Sam y Max salen a la carretera

Sam y Max salen a la carretera
Desarrollador lucasartes
Editor lucasartes
parte de una serie Sam y Max
Fechas de lanzamiento 1993 (DOS), 1995 ( Mac )
Género búsqueda

Clasificaciones de edad
ESRB : T - Adolescentes
ELSPA : 11+
OFLC : PG (Violencia leve)
RSAC : V2: Humanos heridos
L2: Blasfemias
Creadores
Diseñadores de juegos Sean Clark
Michael Stemml
Steve Purcell
Colette Michaud
Compositores Clint Bajakian
Michael Land
Peter McConnell
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Mac , DOS , Amiga
motor Escoria v6
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz inglés [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] y español [1]
Transportador disquete (7 uds.), CD-ROM (1 ud.)

Requisitos del sistema
CPU : 386/33 MHz
RAM : 4 MB
Vídeo : VGA , 256 colores
OC : DOS 5.0
Control teclado y raton

Sam & Max Hit the Road  es un juego de aventuras desarrollado por LucasArts y publicado para MS-DOS en 1993 y para Mac OS en 1995. En 2002, se lanzó una nueva versión que agregó compatibilidad con el sistema operativo Windows. El juego se basa en la serie de cómics de Sam & Max sobre dos "policías libres": un perro antropomórfico y un " monstruo hipermóvil parecido a un conejo ". Los personajes fueron creados por el artista Steve Purcell en 1987. La trama del juego se basa en el cómic On the Road , publicado en 1989, y cuenta la investigación del desaparecido Bigfoot Bruno de un circo ambulante.

Tras el éxito de la serie de juegos Maniac Mansion y Monkey Island , LucasArts decidió adoptar un nuevo entorno y personajes, y en 1992 comenzó el desarrollo de un nuevo juego. El creador de cómics Steve Purcell era un empleado de LucasArts en ese momento y fue uno de los diseñadores principales del proyecto. Sam & Max Hit the Road fue el noveno juego en utilizar el motor de misiones SCUMM . El juego fue uno de los primeros en utilizar la actuación de voz completa para sus personajes; ambos personajes principales fueron interpretados por los actores de doblaje profesionales Bill Farmer y Nick Jameson.

El juego fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su humor, actuación de voz, gráficos, música y jugabilidad. Se considera un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic y, a menudo, aparece en las listas de mejores juegos de todos los tiempos. Se cancelaron varios intentos de continuar la serie, y la franquicia finalmente pasó de LucasArts a Telltale Games . Desde octubre de 2014, tras la compra de LucasArts por parte de Disney, el juego se vende en GOG.com .

Jugabilidad

Sam & Max Hit the Road  es un juego de acción y aventuras en 2D en el que el jugador controla a un personaje desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla a un perro antropomórfico llamado Sam, que debe explorar el espacio del juego, recoger y usar objetos, resolver acertijos y hablar con los personajes. Para el control, se utiliza el método de apuntar y hacer clic , y los personajes se mueven a través de entornos de " dibujos animados " prerenderizados [2] . Los acertijos del juego tienen soluciones lógicas, sin embargo, algunas de ellas no son naturales debido a la ambientación caricaturesca . El jugador puede cambiar el modo del cursor del juego para elegir cómo interactuará Sam con el entorno: puede caminar por el área, hablar con otros personajes, mirar objetos, tomarlos o intentar usarlos [3] . La apariencia del cursor cambia cuando se desplaza sobre una zona activa con la que Sam puede interactuar. Durante una conversación con otros personajes, el jugador puede seleccionar temas de conversación del árbol de diálogo haciendo clic en los iconos en la parte inferior de la pantalla. Además de temas específicos relacionados con la historia del juego, Sam puede insertar exclamaciones y preguntas no relacionadas en la conversación [3] .

El juego tiene un inventario para almacenar artículos. Sam recopila los elementos durante el transcurso del juego y se pueden usar en otros elementos y personajes en ubicaciones. También se pueden combinar elementos, de los cuales se obtienen otros nuevos, con los que se puede resolver cualquier rompecabezas. Además, Max the Bunny, un "monstruo hipermóvil parecido a un conejito" que camina por las áreas de juego a voluntad, también es un elemento jugable. Sam puede usarlo cambiando el cursor a la cabeza de Max y usándolo en la zona activa. Esto suele hacerse en los casos en que la solución al problema es la violencia [2] . Sam y Max viajan por el juego en su DeSoto Adventurer de 1960 en blanco y negro que, al hacer clic, revela un mapa de los Estados Unidos con todas las ubicaciones disponibles para la pareja. A medida que avanza el juego, aumenta el número de lugares disponibles en el mapa [2] . Además de la historia principal, el juego también contiene varios minijuegos . Al mismo tiempo, algunos de ellos, por ejemplo, Whac-A-Mole  , son obligatorios para pasar, y para ganarlos, se entregan las cosas que se necesitan para la trama del juego [3] . Al igual que otros juegos de aventuras de LucasArts, Sam & Max Hit the Road está diseñado para que los personajes jugadores no mueran o se queden atascados [4] .

