Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio | |
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Desarrolladores |
EA Los Ángeles (Windows) TransGaming Inc. (Mac OS X) |
Editores |
Club suave de juegos de EA |
parte de una serie | Comanda y conquista |
Fechas de lanzamiento |
Ventanas: 10 de mayo de 2007 [3] 11 de mayo de 2007 [3] Mac OS X: 28 de agosto de 2007 |
Versión | 1.09 del 24 de octubre de 2007 |
ultima versión |
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Género | estrategia en tiempo real |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes PEGI : 12 |
Creadores | |
Diseñadores de juegos |
Jason Bender Tim Coolidge (versión Xbox 360) |
Guionista | Brent Friedman |
Compositores |
Steve Jablonsky Trevor Morris |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
motor | SABIO |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Idiomas de la interfaz | inglés [4] , holandés [4] , francés [4] , alemán [4] , italiano [4] , polaco [4] , ruso [4] , español [4] y sueco [4] |
transportistas | DVD y distribución digital |
Control | teclado |
Sitio oficial ( inglés) | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars es un juego de estrategia en tiempo realde la serie Command & Conquer desarrollado por EA Los Ángeles y publicado por Electronic Arts en 2007 para computadoras personales ( Windows y Mac OS X ) y la consola de juegos; el tercer juego de lasubserie Tiberium impulsada por la historia después de Command & Conquer: Tiberian Sun , publicado en 1999. En marzo de 2008 se lanzó un complemento del juego, subtitulado Kane's Wrath .
Tiberium Wars tiene lugar en 2047, dieciséis o diecisiete años después de los eventos de Firestorm , al principio y durante la Tercera Guerra del Tiberio entre la Iniciativa de Defensa Global [K 1] y la Hermandad de Nod [K 2] , que comenzó con un completo -escala ofensiva de este último en todos los frentes principales; Al no estar preparados para tal desarrollo de los acontecimientos, los más altos rangos militares y civiles de la GDI están tratando de cambiar el rumbo a su favor, con la esperanza de lograr una nueva victoria sobre la Hermandad. En el punto álgido del conflicto, un nuevo bando se une a él: una raza alienígena de skrinns , que finalmente cambia por completo la naturaleza de la guerra.
Command & Conquer 3 sigue básicamente las prácticas establecidas en juegos anteriores de la serie (en concreto, Tiberian Sun y Red Alert 2 ). El jugador observa la acción, dando varios tipos de órdenes a una variedad de unidades de combate (de lo contrario , unidades ) ubicadas en el campo de batalla. Al igual que en Red Alert 2 , todas las opciones de producción de edificios y unidades se dividen en varias categorías que se muestran en el HUD en forma de pestañas: edificios principales y auxiliares, infantería, vehículos terrestres y aéreos. El objetivo principal del jugador es crear una base; asegurando su protección de las fuerzas del enemigo ("en vivo" o computadora) y la posterior victoria sobre este último mediante la destrucción de la base enemiga.
Como antes, la plataforma central para construir una base es un taller de ensamblaje móvil (abreviado como MSC): de manera predeterminada, se implementa en una posición de inicio condicional, pero se puede colapsar para moverse a una nueva ubicación dentro del mapa del juego; después de la preparación de la estructura "ordenada", esta última se ubica dentro de una zona limitada cerca de las existentes; para expandir la base, puedes usar unidades de la nueva categoría de puestos avanzados móviles . Al mismo tiempo, se introdujo una grúa en el juego , junto con un taller de ensamblaje (aunque en menor medida que este último) que brinda oportunidades de construcción; Al igual que con las estructuras de producción de unidades (cuarteles, fábricas militares y aeródromos), la puesta en marcha de múltiples grúas o talleres de montaje le da al jugador colas de construcción adicionales, lo que ahorra tiempo por un lado, pero aumenta los costos de construcción. La defensa de la base, como antes, está representada por cañones estacionarios de varias direcciones; se instalan cerca de los edificios principales existentes.
