Lista de juegos aportados al Museo de Arte Moderno

Esta lista incluye juegos de computadora ingresados ​​​​en el Museo de Arte Moderno de Manhattan en Nueva York ( Museo de  Arte Moderno , abreviatura MoMA ). Estos juegos fueron seleccionados para mostrar los elementos de diseño en ellos [1] . En noviembre de 2012, se compiló una lista de catorce videojuegos, con planes de expandirse a cuarenta a medida que el museo intente obtener los derechos para exhibirlos. En junio de 2013, los representantes del MoMA incluyeron seis juegos más, así como una videoconsola .

La colección, comisariada por Paola Antonelli , se exhibió en la Galería de Arquitectura y Diseño Philip Johnson . La mayoría de los videojuegos del museo se pueden jugar y todos se muestran de una manera que minimiza los sentimientos de nostalgia [ 2] .

Historia

La compilación de dicha lista generó controversia entre críticos e historiadores del arte, ya que, en su opinión, los videojuegos generalmente no se consideran arte y no pertenecen a una galería de arte [4] . Sin embargo, la colección se inspiró en la exposición Machine Art de Philip Johnson de 1934, que presentaba varias piezas de máquinas en un estilo minimalista para enfatizar su diseño mecánico. La inclusión de los juegos de computadora en el museo crearía "un impacto que haría que la gente se diera cuenta de cuán grandiosas e importantes son las decisiones de diseño funcional"; según la curadora de la lista, Paola Antonelli, tal efecto es deseable [5] . Para minimizar factores como los sentimientos de nostalgia, todos los juegos se muestran en un estilo minimalista, con una pantalla de juego colgada en la pared y un controlador al lado [2] .

Antes de que apareciera la lista, el museo ya había exhibido videojuegos: Katamari Damacy [6] . La exhibición fue parte de un movimiento para incluir formas más allá de los medios tradicionales que el MoMA lanzó en 2006, comenzando con tipos de letra digital y luego pasando a los juegos de computadora. El museo se ha ocupado cuidadosamente de la corriente de turistas potenciales que encuentran en los videojuegos un desafío "interesante". Los juegos que se jugarían activamente, como Pac-Man , se colocaron cerca de las entradas y salidas para garantizar el flujo de visitantes. Para algunos juegos que requieren más tiempo para completarse, se han desarrollado demostraciones [7] .

Si bien el MoMA está interesado en adquirir el hardware y la interfaz del juego, los funcionarios del museo han declarado que el código fuente patentado se considera el más valioso. Según Antonelli, “si no podemos obtener el código, compramos varias emulaciones, cartuchos y hardware. Pero lo que queremos mostrar es interactivo” [8] .

La colección se centra en los días " dorados " de las salas de juegos y las consolas de videojuegos de 8 bits , ya que durante esta era, "un pequeño número de visionarios sentaron las bases de donde estamos ahora". Según Paul Galloway, "muchos de los primeros juegos aparentemente simples siguen siendo tan vitales y atractivos como lo fueron en las décadas de 1970 y 1980". Se ha añadido al museo la consola Magnavox Odyssey de Ralph Behr , considerada muy importante para el nacimiento de la industria de los videojuegos y una "obra maestra del diseño industrial" [9] .

Lista

"Ola" significa cuándo se incluyó el juego: la primera "ola" se publicó el 29 de noviembre de 2012, la segunda el 23 de junio de 2013. Street Fighter II se agregó en noviembre de 2013 y Snake se agregó en octubre de 2015.

