Nacimiento de Kingdom Hearts por sueño | |
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| |
Desarrolladores |
Square Enix PDD 5 [1] Disney interactivo |
Editores |
Square Enix Disney interactivo |
parte de una serie | corazones del reino |
Fechas de lanzamiento |
9 de enero de 2010 [2] 7 de septiembre de 2010 [3] [4] 10 de septiembre de 2010 [4] 20 de enero de 2011 [5] - como mezcla final |
Género | juego de rol de acción |
Clasificaciones de edad |
ACB : PG - Control parental CERO : A - Todas las edades ESRB : E10+ - Todos mayores de 10 PEGI : 12 USK : 6+ |
Creadores | |
Líderes |
Tetsuya Nomura Tai Yasue [6] |
Productores |
Patricio Chen Yoichi Yoshimoto [6] |
Diseñadores de juegos |
Tú Miyazaki Yoichi Yoshimoto Michio Matsura |
guionistas |
Daisuke Watanabe Masaru Oka |
programadores |
Tamotsu Goto Masashi Nakamichi |
Pintores |
Tetsuya Nomura Takeshi Fujimoto |
Compositores |
Yoko Shimomura Tsuyoshi Sekito Takeharu Ishimoto |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Playstation Portátil |
motor | Motor Crisis Core : Final Fantasy VII y Dissidia Final Fantasy |
Modos de juego | un jugador , multijugador (hasta seis personas) |
Lenguaje de interfaz | japonés |
Transportador | Disco multimedia universal |
Requisitos del sistema |
Firmware oficial 6.20 (suministrado con el juego) |
Sitio oficial |
Kingdom Hearts Birth by Sleep es un juego de rol y acción desarrollado conjuntamente por Square Enix y Disney Interactive y publicado por Square Enix para el sistema de juegos portátil PlayStation Portable . Kingdom Hearts Birth by Sleep fue lanzado el 9 de enero de 2010 en Japón [2] , el 7 de septiembre de 2010 en Estados Unidos [3] y el 10 de septiembre del mismo año en Europa y Australia [4] . El juego no se lanzó para PSP go , aunque el principal visionario detrás de la serie Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura , expresó interés en relanzar el juego como una descarga paga desde PlayStation Network . Dado que se realizaron algunos cambios en el lanzamiento occidental del juego, se lanzó una versión internacional de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en Japón [5] .
Al igual que otros juegos de la serie Kingdom Hearts , Kingdom Hearts Birth by Sleep es un cruce entre personajes de los mundos de Walt Disney y personajes de la serie de juegos Final Fantasy ; además, para una serie de juegos y específicamente para Birth by Sleep , se crearon nuevos personajes, sobre los cuales se cuenta la historia. El diseño de los personajes y mundos creados específicamente para el juego tiene un estilo de fantasía con elementos de ciencia ficción . La trama de Birth by Sleep tiene lugar 10 años antes del comienzo del primer Kingdom Hearts y cuenta la historia de tres amigos: Ventus ( japonés ヴェントゥス Ventusu , inglés Ventus ) , Aqua ( japonés アクア Akua , inglés Aqua ) y Terra ( japonés テラ) . Tera , inglés Terra ) ; los tres hicieron cameos en Kingdom Hearts II . Cada uno de los tres personajes principales tiene su propia historia, que debe completarse por separado de los demás. Ventus, Aqua y Terra, siguiendo las instrucciones de su maestro Master Erakus (マ スター・エラクゥス Masuta : Erakusu , ing . Master Eraqus ) están buscando al con Xehanort Masterdesaparecido - " The Unknowing " _ _ _
Al igual que otros juegos de la serie Kingdom Hearts , Birth by Sleep es un juego de rol de acción . El jugador usa el joystick analógico y los botones para correr y saltar; además, para el uso de varias habilidades, existe el llamado "Sistema de Comando" [7] [8] . Los "equipos" se pueden encontrar en varias partes del mundo del juego, comprar o sintetizar a partir de otros comandos y colocarlos en celdas de menú (inicialmente solo hay cuatro celdas libres, pero con el tiempo su número puede aumentar a diez). También puede colocar elementos en el menú de comandos y luego usarlos desde allí desplazándose por el menú con los botones Arriba y Abajo y seleccionando un comando con el botón . Al atacar al enemigo con golpes normales, al presionar un botón ( en la versión japonesa), así como con la ayuda de Comandos, el