ET el extraterrestre | |
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portada del juego | |
Desarrollador | Atari |
Editor | Atari |
Fechas de lanzamiento |
![]() 1983 |
Género | búsqueda |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Howard Scott Warshaw |
Programador | Howard Scott Warshaw |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Atari 2600 |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | cartucho |
Control | palanca de mando |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
ET the Extra-Terrestrial (del inglés - "Alien"), también ET es un juego de computadora de 1982 desarrollado y publicado por Atari para la consola de juegos Atari 2600 . El juego fue desarrollado por Howard Scott Warshaw y está basado en la película de ET del mismo nombre. El objetivo del juego es guiar al Alien a través de una serie de pantallas diferentes para ensamblar tres piezas de un teléfono interplanetario que puede usarse para comunicarse con su planeta natal.
La intención de Warshaw era desarrollar una adaptación innovadora del juego, mientras que Atari quería lograr fuertes cifras de ventas basadas en el gran éxito comercial mundial de la película. Las negociaciones para obtener la licencia de un juego basado en la película se completaron a fines de julio de 1982, dejando solo seis semanas para que el juego se lanzara antes de la Navidad de 1982 [1] . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas negativas de los críticos, siendo los gráficos deficientes y la jugabilidad confusa los principales objetivos de las críticas. El juego a menudo se cita como uno de los peores de la historia, así como el mayor fracaso financiero en la historia de los juegos de PC. El juego es uno de los principales factores detrás de la crisis de la industria de los juegos de computadora de 1983 . Ella es objeto de referencias y burlas en la cultura popular , sirviendo como una especie de cuento de advertencia sobre los peligros del desarrollo apresurado y la manipulación de los procesos internos de los estudios.
A partir de 1983, se informó que debido a la sobreproducción y las devoluciones posteriores, millones de cartuchos de juegos sin vender fueron enterrados en un vertedero en la ciudad de Alamogordo , Nuevo México , EE . UU., bajo una capa de hormigón. Durante mucho tiempo, este entierro fue considerado una leyenda urbana , pero en 2014, a raíz de las excavaciones, se confirmó el hecho del entierro de cartuchos con el juego ET , entre muchos otros [2] [3] [ 4] [5] . A la excavación asistió el ex gerente de Atari, James Heller , quien estuvo a cargo de la producción del entierro . Le dijo a Associated Press que se habían tirado 728.000 cartuchos de varios nombres .
ET es un juego de aventuras en el que el jugador controla un Alien en un campo de juego de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es encontrar las tres partes del teléfono interplanetario. Se encuentran dentro de pozos seleccionados al azar (también llamados pozos) al comienzo del juego. No hay límite de tiempo general en el juego [7] . La pantalla muestra una barra de energía del Alien, que es consumida por cualquiera de sus acciones (incluido el movimiento, la teletransportación, caer en pozos, salir volando de ellos). Para reponer energías, Alien recoge Reese's Pieces . Después de recibir los nueve dulces, tiene la oportunidad de llamar a Eliot para recoger una parte del teléfono interplanetario. El jugador también puede dejar dulces para obtener puntos extra al final del juego. Cuando las tres partes estén ensambladas, el jugador debe dirigir al Alien a una zona desde la cual el teléfono pueda conectarlo con su planeta de origen. Después de la llamada, el jugador debe encontrar la nave espacial dentro de un cierto período de tiempo que se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. El alienígena debe llegar a la nave antes de que se reinicie el temporizador [8] . Cuando el ET está en el bosque, donde la nave espacial lo olvidó y espera en un lugar determinado, la nave se mostrará en la pantalla, lo que le permitirá al ET volar a casa. Los puntos obtenidos durante una ronda se transfieren a la siguiente [9] . El jugador tiene tres vidas. Si el ET muere antes de que se reinicie, Eliot aparecerá y lo resucitará. Para obtener una cuarta vida, el jugador debe encontrar un geranio en uno de los pozos. Según las instrucciones, el juego termina "cuando el Alien se queda sin energía o cuando decides abandonar el juego" [8] .
