Multijugador interactivo 3DO | |
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Desarrollador | La empresa 3DO |
Fabricante | Panasonic , Sanyo , Creative y Goldstar (ahora LG) |
Tipo de | consola de juego |
Generación | quinto [1] |
fecha de lanzamiento |
septiembre de 1993 20 de marzo de 1994 1994 1994 |
Costo en el lanzamiento | $ 599.95 [2] |
Soporte descontinuado | 1996 [3] |
Piezas vendidas | 2 millones [4] |
Transportador | CD ROM |
sistema operativo |
Portafolio |
UPC | ARM60 a 12,5 MHz |
RAM _ |
2 MB _ |
Monitor | |
médico de cabecera | propio, 2 núcleos + 1 MB de memoria de video |
Servicio en línea | (planeado pero cancelado) |
próximo | M2 (cancelado) |
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3DO Interactive Multiplayer (o simplemente 3DO ) es una consola de juegos que se lanzó en 1993 - 1996 . por Panasonic , Sanyo , Creative y Goldstar . La consola fue producida con un conjunto de especificaciones propuestas por The 3DO Company , y originalmente diseñada por Dave Needle y Robert J. Mical del New Technology Group . La idea de crear una consola pertenece al empresario Trip Hawkins, quien también es el fundador de EA Games [3] .
A pesar de la fuerte publicidad que acompañó el lanzamiento del sistema y el uso de tecnologías avanzadas, el alto precio del sistema (en el momento del lanzamiento era de $ 599,95 ) [2] ) y la saturación del mercado de sistemas de juego condujo a un final rápido. de su ciclo de vida.
En 2009, IGN incluyó a 3DO en el puesto 22 en su lista de las mejores consolas de videojuegos [5] .
En el momento del lanzamiento, la consola tenía capacidades de hardware muy avanzadas: un procesador ARM60 de 32 bits con una arquitectura RISC que funcionaba a 12,5 MHz; dos coprocesadores gráficos; Procesador de señal digital de 16 bits y coprocesador matemático dedicado . Todos los coprocesadores adicionales han sido diseñados específicamente para esta consola. La consola también tenía 2 megabytes de RAM , 1 megabyte de memoria de video y una unidad de CD de dos velocidades. Era posible conectar simultáneamente hasta 8 joysticks (en la forma original, en una cadena, uno se conecta a otro). Además de usar un software especialmente diseñado, la consola podría reproducir CD-audio (incluyendo soporte para CD+G ), ver Photo CD y Video CD . Para reproducir este último, fue necesario usar una tarjeta de expansión especial para decodificar video MPEG (producida solo para los modelos American Goldstar y Panasonic japonés). Sin embargo, solo unos pocos juegos aprovecharon al máximo el potencial de la consola.
Una característica distintiva de la 3DO es que era una de las pocas consolas con CD que no tenía bloqueo de región ni protección contra copias, lo que atraía tanto a jugadores extranjeros como a fabricantes de copias falsificadas de juegos [6] .
Si bien no hay un bloqueo regional en 3DO, varios juegos japoneses no pueden ejecutarse en versiones de otros países de la consola debido al uso de una fuente especial que contiene kanji . Según lo recomendado por la compañía 3DO, la mayoría de los desarrolladores de software de terceros colocan esta fuente en el CD del juego para evitar este tipo de problemas. Sin embargo, algunos desarrolladores no lo hicieron, por lo que el juego Sword and Sorcery (que se publicó en inglés como Lucienne's Quest ) y la demostración de Alone in the Dark tienen un problema similar. Además, algunos juegos posteriores pudieron determinar la región de la consola y se negaron a ejecutarse en otros, por ejemplo, Soccer Kid para las versiones PAL de las consolas o la versión PAL de The Way of the Warriors para las consolas de la región NTSC.
Suele decirse que la biblioteca de software de 3DO muestra los aspectos insatisfactorios de los videojuegos de la época. Este fue el comienzo de los juegos de CD, por lo que en la mayoría de los juegos, los videoclips de baja calidad dominaban el buen juego. Los mejores juegos de 3DO suelen ser juegos portados de otros sistemas. Estos son juegos como Alone in the Dark , Myst , Out of This World y Star Control II . Otros juegos dignos de mención son The Need for Speed , Jurassic Park Interactive , Crash N' Burn , Slayer , Killing Time y el primer puerto de Super Street Fighter II Turbo de una sala de juegos a un sistema doméstico, que supera la versión original en calidad. sonido de discos compactos. Algunas series de juegos de Electronic Arts , Studio 3DO y Crystal Dynamics (juego Gex ) comenzaron su existencia en 3DO y continuaron en otras consolas de 32 bits. Uno de los mejores juegos de 3DO de todos los tiempos, Return Fire (un juego de lucha de tanques avanzado) ha sido portado a PlayStation y Sega Saturn , así como a Microsoft Windows .
