Desarrollo Duke Nukem Forever

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Duke Nukem Forever ( DNF , Rus. Duke Nukem forever ) esun juego de computadora de disparos en 3D desarrollado por 3D Realms y fue la cuarta entrega de la serie de juegos Duke Nukem .

El desarrollo de DNF comenzó en 1997 y duró 14 años, con fecha de lanzamiento oficial el 14 de junio de 2011 en los EE. UU. y el 10 de julio en todo el mundo. El protagonista de DNF, como en juegos anteriores de la serie, es Duke Nukem . Los dos desarrolladores principales del juego son Scott Miller y George Broussard .

El 6 de mayo de 2009, se supo que la editorial Take-Two dejó de financiar al desarrollador 3D Realms , que cerró a causa de esto. El 10 de agosto de 2010, apareció información en la prensa de que Gearbox Software (los desarrolladores del juego Borderlands ) seguirían desarrollando el proyecto [1] . Estos rumores se confirmaron en Penny Arcade Expo 2010, donde Gearbox Software se presentó oficialmente como el desarrollador de Duke Nukem Forever. [2] También el 3 de septiembre, Piranha Games anunció en las noticias que estaba desarrollando Duke Nukem Forever [3] (posiblemente como subcontratista o desarrollador de una de las versiones de consola).

Comienzo

Duke Nukem Forever se anunció el 27 de abril de 1997. Se dijo que el juego usaba el motor Quake II . [4] [5] [5]

En agosto y septiembre se publicaron las primeras capturas de pantalla en la revista PC Gamer . En la edición de noviembre de la revista, Scott Miller insiste en que el juego se lanzará en 1998 . Sin embargo, 3D Realms no recibió el código del motor de Quake II hasta diciembre de 1997 , por lo que las primeras capturas de pantalla no eran del juego real, sino de una simulación que el equipo hizo como modificación del motor de Quake en su tiempo libre. [6] 3D Realms presentó el primer video DNF en el E3 de 1998.

Cambio de motor

En junio de 1998, 3D Realms cambió a Unreal Engine de Epic [ 7] . Los fanáticos estaban alarmados porque el cambio de motor tardaría más en desarrollarse y podría retrasar el lanzamiento del juego. Broussard dijo que el cambio de motor de Quake a Unreal tomaría "entre 1 mes y 6 semanas" y que el juego no sería reprogramado. También afirmó que DNF se lanzará en 1999 . [7]

En 1999, 3D Realms anunció que el motor del juego se había actualizado a una nueva versión. En diciembre se publicaron capturas de pantalla que mostraban DNF en el nuevo motor por primera vez. [8] En diciembre, 3D Realms anunció que DNF sería lanzado en 2000 . [9]

A principios de diciembre de 2000, la editorial Gathering of Developers anunció que había adquirido los derechos para publicar DNF. [10] Poco después, 3D Realms anunció otro aplazamiento del juego hasta 2001 . [once]

En el E3 de mayo de 2001, 3D Realms lanzó un nuevo tráiler que mostraba varios minutos de juego. [12] En agosto, Gathering of Developers cerró y Take-Two Interactive recibió los derechos de publicación . [13]

En 2002, después de contratar a varios programadores nuevos, el equipo reescribió por completo varios módulos del motor, comenzando casi desde cero. Broussard informó que alrededor del 95% de los niveles desarrollados simplemente se eliminaron del juego. El motor ahora contenía partes de una versión anterior de Unreal Engine 2.0 compatible con sombreadores de píxeles, mapas normales e iluminación HDR . [14] [15]

Broussard dijo en varias ocasiones que solo se usaban UnrealScript , netcode y UnrealEd de Unreal Engine . Todo lo demás (incluido el motor de física) fue creado por 3D Realms. Fue la base técnica inestable, según Broussard, lo que provocó que el partido se pospusiera en repetidas ocasiones. Cuando las cosas se estabilizaron, 3D Realms aumentó el equipo de 22 a 31 personas.

Conflicto con Take-Two

El 20 de mayo de 2003, Jeffrey Lapin , gerente comercial de Take-Two, dijo a los periodistas que el juego no se lanzaría a finales de año. [16] En respuesta, George Broussard comentó en Shacknews que "Take-Two necesita callarse... No queremos que Take-Two haga declaraciones estúpidas públicamente con el único propósito de ayudar a sus acciones. Este es nuestro tiempo y nuestro dinero que gastamos en el juego. Entonces, o somos completamente tontos e ignorantes, o creemos en lo que estamos trabajando". [17] . El 18 de diciembre de 2003, Jeffrey Lapin declaró que, según 3D Realms, el trabajo en Duke Nukem Forever se completaría a finales de 2004 o principios de 2005. [13]

El 9 de septiembre de 2004, GameSpot informó que DNF había cambiado su motor al motor Doom 3 . [18] Numerosos sitios web de juegos inundaron a Broussard con correos electrónicos pidiéndole que confirmara o negara esto. Al no recibir respuesta, tomaron el silencio como una refutación. Un día después, Broussard desmintió el rumor y señaló que no había respondido las cartas porque estaba ocupado y en otro lugar. [Dieciocho]

