General Panzer II

General Panzer II

Hacer un CD-ROM con el juego
Desarrollador simulaciones estratégicas inc.
Editor paisaje mental
parte de una serie General de cinco estrellas
Fecha de lanzamiento 30 de septiembre de 1997
Versión 1.02 (oficial),
2.20 (no oficial)
Géneros estrategia paso a paso

Clasificación de edad
ESRB : E - Todos
USK : 16
Creadores
Compositor
Detalles técnicos
Plataforma Microsoft Windows
Modos de juego usuario único , multiusuario ( hotseat , LAN , Internet, PBEM )
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador 1 CD-ROM

Requisitos del sistema
Pentium 90 MHz, 16 MB de RAM, DirectX 5.0, tarjeta de video SVGA compatible con Windows de 1 MB, tarjeta de sonido compatible con Windows, 4 CD-ROM, disco duro de 25 MB
Control ratón y teclado

Panzer General II  (  "Tank General II"  en alemán ) es un videojuego de estrategia por turnos creado en 1997 por Strategic Simulations Inc. , la secuela de Panzer General .

Trama

El juego se centra en la Segunda Guerra Mundial (excluyendo los escenarios del Pacífico y el Sudeste Asiático ) y también incluye misiones basadas en conflictos militares anteriores: la Guerra Civil Española y la Guerra de Invierno . Puedes jugar una campaña (una serie de escenarios relacionados con la trama) o escenarios individuales. Se presentan escenarios tanto históricos como hipotéticos: la invasión del Eje al territorio de Gran Bretaña (incluida la Malta británica ) y los EE . UU ., así como el conflicto militar entre la URSS y los EE. UU. tras la derrota de la Alemania nazi .

Las campañas están disponibles para Alemania (dos campañas), EE. UU., Gran Bretaña y la URSS (una campaña cada una). Incluso una derrota en un escenario incluido en la campaña conduce a la pérdida de toda la campaña. En la campaña, antes y después del final de cada escenario, se muestra un discurso en forma de un representante de comando anónimo en forma de texto de voz en off, en el que, en términos generales, se establece la tarea de la misión actual y se anotan los logros del jugador. Los escenarios individuales se pueden jugar en cualquier lado.

Sistema de juego

El juego se desarrolla en un mapa del área cercano al real (no a escala ). El mapa está dividido en hexágonos , y los asentamientos y aeródromos en él están marcados con banderas correspondientes al lado que los posee actualmente. Las diferentes partes del mapa se caracterizan por diferentes velocidades de movimiento y capacidades de defensa. La defensa es más alta en montañas y asentamientos, y más baja al cruzar ríos y pantanos.

El mapa completo es visible para el jugador, pero las unidades enemigas ubicadas fuera de la vista de las unidades del jugador están ocultas por la " niebla de guerra ". En caso de ataque o movimiento, se desenmascaran, pero al pasar al lado contrario vuelven a ser invisibles. Es posible cambiar al modo del llamado mapa estratégico (Mapa estratégico en inglés )  [ 1] , que le permite ver todo el campo de batalla a la vez dentro de una pantalla, así como el modo de mostrar solo unidades aéreas. Antes de cada turno, se determinan aleatoriamente las condiciones climáticas que afectan las acciones de las unidades (por ejemplo, durante una nevada , los aviones pueden moverse por el mapa, pero no pueden atacar al enemigo).

El lado atacante siempre hace el primer movimiento. En un turno, una unidad puede hacer un movimiento y atacar al enemigo una vez, o dedicar un turno a reponer pérdidas o reponer municiones (todo tipo de tropas) y combustible (unidades mecanizadas y aeronaves). Las excepciones son los vehículos blindados y los llamados líderes , que en algunos casos pueden realizar más de un movimiento o infligir más de un golpe. Además, si una unidad enemiga es destruida con un solo disparo cuerpo a cuerpo (en una celda adyacente), las tropas de tanques son capaces de asestar otro golpe en el mismo turno. Cuando se reponen las pérdidas, las reservas de municiones y combustible se reponen simultáneamente. Cuando se agota la munición, la unidad no responde a los ataques enemigos, y cuando se agotan las reservas de combustible, pierde la capacidad de moverse. Al final del movimiento, se activa automáticamente el guardado automático del escenario (campaña), es decir, el jugador siempre tiene la oportunidad de repetir el movimiento.