jugador llena una escala especial: si la escala está llena, entonces el jugador puede usar el "Comando final". " ( eng. Finisher ) en lugar del ataque estándar, que es mucho más fuerte que el golpe estándar. Dependiendo de los Comandos con los que el jugador llenó la escala, en lugar del Comando Final, se puede activar el "Estilo de Comando" . En este caso, en lugar de los ataques estándar, el jugador ataca de una manera diferente por un tiempo, por ejemplo, llenando el indicador con hechizos de fuego, el jugador activa el estilo Comando, donde el ataque estándar del héroe se ve reforzado por el fuego, etc. Cuando se usa el estilo Comando, el indicador comienza a vaciarse, y cuando está vacío, el efecto finaliza, pero aún se puede llenar con golpes para mantener activo el Estilo Comando. En algunos casos, cuando el jugador ya está usando el estilo de comando, es posible activar el estilo de comando de segundo nivel, que es aún más fuerte. Cuando el indicador se llena por segunda vez mientras usa el Estilo de comando (o la tercera vez si es un Estilo de comando de segundo nivel), el Comando final único del jugador se vuelve disponible, tras su uso, el estilo finaliza [9] .
En la jugabilidad de este juego, los hechizos no requieren puntos de magia para usarse , sin embargo, cuando se usa cualquier Comando (con la excepción de los Comandos de Objetos), toma cierto tiempo antes de que el jugador pueda usarlo nuevamente. Hay un indicador de enfoque que se puede gastar para usar los llamados Shotlocks. Cuando el jugador usa Shotlock, la cámara cambia a la vista en primera persona y aparece una cruz en la pantalla. Si se apunta a enemigos, el personaje del jugador usará hechizos de búsqueda. El indicador de enfoque se llena cada vez que el jugador ataca a un enemigo [10] . Otro aspecto introducido por primera vez en la serie es D-link. Cuando un personaje de jugador usa un D-link, establece un vínculo mental con cualquiera de los personajes que encuentra, adquiriendo temporalmente el conjunto apropiado de Comandos [9] . Birth by Sleep cuenta con un minijuego llamado "Command Board" , que es similar en sus reglas al juego de mesa Monopoly . Con el paso de cada mundo, el jugador abre un nuevo tablero para este juego. En cada tablero, los personajes de los mundos correspondientes a la trama compiten contra el jugador. El premio en este minijuego son Equipos raros, además los Equipos que participaron en este minijuego están evolucionando [11] [12] .
En total, hay tres escenarios en el juego por los que debes pasar: para Ventus, para Aqua y para Terra [6] . Las tres historias son generalmente independientes entre sí, pero a veces se superponen [13] . La jugabilidad de cada uno de los tres personajes es ligeramente diferente: Terra tiene fuertes ataques físicos, Ventus se destaca del trío con su velocidad y Aqua se especializa en magia. También hay diferentes habilidades disponibles para cada uno de los tres personajes, por ejemplo, Ventus tiene acceso a la magia del aire y la luz, y Terra tiene acceso a la magia de la oscuridad y la tierra. Tetsuya Nomura , creador de la serie Kingdom Hearts , recomendó que los jugadores jueguen en el escenario primero como Terra, luego como Ventus y finalmente como Aqua; según él, al recorrer las tres tramas en este orden, la trama se ve más completa, y así es más fácil de entender [14] .
Kingdom Hearts Birth by Sleep presenta un juego multijugador con soporte para hasta seis jugadores [15] . Hay cuatro modos de juego multijugador en total. Puedes comenzar en el mundo de Arena of Illusions (ミ ラージュアリーナ Mira:ju Ari:na , English Mirage Arena ) , donde el jugador controla uno de los tres personajes con armadura. En el modo Versus, los jugadores luchan entre sí, en el modo de supervivencia luchan codo a codo con hordas de Desconocidos, además, puedes jugar con otros jugadores en minijuegos: en el "Tablero de equipo" o en carreras [16] . Al establecer récords, puede obtener elementos y equipos raros en el juego [17] . El modo multijugador solo es posible a través de la tecnología inalámbrica Ad-Hoc [18] .