Cambio de motor de física

El 14 de septiembre de 2004, 3D Realms anunció que el motor de física Karma había sido reemplazado por uno desarrollado por Meqon . Algunos sitios han decidido que DNF utilizará la última generación de esta tecnología, que se está desarrollando para las consolas de próxima generación. [19]

2005–2007

En abril de 2005, surgieron rumores de que el juego se presentaría en el E3 2005 junto con otro proyecto de 3D Realms previamente archivado, Prey . Prey apareció en el E3, pero DNF no. [veinte]

En febrero de 2006, Broussard fue entrevistado e informado sobre el progreso del desarrollo. Dijo que el desarrollo está muy avanzado y que ya se han completado armas, monstruos y más. Broussard dijo que el equipo de desarrollo está puliendo el juego para que brille. [21] En abril, Broussard mostró partes del juego, incluido un nivel inicial, un vehículo y varias salas de prueba. [22]

En junio, Take-Two anunció que había cambiado los términos del acuerdo y que pagaría a los desarrolladores después del lanzamiento del juego $4,25 millones en lugar de $6 millones. [23] Take-Two también ofreció un bono de $500,000 si DNF se lanzaba el 31 de diciembre de 2006. [24] Sin embargo, Broussard negó los rumores de que el juego se lanzaría pronto y dijo que 3D Realms nunca había informado sobre bonificaciones. Señaló que "nunca lanzaré un juego antes de tiempo... por 500 mil". [25]

El 30 de agosto de 2006, Shacknews informó que algunos empleados clave de 3D Realms habían dejado el estudio. [26] Decidieron que estos despidos eran una señal de que la próxima fecha de lanzamiento del juego se retrasaría. Sin embargo, 3D Realms negó con vehemencia estas especulaciones, alegando que los empleados habían planeado irse meses antes y que el juego aún estaba en desarrollo. [27]

A fines de 2006, Duke Nukem Forever apareció en el sitio de la tienda en línea Best Buy , que estaba disponible para pre-pedido a un precio de $59.99. En el sitio, la fecha de lanzamiento se fijó para el 2 de enero de 2007, 3D Realms no hizo comentarios sobre lo que estaba sucediendo [28] . Tiempo después de la fecha prevista, el producto fue retirado de la tienda online.

El 25 de enero de 2007, 3D Realms publicó una captura de pantalla pequeña (200x125 píxeles) en Gamasutra que mostraba a Duke Nukem sosteniendo dos pistolas. Broussard luego confirmó que se trataba de una captura de pantalla real del juego. [29]

El 19 de marzo de 2007, el sitio de juegos 1UP.com publicó una especulación de que los hermanos Jeremy y Julian Soule ( Ing.  Soule ), quienes escribieron la música de " Prey ", escribirían composiciones para Duke Nukem Forever. Los periodistas basaron sus suposiciones en una línea que dijo uno de los músicos en una entrevista con IGN.com . [30] [31]

El 18 de diciembre de 2007, 3D Realms lanzó un adelanto en su sitio web oficial , que se suponía que se lanzaría al día siguiente. [32] El 19 de diciembre , como estaba previsto, el teaser se publicó en línea. El video contiene tomas con el personaje principal, así como con cuatro monstruos, entre los cuales se pueden reconocer tres monstruos de Duke Nukem 3D : Assault Trooper, Octabrain y Pig Cop. [33]

2008–2009

El 28 de abril de 2008, se supo que unas semanas antes, los periodistas de Shacknews Steve Gibson y  Maarten visitaron la oficina de 3D Realms, donde los desarrolladores realizaron una presentación de Duke Nukem Forever para ellos. “George Broussard nos dio una actualización personal sobre cómo está progresando el desarrollo del juego y nos mostró algunos acertijos del juego, interactividad del juego, múltiples armas, enemigos y otros elementos de la versión funcional de Duke Nukem Forever”, dice uno de los periodistas. . - Después de lo que vimos, podemos decir lo siguiente con confianza: Duke Nukem Forever se ve muy bien hoy. Este juego se destacará fácilmente de otros juegos de este género, tanto en términos de gráficos como de jugabilidad". [34] [35] [36] [37] 

El 5 de junio de 2008, se publicó una entrevista con los desarrolladores de Duke Nukem Forever en el programa en línea de Jason Hall, que también contenía un video que mostraba el juego. [38] [39] El video generó comentarios negativos sobre los gráficos del juego y la presencia de solo espacios cerrados en el video. Sin embargo, en el foro de 3D Realms, George Broussard informa que el video tiene más de seis meses y se ha mejorado mucho [40] [41] . También se informa que el juego contará con grandes espacios abiertos [42] .

El 29 de septiembre de 2008, 3D Realms lanzó dos nuevas capturas de pantalla del juego, [43] que fueron ampliamente cubiertas por la prensa de juegos al día siguiente. [45] La primera captura de pantalla muestra una vista en primera persona de Duke recargando su arma frente a un monstruo alienígena. La segunda captura de pantalla muestra a Duke en tercera persona, ubicado en un club de striptease con dos strippers en el fondo.