El único recurso del juego es el llamado prestigio [ 2 ] .  Su aumento o disminución se produce en función de la captura o pérdida de asentamientos y aeródromos y los resultados de los enfrentamientos individuales entre unidades. El prestigio se puede gastar tanto en reponer las pérdidas de las unidades existentes como en crear nuevas y mejorar las existentes (esta última, solo antes del comienzo de la misión). Puedes colocar nuevas unidades solo en puntos clave que pertenecen al jugador al comienzo de la misión (aviones y en aeródromos capturados).

El objetivo de cada misión es capturar todos los puntos clave del enemigo en el mapa en un número determinado de movimientos sin perder tus propios puntos clave, o destruir todas las unidades enemigas. Antes de comenzar una campaña o un solo escenario, el jugador tiene la oportunidad de establecer el nivel de dificultad (de 50 a 300 en incrementos de 50). La victoria en cada misión, dependiendo del número de movimientos gastados, tiene la siguiente gradación: "victoria brillante" ( victoria brillante inglesa  ), victoria (victoria inglesa ) , victoria táctica (victoria táctica inglesa ). Al comienzo de la campaña, al jugador se le asigna un apellido seleccionado al azar de una lista preestablecida, correspondiente al lado para el que juega, y se utilizan una foto y fotografías de participantes reales en la Segunda Guerra Mundial. Después de completar con éxito la misión, se entrega un premio, acompañado de un breve video. Todos los premios de los jugadores se muestran en la sección Cuartel general de campo [ 3 ] . Según los resultados de completar toda la campaña, según los puntos obtenidos, al jugador se le asigna un rango militar (los valores máximos son mariscal de campo y 300 puntos).    

Unidades

Las unidades se dividen en ocho ramas de servicio: defensa aérea , artillería antitanque (incluidos los cañones autopropulsados ), artillería , infantería , vehículos blindados , tropas de tanques , aviones de combate y aviones bombarderos (incluido el ataque terrestre ). En algunos escenarios, las armadas ( acorazados , cruceros , destructores y portaaviones ) y las fortificaciones están disponibles para jugar, pero no para crear nuevas unidades .

La artillería y la defensa aérea pueden atacar en varias celdas, pero solo antes de moverse por el mapa, el resto de los tipos de tropas atacan en una celda (avión bombardero: una celda directamente debajo de la unidad), pero también pueden atacar después de que hacen un movimiento. . Además, algunos modelos posteriores de tanques tienen la capacidad de golpear más de una celda. La artillería (excepto antitanque) que esté dentro del alcance de otras unidades atacadas por el enemigo abrirá fuego automáticamente sobre la unidad enemiga atacante. La defensa aérea opera de manera similar contra aviones enemigos. La artillería y la defensa aérea se ven privadas de la capacidad de capturar asentamientos y aeródromos. Las unidades de defensa aérea y artillería no autopropulsadas y la infantería pueden ser movidas por vehículos tirados por caballos (el rango de movimiento más pequeño y el costo más bajo), camiones y vehículos blindados; en la posición replegada ( eng.  montados ) [4] son ​​incapaces de atacar y son más vulnerables cuando son atacados por el enemigo.