El juego se desarrolla en seis niveles, cada uno de los cuales refleja una escena de la película. Para lograr el objetivo, el jugador debe guiar repetidamente al Alien hacia los pozos. Después de recolectar todos los elementos en este pozo, el jugador debe llevar al alienígena a la pantalla principal mediante la levitación [10] . El icono en la parte superior de la pantalla indica el tipo de zona actual, cada zona le permite realizar diferentes acciones. Los enemigos son un científico que intenta capturar al ET para investigarlo y agentes del FBI que persiguen al ET para confiscar partes del teléfono o dulces [9] . El juego ofrece diferentes niveles de dificultad, que afectan la velocidad de movimiento de las personas en el juego, así como las condiciones requeridas para completar el objetivo principal.
En busca del éxito comercial de la película, Steve Ross , CEO de Warner Communications, la empresa matriz de Atari, inició negociaciones en junio de 1982 con Steven Spielberg y Universal Pictures para obtener una licencia para lanzar un juego de computadora basado en la película. A fines de julio, Warner anunció que había obtenido los derechos exclusivos en todo el mundo para lanzar un juego basado en la película para máquinas recreativas y consolas de videojuegos [11] . Aunque no se revelaron los detalles exactos del acuerdo, más tarde se reveló que Atari pagó entre 20 y 25 millones de dólares (entre 53 y 66 millones de dólares a precios de 2021) por la licencia, lo que supuso una gran suma para la industria en ese momento [ 12] [13] [14] [15] . En respuesta a una pregunta de Ross sobre las perspectivas de dicho juego, el CEO de Atari, Ray Kassar, dijo: “Creo que es una idea estúpida. Todavía no hemos hecho un solo juego de acción basado en la película". [14] . También se planeó desarrollar un juego arcade basado en el "Alien", pero su creación en tan poco tiempo se consideró imposible [16] .
Después de completar todos los trámites, el 27 de julio de 1982, Cassar nombró a Howard Scott Warshaw como desarrollador de este juego por teléfono [17] [18] . Kassar señaló específicamente el requisito de Spielberg de que el desarrollo se complete antes del 1 de septiembre para que el juego esté en producción para la temporada previa a la Navidad. Aunque Warshaw tenía más de un año de experiencia ininterrumpida en el desarrollo de juegos de computadora, trabajando constantemente en diferentes juegos (siete meses de participación en el proyecto Yars' Revenge y seis meses en el proyecto Raiders of the Lost Ark ), aceptó la oferta. , considerando la exigencia de Spielberg de crear juegos en muy poco tiempo [16] [18] . Warshaw vio esto como una oportunidad para crear un juego innovador para Atari 2600 basado en una trama de película que personalmente le gustaba, "siempre que se llegara al acuerdo correcto" [18] [19] . Según los informes, Kassar ofreció un pago de $ 200,000 a cambio de cumplir con estas condiciones, además de proporcionar unas vacaciones con todo incluido en Hawái [16] . Poco después, Warshaw fue enviado en jet privado al estudio de Warner Brothers para negociar con Spielberg [18] [20] .
Warshaw aprovechó este tiempo para desarrollar un concepto general del juego y destacar cuatro componentes: el mundo del juego, la meta del jugador, el camino hacia la meta y los obstáculos en el camino. Imaginó el juego como un mundo de seis lados como escenario para que el jugador "vuele", y también adaptó la parte de la trama de la película donde el ET contacta la casa como el objetivo del juego [18] . Para alcanzar la meta, el jugador tenía que recolectar partes del teléfono para invocar una nave espacial que pudiera aterrizar en un lugar especial [21] . Warshaw decidió que se suponía que los obstáculos determinarían el éxito del juego, lo que, dado el tiempo asignado y las limitaciones técnicas de la consola, le creó dificultades. De acuerdo con la película, tomó la decisión de usar a los adultos como enemigos para perseguir al alienígena. Anticipándose a la falta de dificultad del juego, introdujo un límite de tiempo para que el jugador alcanzara la meta. Los hoyos se introdujeron como elementos para ocultar partes del teléfono, así como para expandir el mundo del juego [18] .