Birth by Sleep tiene lugar diez años antes de los eventos del primer Kingdom Hearts [19] [20] . Como en otros juegos de enanobosqueel:Disneydibujos animadosenbasadosmundosa travésviajajugadorel,serielaEntyanteddo Dominion , English Dominio encantado ) de la bella durmiente , el castillo de Graz (キャッスル ・ オブ ・ ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリームドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリーム ドリームCastle of Dreams ) de Cenicienta , Coliseo olímpico ( Yap.オリンポスコロシアム オリンポスコロシアム オリンポスコロシアム オリンポスコロシアム オリンポスコロシアム オリンポスコロシアムousosiam , Olympus coliseum ) de " Hércules ", Espacio profundo ( japonésディープ スペースDi: Pu Super: su , su , profundo Space ) de " Lilo and Stitch ", Neverland ( Jap.ネバーランドNeba:rando , Neverland ) de " Peter Pan " y Mystery Tower ( Jap.不思議な塔fushigina to: Mystery Tower ) de " Fantasy " [15] . El juego también cuenta con Disney Town (ディズニータウンDizuni Town , Disney Town ) que se encuentra junto al Castillo de Disney que apareció en juegos anteriores de la serie. Algunos mundos se crean específicamente para el juego, por ejemplo, Land of Departure ( Jap.旅立ちの地Tabidachi no chi , Eng. Land of Departure ) y Keyblade Graveyard ( Jap.キーブレード墓場Ki: Buredo Hakaba , Eng. Keyblade Graveyard ) , el Radiant Garden (レイディアントガーデン, Radianto Ga:den ) de los juegos anteriores de la serie también reaparece. Destiny Islands solo aparece en las cinemáticas . _ _ _ Además, el 100 Acre Wood de Winnie the Pooh ( japonés 100エーカーの森Hyaku e:ka no Mori , Ing. 100 Acre Wood ) está presente , pero solo como un campo para el "Team Board" [21] .
Los personajes principales son Ventus , Aqua y Terra , aprendices del Maestro Erakus. Los tres sueñan con convertirse en Keyblade Masters . En este juego, los personajes principales de juegos anteriores: Sora ( jap. ソラ, inglés Sora ) , Riku ( jap. リク, inglés Riku ) y Kairi ( jap. カイリ, inglés Kairi ) aparecen en roles episódicos , así como futuros miembros . de la Organización XIII ( jap. XIII機関 Ju:San Kikan , ing. Organización XIII ) que aún no se han convertido en Inexistentes ( jap. ノーバディ no:badi , ing. Nadie ) [22] . Al igual que Heartless (ハ ートレス ha:toresu , Eng. Heartless ) del primer Kingdom Hearts y Non-Existent de Kingdom Hearts II , en este juego, los héroes se oponen a monstruos llamados "Unknowing". Se les llama así porque "no saben ni son conscientes de su propia existencia", y son lo opuesto a la vida, la encarnación material de las emociones negativas [23] [24] . Los principales villanos de Birth by Sleep son el Maestro Xehanort , Maestro de la Llave Espada, quien estudió con Erakus en su juventud y sueña con apoderarse del Reino de los Corazones para igualar la Luz y la Oscuridad , y su Vanitassecuaz
En varios mundos, el jugador se encontrará con personajes de Disney [8] . El personaje de Disney más importante para la historia es el Rey Mickey [7] quien, en el momento de los acontecimientos de este juego, es alumno del mago Ian Sid . Goofy y Donald Duck también aparecen, pero no juegan un papel tan importante en la trama. En los mundos de Disney, los héroes locales a menudo ayudan a los personajes del juego: por ejemplo, en Deep Space, el Experimento 626 se convierte en socio , en el Reino Encantado, el Príncipe Felipe, y en el Coliseo Olímpico, Hércules, sin embargo, no siguen al jugador constantemente. y luchar codo a codo con él mucho, no por mucho tiempo. De la serie Final Fantasy en este juego, solo Zack Fair de Final Fantasy VII , quien se convirtió en el personaje principal en Crisis Core: Final Fantasy VII , y Muggles , vendiendo comandos y artículos en varios mundos [25] .