El 18 de diciembre de 2008, 3D Realms publicó un fondo de escritorio navideño basado en Duke Nukem Forever en su sitio web oficial. La ilustración muestra 6 monstruos del universo de Duke Nukem. [44] [46] [47]

El 13 de abril de 2009, George Broussard, en un informe reciente, anunció que se había completado otra importante etapa de desarrollo. Afirma que quedaban 71 tareas más por completar antes de que Duke Nukem Forever estuviera completamente listo, mientras que al comienzo del proyecto había entre 800 y 900 puntos en el plan de desarrollo. Por lo tanto, resulta que el juego está listo para alrededor del 90%. [48] ​​[49] [50]

El 30 de abril de 2009, el período de desarrollo de Duke Nukem Forever "superó" el 12.° aniversario. [51]

Serie de eventos Mayo-Junio ​​2009

Aviso de cierre de 3D Realms

El 6 de mayo de 2009, se conoció la noticia de que el desarrollador de Duke Nukem Forever, 3D Realms , estaba cerrando . [52] La noticia del cierre de la empresa llegó en varias etapas. [53] [54]

El 6 de mayo, el conocido portal de juegos en idioma inglés Shacknews escribió una noticia en la que informó que una fuente muy confiable y cercana a 3D Realms le dijo al sitio que debido a dificultades financieras, 3D Realms y Apogee Software , que fue restaurado en 2008, se están cerrando [55] . Los empleados de ambas empresas se disuelven. SamaGame se puso en contacto con 3D Realms, Apogee Software, el editor Deep Silver (un socio de Apogee Software) y el editor Take-Two , pero las solicitudes fueron ignoradas o se negaron a comentar. [56] [57]

Más tarde, los funcionarios le dijeron a SamaGame que, de hecho, 3D Realms se estaba cerrando, pero el cierre no tuvo ningún efecto en el estado de Apogee Software y el lanzamiento de Duke Nukem Trilogy para Nintendo DS y PlayStation Portable . [56] [58]

Además, el editor de Duke Nukem Forever, Take-Two , le dijo oficialmente al sitio web de SamaGame que había dejado de financiar 3D Realms y, en consecuencia, el desarrollo del juego. “Nuestra relación con 3D Realms para Duke Nukem Forever era puramente editorial, y el acuerdo no incluía la financiación continua para el desarrollo de Duke Nukem Forever”, dijo Alan Lewis , vicepresidente de comunicaciones de Take -Two.  "Seguimos siendo propietarios de los derechos de publicación de Duke Nukem Forever". [56] [59]

La siguiente declaración fue un mensaje del webmaster del sitio web oficial de la empresa 3D Realms, Joe Siegler ( inglés  Joe Siegler ) en el foro oficial. Confirmó todos los informes anteriores y declaró: “Esto no es una estrategia de marketing. Esto es cierto. No tengo nada más que decir." [56] [60] [61]

El 8 de mayo de 2009, en el sitio web oficial de 3D Realms, los desarrolladores publicaron una noticia de "despedida" con una foto de todos los miembros del personal de la empresa. [62]

Fugas en los medios de comunicación

El 7 y 8 de mayo de 2009, los días posteriores al anuncio del cierre de la empresa, los desarrolladores despedidos de 3D Realms, el director artístico Tramell Isaac y el  artista Layne Johnson , publicaron en sus blogs personales capturas de pantalla, arte conceptual, dibujos y modelos nunca antes vistos de Duke Nukem Forever. Las imágenes muestran dos niveles de juego: la base EDF y la presa Hoover infectada. [63] [64] 

El 9 de mayo de 2009, un video de 3 minutos "Duke Nukem Forever" con una jugabilidad real del juego apareció extraoficialmente en Internet. La fuente de la filtración del video fue el foro del sitio de fans de Duke4.net . [65] Al día siguiente, el video circuló en varios sitios web y sitios de alojamiento de videos. [66] Este video fue creado por el ex empleado de 3D Realms, Bryan Brewer , quien trabajaba como animador y modelador .  [67] [68] [69]

El 11 de mayo hubo una nueva ola de filtraciones. Esta vez, los ex colaboradores Mark Skelton , Chris DeSimone , Randy Forsyth y Chris Smith publicaron su trabajo .  Mark Skelton ha publicado muchos modelos de personajes y enemigos hechos en el editor de gráficos 3D ZBrush . Forsyth también ha publicado una pequeña cantidad de modelos de personajes. DeSimone publicó capturas de pantalla de los niveles del juego y Smith, modelos de armas y vehículos. [70] Además, Mark Skelton declaró que el desarrollo de Duke Nukem Forever en realidad solo había estado en progreso durante los últimos dos o tres años, a pesar de que el juego había estado oficialmente en desarrollo durante más de diez años. [71]   

También en este día, varias docenas de capturas de pantalla de alta calidad y diagramas de nivel de juego [72] , un documento de diseño [73] y el 60% de la trama [74] estuvieron disponibles .

