de 2021. Archivado desde el original el 9 de enero de 2021.
  8. Thomas, Lucas M. Embajadores de Nintendo 3DS, Behold Your Final Five NES Rewards - DS Feature en IGN (3 de agosto de 2011). Consultado el 6 de enero de 2022. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012.

Enlaces