La trama de Kingdom Hearts Birth by Sleep comienza con Aqua y Terra tomando el examen de maestro de la llave espada, pero Aqua es la única que lo aprueba, ya que el maestro Eracus sintió la exposición de Terra a la oscuridad. Después de un tiempo, el Maestro Xehanort, que estuvo presente en el examen, desaparece. Erakus se entera de Yen Cid que los Desconocidos están apareciendo en todo el mundo, lo que pone en peligro a las siete Princesas del Corazón, siete niñas en cuyos corazones no hay ni una gota de oscuridad, y luego envía a Terra y Aqua para destruir el Desconocimiento. y encuentra al Maestro Xehanort. Vanitas aparece y le dice a Ventus que Terra está en peligro, lo que lo provoca a seguir a Terra a pesar de la prohibición del Maestro Erakus de abandonar la Tierra de Partida. Erakus le pide a Aqua que vigile a Terra y recupere a Ventus.
En su búsqueda de Xehanort, Terra solicita la ayuda de los villanos de Disney de los mundos que ha visitado: los ayuda a cometer malas acciones a cambio de información sobre Xehanort. Al llegar al Radiant Garden, Terra logra encontrarse con él. El Maestro Xehanort le dice que eliminó toda la Oscuridad del corazón de Ventus, supuestamente por su propio bien, y que esta Oscuridad se transformó en Vanitas. Xehanort le pide a Terra que destruya a Vanitas, mencionando que él es la causa del Desconocimiento. También hace que Terra dude de Ventus y Aqua, diciéndole que solo le impiden alcanzar su máximo potencial. Cuando Ventus, Aqua y Terra se encuentran en el Luminous Garden, Ventus y Aqua intentan detener las acciones de Terra, pero Terra no los escucha y va en busca de Vanitas.
Algún tiempo después, Ventus se enfrenta a Xehanort, quien quiere obligarlo a luchar contra Vanitas. Si un corazón de luz absoluta y un corazón de oscuridad absoluta chocan, aparece una hoja χ: la llave espada, que otorga un poder inimaginable. En realidad, para esto, Xehanort sacó toda la oscuridad del corazón de Ventus, sin embargo, en el proceso, el corazón de Ventus resultó gravemente dañado y cayó en un estado semiconsciente. Xehanort quería dejar al moribundo Ventus en las Islas del Destino, pero el corazón de Ventus estableció una conexión con el corazón de un niño recién nacido nacido en este mundo, y sanó a Ventus. Sorprendido por este giro de los acontecimientos, Xehanort le dio a Ventus para que fuera entrenado por Erakus para protegerlo de la agresión de su aprendiz Vanitas y para que se volviera más fuerte y, por lo tanto, pudiera crear una espada χ. Xehanort envía a Ventus a la Tierra de Partida, donde conoce al Maestro Erakus. Erakus se entera del plan de Xehanort e intenta matar a Ventus, a pesar de su fuerte apego a su aprendiz, para evitar la creación de la espada χ, pero Ventus está protegido por Terra. Cuando Terra, usando la Oscuridad, derrota a Erakus, se da cuenta de su error y le dice a Terra que él mismo tiene la culpa de no poder evitar lo que sucedió. De repente, Xehanort aparece y mata a Erakus, luego cubre la Tierra de Partida en la Oscuridad y le cuenta a Terra sobre el Cementerio de Llaves Espada. Terra, queriendo vengar a Erakus, va allí. Vanitas, a su vez, chantajea a Ventus para que lo lleve al Cementerio de llaves espada, y Aqua viaja allí después de que Yen Sid le informa sobre la muerte de Erakus.