Estos desarrollos, presentados a Spielberg por la alta dirección de Atari y el propio Warshaw, no despertaron entusiasmo [17] . Según Warshaw, Spielberg les preguntó: "¿Pueden hacer algo más parecido a Pac-Man?" [22] . Confiado en las diferencias significativas de su juego con el diseño de juegos típico de la época, Warshaw continuó con su desarrollo, en el que trató de encarnar el sentimentalismo que sintió mientras veía la película [13] [17] . Sin embargo, con el paso de los años, Warshaw se dio cuenta de que la idea de Spielberg podría haber tenido sus méritos [17] . Pasó el resto de su tiempo programando el juego. Atari predijo grandes ventas para el juego basándose en el gran éxito de la película y la estabilidad general de la industria de los videojuegos en 1982. Debido a limitaciones de tiempo, Atari se negó a probar el juego en grupos focales [23] . Como relató más tarde Emanual Gerard , director ejecutivo adjunto de Warner en ese momento, el éxito de los juegos anteriores le dio a la compañía una falsa sensación de seguridad, especialmente con el puerto Atari 2600 del juego arcade Pac-Man , que, a pesar de una ola de indignación , todavía tenía éxito financiero [24] [25] .
El costo total de desarrollo se estimó en US$ 125 millones [26] .
El entusiasmo por el juego era alto en 1982, y Atari esperaba que ET el extraterrestre fuera un codiciado regalo de Navidad [22] . A principios de diciembre de 1982, The New York Times informó que los juegos basados en películas exitosas, ET en particular , se convertirían en una "fuente cada vez más rentable" para los desarrolladores de juegos de computadora [27] . Inicialmente, los vendedores ordenaron más copias del juego de Atari de las que se suponía que debían vender, pero posteriormente Atari comenzó a recibir más y más rechazos a medida que los competidores ingresaban al mercado, lo que fue una sorpresa para la empresa [24] [28] [29 ] . John Hubner y William Kistner de InfoWorld atribuyeron las cancelaciones a los cambios que Atari hizo en su relación con los distribuidores . El 1 de noviembre de 1982, Atari les notificó que rescindía unilateralmente todos los acuerdos anteriores y continuaría trabajando exclusivamente con distribuidores seleccionados. Según Hubner y Kistner, esta acción llevó a los vendedores a cancelar pedidos que Atari no estaba rastreando adecuadamente [30] .
Al principio, las ventas de ET estuvieron acompañadas de un éxito comercial. Desde diciembre de 1982 hasta enero de 1983, el juego fue uno de los cuatro primeros en la clasificación de los 15 mejores videojuegos según la revista Billboard [31] . Durante este período, las ventas ascendieron a 1,5 millones de copias [25] [32] . Sin embargo, quedaron sin vender entre 2,5 y 3,5 millones de cartuchos [10] [32] [33] . Según un vendedor, "solo las abuelas" compraron este juego porque, gracias al boca a boca , los niños prefirieron el éxito de ventas Pitfall. [12] .