Como antes, hay dos tipos de recursos en el juego: electricidad y dinero equivalente ( créditos ). La producción de electricidad es proporcionada por centrales eléctricas que, al alcanzar ciertas condiciones, pueden mejorarse para utilizar capacidades adicionales. La principal fuente de préstamos es el tiberio , que existe en forma de cristales: tanto verdes como azules ordinarios, que se regeneran más lentamente, pero son más rentables; los cristales de tiberio, colocados en el mapa en forma de campos, son recolectados por recolectores [K 3] y descargados en enriquecedores , donde los recursos recolectados se convierten en créditos ; Debido a las restricciones en la cantidad de tiberio que pueden almacenar los enriquecedores, el jugador necesita construir estructuras auxiliares: instalaciones de almacenamiento para expandir el límite . En algunos mapas, además de los campos de tiberio, también aparecen plantas mineras inicialmente neutrales , disponibles para ser capturadas por ingenieros de los bandos opuestos; otras estructuras neutrales ( centros de control EMP , torres de vigilancia, cabañas olvidadas) también aparecen en los mapas y están disponibles para su captura y uso posterior.
Cada tipo de estructura en el juego actúa formalmente como un árbol tecnológico, donde las nuevas funciones están disponibles cuando se construyen ciertas estructuras; en consecuencia, la producción puede detenerse o ralentizarse considerablemente en caso de destrucción de tales estructuras o interrupción de su trabajo. Todas las unidades de combate se dividen en tres categorías: infantería, vehículos terrestres y aviación; la mayoría de las unidades de cada categoría tienen una u otra habilidad específica. La efectividad de ciertas unidades entre sí está determinada por el método de " piedra, tijera, papel ", que también opera en otros juegos del género RTS. Se pueden construir superarmas en el juego si se cumplen los requisitos necesarios; su uso se hace posible a los siete minutos de su erección; se requiere la misma cantidad de tiempo para prepararlo para su reutilización.
Hay tres facciones jugables en Tiberium Wars : la Iniciativa de Defensa Global ( GDI ), la Hermandad de Nod y Skrinn . Cada uno de ellos tiene estructuras y unidades de combate que son funcionalmente similares entre sí, pero difieren según el tema de sus facciones y la totalidad de los indicadores formales; además, cada facción tiene su propio conjunto específico de habilidades especiales disponibles a medida que se construyen nuevas estructuras; A diferencia de los juegos anteriores, en Command & Conquer 3 , el uso de una u otra habilidad especial (a excepción de las superarmas) requiere de una determinada cantidad de créditos . Las tropas de GDI usan tácticas y armas convencionales modernas en combate con énfasis en potencia de fuego y armadura superiores, volviéndose más poderosas en combate abierto contra otras facciones, pero más lentas; La superarma GDI es un cañón de iones orbital que se controla desde el suelo y se modifica significativamente desde el Tiberian Sun. La Hermandad de Nod, cuyas tropas son técnicamente menos efectivas en combate abierto, practica la guerra de guerrillas junto con el uso de tecnología furtiva y diseños basados en Tiberium; Al igual que el Command & Conquer original de 1995 , su superarma es un ataque nuclear lanzado por un misil desde el Templo de Nod . Una nueva tercera facción, los Skrinns, tienen estructuras y unidades asociadas con Tiberium, incluida la capacidad de acelerar el crecimiento de Tiberium y almacenarlo en cantidades ilimitadas. Las unidades Scrin no se ven afectadas por los efectos radiactivos del Tiberium, pero al mismo tiempo son vulnerables a las armas anti-Tiberium; su superarma es el llamado generador de distorsión , que crea un agujero en el espacio-tiempo que succiona todo lo que está cerca hacia el espacio exterior.