Terra, Ventus y Aqua se encuentran en el Cementerio de Llaves Espada. El Maestro Xehanort aparece con Vanitas y explica que necesita la espada χ para acceder al Reino de Corazones. El Reino de Corazones le permitirá iniciar una nueva Guerra de Llaves Espada -un evento que casi destruye el universo en un pasado lejano- y con su ayuda restablecer el equilibrio de la Luz y la Oscuridad: según Xehanort, es injusto que haya más Luz. en el universo que la Oscuridad. Ventus, Aqua y Terra comienzan la lucha contra Vanitas y Xehanort. Cuando Terra, ardiendo en sed de venganza por su maestro, se convierte en sujeto de Darkness, Xehanort lo posee: lo planeó desde el principio. Xehanort entendió que estaba envejeciendo y que quizás no viviera para ver el momento en que la Luz y la Oscuridad fueran iguales y, por lo tanto, necesitaba un cuerpo más joven. Vanitas entra en el subconsciente de Ventus y crea un χ-blade. Aqua, junto con el Rey Mickey , que vino al rescate , lucha contra Vanitas, que ha poseído a Ventus, y Ventus lucha contra Vanitas dentro de su subconsciente. Al final, Ventus derrota a Vanitas y, por lo tanto, se sacrifica: después de destruir la hoja χ, pierde el corazón y cae en coma.
Aqua lleva a un Ventus dormido con ella a la Tierra de partida y, usando el ojo de la cerradura secreto y su llave espada, convierte la Tierra de partida en el Castillo del olvido, que luego aparece en Kingdom Hearts: Chain of Memories . En el Castillo del Olvido, Aqua esconde a Ventus y luego sale a buscar a Terra. Ella encuentra a Terra poseída por Xehanort en el Jardín Radiante e intenta exorcizar el corazón del villano de él, pero falla. Cuando Terra intenta resistirse a Xehanort durante la batalla, Xehanort se apuñala a sí mismo con la llave espada para abrir su corazón, abriendo un portal al Reino de la Oscuridad, donde cae inconsciente. Aqua rescata a Terra-Xehanort y lo saca del portal, pero en el proceso, ella misma queda prisionera en el Reino de la Oscuridad. Xehanort pierde todos sus recuerdos, y el gobernante del Jardín Luminoso, Ansem el Sabio, lo encuentra tirado en la calle, quien luego toma a Xehanort como su aprendiz. El corazón de Ventus regresa al mismo corazón que una vez lo sanó: era Sora y permanece dentro de él.
En el final secreto, que tiene lugar once años después de los eventos principales de Birth by Sleep , y algún tiempo después de Kingdom Hearts II , después de muchos años de vagar sola en la Realidad de la Oscuridad, Aqua se encuentra con Ansem el Sabio, quien le cuenta sobre Sora. . Aqua se da cuenta de que Sora es quien la salvará a ella y a sus amigos, Terra y Ventus. Mientras tanto, Sora, al enterarse del destino de Ventus, Aqua y Terra a través de una carta del Rey Mickey que se muestra al final de Kingdom Hearts II , decide ir a buscarlos y salvarlos.
El desarrollo de Kingdom Hearts Birth by Sleep comenzó en junio de 2005 antes del lanzamiento de Kingdom Hearts II Final Mix+ y originalmente estaba planeado para PlayStation 2 con Sora como el personaje principal [26] . Birth by Sleep fue desarrollado por la quinta división de Square Enix con sede en Osaka [1] y el mismo equipo que una vez desarrolló Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . El motor del juego se utilizó anteriormente en otros juegos de Square Enix para PlayStation Portable , Crisis Core: Final Fantasy VII y Dissidia Final Fantasy [27] . Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , el equipo de Osaka le pidió a Nomura que les confiara una rama de la serie si estaba planeando una. Cuando comenzó el proceso de desarrollo real, la historia ya estaba lista, pero el desarrollo se suspendió durante seis meses debido al desarrollo de Re:Chain of Memories . Se tomó la decisión de mover el proyecto de PlayStation 2 a PlayStation Portable , ya que la PSP tiene las características para agregar un juego multijugador completo [28] . El nombre del proyecto fue tomado del video secreto Kingdom Hearts II Final Mix+ titulado "Birth by Sleep". Nomura eligió este título porque realmente quería usar la preposición inglesa "by" en el subtítulo . Nomura se ha referido repetidamente a Kingdom Hearts Birth by Sleep como la "parte cero" de la serie [29] , y ha argumentado que el juego está a la par con Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II en términos de alcance e importancia para la historia principal de la serie [14] .
