Personajes de Final Fantasy VI

Personajes principales

Tierra Branford

Terra Branford ( ィナ・ブランフォード Tina Buranfodo )  es una chica mágica que ocupa un lugar muy importante en la trama y, con más derecho que cualquier otro personaje, puede ser considerada la protagonista principal del juego. Terra nació en la tierra de los espers; su madre era la Madonna femenina humana y su padre era el esper Maduin. Dos años después de su nacimiento, su tierra natal fue invadida por el Imperio Gestahliano y muchos espers, incluido Maduin, se convirtieron en "magicitas". Madonna, antes de su muerte, entregó a la niña a manos del emperador Gestahl, inmediatamente lamentando amargamente la decisión, pero ya era demasiado tarde. Terra se crió en el Imperio; Kefka Palazzo, prestando especial atención al talento natural para la magia, le puso la Corona del Esclavo, para que inconscientemente obedeciera todas las órdenes de Kefka. La única vez que se quitó esta corona de la cabeza de Terra fue por el futuro general Leo Christophe, por lástima, cuando entrenaban en las minas de Narshe. Luego, la inconsciente Terra conoció a los muggles y jugó con ellos; Leo apenas se obligó a ponerse de nuevo la corona de Terre en la cabeza. Terra se convirtió en uno de los mejores caballeros magitek del Imperio a medida que envejecía, junto con Celes Sher , las órdenes del demente Kefka se volvieron cada vez más locas, entre ellas la destrucción de cincuenta soldados imperiales magitek. El resto del ejército imperial estaba aterrorizado por Terra.

Dieciséis años después, Terra, junto con otros dos pilotos magitek imperiales, Biggs y Wedge, son enviados a la ciudad norteña de Narshe en una misión para encontrar y capturar un Esper congelado escondido en algún lugar de las minas. Se las arreglan para llegar al esper, pero la interacción entre los poderes mágicos de Terra y el esper mata a Biggs y Wedge y, al destruir el magitek de Terra, hace que la niña se desmaye. La recoge el residente local y agente de la resistencia Arvis; él le quita la corona del esclavo, pero se ve obligado a escoltar a la amnésica Terra por la puerta trasera. Los guardias de Narshe la persiguen, pero Loki Cole, convocado por Arvis, y diez muggles lo ayudan a salvar a Terra. Junto con Loki, se dirige al castillo de Figaro. Molesto por la pérdida de su juguete favorito, Kefka Palazzo acude personalmente a Figaro. El rey Edgar Roni Figaro, haciéndose pasar por un aliado leal del Imperio, le da la bienvenida a Kefka, pero le oculta Terra. Por la mañana, los soldados de Kefka prendieron fuego al castillo; Edgar, Loki y Terra escapan en un chocobo mientras el castillo se hunde en la arena. Edgar y Loki son miembros de la Resistencia y, conociendo los poderes mágicos de Terra, esperan usarlo para luchar contra el Imperio. Los tres, más Sabin Rene Figaro, que se unió a ellos, llegan a la base de la resistencia, donde el jefe de la organización, Banon, convence a Terra para que se una a ellos. Deciden ir a Narshe haciendo rafting en el río Lethe, lo cual logran (aunque durante el ataque a la balsa del pulpo Ultros, pierden a Sabin). Una vez que llegan a Narshe, se cuelan en la ciudad a través de las minas y se encuentran con los otros héroes en la casa de Arvis. Ahora las autoridades de Narshe tienen que conseguir la ayuda de héroes mientras el Imperio mueve una nueva tropa de soldados y magitekhs, liderados por Kefka, a la ciudad para tomar posesión del esper congelado. En la batalla en las colinas sobre Narshe, los héroes obtienen la victoria y Kefka se ve obligada a huir. Después de la batalla, los héroes van al Esper congelado, y él nuevamente interactúa con Terra, pero esta vez va más allá: Terra se convierte en un Esper y vuela lejos hacia el sur.