Hubner y Kistner notaron que la gran cantidad de cartuchos producidos podría haber provocado que los almacenes se desbordaran a pesar del éxito de ET [30] . Aunque el juego se convirtió en el más vendido de la temporada prenavideña, sus ventas, sin embargo, no cumplieron con las expectativas de los vendedores. Warner Communications también expresó su descontento con los resultados de ventas [15] . Las expectativas de ventas no cumplidas y los almacenes abarrotados han llevado a un equilibrio desfavorable de oferta y demanda, lo que se traduce en reducciones periódicas de precios. Según Ray Kassar, alrededor de 3,5 de los 4 millones de cartuchos se devolvieron a la empresa en forma de productos no reclamados o devoluciones de los usuarios [34] . Según un rumor popular, la cantidad de cartuchos ET producidos fue mayor que la cantidad de consolas Atari 2600. 20 millones de piezas, de hecho, había menos decodificadores en funcionamiento que cartuchos con el juego producidos [35] . A pesar de la cantidad de ventas, la cantidad acumulada de mercancías sin vender, el alto costo de la licencia y la gran cantidad de devoluciones hicieron de ET un gran fracaso financiero para Atari [33] . A partir de 2004, estos cartuchos todavía están ampliamente disponibles en los minoristas de EE . UU. y se venden a un precio muy bajo [36] .
En general, la película " Alien " recibió calificaciones muy altas, sin embargo, el juego fue recibido con mucha frialdad con importantes quejas sobre la historia, la jugabilidad y los gráficos. Nicholas Pileggi de New York Magazine describió el juego como de bajo rendimiento en comparación con otros títulos probables que Atari podría lanzar, como Donkey Kong y Frogger [29] . Video Games señaló que el juego es "realmente para niños (más jóvenes)" [37] . Kevin Bowen de GameSpy 's Classic Gaming calificó la jugabilidad de "intrincada y tonta" y también criticó la trama por desviarse del tono serio de la película [9] . El escritor Steven Kent describió el juego como "notorio" en la industria, criticando los gráficos "primitivos", la jugabilidad "aburrida" y la historia "decepcionante" [14] . En 1983, los lectores de la revista Softline votaron el juego como el segundo peor programa de Atari después de Congo Bongo [38] .
Sin embargo, el juego también tuvo calificaciones positivas. El editor de The Miami Herald escribió que encontró el juego difícil de aprender, pero valió la pena el tiempo invertido [39] . Kevin Christopher de Vidiot criticó las caídas repetitivas del protagonista en pozos, pero pensó que "esa es probablemente la única falla en un juego A-1" [40] . El juego fue calificado como "6 de 10" por Arcade Express en diciembre de 1982 [41] .
Howard Scott Warshaw sobre la reacción a ET :
La gente piensa que podría resentir la debacle de ET , pero siempre estoy feliz de discutirlo. Sin embargo, fue un juego hecho lo más rápido posible, las ventas superaron el millón y, entre otros juegos para Atari 2600, ¿cuántos todavía se están discutiendo? También me gusta pensar en lo que he hecho con ET (siempre entre los peores juegos de la historia) y Yars' Revenge (siempre entre los mejores). Creo que mi especialidad es que tengo la mayor variedad de experiencia en diseño de juegos de la historia. [veinte]
Texto original (inglés)[ mostrarocultar] A la gente le preocupa que pueda ser sensible sobre la debacle de ET , pero el hecho es que siempre estoy feliz de discutirlo. Después de todo, fue el juego más rápido jamás creado, se vendió un millón, y de los miles de 2600 juegos, ¿cuántos otros siguen siendo un tema? Otra cosa en la que me gusta pensar es en haber hecho ET (clasificado consistentemente entre los peores juegos de todos los tiempos) y Yars' Revenge (clasificado consistentemente como uno de los mejores). Creo que tengo la distinción única de tener el mayor rango de cualquier juego. diseñador en la historia. [20] .La crítica notó la monótona jugabilidad, que se reduce a constantes caídas en los hoyos [14] [42] . Emru Townsend de PC World , después de haber discutido el juego en un equipo, llegó a la conclusión de que a nadie le gustaba la mecánica de caer en pozos en ET debido a su "monotonía" [42] . El escritor Sean Reiley también ha criticado los hoyos, encontrándolos como "lentos" y "difíciles de salir sin volver a caer" [43] . Trent Ward , entonces colaborador de la revista Next Generation, recordó que cuando era joven, inmediatamente tomó la decisión de devolver el juego para obtener un reembolso tan pronto como se topó con este juego [26] , así como los niños que encontraron cartuchos en el depósito de chatarra . en Nuevo México deshacerse de ET porque, en palabras de uno de ellos, "el juego apesta, es imposible de vencer" [44] [45] . Sin embargo, un crítico de Classic Gaming afirmó, a pesar de la reacción negativa, que el juego aún puede disfrutarse si el usuario sabe cómo lidiar con los hoyos [46] .