En las primeras etapas de desarrollo, Nomura ya tenía muchas escenas en mente, como la escena en la que Terra se encuentra con Riku, explicando por qué Riku tiene la llave espada en Kingdom Hearts II [30] . La versión original del guión era mucho más oscura y violenta, por lo que Nomura cambió muchas escenas, como el asesinato de Erakus por parte de Xehanort, además, era necesario averiguar cómo debería haber terminado cronológicamente la historia de Aqua después del final de Terra y Ventus. historias, y para explicar la conexión de Ventus con más detalle y Sora. De los tres nuevos protagonistas, dos, Ventus y Terra, aparecieron indirectamente en juegos anteriores como otros personajes (Ventus como Roxas y Terra como Xemnas), pero Aqua se creó completamente desde cero [28] [31] . Los mundos de Disney para este juego fueron elegidos para revelar mejor a las Princesas del Corazón, así como para revelar a Maléfica y Pete , quienes, según la historia, se convertirían más tarde en uno de los oponentes más fuertes de Sora [28] . Al seleccionar los personajes de Final Fantasy , los desarrolladores incluyeron solo a Zak , ya que es el personaje principal de Crisis Core: Final Fantasy VII , también lanzado para PSP y, como Birth by Sleep , una precuela [21] . También se planeó originalmente agregar Laguna Loire de Final Fantasy VIII y convertirlo en el anfitrión de Arena of Illusion, pero posteriormente se decidió agregarlo a otro juego, Dissidia 012 Final Fantasy [32] . Los datos de ubicación de la caricatura de Disney " El libro de la selva " se encontraron en los archivos del juego : aparentemente, estaba planeado agregar este mundo a Birth by Sleep , pero al final la idea no se implementó [33] . La apariencia del Maestro Erakus se basó en la de Hironobu Sakaguchi , fundador de Square y creador de la serie Final Fantasy . Eraqus es un anagrama de Square, al igual que Yen Seed es Disney .
Birth by Sleep se anunció el 20 de septiembre de 2007 junto con Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts codificados en el Tokyo Game Show , y su primer tráiler se mostró en un cine donde no se permitía la fotografía [35] . Se mostraron otros avances en el Jump Festa de 2008 en diciembre de 2007 y en agosto de 2008 en DKΣ3713, donde también estaba disponible una demostración para probar [36] [37] . En junio de 2009, Famitsu publicó una entrevista con Nomura, donde reveló que el desarrollo del juego estaba en la etapa de diálogo [38] . El desarrollador notó que Birth by Sleep tendrá un final secreto similar al visto en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , insinuando el próximo juego de la serie , que según Nomura vinculará Birth by Sleep , 358/2 Days y codificado en argumento único [2] . En octubre de 2009, Nomura reveló que la inspiración para Team Board fueron los juegos de mesa, que le encantaban cuando era niño, e incluso trató de hacer los suyos propios [18] .
Al igual que con Coded y 358/2 Days , la música de este juego está compuesta por Yoko Shimomura , con algo de música compuesta por Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito [39] . El tema principal del juego fue " Hikari ", cantada por el cantante de pop japonés Hikaru Utada y utilizada anteriormente en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories . El lanzamiento occidental contó con la versión en inglés, "Simple and Clean", también cantada por Utada. La música para el juego fue lanzada en una compilación de bandas sonoras , que incluye música de Birth by Sleep , 358/2 Days y codificado [40] . Los diálogos fueron doblados por muchos actores famosos, en particular, la versión en inglés fue expresada por Jesse McCartney , James Woods , así como las contribuciones pioneras a la serie de Will Holland , Leonard Nimoy y Mark Hamill [41] .
Kingdom Hearts Birth by Sleep se lanzó como parte de un paquete con la PSP-3000 , con el tema de Kingdom Hearts [42] . El 16 de marzo de 2010, Square Enix anunció su intención de publicar Birth By Sleep en Occidente [16] . La versión occidental contiene cambios y adiciones a la versión japonesa original, incluido un nuevo nivel de dificultad y nuevos jefes [28] . Al igual que con otros juegos de la serie, se lanzó un libro de la serie Ultimania para Birth by Sleep en marzo de 2010, que contiene material sobre la historia, la jugabilidad y el desarrollo del juego [43] . Basado en el juego, hay una novela ligera escrita por Tomoko Kanemaki, y las ilustraciones fueron dibujadas por Shiro Amano, quien dibujó el manga Kingdom Hearts . El primer volumen, Something Strange, fue publicado el 24 de diciembre de 2010 [44] , el segundo, Best Friends, el 24 de febrero de 2011, [45] y el tercero y último, To the Future, el 26 de mayo de 2011 [46 ] .