El modo campaña en Tiberium Wars incluye 38 misiones repartidas en tres campañas de historia, que representan una mirada a la Tercera Guerra Tiberio desde la perspectiva de cada uno de sus tres lados [K 4] [5] ; todas las campañas van acompañadas de vídeos del juego . Los jugadores pueden iniciar campañas tanto de GDI como de Brotherhood; después de completar estas dos campañas, estará disponible una campaña de bonificación para pantallas. Las tramas de las tres campañas del juego se juegan en nombre de los comandantes de las respectivas facciones (en el caso de las pantallas, la acción se lleva a cabo en nombre de Foreman 371 ( ing. Foreman 371 )) y están estrechamente relacionadas entre sí . , por analogía con las campañas de Tiberian Sun: Firestorm ; durante la campaña de una facción, se hacen referencias a eventos que tuvieron lugar durante la campaña de otras facciones.
Cada misión de la campaña tiene objetivos principales, cuya finalización garantiza la finalización exitosa de la misión, y tareas adicionales, cuya finalización puede brindar al jugador una ventaja táctica y oportunidades adicionales relacionadas al completar las tareas principales. Además, el jugador puede establecer la dificultad de completar una misión en particular en la pantalla del teatro de operaciones que se muestra antes del inicio de la misión; Los niveles de dificultad disponibles van desde fácil hasta medio y alto. A medida que avanza una de las campañas, se ponen a disposición nuevos materiales de la base de datos de inteligencia del juego , que brindan información relacionada con la historia, las facciones, sus estructuras y unidades. Algunos materiales estarán disponibles al completar tareas adicionales durante la misión. Al final de la misión, el jugador recibe una medalla que se muestra en la pantalla del teatro de operaciones; el color de la medalla está determinado por la dificultad de la misión: bronce (dificultad fácil), plata (dificultad media) y oro (dificultad alta); la finalización exitosa de tareas adicionales y la recopilación de inteligencia relacionada se marcan con parches adicionales. Todas las escenas desbloqueadas durante la campaña se pueden ver más tarde en el menú del juego.
El modo de batalla en Tiberium Wars es una especie de sandbox en el juego en el que el jugador elige equipos y facciones para la batalla posterior, hasta la derrota completa de una de las partes. La inteligencia artificial, además de cuatro niveles de dificultad: " fácil ", " medio ", " alto " y " severo " [K 5] , también tiene cinco ajustes preestablecidos que encarnan uno de los tipos de comportamiento en RTS clásico [6] : " equilibrado " [K 6] , " corredor " [K 7] , " tortuga " [K 8] , " partidario " y " pista de patinaje " [K 9] . Como resultado de la batalla en un mapa en particular, el jugador recibe una estrella que se muestra en el menú adjunto; como en la campaña, el color de la estrella corresponde a la dificultad del pasaje.
MultijugadorCommand & Conquer 3: Tiberium Wars admite el juego de jugador a jugador tanto en LAN como en Internet. Al principio, el componente en línea del juego estaba soportado a través del servidor GameSpy [7] , luego del cierre de este último en 2014, se desarrollaron alternativas personalizadas.
Los jugadores pueden participar en batallas de clasificación uno contra uno y dos contra dos (incluidas las batallas de clanes); a elección de los jugadores, los resultados de los partidos se pueden tener en cuenta según el sistema Elo por separado para cada tipo de juego. El modo multijugador también admite la capacidad de usar VoIP [8] .
Reparto de batallaPor primera vez después del lanzamiento del juego, Electronic Arts hizo un intento a través de Command & Conquer 3: Tiberium Wars para popularizar RTS como un género de deportes [7] mediante el desarrollo del servicio BattleCast para este propósito. El servicio permitió a los jugadores planificar los próximos partidos entre ellos y ver los partidos que ya estaban en curso, acompañando la acción con comentarios; el servicio también actuó como depósito centralizado de repeticiones y mapas de usuario. En ausencia del juego en sí, el usuario podía descargar la aplicación complementaria BattleCast Viewer para ver los partidos [9] .