Trama

Los freelancers Sam y Max interpretan a detectives privados y justicieros , y son personajes de historietas creados por el artista Steve Purcell . El juego narra la investigación de un caso que obligó a una pareja a viajar desde su oficina a Nueva York a través de todo Estados Unidos. El juego comienza de manera similar a los cómics cuando Sam y Max reciben una llamada de un comisario anónimo que los envía a un circo ambulante cercano [G 1] . En el circo, se enteran por los dueños que su exhibición principal, un muñeco de nieve llamado Bruno congelado en un bloque de hielo, ha sido liberado y escapó, llevándose consigo a una niña llamada Trixie the Giraffe Neck [G 2] [5] . Sam y Max van en busca de Bruno y Trixie. Mientras el dúo investiga el circo en busca de pistas, descubren que Bruno y Trixie están enamorados y que Trixie ha liberado a Bruno [5] . La Policía Libre deja el circo y emprende una persecución que los lleva a varias trampas para turistas los Estados Unidos.

La pareja se entera de que Bruno ha liberado a otros dos pies grandes, que también se utilizaron como atracciones turísticas en otras partes del país. También se sabe que el propio Bruno ha sido captado por Conroy Bumpus, un cantante de country " parecido a Elvis " de Liverpool, que lo desea para su colección [5] . Sam y Max van a la casa de Bumpus y rescatan a Bruno y Trixie, sin embargo, luego van a una reunión de Bigfoot en un hotel en Nevada [G 3] . El dúo los sigue y se disfraza de Bigfoot para entrar a la fiesta. Sin embargo, la fiesta es invadida por Conroy Bumpus y su sirviente Lee Harvey, quienes esperan capturar a Bigfoot. Sam logra engañar a Bumpus y Harvey para que usen disfraces de Bigfoot, y Max los encierra en el congelador de la cocina [G 4] .

El jefe de Vanuatu, el jefe de Bigfoot, en agradecimiento, convierte a los Policías Libres en miembros honorarios de su tribu y les cuenta sobre un hechizo que puede hacer que el mundo sea seguro para Bigfoot y evitar que los atrapen nuevamente. Sin embargo, el chef no sabe qué significan los cuatro ingredientes de la receta y les pide ayuda a Sam y Max. Determinan que los ingredientes son un vegetal parecido a John Muir , un tónico para el crecimiento del cabello, un diente de dinosaurio y una tormenta encerrada en una bola de nieve . Combinados con un sacrificio reemplazado por Bumpus y Harvey congelados, los ingredientes liberan un hechizo que hace que todo el oeste de los Estados Unidos se vuelva boscoso. Decidiendo que su trabajo ha terminado [G 5] , Sam y Max regresan al circo ambulante y se llevan un bloque de hielo con un Bumpus congelado y Harvey. Decidiendo que recuperaron a Bruno, los dueños del circo pagan con boletos gratis para un paseo policial, y terminan pasando su tiempo disparando a los objetivos en el carnaval con armas reales [G 6] .

Desarrollo

Sam & Max Hit the Road fue desarrollado por un pequeño equipo dentro de LucasArts, y sus miembros tenían experiencia en el desarrollo de juegos de aventuras. El equipo incluía a Sean Clark, Michael Stemml , el creador de cómics de Sam & Max, Steve Purcell , y su futura esposa Colette Michaud [6] [3] . Antes de unirse a LucasArts, Purcell creó los personajes Sam y Max y comenzó a publicar historias sobre ellos alrededor de 1987. Llamaron la atención de algunos desarrolladores de LucasArts. El director artístico Gary Winnick, por sugerencia del artista de LucasArts Ken McLean, incorporó a Purcell al equipo. Purcell ayudó a dibujar la portada de Zak McKracken and the Alien Mindbenders y luego ayudó a dibujar las animaciones de los personajes de Indiana Jones and the Fate of Atlantis [7] . Sam y Max aparecieron por primera vez como personajes en el proyecto del motor SCUMM experimental . Steve Purcell creó las versiones animadas de los personajes y el fondo de la oficina, y los programadores del motor las usaron para practicar. Poco después, las historietas de Steve Purcell se publicaron en el boletín trimestral de LucasArts. Tras la reacción positiva de los fans a los cómics y el deseo de utilizar nuevos personajes y escenarios tras el éxito de las series Monkey Island y Maniac Mansion , en 1992 se decidió crear un nuevo juego utilizando los personajes de Sam y Max [2] [3 ] [6] .