Además de las consolas, Creative Technology produjo 3DO Blaster , una tarjeta de expansión estándar ISA diseñada para instalarse en computadoras compatibles con IBM PC. Con su ayuda, fue posible usar el software de la consola en una PC normal. Cabe señalar que solo podría funcionar junto con el CD-ROM Matsushita CR-563-B (producido bajo la marca Panasonic y como OEM para Creative Labs ).
Además, se crearon varias máquinas recreativas. 2 máquinas fueron fabricadas por Atari , usaban procesadores PowerPC 602 y estaban más cerca de M2 en hardware; American Laser Games lanzó media docena más.
3DO Company también desarrolló la consola de próxima generación, la M2 , basada en el procesador PowerPC 602 [7] . Pero después de que la compañía dejara el negocio de las consolas, esta tecnología fue vendida a Matsushita , que nunca lanzó el sistema a la venta.
Posteriormente, basándose en el M2, Konami creó un tablero para máquinas recreativas [8] . Dado que los juegos se ejecutaban desde una unidad de CD, el sistema tenía largas pausas durante la carga de datos (a veces hasta 30-60 segundos para cargar un nivel de juego) y baja confiabilidad. Se han lanzado una pequeña cantidad de juegos en esta plataforma (5 se conocen en este momento).
La lista de juegos para la plataforma 3DO contiene alrededor de 300 títulos, una parte significativa de los cuales son productos para el mercado interno de Japón.
El joystick estándar constaba de una "cruz", 5 botones de juego y 2 botones de servicio: P y X (si había escasez, algunos juegos usaban X o P como sexto juego) y un control de volumen en el extremo inferior. La peculiaridad era que los joysticks se conectaban uno al conector del otro (hasta 8 piezas, en realidad soportaban juegos de hasta seis). Los auriculares se conectaron directamente a la salida de audio del joystick.
Los joysticks lanzados bajo la marca "GoldStar GPA111M" (originalmente por GoldStar Corporation, más tarde por LG Electronics) son totalmente compatibles con las versiones de la consola de Panasonic, con un diseño significativamente rediseñado.
Empresas de terceros que no participaron en la producción de consolas lanzaron una serie de joysticks modificados ("arcade" o sin salida de auriculares). Por ejemplo, Nakitek ofreció joysticks infrarrojos para 2 jugadores sin salida de sonido, pero con soporte para modo turbo.
Varios juegos pueden usar el mouse FZ-JM1.
American Laser Games , que desarrolló una serie de videojuegos de disparos icónicos para la plataforma, lanzó un controlador de pistola, sin el cual el paso de estos juegos era difícil.
Además, se produjeron el joystick de vuelo profesional Flightstick (compatibilidad total con Wing Commander3 y algunos otros juegos) y un manipulador tipo timón para la consola, que no recibió ninguna distribución significativa.
Los periféricos se pueden conectar a través de 2 ranuras de expansión
El primer emulador de 3DO para computadora fue FreeDO .
Más tarde, basado en las fuentes de FreeDO, apareció un nuevo emulador 4DO con un nuevo shell conveniente, soporte para filtros, guardado rápido y compatibilidad mejorada, casi 100% de soporte para juegos.
Posteriormente, uno de los autores de FreeDO creó un emulador de Phoenix fundamentalmente nuevo para Windows y Linux .
Para el sistema operativo Android existen los emuladores Pando y Real3DOPlayer .
Hubo un intento de hacer un emulador para Xbox ; El emulador 3dox , basado en las fuentes 4DO / Freedo , solo jugaba el juego Trip'd normalmente y se estableció en alfa v0.715 .
A principios de los 90, el mercado de los videojuegos estaba sobresaturado. Numerosas empresas como Philips , Sega , Nintendo , Commodore , SNK y Atari ofrecieron sus sistemas de juego. En 1995, la mayoría de estos sistemas resultaron poco competitivos y se interrumpió su producción. Los más exitosos fueron los sistemas SNES de Nintendo y Mega Drive/Genesis de Sega. Muchos creen que el golpe final fue el rápido crecimiento de la popularidad del sistema PlayStation de Sony , que eventualmente no solo suplantó a todas las demás consolas de CD como la CD-i , sino que también condujo al final rápido de la Saturn (en 1998 [10] ). Sin embargo, algunos citan su alto costo inicial como la razón principal del colapso, y aunque el precio pronto se redujo significativamente, el prefijo permaneció a los ojos de muchos como un "prefijo para los ricos".
Casi todos los mejores juegos han sido relanzados (o transferidos previamente desde PC) a Playstation, Saturn o PC, y en ocasiones en una versión degradada (por ejemplo, Star Fighter, Lucienne's Quest y Killing Time).
A pesar de la fuerte promoción en ''It's Alive'' de YTV canadiense , y la capacidad potencial de conectar extensiones a 3DO Interactive Multiplayer, no hubo soporte de terceros para el sistema. Esto llevó al cese de la producción del sistema 3DO en 1996. La empresa 3DO se volvió a centrar en la publicación de software, creando juegos como la serie Army Men y la serie Heroes of Might and Magic , pero posteriormente quebró y entró en liquidación en 2003.
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