Tiberium Wars está ambientado en el año 2047, dieciséis o diecisiete años después de la Segunda Guerra del Tiberio y la rebelión CABAL . Con el tiempo, el tiberio ha seguido propagándose, infectando más y más áreas. Bajo estas condiciones, el GDI introdujo la división de toda la tierra de la tierra en zonas que difieren en el grado de idoneidad para la vida. 20% de la superficie del planeta - zonas azules - territorios que prácticamente no fueron afectados por el tiberio y no fueron afectados por las hostilidades. El 20% de la población mundial vive aquí, y estas zonas están protegidas por las fuerzas de GDI. Las zonas amarillas , en las que vive el resto de la población mundial, cubren el 50% del territorio de la Tierra. Estas áreas están fuertemente infestadas de tiberio, fuertemente mermadas por las incesantes guerras de los últimos tiempos, y la actividad de la Hermandad de Nod es grande en ellas. En las zonas amarillas, aún no está todo perdido: existe la oportunidad de limpiar la zona de la influencia del tiberio, convirtiéndola en azul. En las zonas rojas , que constituyen el 30% restante del suelo terrestre, la vida humana es imposible debido a la alta concentración de tiberio.
Debido a la pausa de los últimos años, los intereses de GDI se han desplazado gradualmente de las áreas militares a la ecología y las formas de combatir la propagación del tiberio, que ha demostrado ser vulnerable a los efectos de las ondas sonoras, que incluso pueden limpiar las áreas rojas de esta sustancia. [C&C3 1] [C&C3 2] . GDI, con la ayuda de Tacitus, sigue intentando librar al mundo del tiberio, pero, por otro lado, lo necesita para sustentar su economía. Al mismo tiempo, la Hermandad, dirigida por Kane , fortaleció lentamente su posición y potencial militar en el camino de convertirse en una nueva superpotencia, asegurando el apoyo de la población dentro de las zonas amarillas en quejas de GDI, alimentos y suministros médicos, y manteniendo público orden [C&C3 3] .
En marzo de 2047, la Hermandad de Nod inició las hostilidades, desactivando el sistema de defensa antimisiles en el Centro Espacial que lleva su nombre con un ataque sorpresa. Goddard ; Después de esto, un ataque nuclear desde la base de la Hermandad en El Cairo destruyó la estación orbital de Filadelfia y, por lo tanto, GDI perdió gran parte de su liderazgo de la noche a la mañana. Sobre la base de su éxito, la Hermandad avanza en la costa este de los Estados Unidos, capturando la Casa Blanca y el puerto de Hampton Roads antes de que el GDI pueda tomar el control de la situación y recuperar el terreno perdido.
Según los datos obtenidos de los prisioneros de guerra, el general de GDI Jack Granger comienza a temer el posible uso de armas de destrucción masiva por parte de la Hermandad y ordena un ataque a las plantas químicas de Nod cerca de El Cairo. También se da a conocer el desarrollo de una bomba a base de Tiberio líquido por parte de la Hermandad. En el transcurso de las operaciones realizadas, GDI eliminó los puertos de Nod en Alejandría y la base de misiles en El Cairo, desde donde se realizó el ataque al Filadelfia. Sin embargo, la Hermandad en sus bases en Brasil continúa desarrollando su bomba Tiberium, que luego se transporta a Europa del Este. Al mismo tiempo, las fuerzas de GDI están reconstruyendo su base en Croacia y después de esto, después de haber derrotado la base de Nod en Albania, sitiaron el recién construido Templo Principal de la Hermandad en Sarajevo , donde ya se había lanzado una bomba de tiberio. A pesar de los planes de Granger de continuar el asedio hasta el momento de la rendición de Kane, el nuevo director de GDI , Redmond Boyle , al enterarse de la captura del Dr. Alphonse Giraud , el principal especialista de GDI en el campo de la investigación del tiberio, por parte de las fuerzas de Nod, ordena el uso de un arma de iones en el Templo Principal para acabar finalmente con Kane [C&C3 4] . Finalmente, el cañón de iones dispara la bomba de tiberio, provocando una gran explosión con la destrucción completa de los Balcanes y millones de muertos; Kane y su Inner Circle se consideran muertos, razón por la cual el mando de las fuerzas de la Hermandad es asumido por su aproximado General Killian Katar , bajo cuyo mando Nod roba armas nucleares GDI en Australia.