Estás tratando de ser consciente de cuántos jugadores tienes sentados viendo el juego y sin interactuar con nada. Afortunadamente, gran parte del humor provino de la forma en que los personajes reaccionan a las acciones del jugador. Incluso mirar algo en una habitación puede provocar una línea divertida, en cuyo caso la interactividad hace todo el trabajo de la historia.

—  Steve Purcell sobre cómo equilibrar la historia y los acertijos [3]

El juego se basó en la serie de cómics On The Road de Sam & Max de 1989 , que seguía el viaje de la pareja por los Estados Unidos [6] . Algunas de las trampas para turistas del juego se basaron en lugares reales visitados por los desarrolladores. Steve Purcell recordó su visita a "Frog Rock", uno de los lugares que se replicaron en el juego, y señaló que su impresión fue "¿Es eso? ¡Ni siquiera parece una rana!" [8] . La cadena de carreteras Snuckey's que aparece en el juego fue un guiño a la cadena de tiendas Stuckey's la que Purcell y su familia se detenían a menudo en sus viajes por carretera .

A Sam & Max se le dio un breve plazo de ocho meses para desarrollar el juego, y el equipo decidió usar un guión gráfico para diseñar el juego , una novedad para LucasArts [7] . Sam & Max fue uno de los primeros juegos en presentar actuación de voz y música , [3] lo que fue una "gran oportunidad" para que Purcell escuchara hablar a sus creaciones. Purcell describió la cinta de casting de Bill Farmer para el papel de Sam: "Fue muy seco, no trató de 'vender' las líneas" [3] . Nick Jameson fue elegido como Max. La banda sonora de jazz del juego fue compuesta por los compositores de LucasArts Clint Bajakian, Michael Land y Peter McConnell, y se agregó al juego usando el motor de música iMUSE , que permitió sincronizar el audio y las imágenes. Se han agregado versiones de alta calidad de cuatro pistas a la edición en disco del juego. El juego se lanzó simultáneamente en disquetes y CD , sin embargo, solo la versión en disco contenía sonido completo y música [3] .

Dado que los cómics estaban dirigidos a una audiencia adulta, Purcell esperaba que LucasArts eliminara el material "vanguardista" del juego. Sin embargo, más tarde expresó su satisfacción de que la empresa le permitiera apegarse a su visión original [3] . Se han agregado varios minijuegos al juego para permitir a los jugadores dejar de pensar en resolver los acertijos de la historia principal por algo "breve y estúpido" [3] . Además, Sam & Max Hit the Road marcó un cambio importante en el desarrollo de juegos en el motor SCUMM  : la interfaz de usuario que se desarrolló con Maniac Mansion se cambió y reescribió por completo [3] . En juegos anteriores, la acción se seleccionaba de una lista en la parte inferior de la pantalla y luego se aplicaba haciendo clic en el objeto del juego con el cursor. En Sam & Max Hit the Road , todas las acciones se colocaban en el cursor y se mostraban como su icono correspondiente, que cambia cuando usas el botón derecho del ratón. El inventario se ha eliminado de la pantalla principal y se ha movido a una adicional, a la que se accede haciendo clic en el icono. Steve Purcell señaló que esto permitió más espacio en la pantalla para "fondos magníficos e hizo que la interacción del juego fuera más rápida y menos laboriosa que los títulos anteriores de LucasArts" [3] . El árbol de diálogo también se cambió: a sugerencia de Michael Stemml, el menú de texto se reemplazó con íconos que significaban temas de discusión, con la lógica de que "nada mata mejor una broma que leerla antes de escucharla". Muchas de estas innovaciones se trasladaron a juegos posteriores de LucasArts [3] .