Parte de los héroes va en busca de Terra y la descubre en la ciudad de los mentirosos Zozo, en lo alto del edificio más alto, aquí la cuida el esper Rama. Les dice a los héroes que muchos Espers, incluido el padre de Terra, Maduin, están cautivos en los laboratorios del Imperio y les pide que los liberen. Celes Cher y Loki Cole deciden ir al Imperio. A su regreso, traen la magia de Maduin a Terra, lo que le permite recuperar la cordura y su forma humana normal. Los héroes, junto con Terra, regresan a Narshe, donde la resistencia planea un golpe decisivo contra el Imperio. Sin la ayuda de los espers, este ataque está condenado al fracaso; Terra debe contactar a los Espers a través de la puerta en el este del Imperio. Habiendo ido a las puertas selladas, la niña las abre y le da al ejército de espers con Yura a la cabeza para salir y derrotar a la armada imperial (en este caso, sin embargo, la nave de Zetzer también muere). Tras el golpe general de resistencia, los guerreros de Narshe y los espers, el emperador Gestahl solo puede admitir la derrota y firmar la paz. Sugiere que Terra, junto con el general Leo, vayan como embajadores de buena voluntad de los espers que se esconden en Crescent Island. Durante este viaje, se lleva a cabo una conversación importante entre Terra y el general Leo, sobre el amor: Terra, habiendo perdido por completo la fe en su naturaleza humana, no cree que sea capaz de tal sentimiento.

En Crescent Island, Terra y Loki (Shadow se une a ellos) visitan el pueblo de Thamasa. Los lugareños, incluido Strago Magus, niegan la existencia de espers y magia; sin embargo, cuando estalla un incendio en el pueblo y la nieta de Strago, Relm Arrouni, está en llamas, los aldeanos se ven obligados a mostrar sus poderes mágicos. Strago acompaña a los héroes al lugar de reunión de los espers, donde se esconden. Terra convence al líder esper Yura para que vaya a negociar con el general Leo. Las negociaciones de paz en Tamas comienzan con bastante éxito, pero son interrumpidas por Kefka Palazzo, quien, junto con los guardias del Emperador, llegó tras los pasos de los embajadores. Terra, el general Leo y los demás embajadores actuaron como instrumentos de engaño: el único objetivo de Gestahl era ganar tiempo y obtener más espers en forma de magicita. Los espers engañados se convierten en magicitas, el general Leo muere a manos de Kefka (luego Terra lo entierra), y los héroes son heridos por los guardias. Sin embargo, convertir a todos los Espers en magicita hace que las Estatuas se recuperen y las puertas selladas vuelan por los aires, convirtiéndose en el Continente Flotante.

Un año después del fin del mundo, Terra vive en la ciudad de Moblitz, destruida por la Luz de la Justicia de Kefka. Todos los adultos del pueblo han muerto, por lo que Terra se hace cargo de los niños. Ella se niega a tomar las armas nuevamente, y Sabina y Celes no logran persuadirla para que se una a ellos nuevamente; esto solo es posible cuando el monstruo Humbaba ataca las ruinas de Moblitz. Al principio, Terra pierde contra él, pero, en el segundo ataque de Humbaba, ella puede cambiar a su forma esper y contraatacar, dándose cuenta de que la impulsa un sentimiento aparentemente imposible como el amor por los niños. Al darse cuenta de esto, se une a los héroes. Después de la derrota de Kefka y el derrocamiento de las estatuas, los héroes que abandonan la torre de Kefka están preocupados por el destino de Terra: con la desaparición de las estatuas del mundo como fuentes de magia y poder de los espers, Terra debe morir. Terra usa sus últimas fuerzas para rescatar a sus amigos de la torre; sin embargo, Maduin le informa antes de su propia muerte final que este destino no la amenaza: su amor por los hijos de Moblitz la hizo más humana que un Esper y, a pesar de la desaparición del mundo de la magia y los Espers, Terra seguirá viva. . Al final del juego, Terra, en la cubierta del Halcón, lleva el pelo suelto como símbolo de libertad.

Terra es esencialmente un caballero mágico: puede usar magia y, al mismo tiempo, usar espadas de caballero y armaduras pesadas (lo que significa que la niña, a pesar de su fragilidad exterior, es una persona físicamente lo suficientemente fuerte). Durante la batalla, Terra puede convertirse en un Esper por un corto tiempo. En este estado, todas sus estadísticas, incluido el ataque y el daño mágico, se duplican. Al igual que Celes, Terra es un mago natural y gana muchos hechizos simplemente subiendo de nivel. El tema de los créditos de apertura, Tina, es tanto el tema musical de Terra como el tema principal del juego. Algunos acordes de él también suenan en los temas musicales "Despertar", "Tema de apertura", "Metamorfosis", "¡Sálvalos!" y tema final. En el original, la heroína llevaba el nombre femenino europeo tradicional Tina. Sin embargo, el traductor Ted Woolsey consideró oportuno reemplazarlo con Terra (Terra, latín para "tierra"), probablemente para contrastar el "celestial" Celes Sher (Celes, del latín caelestis o el correspondiente inglés celestial - "celestial"). Terra tiene el pelo verde en el juego, aunque es rubia en la mayor parte del arte conceptual. Las escenas de corte en la versión de PlayStation, basadas en el arte conceptual de Yoshitaka Amano y que mostraban a Terra también como rubia, a menudo eran confusas para los jugadores.