El 14 de mayo, el ex empleado de 3D Realms, Joe Vampole ,  que trabajó para la empresa de 2003 a 2006, publicó una decena de modelos en 3D de uno de los personajes enemigos del juego, un policía cerdo mutante . [75] 

Falsificación de hipótesis

El 12 de mayo de 2009, algunos de los principales críticos de juegos, a saber, Voodoo Extreme 3D , G4TV , Destructoid.com y otros, publicaron artículos analíticos que afirmaban que el anuncio de cierre del desarrollador y las posteriores filtraciones masivas en los medios fueron un truco publicitario cuidadosamente planeado para el juego. Los principales argumentos son los siguientes: [76] [77] [78] [79]

Acción legal

El 11 de mayo de 2009, Take-Two registró [81] y presentó una demanda el 14 de mayo contra Apogee Software Ltd (conocido como 3D Realms). El editor acusa a 3D Realms de violar el contrato para desarrollar Duke Nukem Forever [82] [83] .

Take-Two requiere que Apogee Software Ltd proporcione todos los materiales relacionados con Duke Nukem Forever, incluido todo el código fuente , todos los modelos, texturas y otros materiales [84] . Take-Two también exige que 3D Realms deje de filtrar material de juegos a Internet [81] .

Según Take-Two, en 2000 llegó a un acuerdo con Apogee Software y pagó 12 millones de dólares por los derechos de publicación del juego. En 2007, las empresas celebraron un segundo contrato. El 6 de mayo de 2009, se detuvo el desarrollo del juego, se cerró 3D Realms y se despidió a todos los empleados. Al hacer esto, 3D Realms violó el contrato, según el escrito de demanda. [85]

"Apogee siguió retrasando la fecha de finalización de Duke Nukem Forever", dice un portavoz de Take-Two. “Al mismo tiempo, constantemente nos aseguraron a nosotros y a toda la comunidad de jugadores que el trabajo estaba en marcha y que todo iba según lo planeado”. [86]

El 16 de mayo, el cofundador de Apogee Software , Scott Miller , respondió que su firma no celebró tales acuerdos y no recibió ningún $ 12 millones "Esto, y mucho, es cien por ciento mentiras", afirma. [87] [88] [89]

Especulaciones sobre el futuro del juego

Después del cierre de 3D Realms, muchos periodistas de juegos comenzaron a especular sobre el destino de Duke Nukem Forever. Los derechos de publicación del juego son propiedad exclusiva de Take-Two, sin embargo, la propiedad intelectual del juego en sí es propiedad de 3D Realms. [90]

El 13 de mayo de 2009, se publicó en el blog oficial de la revista Wired el artículo de "despedida" "Adiós, buen viaje al anticuado héroe de acción Duke Nukem" . Los revisores del material llegan a la conclusión de que la muerte del juego fue natural. Durante todo el tiempo de largo desarrollo, "Duke Nukem Forever" quedó irremediablemente desactualizado y no pudo lograr un éxito sobresaliente en el lanzamiento. Wired no niega la posibilidad de una reanimación posterior de este proyecto, dando a entender que los exdirectivos de 3D Realms venderán la franquicia. [91] [92] [93]

El 14 de mayo, los periodistas del sitio de juegos autorizado IGN sugirieron que gracias a las enormes ganancias que recibió 3D Realms a finales de los 90, los desarrolladores eran financieramente completamente independientes del editor y podían continuar con el desarrollo todo el tiempo que quisieran. Y ahora los desarrolladores se dieron cuenta de la imposibilidad de lanzar el juego y decidieron transferir el proyecto a una empresa externa. [94]

Después del cierre de la empresa, hubo rumores de que Broussard estaba en conversaciones con editores y desarrolladores sobre Duke Nukem Forever. Según rumores recientes, George Broussard ofreció 30 millones de dólares a cambio de la propiedad intelectual de Duke Nukem de Take-Two Interactive, pero se negó y entró en negociaciones con otras empresas interesadas que podrían proporcionar fondos para la etapa final del trabajo en el proyecto. Entre ellos se encontraban id Software , Epic Games , Electronic Arts y Microsoft . [95]

El 16 de mayo, George Broussard negó por completo estos rumores. [96] [97]

El 15 de junio de 2009, después de que 3D Realms respondiera oficialmente, Steve Nix, director de desarrollo comercial de id Software , declaró en una entrevista con VideoGamer.com que pensaba que todo el cierre de 3D Realms era una broma. [98] [99] [100] 

Respuesta oficial de 3D Realms

El 18 de mayo de 2009, 3D Realms publicó una respuesta oficial a todos los reclamos, rumores y demandas. [101] [102]

Dallas (18 de mayo de 2009) - A la luz de las noticias recientes, los informes de prensa y las acusaciones de Take-Two (en las noticias y en la demanda), nos gustaría aclarar algunas cosas.

A pesar de todos los rumores y declaraciones, 3D Realms no ha cerrado y no está cerrado. 3D Realms conserva los derechos de monopolio de la franquicia Duke Nukem. Sin embargo, debido a la falta de financiación, nos vemos obligados a confirmar que durante la reorganización de la empresa que tuvo lugar el 6 de mayo, disolvimos el equipo de desarrollo de Duke Nukem Forever. Ahora que 3D Realms se ha vuelto mucho más pequeño, continuaremos operando como compañía y continuaremos otorgando licencias y creando juegos basados ​​en la franquicia Duke Nukem.