Nombre Desarrollador Plataforma Año notas Ola Fuentes
otro mundo Delphine Software Internacional Varios 1991 una [10] [11]
asteroides Atari máquina recreativa 1979 2 [12]
Canabalto Adam Saltman teléfono móvil 2009 una [10] [11]
Fortaleza enana Juegos de Bahía 12 ordenador personal 2006 Si una nueva versión del juego está disponible, MoMA la descarga y archiva instantáneamente en sus servidores seguros . El complejo juego está disponible para los visitantes en forma de "tráiler cinematográfico" [13] . una [10] [11]
EVE en línea juegos del PCCh ordenador personal 2003 El juego en línea multijugador masivo está configurado para ser el "día en el universo" del juego. Además, el museo ofrece una presentación en video sobre cómo ha evolucionado la economía virtual en EVE Online desde su lanzamiento [14] . una [10] [11]
caudal Esa empresa de juegos Playstation 3 2006 una [10] [11]
katamari damacy Namco Playstation 2 2004 Originalmente formaba parte de la exposición La edad del niño [6] . una [10] [11]
Odisea Magnavox ralph behr 1972 Videoconsola de la primera generación de sistemas de juego [9] . 2 [12]
Minecraft Estudios Mojang ordenador personal 2011 2 [12]
místico Mundos Varios 1993 Disponible solo como una presentación de video, la jugabilidad real del juego no está disponible [15] . una [10] [11]
hombre pac Namco máquina recreativa 1980 una [10] [11]
Paso Jason Rohrer ordenador personal 2008 una [10] [11]
Apestar Atari máquina recreativa 1972 2 [12]
portal válvula Varios 2007 una [10] [11]
ciudad sim 2000 Maxis Varios 1994 Debido a la dificultad del juego, se preparó una demostración especial para los visitantes y se muestran capturas de pantalla de SimCity en un mural con varias columnas del piso al techo [3] [2] . una [10] [11]
Los Sims Maxis Varios 2000 Disponible solo como una presentación de video, la jugabilidad real del juego no está disponible [15] . una [10] [11]
" Serpiente " nokia Varios 1997 cuatro [dieciséis]
Invasores espaciales Corporación Taito máquina recreativa 1978 2 [12]
luchador callejero ii Capcom máquina recreativa 1991 3 [17]
Tempestad Atari máquina recreativa 1981 2 [12]
" tetris " Aleksey Pajitnov Varios 1984 La copia de Tetris en el museo se ejecuta en una computadora Apple que imita la computadora de la era soviética para la cual se desarrolló el juego en 1984 [13] . una [10] [11]
Cinta vibrante Nana On Sha Estación de juegos 1999 una [10] [11]
venganza de Yars Atari Atari 2600 mil novecientos ochenta y dos 2 [12]

Notas

  1. Antonelli, Paola Por qué traje Pac-Man al MoMA . TED (mayo de 2013). Fecha de acceso: 5 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014.
  2. 1 2 3 Milot, Stephanie (2013-03-02). “MoMA Exhibit Showcases Video Games as Modern Art” . Revista PC . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Parámetro obsoleto utilizado |url-status=( ayuda )
  3. 1 2 Indvik, Lauren Inside MoMA's Classic Video Games Exhibit . Mashable (1 de marzo de 2013). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  4. Jones, Jonathan Lo siento MoMA, los videojuegos no son arte . The Guardian (30 de noviembre de 2012). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  5. Moore, Bo 'All Hell Broke Loose': Por qué MoMA está exhibiendo Tetris y Pac-Man . Por cable (30 de mayo de 2013). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  6. 12 Grubb , Jeff . Katamari Damacy es lo suficientemente artística para el Museo de Arte Moderno de Nueva York , VentureBeat  (30 de julio de 2012). Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2022.
  7. Indvik, Lauren MoMA Exhibit to Feature 'Pac-Man' and Other 13 Video Game Classics . Mashable (28 de febrero de 2013). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  8. Wernick, Adam El Museo de Arte Moderno abarca todos los aspectos de la cultura y el diseño digital . Public Radio International (15 de diciembre de 2014). Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015.
  9. 1 2 Campbell, Colin. MoMA agrega Magnavox Odyssey y seis clásicos a la  exhibición de diseño de juegos . Polígono (28 de junio de 2013). Consultado el 12 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 MoMA adquiere 14 videojuegos para la colección de arquitectura y diseño . MoMAPRESS (2 de diciembre de 2012). Fecha de acceso: 14 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Anttonelli, Paola Videojuegos: 14 en la colección, para principiantes . Museo de Arte Moderno (29 de noviembre de 2012). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Galloway, Paul Videojuegos: siete componentes más en la colección del MoMA . Museo de Arte Moderno (23 de junio de 2013). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  13. 1 2 Hall, Charlie Dwarf Fortress está cambiando la forma en que el MOMA preserva el arte . Polígono (6 de agosto de 2014). Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015.
  14. Takahashi, Decano . La exhibición Eve Online se convertirá en un elemento permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York , VentureBeat  (12 de mayo de 2015). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2022.
  15. 1 2 Suellentrop, Chris . Los juegos de un museo no están sobre pedestales  (3 de marzo de 2013). Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2022.
  16. Serpiente . MOMA . Consultado el 15 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 12 de abril de 2022.
  17. Hyper Street Fighter II: Edición de aniversario . MOMA . Consultado el 15 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2022.

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