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos84 % [10] (basado en 6 reseñas)
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[once]
borde9 de 10 [12]
Continuar4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[13]
Entretenimiento electrónico10 de 10 [14]
Jugadores de aventuras4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[quince]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos95% [5]

Sam & Max Hit the Road recibió críticas positivas de los críticos del juego y obtuvo una puntuación media del 84 % en GameRankings [10] . A Charles Arday de Computer Gaming World le gustó el juego "comparativamente menos" que Day of the Tentacle . Comparó Tentacle con los dibujos animados de Looney Tunes , y Sam & Max con los cómics clandestinos y señaló que el humor "puede ser divertido, pero solo hasta cierto punto... los personajes principales son esencialmente escoria" y que la historia no es interesante "incluso para a ellos". Arday señaló que los minijuegos totalmente opcionales e independientes "contribuyen a la sensación de que Sam & Max  es esencialmente un juego de rompecabezas computarizado ... en lugar de una sola obra de arte". Elogió los gráficos y la interfaz de usuario simplificada, pero concluyó que "el total es de alguna manera menos que la suma de sus partes ... Sam & Max brinda un par de horas de entretenimiento algo similar a Tentacle " [16] . Un crítico de la revista Edge escribió que "en muchos juegos de aventuras es difícil sentir algo acerca de los personajes que controlas" y señaló que Sam & Max Hit the Road rompieron ese molde al ser "realmente divertidos" y que los jugadores "experimentarán más de lo habitual solo para ver qué hace la pareja loca a continuación". El crítico elogió los gráficos del juego como "bellamente detallados" y los acertijos como "difíciles de resolver", pero señaló que la cantidad de minijuegos era "pésima" . Junas Linkola, crítico de Adventure Gamers, se hizo eco de muchas de estas críticas y elogió los gráficos caricaturescos como "adecuadamente modernos" y "coloridos". Sobre el tema del humor del juego, señaló que el juego tiene "muchos chistes visuales, pero el núcleo del juego es su diálogo ingenioso" y, por lo tanto, el juego tiene un "valor de repetición" significativo, ya que los jugadores pueden notar chistes basados ​​en " acrobacias verbales, el uso de palabras polisilábicas, inglés antiguo y otras rarezas similares" que habían pasado por alto al principio. Linkola también elogió la banda sonora y la actuación de voz, diciendo que "voces muy apropiadas... completan el carácter del dúo cómico" [15] .

El crítico de Allgame , Steve Honeywell, también dejó comentarios positivos, calificando la historia del juego como "interesante", los gráficos "apropiadamente caricaturescos y divertidos", y las ubicaciones del juego como "bien dibujadas", y señaló que "lo que hace que Sam & Max Hit the Road funcione es su humor Al comentar sobre los acertijos, Honeywell señaló que “algunos de los acertijos son bastante simples, mientras que otros son extremadamente difíciles. Una cosa buena es la ausencia casi total de elementos engañosos. Cualquier cosa que encuentres puede usarse en alguna parte". Al igual que en otras reseñas, Steve elogió la actuación de voz, comentando que "la música es decente durante todo el juego y la actuación de voz es excelente" y concluyó comentando que el juego lleva los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic a "alturas locas de diversión y comedia" [ 11 ] . GamersHell elogió los gráficos del juego, pero señaló que podría no ser para niños. Al calificar la configuración de audio como "un poco complicada", el crítico elogió la actuación de voz y la calidad de la música. Sin embargo, criticó el juego por el " síndrome de caza de píxeles " [17] .

Vladimir Goryachev de Absolute Games habló positivamente sobre el juego en una revisión retrospectiva de 2002 y calificó la historia como "una buena historia de detectives". Sobre los acertijos, señaló que son "sorprendentemente lógicamente absurdos", y las respuestas a ellos están "escondidas hábilmente bajo el espesor del" sentido común ". Por separado, Goryachev destacó los diálogos de los juegos, escribiendo que "otros" comediantes pop "no pueden bromear con tanto entusiasmo" y citando muchas películas, juegos y música. El crítico concluyó que "desesperadamente quiere regañar el juego", pero no lo hizo [5] .

El juego fue uno de los cuatro nominados para el premio Annie de 1994 al "Mejor juego animado en CD-ROM", pero otro juego de LucasArts, Star Wars: Rebel Assault [18] ganó el premio . En 1994, PC Gamer US nombró a Sam & Max como el octavo mejor juego de PC de todos los tiempos. Los editores escribieron que "es bastante difícil describir lo bueno, profesional y entretenido que es realmente Sam & Max " .