A principios de 2010, hubo rumores de un lanzamiento internacional del juego , como fue el caso de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . Nomura respondió que le interesaba, ya que le gustaba el trabajo de los actores de doblaje en la versión en inglés. A pesar de esto, el ejecutivo expresó dudas de que Final Mix se vendiera bien: creía que la razón de la popularidad de Kingdom Hearts II Final Mix+ era que estaba incluido con Kingdom Hearts Re:Chain of Memories [28] .
En septiembre de 2010, se anunció Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , con fecha de lanzamiento el 20 de enero de 2011 exclusivo para Japón. Como todas las versiones Final Mix de los juegos, cuenta con voces en off en inglés y texto en japonés, todas las innovaciones realizadas en la versión occidental, así como nuevos contenidos [47] . Final Mix contiene un código especial que te permite abrir el traje de Cloud Strife , que usa en el primer Kingdom Hearts , en el juego Dissidia 012 Final Fantasy [48] . En su primera semana de lanzamiento, Final Mix estuvo en la cima de las listas de ventas de juegos japoneses con 77 317 copias vendidas, y en febrero había vendido 106 276 [49] [50] .
Reseñas | |
---|---|
Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 82,13% [51] |
Metacrítico | 82/100 [52] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | B+ [53] |
eurogamer | 7/10 [54] |
Famitsu | 37/40 [55] |
informador del juego | 8,5/10 [57] |
GameSpot | 7.5/10 [59] |
JuegosRadar | 8/10 [58] |
Remolques de juegos | 8,8/10 [60] |
Zona de juegos | 8,5/10 [56] |
IGN | 8.5/10 [61] |
X jugar | 4/5 [62] |
jugador de rol | 4.0/5 [63] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Apuestas " | 7/10 [13] |
" Tierra de juegos " | 9/10 [64] |
" Guía de anime " | 5/5 [65] |
Las ventas de Kingdom Hearts Birth by Sleep fueron extremadamente fuertes, vendiendo más de 500.000 discos en Japón en los primeros dos días de lanzamiento [66] . Al 14 de febrero de 2010 se han alcanzado 800.551 ejemplares [67] . Las ventas en Estados Unidos y Europa también fueron bien, y el juego encabezó repetidamente las listas de ventas [68] . En octubre de 2010, NPD Group anunció que Birth by Sleep era el sexto juego más vendido en Estados Unidos [69] . En noviembre de 2010, se vendieron 1,27 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 0,31 millones y 0,19 millones en América y Europa [70] .
Incluso antes del lanzamiento del juego, un periodista de IGN expresó su admiración jugando una demostración en 2010 [36] . 1UP.com compartió una opinión similar, notó las buenas imágenes del juego y sintió que "se jugaba mejor" que los juegos anteriores de Kingdom Hearts . El sitio sugirió que este juego debería desarrollar en gran medida la serie [10] . 1UP también lo colocó en su Top 10 de juegos de PSP de 2010 [71] y Gamasutra en su lista de Juegos más esperados de 2010 y Juegos de PSP más anticipados de 2009 [72] [73] . IGN lo nominó para el premio Best of E3 de 2010 en la categoría de Mejor juego de PSP [74] . GameTrailers también elogió a Birth by Sleep y, al igual que IGN, lo nominó como el mejor juego de PSP en el E3 2010 [75] .