Como algunos de ustedes sabrán, Take-Two presentó una demanda la semana pasada que contenía varias acusaciones y demandas contra 3D Realms y el juego inacabado Duke Nukem Forever. Take-Two nunca pagó dinero a 3D Realms ni bonificaciones ni transfirió fondos a Duke Nukem Forever hasta julio de 2008. Nos pagaron $ 2.5 millones en julio por un acuerdo sobre otro juego no anunciado. Esta es la cantidad total que Take-Two pagó a 3D Realms en relación con Duke Nukem Forever. Take-Two dijo que pagó 12 millones de dólares a la editorial GT Interactive/Infogrames para adquirir los derechos de publicación de Duke Nukem Forever. Para ser claros, 3D Realms no participó en este acuerdo y no recibió ningún dinero en ese momento. Cuando Duke Nukem Forever fue originalmente contratado por GT Interactive en 1998, GT Interactive nos pagó $400,000 en bonos. Así que hasta julio de 2008, ese fue el único dinero de publicación que recibimos para Duke Nukem Forever. Mientras tanto, 3D Realms ha invertido más de $20 millones de sus propios fondos en el desarrollo de Duke Nukem Forever.

Take-Two conserva los derechos de publicación de Duke Nukem Forever, aunque 3D Realms conserva ciertos derechos para vender el juego directamente al público. A fines del año pasado, 3D Realms inició negociaciones con Take-Two para proporcionar fondos para completar el desarrollo de Duke Nukem Forever. Mientras tanto, 3D Realms estaba cumpliendo con las cláusulas mutuamente acordadas, a pesar de que aún no se había aprobado el nuevo acuerdo. Take-Two era muy consciente de que 3D Realms necesitaba financiación para seguir desarrollando el juego. De repente, después de meses de negociaciones, Take-Two cambió sustancialmente los términos del acuerdo de financiación propuesto. 3D Realms informó a Take-Two que no podía permitirse financieramente aceptar los nuevos cambios propuestos por Take-Two y que se vería obligado a disolver el equipo si no se llegaba a un acuerdo. En el último momento, Take-Two se ofreció a adquirir la franquicia de Duke Nukem y el equipo de desarrollo de 3D Realms. La propuesta de Take-Two era inaceptable para 3D Realms por muchas razones, entre las que se incluyen la falta de salario mínimo garantizado por adelantado y la finalización garantizada de Duke Nukem Forever. Desde el punto de vista de 3D Realms, consideramos las acciones de Take-Two como un intento de adquirir la franquicia de Duke Nukem como un "obsequio". Esas negociaciones colapsaron el 4 de mayo, el acuerdo nunca se concretó y el equipo de 3D Realms se disolvió lamentablemente unos días después.

Menos de una semana después de despedir al equipo de 3D Realms, Take-Two presentó su demanda en el arbitraje de Nueva York. El tribunal rechazó la solicitud de Take-Two de una orden de restricción temporal. Si bien no podemos comentar los detalles de la demanda en curso, creemos que la demanda de Take-Two es una falta de respeto y una mera táctica de un matón que quiere obtener los derechos de monopolio de la franquicia de Duke Nukem. Nos defenderemos enérgicamente contra este editor. [103] [104]

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Dallas, TX (18 de mayo de 2009) - A la luz de los recientes artículos de prensa y declaraciones de Take-Two (a los medios y en una demanda), queremos dejar las cosas claras sobre algunos temas.

A pesar de los rumores y declaraciones en contrario, 3D Realms (3DR) no ha cerrado y no cerrará. 3DR conserva la propiedad de la franquicia Duke Nukem. Sin embargo, debido a la falta de financiación, nos entristece confirmar que dejaremos marchar al equipo de desarrollo de Duke Nukem Forever (DNF) el 6 de mayo, mientras nos reagrupamos como empresa. Si bien 3DR es un estudio mucho más pequeño ahora, continuaremos operando como compañía y continuaremos otorgando licencias y co-creando juegos basados ​​en la franquicia Duke Nukem.

Como algunos de ustedes sabrán, Take-Two presentó una demanda la semana pasada que contenía varias acusaciones y reclamos contra 3DR y el juego DNF incompleto. Take-Two nunca pagó adelantos de 3DR ni ningún bono de firma ni ningún otro fondo relacionado con DNF, hasta julio de 2008, momento en el que pagó 2,5 millones de dólares en relación con otro acuerdo por un juego no anunciado. Esta es la suma total que Take-Two ha pagado a 3DR en relación con DNF. Take-Two afirma que pagó 12 millones de dólares a GT Interactive/Infogrames para adquirir los derechos de publicación del juego DNF. Para ser claros, 3DR no fue parte de esa transacción y no recibió ningún dinero de ella. Cuando el juego DNF se firmó originalmente con GT Interactive en 1998, GT pagó a 3DR un bono de firma de $400,000. Hasta julio de 2008, este fue el único dinero de editor que recibimos por el juego DNF. Mientras tanto, 3DR invirtió más de $20 millones en la producción de DNF.