En el material publicado décadas después del lanzamiento del juego, ET siempre es criticado por los críticos y, a menudo, se incluye en las listas de los peores juegos de todos los tiempos. En el número 150 de Electronic Gaming Monthly , Reilly lo colocó en el número uno de una lista de los peores juegos jamás publicados [43] . Michael Dolan , editor asociado de la revista FHM , dijo que era el peor juego de todos los tiempos [47] . Townsend también clasificó a ET como el peor juego número uno de la historia, y señaló que "un tercio de los encuestados nombraron este juego sin dudarlo, y es comprensible por qué" [42] . GameTrailers clasificó a ET como el segundo peor en sus "10 mejores y peores juegos de todos los tiempos" [48] .
A menudo, los críticos atribuyen la mala calidad del juego a la apretada línea de tiempo de desarrollo [49] [50] . Townsend escribió que los signos de desarrollo apresurado son claramente visibles en el juego [42] . Las contribuciones de Warshaw al juego recibieron críticas mixtas. Si bien Classic Gaming dijo que el juego estaba mal pensado, Levi Buchanan de IGN señaló que el "horario insoportablemente ocupado" autorizaba a Warshaw a ser absuelto de la mayoría de los cargos [25] . El propio Warshaw no se arrepiente de su participación en el desarrollo de ET y cree que hizo un buen juego en el tiempo previsto [13] .
ET se cita a menudo como uno de los juegos de ordenador más importantes [51] [52] [53] . También es uno de los primeros juegos basados en la película [54] . GamePro, GameTrailers y Bowen citan el juego como el primer juego de mala calidad basado en una película [9] [48] [55] . Patrick O'Luanaigh de SCi Games llamó al juego la historia de destrucción más famosa entre los juegos inspirados en películas y la historia en general [56] . GamePro, aunque enumera el juego como uno de los "juegos que cambiaron el mundo", señala que ET ha establecido un estándar de calidad más bajo para los juegos basados en películas. También se ha observado que otros editores han adoptado prácticas de producción y promoción similares para las propiedades cinematográficas con licencia [57] . La publicación enumera el juego como el segundo peor de la historia y un ejemplo de cómo una mala jugabilidad puede conducir a una mala recepción de licencias sólidas [55] .
Ya en enero de 1983, después de que Atari admitiera que el juego se estaba vendiendo mal, un ejecutivo de la industria dijo: "La industria no olvidará la lección de ET " [12] . El juego ha sido citado como una de las principales causas de la crisis de la industria de los juegos de ordenador de 1983 [58] [59] [60] . Earl Page de la revista Billboard informó que el alto volumen de cartuchos de juegos ET no reclamados , debido al aumento de la competencia, alentó a los minoristas a exigir programas oficiales de devolución de los fabricantes de juegos de computadora [61] . A fines de 1982, Atari comenzó a perder su dominio a medida que más competidores ingresaban al mercado [15] [12] . La mala recepción crítica del juego y la falta de una estrategia de marketing rentable hicieron que el juego fuera una de las muchas razones citadas para la pérdida de $ 536 millones de Atari en 1983, lo que llevó a una separación de Atari Games y una venta en 1984 [33] . GameSpy's Classic Gaming calificó el mayor error de ET Atari, así como el mayor fracaso financiero de la industria [46] [62] . Reilly señaló que la baja calidad del juego provocó el fin del ciclo de vida del Atari 2600 [43] . ET , lanzado poco después de la respuesta crítica negativa a Pac-Man , fue visto por Kent como un golpe a la reputación y rentabilidad de Atari [14] . Los escritores Nick Montfort e Ian Bogost escriben en la misma línea sobre el efecto combinado de Pac-Man y ET en la reputación de la empresa y la respuesta de la industria [63] . Buchanan también señaló al juego como una de las caídas tanto para Atari como para la industria. Señaló que grandes volúmenes de bienes no reclamados se convirtieron en una carga financiera para Atari, y esto llevó a la empresa a endeudarse [25] .