Poco después de los eventos en Sarajevo, la inteligencia espacial GDI detecta una gran cantidad de objetos no identificados acercándose a la Tierra. Un intento de usar armas de iones contra ellos no tiene éxito, y pronto las fuerzas alienígenas, conocidas exclusivamente como skrinns , aterrizan en las zonas rojas y organizan ataques en las principales ciudades (Londres, Munich, Stuttgart y otras), lo que GDI ve como una maniobra de distracción. que acompaña la construcción de las llamadas torres del Límite , portales interestelares necesarios para que los extraterrestres transporten el tiberio extraído. Bajo las nuevas condiciones, el GDI protege a Alemania de la invasión de Scrin, luego de lo cual destruyen su base en Suiza; al mismo tiempo, la Hermandad se alía con el GDI contra un peligro común.
Durante la defensa de Sydney, Kane, que logró escapar de los acontecimientos de Sarajevo, se revela y ordena a las fuerzas leales de Nod que se vuelvan contra las fuerzas cátaras [C&C3 5] ; esta última fue ejecutada por Kane, quien luego revela su plan de acción, según el cual era necesario disparar un cañón de iones al Templo Principal para detonar la bomba de tiberio, ya que solo esto podría atraer a los skrinns, quienes "sembraron" tiberio en la Tierra. [C&C3 6] . Los Skrinn, a su vez, se dan cuenta de que fueron engañados al ser atraídos a la Tierra demasiado pronto, ya que se descubrió que la mayoría de las reservas probadas de tiberio estaban inmaduras [C&C3 7] [C&C3 8] ; además, los skrinns no esperaban una resistencia tan poderosa de personas que, según los skrinns, deberían haber estado al borde de la extinción [C&C3 7] . Los skrinns también reconocen a Kane de sus bases de datos y planean buscar aún más información sobre él. Finalmente, las fuerzas GDI y Nod ingresan a las posiciones de Scrin en Italia; deteniendo la construcción de una de las torres del Dominio cerca de Roma [C&C3 9] , el GDI asedió la base skrinn en el área donde cayó el meteorito de tiberio. Dependiendo de la elección del jugador, los skrinns pueden ser destruidos usando una bomba de Tiberium contra ellos (pero al mismo tiempo a costa de una gran destrucción) o usando armas convencionales; ambas opciones determinan el final de la campaña de GDI: si se usa la bomba, el general Granger renuncia en protesta, mientras que, de lo contrario, el director Boyle renuncia por temor a ser procesado por el uso de la bomba Tiberium. A pesar de la derrota, los skrinn lograron completar la construcción de la torre Reach y evacuar la Tierra a través de ella, planeando regresar a ella con una invasión a gran escala [C&C3 10] ; una vez completada, la torre es inmune a todo el armamento terrestre, lo que deja al GDI sin otra opción que poner la torre bajo vigilancia, mientras que Kane, habiendo recibido los códigos de acceso a la torre, prepara un plan para acciones posteriores [C&C3 11] .