Take-Two conserva los derechos de publicación del juego DNF, aunque 3DR conserva ciertos derechos para vender el juego directamente al público. A fines del año pasado, 3DR inició negociaciones con Take-Two para proporcionar fondos para completar el juego DNF. Mientras tanto, 3DR estaba alcanzando hitos mutuamente acordados, a pesar de no haber finalizado un nuevo acuerdo. Take-Two sabía muy bien que 3DR necesitaba la financiación para continuar con el desarrollo del juego DNF. De repente, después de meses de negociaciones materiales, Take-Twoly cambió los parámetros del acuerdo de financiación propuesto. 3DR informó a Take-Two que no podía permitirse financieramente los cambios que Take-Two sugería y que se vería obligado a liberar al equipo si no se llegaba a un acuerdo. Take-Two hizo una propuesta de última hora para adquirir la franquicia de Duke Nukem y el equipo de desarrollo de 3DR. La propuesta de Take-Two fue inaceptable para 3DR por muchas razones, entre ellas, la falta de dinero por adelantado, el pago mínimo garantizado y la garantía de completar el juego DNF. Desde la perspectiva de 3DR, consideramos que Take-Two intentaba adquirir la franquicia de Duke Nukem en una "venta forzosa". Esas negociaciones fracasaron el 4 de mayo, nunca se materializó un acuerdo, y el equipo DNF fue lamentablemente liberado unos días después.

Menos de una semana después de que el equipo de DNF fuera liberado, Take-Two presentó su demanda en Nueva York, buscando medidas cautelares temporales inmediatas. El tribunal rechazó la solicitud de Take-Two de una orden de restricción temporal. Si bien no podemos comentar sobre los detalles de la demanda en curso, creemos que la demanda de Take-Two no tiene mérito y es simplemente una táctica de intimidación para obtener la propiedad de la franquicia de Duke Nukem. Nos defenderemos enérgicamente contra este editor. [105] [106]

Take-Two aún no ha respondido a la declaración de Broussard. [107] [108]

Características de la demanda Take-Two

El 15 de junio de 2009, apareció una nueva información sobre Duke Nukem Forever y la relación entre 3D Realms y Take-Two. Se ha puesto a disposición del público una demanda de 20 páginas de Take-Two, que revela nuevas características del conflicto al público. Según este documento, había planes para lanzar un puerto de Duke Nukem Forever para la consola de videojuegos Xbox 360 . A principios de 2009, Take-Two solicitó a 3D Realms que desarrollara y lanzara un puerto del juego para Xbox 360. En respuesta, 3D Realms exigió el pago completo por el desarrollo de la versión Xbox 360 del juego. Debido a los extensos retrasos en el desarrollo de la versión para PC , Take-Two se negó a financiar completamente el puerto y se ofreció a pagar solo la mitad del monto por adelantado, y la otra mitad se pagaría después de que se completara el desarrollo. Take-Two declaró posteriormente que 3D Realms rechazó la oferta. [109]

Después de que el equipo de 3D Realms se disolvió y se detuvo el desarrollo de Duke Nukem Forever, Take-Two afirmó que 3D Realms había violado su obligación de proporcionar el código fuente terminado para Duke Nukem Forever en un momento determinado. En la demanda, Take-Two afirma que, en virtud de un acuerdo de 2000, tiene "derechos exclusivos, irrevocables e internacionales" para desarrollar Duke Nukem Forever para consolas de juegos. Take-Two continúa agregando que este acuerdo le permite desarrollar puertos de consola del juego internamente una vez que 3D Realms haga que el código fuente de la PC esté disponible.

Take-Two cree que se vio afectado financieramente por no poder publicar la versión para PC de Duke Nukem Forever y por no poder desarrollar y publicar las versiones de consola del juego. Take-Two busca $12 millones en daños monetarios de Apogee. [110]

Take-Two confirma que durante el desarrollo del juego, 3D Realms recibió dos pagos externos: uno de $400,000 del antiguo editor GT Interactive en 1998 y un segundo de $2.5 millones de Take-Two en 2008. Según Take-Two, el segundo pago se realizó con el acuerdo de que el monto debe devolverse de inmediato si 3D Realms no lanza Duke Nukem Forever antes del 22 de octubre de 2012. Además, por cada año de atraso, contado a partir de septiembre de 2009, la cuantía debería haber aumentado un 7% anual. [111]

Además, en la demanda, Take-Two alega que 3D Realms y Apogee Ltd tienen muchos fondos depositados en cuentas en el extranjero. Take-Two cree que Apogee puede usar estos fondos para recuperar los incumplimientos. [112]

Take-Two también agregó que, en caso de que se desarrolle una versión de consola de Duke Nukem Forever en el futuro, 3D Realms y Apogee Ltd tendrían que trabajar con Take-Two. [113]

SamaGame contactó a Scott Miller y le pidió comentarios sobre su demanda. Miller respondió lo siguiente: [114]

¿Entienden los lectores que las demandas registradas solo muestran un lado de la historia y son una mierda hasta las rodillas?

3D Realms ha estado involucrado en casi una docena de juicios (incluidos aquellos contra Warner y Fox ). Siempre somos inocentes y siempre ganamos. Este caso no es una excepción. Dale a todo un año y toda la verdad saldrá a la luz.