El 7 de diciembre de 1982, Kassar anunció que el pronóstico de crecimiento de las ganancias de Atari para 1982 se había reducido en un 50% desde 1981 al 15% [64] . Inmediatamente después de este anuncio, el precio de las acciones de Warner Communications cayó un 35%, de 54 a 35 dólares por acción, como resultado de lo cual la valoración de mercado de la empresa perdió 1.000 millones de dólares [ 65] . Kassar vendió sus 5.000 acciones de Warner media hora antes de que se hiciera este anuncio . Esto condujo a una investigación por parte de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. contra él por cargos de tráfico de información privilegiada [64] . Atari trató de recuperar la cuota de mercado perdida otorgando licencias de juegos de arcade para sus propias consolas. Estos juegos, sin embargo, no cambiaron la difícil situación de la empresa, solo aumentaron sus deudas. En 1983, la compañía recortó el 30% de su fuerza laboral y perdió $536 millones . Otras empresas, como Activision , Bally Manufacturing y Mattel , han mostrado resultados similares a medida que se desarrollaba la crisis de la industria [14] .
En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo , Nuevo México , informó en una serie de artículos que de 10 a 20 camiones semirremolques [66] cargados con cajas, juegos y consolas de un almacén de Atari en El Paso , Texas , llegaron a el vertedero de la ciudad, donde se trituraba, enterraba toda la carga y posteriormente se rellenaba el lugar de enterramiento con una capa de hormigón [67] . Este fue el primer uso del vertedero por parte de Atari, elegido porque la recolección de basura estaba prohibida y la basura se trituraba y enterraba todas las noches. Los funcionarios de Atari dieron diversas versiones de lo que se enterró [68] [66] [69] , pero se especuló que la mayor parte eran cartuchos ET no reclamados aplastados y enterrados en una losa de hormigón [70] . La historia del vertido de cartuchos fue tratada como una leyenda urbana , con sus escépticos (con Warshaw en sus filas) desestimando las afirmaciones oficiales [13] [50] [56] .
El 28 de mayo de 2013, la Comisión de la Ciudad de Alamogordo otorgó permiso a Fuel Industries , una empresa de entretenimiento canadiense con sede en Ottawa , para realizar una excavación de seis meses en el vertedero de la ciudad para documentar o refutar la leyenda [2] . El 26 de abril de 2014, durante las primeras horas de excavación, se encontraron restos de cartuchos con ET y otros juegos [4] [71] . El entierro de los juegos de Atari también fue el tema de la comedia de ciencia ficción independiente de 2014 Angry Video Game Nerd: The Movie , basada en la serie de Internet del mismo nombre [72] , protagonizada por Howard Scott Warshaw [73] .
En diciembre de 2014, la Institución Smithsonian incluyó un cartucho de juego ET recuperado en su colección [74] [75] . En 2015, el museo Henry Ford también incluyó en su colección varios cartuchos recuperados, un panel táctil, una muestra de suciedad del lugar del entierro, así como monos que usaron los miembros del equipo de excavación. Elementos individuales de esta colección se incluyen en la exposición permanente [76] [77] .
En 2006, Dennis Debro desarmó el juego , agregó comentarios al código fuente resultante y lo publicó de forma gratuita [78] . Basado en este código, en febrero de 2013, el programador David Richardson lanzó parches no oficiales para el juego [78] [79] . Los parches incluyen la eliminación de la detección de colisión de precisión , que hace que un ET caiga en un hoyo cada vez que cualquier parte de su sprite toca el hoyo [80] .
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