Inmediatamente después del estreno de Tiberian Sun en 1999, aparecieron las primeras expectativas por su secuela; el trabajo en el desarrollo de tal secuela fue iniciado en 2001 por el equipo de Westwood Studios ; sin embargo, Electronic Arts decidió cambiar el concepto de un posible "heredero" de Tiberian Sun , alejándose de los temas de ciencia ficción en favor de temas de guerra modernos, que finalmente se materializaron en la forma de Command & Conquer: Generals . Los desarrolladores de Westwood Studios todavía estaban pensando en una secuela de Tiberian Sun ; según los planes de los desarrolladores, se suponía que el proyecto con el subtítulo Tiberian Incursion [ K 10 ] completaría la trama de la serie Tiberium, junto con una actualización completa de la mecánica del juego [11] ; también se suponía que debía integrar la configuración Red Alert 2 en la trama [12] [13] . Poco antes del lanzamiento de Generals , EA anunció la liquidación de Westwood Studios y el traslado de sus empleados al estudio de Los Ángeles . Esto dividió al personal de Westwood; Al no querer mudarse a una nueva ubicación, en su mayoría abandonaron la compañía y formaron la base de Petroglyph Games , mientras que el resto se unió al estudio recién ensamblado en Los Ángeles. En estas condiciones, se congeló el trabajo en el nuevo Command & Conquer .
El material relacionado con el desarrollo de Command & Conquer 3 como proyecto de Westwood Studios se publicó en 2004. El arte conceptual presentaba una interfaz actualizada que combinaba elementos de Command & Conquer y Tiberian Sun de 1995 ; coche andante como una unidad nueva; demostración de un motor de gráficos 3D Westwood modificado (posteriormente rediseñado y convertido a SAGE ). La publicación de estos materiales alimentó los rumores sobre el desarrollo de un nuevo Command & Conquer dentro de EA Los Ángeles. En diciembre de 2004, cuando EA LA se instaló en su nueva ubicación, el entonces productor ejecutivo y curador de la franquicia de C&C , Mark Skaggs , envió un correo electrónico diciendo que Red Alert 3 sería una nueva entrada en la serie en lugar de una secuela de Tiberian Sun ; sin embargo, Skaggs dejó la compañía al año siguiente, supuestamente por "motivos familiares" [15] [16] y fue reemplazado como curador de Command & Conquer por Mike Verdu , después de lo cual se desvaneció la conversación sobre Red Alert 3 . El anuncio oficial de Command & Conquer 3 tuvo lugar el 20 de abril de 2006 en la correspondiente nota de prensa de EA [17] [18] ; un día antes, se publicó una vista previa del juego en la edición de junio de la revista PC Gamer US [19] . A lo largo del período posterior, EA LA organizó eventos para fanáticos que revelaron detalles a medida que avanzaba el desarrollo [20] ; en diciembre de 2006, el juego fue anunciado para la versión de Xbox 360 [21] .
Requisitos del sistema | ||
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Mínimo | Presentado | |
ventanas | ||
Sistema operativo | Windows XP , Windows Vista (32 bits) | |
UPC | AMD Athlon™ 2 GHz o equivalente | |
RAM _ | 512 MB o más / 1 GB o más (para Windows Vista) | 1GB |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 6 GB | |
tarjeta de video | ATI Radeon 8500 o Nvidia GeForce 4 o superior | |
Red | Conexión a Internet con una velocidad de 56 Kbps (para 2 jugadores), | conexión a Internet de banda ancha (para 2-8 jugadores) |
Tiberium Wars se lanzó en tres ediciones diferentes: una edición estándar (con un precio original de $ 49,99), una edición de pedido anticipado y una edición limitada llamada Kane Edition (con un precio original de $ 59,99) [22] ; este último, además del contenido adicional del juego, incluía coleccionables y un DVD extra de material exclusivo. El juego también se vendió junto con la compilación The First Decade como parte del paquete Command & Conquer: Saga .
La versión Xbox 360 del juego se lanzó en mayo de 2007 [21] [23] ; En esta versión se incluyó soporte para el servicio Xbox Live [24] .
El 20 de abril de 2007 se lanzó el editor de mapas oficial [25] .