Tras su lanzamiento , Kingdom Hearts Birth by Sleep recibió críticas en su mayoría positivas de los periodistas de juegos, con una puntuación media del 82 % tanto en Metacritic como en Game Rankings (lo que indica críticas positivas), y es el tercer juego con la media más alta de la serie, detrás de Kingdom Hearts y Corazones del Reino II [51] [52] . La revista japonesa de juegos Famitsu calificó el juego con 37 de 40. La revista destacó los buenos gráficos y la música, calificándolos de "excelentes", y elogió las amplias opciones de personalización para las habilidades de los personajes del jugador, en las que los tres personajes, sin embargo, no pierden su individualidad. Se elogiaron las peleas de jefes, que la revista consideró "animadas y emocionantes" [55] . También fue muy bien recibido por los sitios en inglés, con GameZone escribiendo que era "un juego increíble que todo fanático de KH debería jugar", y considerándolo el mejor juego portátil de la serie [56] , RPGamer elogió la gran cantidad de jugabilidad . innovaciones [63 ] , y PlayStation: The Official Magazine calificó el sistema de combate como uno de los más avanzados en la PSP [76] . IGN también describió el sistema de combate como "único", afirmando que es el mejor de la serie. [61] . 1UP elogió la singularidad de la jugabilidad de cada uno de los tres personajes principales, mientras que PSM comparó la selección de personajes con la selección de clases en los juegos de rol [53] [76] . Las quejas se dirigieron principalmente a descargas largas [58] [76] , además, muchos críticos sintieron que el mundo estaba "vacío" debido a la pequeña cantidad de personajes que no son jugadores con los que puedes interactuar completamente: por esta razón, la revista Igromania comparó el juego de la película " Vanilla Sky " [13] . Muchos criticaron el control de la cámara [59] [61] . Los gráficos fueron muy elogiados: los revisores los compararon con los gráficos de PlayStation 2 [76] , según el periodista de Igromania, todos los recursos de PSP se gastaron en renderizar gráficos de tan alta calidad [13] .
La trama fue mayoritariamente elogiada, sobre todo por su accesibilidad [63] . En general, los revisores se mostraron positivos acerca de poder ver la historia desde tres perspectivas diferentes, [53] aunque Igromania sintió que tres escenarios diferentes no era una buena idea [13] . A algunos críticos no les gustaron los personajes principales porque Ventus, Aqua y Terra comparten muchas similitudes con Sora, Kairi y Riku [57] [62] y fueron considerados "héroes JRPG extremadamente estereotípicos " por Igromania [13] . Por otro lado, " Gamesland " afirma que casi no hay quejas sobre la trama, ya que "unir todas las líneas argumentales disponibles en el mundo de Kingdom Hearts en algo digerible no es un logro pequeño en sí mismo". Sin embargo, la revista se mostró más fría sobre la calidad de su presentación y diálogos: “A veces se tiene la sensación de que en casi cada segunda frase los personajes usan un conjunto fijo de palabras: casi siempre el tema de discusión será “ligero”, “ oscuridad”, “corazón” y “keblade"" [64] . Ambos revisores nacionales consideraron que los gráficos eran los mejores de la PSP y elogiaron el sistema de combate dinámico [13] [64] . El bajo número de referencias a Final Fantasy fue controvertido , aunque PSM sintió que ayudó a llamar más la atención sobre los mundos de Disney [76] y GameZone sintió que la aparición de Zach era muy apropiada [56] . El trabajo de voz de Birth by Sleep también fue bien recibido, GameTrailers se sintió como "uno de los pocos buenos doblajes en inglés en la memoria reciente" y elogió la actuación de Leonard Nimoy como Master Xehanort , [60] y GameSpot señaló que mientras las voces de Ventus y Aqua no provoques ninguna queja, el sonido de Terra deja mucho que desear [59] . Gameland también elogió la actuación de voz y señaló que "solo hay dos diálogos sin voz en todo el juego" [64] .
En septiembre de 2010, IGN otorgó a Kingdom Hearts Birth by Sleep su premio al Juego del mes de PSP [77] . En su lista de los mejores juegos de PSP, GamesRadar lo clasificó en sexto lugar e IGN lo ubicó en el decimoctavo [79] . Fue clasificado como el décimo mejor juego de 2010 en una encuesta de ASCII Media Works [80] . En la Japan Expo de 2011 en Francia, Birth by Sleep ganó el premio al "Mejor juego de consola portátil" [81] . En noviembre de 2011, Sony Computer Entertainment anunció que Birth by Sleep recibió un "Premio de oro" por vender más de 500.000 copias en Japón [82] .
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