Los tipos de unidades se caracterizan por el poder de ataque de la infantería, vehículos terrestres y aviones, el poder de defensa contra ataques desde tierra y desde el aire, campo de tiro, campo de visión, municiones, suministro de combustible y otras características. Las unidades específicas se caracterizan, además, por la experiencia y la fuerza (regular - 10, para unidades experimentadas puede aumentar a 15). Para cada unidad, se almacena información sobre su experiencia de combate, que se puede encontrar en la sección "Cuartel general de campo": participación en misiones específicas, tipos y número de unidades enemigas destruidas. Durante la campaña, antes del comienzo de cada misión siguiente, es posible actualizar cada unidad a una unidad con características superiores, gastando parte del "prestigio" en esto. El sistema informa sobre el lanzamiento de nuevos modelos de equipo militar (en algunos escenarios, se entrega un modelo al jugador de forma gratuita), y el momento de su aparición durante la campaña corresponde aproximadamente al momento de su creación durante la Segunda Guerra Mundial.

Al pasar el cursor sobre una unidad enemiga que actualmente se puede golpear, se muestra el pronóstico de pérdida para ambos lados. El pronóstico es aproximado: no tiene en cuenta las pérdidas por el posible bombardeo de la unidad atacante por parte de la artillería enemiga oculta y el efecto de la "resistencia desesperada" ( eng.  defensa robusta ). El efecto aparece aleatoriamente en un pequeño porcentaje de casos, permitiéndote repeler con éxito el ataque de incluso fuerzas superiores con grandes pérdidas para ellos. Además, la "resistencia desesperada" se activa en el lado defensor si, durante el movimiento, una unidad colisiona repentinamente con una unidad enemiga previamente oculta ( inglés  sorprendido para unidades terrestres e inglés  fuera del sol para unidades aéreas y marítimas) [5] .

En caso de un ataque exitoso o una repulsión exitosa de un ataque enemigo, a una unidad que haya acumulado cierta experiencia de participación en hostilidades se le puede asignar automáticamente el estatus de líder ( líder en inglés  [6] , que se muestra como un pequeño icono en la esquina inferior derecha de la imagen de la unidad: una cruz para los países del “eje” y las estrellas de los países de la coalición anti-Hitler ). Los líderes tienen un bono de ataque y defensa.