El 14 de agosto de 2007, Electronic Arts lanzó el proyecto Batllecast Primetime , un blog de video del equipo de desarrollo, a través del cual este último podría proporcionar periódicamente a los jugadores nueva información sobre Tiberium Wars (incluidos parches y complementos). El primer número del blog fue el anuncio oficial de la primera (y, como se vio después, la única) adición al juego, llamada Kane's Wrath [26] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 85/100 (PC) [36] 82/100 (X360) [37] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | un [27] |
viaje de acción | 9.1/10 [28] |
eurogamer | 8/10 [33] |
informador del juego | 8.5/10 [29] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [30] |
juego espía | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5/10 [31] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 84% [35] |
" Apuestas " | 8.0/10 [38] |
LCI | 90% [39] |
Premios | |
Edición | Premio |
estrella del juego | "Mejor estrategia en tiempo real de 2007" [40] |
Premios G-Phoria (2007) | "Mejor estrategia" [41] |
1 DE VENTAJA | "Mejor juego de estrategia/simulación de 2007" [42] |
Pelotón de fusilamiento (2008) | Mejor juego de PC de 2007 (décimo) [43] |
11. ° Premios anuales de logros interactivos (2007) | "Mejor juego de estrategia/simulación" [44] |
Tras su lanzamiento , Tiberium Wars recibió críticas en su mayoría positivas de la prensa de juegos; El juego tiene una calificación metacrítica promedio del 85%. Los revisores de la edición estadounidense de la revista PC Gamer le dieron al juego una calificación de Elección del editor del 90%, declarando que "una de las mejores franquicias de estrategia en tiempo real ha regresado a su gloria" [45] . Los revisores de las versiones sueca y británica de la revista le dieron al juego un 81 y un 82 por ciento sobre 100, respectivamente. GameSpot le dio al juego una puntuación de Editors' Choice de 9 sobre 10, considerándolo "uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de los últimos tiempos" [30] . IGN le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10 "excelente" [31] ; La revista GamePro , respectivamente, le otorgó un 4,5 sobre 5 con una calificación de Elección del editor [32] . La revista finlandesa Pelit le dio al juego un 89 sobre 100; otra revista finlandesa -Mikrobitti otorgó 4 puntos sobre 5, respectivamente, comentando positivamente la parte gráfica y sonora, pero al mismo tiempo criticando la falta de continuidad en la mecánica de los juegos anteriores. La revista británica Edge le otorgó una puntuación de 7 sobre 10; según los críticos de la revista, la fórmula estratégica del juego, en vista de seguir la práctica anterior, parece demasiado obsoleta en comparación con los proyectos publicados en la misma época [46] .
En su primera semana de lanzamiento en EE. UU., Command & Conquer 3: Tiberium Wars vendió 128 000 copias [47] ; en el período subsiguiente, las ventas ascendieron a cerca de un millón de copias [48] .
La música de Tiberium Wars fue compuesta por Steve Jablonsky y Trevor Morris [49] [50] ; Frank Klepacki , que compuso música para juegos anteriores de la franquicia (con la excepción de Generals ), recibió una oferta de Electronic Arts para participar en el desarrollo del juego, pero la rechazó a favor de una carrera en Petroglyph Games [51]. ] . Las composiciones del juego están diseñadas en un estilo futurista, militarista y orientalista ; algunos de los títulos contienen referencias a Command & Conquer: Renegade . Fuera del juego, la música se distribuía solo en servicios de distribución digital; dos pistas del juego, "Mourning Hour" y "Black Dawn" de Jablonsky, se incluyeron en Command & Conquer: The Ultimate Music Collection , lanzado en 2012 [52] .
Una novela del mismo nombre escrita por Keith DeCandido fue anunciada en un comunicado de prensa de EA el 26 de abril de 2007 [53] y lanzada en junio de 2007 por Del Rey Books . El libro, que describe los eventos de las campañas del juego con algunas desviaciones de la fuente original, se centra en tres personajes: el soldado GDI Ricardo Vega, el posible sobrino del general Nod Vega de Tiberian Sun ; La reportera de W3N Annabella Wu y el comandante del batallón 22 Michael McNeil, protagonista de la campaña Tiberian Sun GDI .
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