Gua

Gau (ガウGau ) es  un niño salvaje con síndrome de Mowgli que creció entre animales salvajes en las vastas llanuras de The Veldt . Realmente nunca aprendió a hablar el lenguaje humano, y su habla consiste principalmente en gruñidos y aullidos; a imitación de sus compañeros animales, se envuelve en pieles de animales. Tiene un fuerte miedo a las alturas y ama todo lo brillante y reluciente. Gau nació en una familia perfectamente normal que vivía en una casa solitaria al noroeste de Veld. Durante el parto, su madre murió y, conmocionado por la pérdida de su amado padre, perdió la cabeza e imaginó que su hijo era un pequeño demonio. Por lo tanto, el padre llevó al hijo recién nacido a los lugares desiertos de la llanura de Veld, con la esperanza de que los animales salvajes se lo comieran allí. [1] . Con el tiempo, el padre de Gau se inspiró que nunca había tenido una esposa o un hijo, y el "demonio" soñó con él en un sueño. Sin embargo, Gau sobrevivió y comenzó a vivir entre animales salvajes, considerándose uno de ellos. Unos años más tarde, los héroes del juego, Sabine Rene Figaro y Kian Garmond , deambulando por el Veld, se encontraron con él, o más bien, el propio Gau los encontró al pie de la cascada. Gau huyó de ellos, sin embargo, habiendo comprado carne seca ( Dried Meat ) en la ciudad de Moblitz , pudieron atraer a Gau y negociar con él. El niño, intercalando palabras con aullidos y gruñidos y riéndose del lenguaje arcaico de Qian, les contó sobre su "tesoro brillante" [2] , escondido en algún lugar de las montañas de la Media Luna. El "tesoro" resultó ser un viejo traje de buceo, con el que los héroes viajarán por mar a la ciudad de Nicea y luego a Narsh, donde se reunirán con el resto del equipo. En el futuro, Gau acompaña constantemente al destacamento hasta el mismísimo Armagedón . Cuando el Mundo del Equilibrio se convierte en el Mundo de las Ruinas y el destacamento se dispersa por todo el mundo, Gau regresa a su Veld natal y familiar. Más tarde, se une al escuadrón nuevamente y Sabin intenta reunirlo con su padre loco, trayendo a Gau a una forma humana: lavar y cortar, cambiarse de ropa y enseñarle el habla y el comportamiento humanos. Como resultado, el padre loco aún no reconoce a su hijo, pero nota que tuvo unos padres maravillosos, ya que criaron a un joven tan maravilloso [3] . Gau sigue siendo feliz, aunque solo sea porque tiene un padre. En el futuro, el niño sigue al destacamento hasta el final del juego, motivándolo así: estos son sus amigos y los ama a todos. [cuatro]

La principal habilidad única de Gau es la habilidad Rabia , que es una variación de la Magia Azul de Final Fantasy que reemplaza la habilidad Ataque común a otros personajes . Funciona junto con la segunda habilidad única : Salto . Al usar un Salto contra un monstruo, Gau salta hacia él y termina la batalla (el escuadrón no recibe experiencia ni dinero). En una de las siguientes batallas, Gau regresa al escuadrón, mientras que en la extensa lista que se abre al usar Rage , aparece un nuevo elemento: el nombre del monstruo en el que se aplicó el Salto . Se entiende que Gau vive con este monstruo y sus familiares desde hace algún tiempo, aprendiendo sus técnicas de lucha. Cuando usa Rage , Gau queda bajo el control de la IA durante el resto de la batalla, atacando enemigos al azar con una habilidad correspondiente al monstruo que imita. Esta habilidad, sin embargo, no se aplica a todos los monstruos del juego. Por lo general, Gau no lleva armas. La única arma que puede equipar es la alabarda de Imp. Sin embargo, es capaz de usar escudos, sombreros y armaduras.

Notas

  1. Aged Man: "Una vez tuve un sueño terrible. ¡En él nació un niño demonio! Agarré a la criatura y corrí al Veldt con ella..." ( Final Fantasy VI )
  2. Gau: ¡¡El tesoro de Gau... ¡¡brillante, brillante!! ¡¡¡Brillante, brillante, brillante!!! ( Final Fantasy VI )
  3. Anciano: ¡Pero tú, joven, tus padres deben estar orgullosos de ti! ( Final Fantasy VI )
  4. Gau: ¡Ustedes son mis amigos! Yo uwaoooo todos ustedes! ( Final Fantasy VI )

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