Campañas

Guerra relámpago / Guerra relámpago (1938—?)
Nombre del escenario Traducir al idioma ruso Base histórica fecha en el juego oponentes
Ofensiva madrileña Ataque a Madrid guerra civil Española 23 de diciembre de 1938
Ciechanów Ciechanów Batallas fronterizas en Polonia (1939) 5 de septiembre de 1939
Suomussalmi Suomussalmi Batalla de Suomussalmi 24 de diciembre de 1939
Lillehammer Lillehammer Operación danesa-noruega 20 de abril de 1940
sedán Sedán campaña francesa 13 de mayo de 1940
Carrera a Dunkerque Carrera a Dunkerque Batalla de Dunkerque 21 de mayo de 1940
windsor Windsor Hipotético ( Invasión de Gran Bretaña ) 1 de septiembre de 1940
Chisináu Kishinev Batallas fronterizas en Moldavia 9 de julio de 1941
Nóvgorod Nóvgorod Contraataque cerca de Staraya Russa 15 de agosto de 1941
Volokolamsk Volokolamsk Operación Mozhaisk-Maloyaroslavets 25 de octubre de 1941
klin Cuña Operación defensiva Klinsko-Solnechnogorsk 15 de noviembre de 1941
Sabana Sabana Hipotético (invasión estadounidense) 6 de junio de 1944
cresta de roble cresta de roble Hipotético (invasión estadounidense) 7 de septiembre de 1944
Defendiendo el Reich / Defendiendo el Reich (1942—?)
Nombre del escenario Traducir al idioma ruso Base histórica fecha en el juego oponentes
Tormenta de invierno tormenta de invierno Operación Wintergewitter 12 de diciembre de 1942
ciudadela Ciudadela Operación ofensiva "Ciudadela" 5 de julio de 1943
Invasión Salerno Invasión de Salerno Desembarco en Italia 11 de septiembre de 1943
conducir al mar Movimiento al mar Desembarco en Normandía 6 de junio de 1944
Viento del Norte viento del norte Operación Alsaciano-Lorena 30 de diciembre de 1944
Operación Konrad Operación Konrad operación budapest 14 de enero de 1945
Cruzada en Occidente / Cruzada en Occidente (1943-1945)
Nombre del escenario Traducir al idioma ruso Base histórica fecha en el juego oponentes
Salerno - Regreso a Europa Salerno - regreso a Europa Desembarco en Italia 27 de septiembre de 1943
Avance en St. bajo Ataque a Saint-Lô Batalla de San Lo 7 de julio de 1944
Caen-Charnwood Caen - Charnwood Operación Charnwood 7 de julio de 1944
Arracourt Arrakour Batalla de Arrakour 8 de septiembre de 1944
Metz Metz Batalla de Metz 17 de noviembre de 1944
Dessau Dessau operación centroeuropea 11 de abril de 1945
Cruzada en Occidente / Cruzada en Occidente (1943-1945)
Nombre del escenario Traducir al idioma ruso Base histórica fecha en el juego oponentes
Salerno - Regreso a Europa Salerno - regreso a Europa Desembarco en Italia 27 de septiembre de 1943
Avance en St. bajo Ataque a Saint-Lô Batalla de San Lo 7 de julio de 1944
Caen-Operación Goodwood Kahn - Operación Goodwood Operación Goodwood 17 de julio de 1944
Arracourt Arrakour Batalla de Arrakour 8 de septiembre de 1944
Metz Metz Batalla de Metz 17 de noviembre de 1944
Dessau Dessau operación centroeuropea 11 de abril de 1945
Adelante a Berlín / Adelante a Berlín (1943-1945)
Nombre del escenario Traducir al idioma ruso Base histórica fecha en el juego oponentes
Saturno en el Chir "Saturno" en Chir Operación Srednedonskaya 18 de noviembre de 1942
Prokhorovka Prokhorovka Batalla de Projorovka 12 de julio de 1943
Kanev Kanev Batalla por el Dniéper 23 de septiembre de 1943
Leningrado Leningrado Operación Leningrado-Novgorod 14 de enero de 1944
Viipuri viipuri Operación Víborg 15 de junio de 1944
Alturas de Seelow alturas bajas Operación Seelow-Berlín 14 de abril de 1945