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] ¿Los lectores aquí se dan cuenta de que las demandas presentadas son declaraciones totalmente unilaterales, basadas en BS hasta las rodillas y con más giro que un trompo? 3DR ha estado en casi una docena de juicios (incluso contra Warner y Fox). Siempre somos inocentes, y siempre ganamos. Este no es una excepción. Dale un año, luego la verdad saldrá a la luz.

Se prevé que el juicio dure entre nueve y doce meses a partir de la fecha de presentación, es decir, a partir del 12 de mayo de 2009. [110]

Reconvención de 3D Realms

El 22 de junio, apareció una nueva información sobre la demanda, así como un nuevo juego no anunciado previamente en el universo de Duke Nukem. Una demanda de represalia de 32 páginas de 3D Realms contra su editor Take-Two está disponible para el público. [115]

Según la demanda, en octubre de 2007 se firmó un acuerdo para desarrollar un nuevo juego en el universo de Duke Nukem llamado "Duke Begins". Fue por este juego que Take-Two pagó 2,5 millones de dólares a 3D Realms en julio de 2008. Duke Begins estaba programado para ser lanzado por Take-Two a mediados de 2010, y el desarrollo comenzó dos meses después de la firma del acuerdo de octubre de 2007. Al mismo tiempo, "Duke Begins" no fue desarrollado por 3D Realms, sino por otro "conocido desarrollador de juegos de computadora" externo. 3D Realms cree que este desarrollador no revelado detuvo el desarrollo de Duke Begins en abril de 2009. 3D Realms también cree que Duke Begins se ha retrasado al menos 12 meses y que la demora ha afectado tanto a 3D Realms como a la franquicia de Duke Nukem. Además, 3D Realms cree que Take-Two está ejerciendo presión sobre él y Apogee de esta manera y obligándolos a vender los derechos de propiedad intelectual a Duke Nukem a un precio reducido. [116]

Además de "Duke Begins", esta demanda también arroja luz sobre Duke Nukem Forever. Resulta que las negociaciones para la versión del juego para Xbox 360 también incluyeron la creación del modo multijugador. 3D Realms declaró que requirió $ 6 millones para cubrir el costo total de las versiones del juego para PC y Xbox 360. Sin embargo, el editor de Take-Two primero redujo esta cantidad a $ 5 millones y luego, en el último momento (22 de abril de 2009), a $ 2,5 millones. Estas declaraciones son consistentes con una declaración anterior de 3D Realms, que rechazó la oferta de Take-Two. como inaceptable por razones financieras y disolvió el equipo de desarrollo. 3D Realms agrega que Take-Two no podía estar seguro sobre el desarrollo de Duke Nukem Forever, ya que vio los resultados y estaba contento con la jugabilidad y el proceso de desarrollo del juego. [117]

Las negociaciones se interrumpieron el 1 de mayo de 2009 y ya el 6 de mayo se despidió a la mayor parte del equipo de desarrollo de 3D Realms. 3D Realms agrega que Take-Two era plenamente consciente de lo que le sucedería si no se llegaba a un acuerdo. Además, 3D Realms niega por completo las acusaciones de Take-Two de que tiene una cantidad significativa de fondos en cuentas en el extranjero. [118]

Sin embargo, lo más sorprendente para el público fue que 3D Realms afirmó que, a pesar del despido de una parte importante de los desarrolladores, aún continúa desarrollando Duke Nukem Forever. [119]

La respuesta de Take-Two a la demanda de 3D Realms

El 14 de julio de 2009, se puso a disposición del público un nuevo documento judicial, que es la respuesta de Take-Two a una reconvención de 3D Realms. Este documento reveló nuevos detalles sobre Duke Begins, incluido el desarrollador del juego previamente anónimo, que resultó ser Gearbox Software . [120]

Según los documentos, "Duke Begins" se originó en 2007 como resultado de un acuerdo entre 3D Realms y Take-Two; el desarrollo del juego se subcontrató a un tercero, Gearbox Software; como parte del acuerdo, 3D Realms recibió 2,5 millones de dólares para financiar Duke Nukem Forever. [121]

El editor Take-Two reconoce que el desarrollo de Duke Begins está actualmente detenido por un tiempo, sin embargo, niega la cancelación del desarrollo del juego y afirma que 3D Realms no está involucrado en los cambios en el cronograma de desarrollo: "Según el acuerdo de 2007, cualquier modificación de el cronograma de desarrollo del juego Duke Begins, que se implementó después de que se finalizó el concepto del juego, está permitido sin el consentimiento de Apogee, pero siempre que 2K Games y Gearbox estén de acuerdo con este cambio". [122]

El documento de Take-Two analiza la afirmación de 3D Realms de que Duke Begins debía lanzarse a mediados de 2010 y, posteriormente, niega que Apogee se haya visto perjudicado financieramente por la interrupción del desarrollo y/o que la fecha de lanzamiento del juego necesariamente se retrasaría debido a este desarrollo. paro. .