Escenarios

Lista de escenarios en orden alfabético
Nombre del escenario Traducir al idioma ruso Base histórica fecha en el juego oponentes
Avance en St. bajo Ataque a Saint-Lô Batalla de San Lo 7 de julio de 1944
Arracourt Arrakour Batalla de Arrakour 8 de septiembre de 1944
avalancha avalancha Desembarco en Italia 9 de agosto de 1943
Caen-Charnwood Caen - Charnwood Operación Charnwood 7 de julio de 1944
Caen-Operación Goodwood Kahn - Operación Goodwood Operación Goodwood 17 de julio de 1944
Caldera Caldera campaña del norte de África 5 de julio de 1942
Ciechanów Ciechanów Batallas fronterizas en Polonia (1939) 5 de septiembre de 1939
Dessau Dessau operación centroeuropea 11 de abril de 1945
conducir al mar Movimiento al mar Desembarco en Normandía 6 de junio de 1944
Invasión Salerno Invasión de Salerno Desembarco en Italia 11 de septiembre de 1943
Kanev Kanev Batalla por el Dniéper 23 de septiembre de 1943
Chisináu Kishinev Batallas fronterizas en Moldavia 9 de julio de 1941
klin Cuña Operación defensiva Klinsko-Solnechnogorsk 15 de noviembre de 1941
Leningrado Leningrado Operación Leningrado-Novgorod 14 de enero de 1944
Lillehammer Lillehammer Operación danesa-noruega 20 de abril de 1940
Ofensiva madrileña Ataque a Madrid guerra civil Española 23 de diciembre de 1938
Malta Malta Hipotético ( Invasión de Malta ) 24 de mayo de 1941
Metz Metz Batalla de Metz 17 de noviembre de 1944
Viento del Norte viento del norte Operación Alsaciano-Lorena 30 de diciembre de 1944
Nóvgorod Nóvgorod Contraataque cerca de Staraya Russa 15 de agosto de 1941
cresta de roble cresta de roble Hipotético (invasión estadounidense) 7 de septiembre de 1944
Operación Konrad Operación Konrad operación budapest 14 de enero de 1945
Prokhorovka Prokhorovka Batalla de Projorovka 12 de julio de 1943
Persecución a Tobruk Persecución a Tobrurk Asedio de Tobruk 1 de abril de 1941
Carrera a Dunkerque Carrera a Dunkerque Batalla de Dunkerque 21 de mayo de 1940
Subida de la marea roja inundación roja Hipotético ( conflicto entre la URSS y los EE.UU. ) 1 de junio de 1945
Salerno - Regreso a Europa Salerno - regreso a Europa Desembarco en Italia 27 de septiembre de 1943
Saturno en el Chir "Saturno" en Chir Operación Srednedonskaya 18 de noviembre de 1942
Sabana Sabana Hipotético (invasión estadounidense) 6 de junio de 1944
sedán Sedán campaña francesa 13 de mayo de 1940
Alturas de Seelow alturas bajas Operación Zelov-Berlín 14 de abril de 1945
S t. Lo—Operación "Cobra" San Lo - Operación Cobra operación cobra 25 de julio de 1944
Suomussalmi Suomussalmi Batalla de Suomussalmi 24 de diciembre de 1939
Termópilas Termópilas operación griega 17 de abril de 1941
Tobruk Tobruk Asedio de Tobruk 8 de abril de 1941
tutorial Capacitación guerra civil Española no especificado
Viipuri viipuri Operación Vyborg (1944) 15 de junio de 1944
Volokolamsk Volokolamsk Operación Mozhaisk-Maloyaroslavets 25 de octubre de 1941
windsor Windsor Hipotético ( Invasión de Gran Bretaña ) 1 de septiembre de 1940
Windsor 1943 Windsor 1943 Hipotético ( Invasión de Gran Bretaña ) 1 de septiembre de 1940
Tormenta de invierno tormenta de invierno Operación Wintergewitter 12 de diciembre de 1942
ciudadela Ciudadela Operación ofensiva "Ciudadela" 5 de julio de 1943

Editor de guiones

El generador de escenarios [7] le permite diseñar un  escenario de forma independiente configurando los siguientes parámetros: número de jugadores (hasta 4), número de movimientos, tipo de mapa (selección de una lista predefinida), período de la Segunda Guerra Mundial (por defecto, julio 12, 1941), características estacionales (presencia o ausencia de capa de nieve ), condiciones atmosféricas (despejado, nublado, lluvia, nieve), el número y composición de las unidades de cada lado, su ubicación en el mapa, el nivel de prestigio en el comienzo del escenario, y algunos otros.

Adiciones

Posteriormente, los entusiastas de mejoraron el juego : aparecieron docenas de nuevas campañas, escenarios, mapas, la gama de modelos de equipos militares se amplió significativamente y se mejoraron los gráficos. La modificación más famosa [8] "Panzer General II Adlerkorps Edition" incluye más de 60 campañas, 1100 escenarios y 500 mapas.

Notas

  1. Caballero, 1997 , pág. veinte.
  2. Caballero, 1997 , pág. 44.
  3. Caballero, 1997 , pág. 29
  4. Caballero, 1997 , pág. 43.
  5. Caballero, 1997 , pág. 46.
  6. Caballero, 1997 , pág. 42.
  7. Caballero, 1997 , pág. 70.
  8. Adler, Mikael Anteskog. Adlerkorps . ¿Qué es esto?  (Inglés) . Consultado el 27 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016.

Literatura

Enlaces