En su reconvención, 3D Realms afirmó que Take-Two sabía de antemano que sus acciones conducirían al despido del equipo de desarrollo. En este documento, Take-Two niega esta afirmación. [123]

Mayor desarrollo

Espectáculo de Jace Hall

El 11 de junio de 2009, se emitió el Jace Hall Show, que presenta imágenes inéditas de Duke Nukem Forever que se filmaron en junio de 2008. Este video de dos minutos muestra el juego completo en primera persona. Se dijo que fue la situación con la paralización del desarrollo del juego y la demanda lo que hizo posible el lanzamiento público de este material de video. [124] [125] [126]

Duke Nukem en Facebook

El 8 de julio de 2009, Scott Miller escribió en su cuenta de Facebook : "En caso de que no te hayas enterado, él (Duke Nukem) se tomó un pequeño descanso, pero ahora está de vuelta en el juego" [127] .

Algún tiempo después, se creó una cuenta de Duke Nyukem en Facebook, en la que aparecieron 5 nuevas capturas de pantalla del juego el 13 de julio, que representan varios monstruos. [128] [129] [130] [131]

A fines de noviembre de 2009, apareció una nueva imagen teaser en el perfil de Facebook de Duke Nukem : "D-Day", que muestra a un personaje desconocido disparando a un monstruo que se parece mucho a uno de los jefes del juego en Duke Nukem 3D . Poco tiempo después, apareció un mensaje en el perfil: “Duke dice que se lanzará el juego. Y cuando lo haga, el juego te impactará y te sorprenderá". [132] [133] [134] [135]

Youtube

En abril de 2010, apareció un nuevo tráiler del juego en YouTube [136] .

Reacciones y comentarios sobre el retraso en el desarrollo

Wired News ha otorgado a Duke Nukem Forever el premio Vaporware en varias ocasiones. Segundo lugar en 2000 [137] y primero en 2001 [138] y en 2002. [139] . Wired News creó el premio Vaporware Lifetime Achievement Award específicamente para DNF y otorgó el juego en 2003. Al aceptar el premio, George Broussard dijo: "Sin lugar a dudas, llegamos tarde y lo sabemos". [140] En 2004, Wired no agregó el juego a su lista, diciendo que le dieron el premio DNF Lifetime Achievement Award para eliminarlo de la lista. [141] Sin embargo, DNF luego ganó el primer lugar en 2005 y 2006. [142] [143]

Durante el desarrollo de DNF, se llenó de muchas bromas. A los jugadores les gusta especialmente burlarse del nombre del juego, llamándolo ForNever (para nunca), Forever Delayed (siempre portátil), Never (nunca), Whenever (algún día), Neverever (nunca y por nada) [137] [139] [ 141] . El 24 de abril de 2006, Jason Fox de FoxTrot compiló una lista de razones para comprar una PC. Una de las razones era "jugar a Duke Nukem Forever algún día". [144]

Cuando GameSpy creó una lista de "Los 25 momentos más tontos en la historia de los juegos" en junio de 2003, DNF ocupó el puesto 18. [145]

El 7 de diciembre de 2009, la revista Wired eliminó a Duke Nukem Forever de la competencia Vaporware 2009 por primera vez en su historia. El juego no participó en las nominaciones y premios de Vaporware en 2009. Los periodistas de Wired explicaron esto por el hecho de que 3D Realms cerró oficialmente en mayo de 2009 y Take-Two no comentó sobre el futuro del juego. Por lo tanto, el desarrollo del juego en ese momento se consideró cancelado, y solo aquellos juegos que aún se están desarrollando pueden participar en la competencia. [146] [147] [148]

Eventos en 2011

El 21 de enero de 2011, 2K Games y Gearbox Software anunciaron el lanzamiento del juego. El lanzamiento estaba programado para el 3 de mayo de 2011 para América del Norte, para el resto del mundo el 6 de mayo.

También se ha lanzado el sitio web oficial del juego , donde está disponible un nuevo tráiler del juego [149] .

El 15 de febrero, 2K Games y Gearbox Software anunciaron que todas las versiones para PC del juego requerirían activación a través de Steam . [150] [151]

El 9 de marzo se supo que 1C - SoftClub [152] publicaría el juego en Rusia .

El 24 de marzo, 2K Games confirmó que la fecha de lanzamiento mundial del juego se había retrasado hasta el 10 de junio y el lanzamiento en EE . UU. hasta  el 14 de junio [153] .

El 24 de mayo, Gearbox Software tuiteó que el juego estaba impreso. [154]

El 5 de junio, el juego apareció inesperadamente en los estantes de algunos mercados de medios rusos. Este evento no fue comentado por 1C-SoftKlab de ninguna manera.

El 10 de junio, el día del lanzamiento oficial del juego, 1C-SoftClub pospuso el lanzamiento de la versión para computadora por un período indefinido: “Por razones técnicas, el lanzamiento de la versión para PC de Duke Nukem Forever, que estaba programado para 10 de junio de 2011, se pospone. El juego no se puede activar y no funcionará si intentas instalarlo". [155]

Sin embargo, el mismo día 10 de junio, apareció un mensaje en el sitio web de la empresa que decía que se habían resuelto los problemas técnicos y se habían reanudado las ventas del juego. [156]

Notas

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