Sam and Max Hit the Road se considera un juego de aventuras clásico y, a menudo, aparece en las listas de los 100 mejores juegos. En 1996, la revista Computer Gaming World lo ubicó en el puesto 95 en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos, llamándolo "el juego de aventuras que redefinió el término loco" [20] . El mismo año, Next Generation lo ubicó en el puesto 27, explicando que su "encanto ridículo" fue clave en la decisión de incluirlo en la lista, en lugar de otros títulos de LucasArts como Day of the Tentacle [21] . En 2004, Adventure Gamers nombró a Sam & Max Hit the Road como el octavo mejor juego de aventuras de todos los tiempos, y lo describió como "el juego más absurdo y divertido jamás creado " . IGN clasificó a Sam y Max Hit the Road en su lista de los 100 mejores juegos hasta la fecha en 2007 y señaló que es "más conocido por su historia y personajes" [23] . Escribiendo para Adventure Classic Gaming en 2006, David Olgarsson señaló que el juego "sin duda... se ha convertido en el juego de aventuras más popular de LucasArts de todos los tiempos" [24] . En 2001, Adventure Gamers nombró a Sam & Max como el vigésimo octavo mejor juego de aventuras jamás lanzado . Una revisión de 2002 de Absolute Games señaló que LucasArts merecía "el quinto (después de Maniac Mansion , Zak McKracken , Monkey Island 2 y Loom ) monumento de oro macizo " para el juego .

Secuelas

Los primeros intentos de crear una secuela tuvieron lugar en 2001, cuando se anunció el juego Sam & Max Plunge Through Space [26] . El juego iba a ser exclusivo de Xbox y fue desarrollado por Infinite Machine, una empresa formada por ex empleados de LucasArts. La historia del juego fue escrita por el creador de la serie Steve Purcell y el diseñador del juego Chuck Jordan. En la historia, los Policías Libres emprenden un viaje a través de la galaxia en busca de la Estatua de la Libertad robada . Sin embargo, Infinity Machine quebró en un año y el proyecto fue cancelado [27] .

Un año después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road en la Electronic Entertainment Expo de 2002 , LucasArts anunció el desarrollo de una secuela para computadoras personales llamada Sam & Max: Freelance Police [28] . Se suponía que Freelance Police , como Hit the Road , era un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic , pero usando un nuevo motor de juego 3D . El desarrollo de Freelance Police estuvo a cargo de Michael Stemml , uno de los diseñadores originales de Sam and Max Hit the Road . Steve Purcell también contribuyó al proyecto, escribiendo la historia y dibujando el arte conceptual [28] . Se suponía que los actores de voz originales de Sam y Max, Bill Farmer y Nick Jameson, también estarían involucrados en el desarrollo. Pero en marzo de 2004, mientras el juego aún estaba en desarrollo activo, Sam & Max: Freelance Police fue cancelado por LucasArts, quien citó "las realidades actuales del mercado y los problemas económicos" como la razón en un breve comunicado de prensa [29] . Los fans reaccionaron fuertemente a la cancelación del juego y levantaron una petición con 32.000 firmas, que luego fue enviada a LucasArts [28] .

Después de que la licencia del personaje de LucasArts expirara en 2005, la franquicia Sam & Max pasó a manos de Telltale Games , una empresa formada por antiguos desarrolladores de LucasArts que habían trabajado anteriormente en muchos juegos de aventuras de LucasArts, incluido Freelance Police . Administrado por Telltale Games, se ha anunciado una nueva serie de juegos llamada Sam & Max . Sam & Max Save the World iba a ser un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic, como Sam & Max Hit the Road con Freelance Police , pero sin las voces de los personajes originales. La primera temporada contenía seis episodios, cada uno con una historia independiente pero con un arco argumental común a lo largo de la serie. El primer episodio se lanzó en octubre de 2006 en GameTap , y los episodios posteriores se emitieron hasta abril de 2007, con una compilación para la consola de videojuegos Wii lanzada en octubre de 2008 . En noviembre de 2007, comenzó una segunda temporada, Sam & Max Beyond Time and Space , que terminó en abril de 2008. La segunda temporada también se publicó como una colección para Wii. La tercera y última temporada, originalmente programada para su lanzamiento en 2009 [30] como Sam & Max: The Devil's Playhouse , fue lanzada en abril de 2010 [31] .

Notas

Citas del juego

  1. Samuel: ¿ Hola ? ¿Sí? ¿Sí? ¡Sí! ¡No! ¿En serio? ¡Pues lo mismo para ti, Mac! / Max: ¿Otro censista confundido? / Sam: En realidad, ese era el Comisionado con otra tarea idiota y desconcertante. / Max: ¿Se trata de una destrucción sin sentido? / Sam: Solo podemos esperar. Debido a la naturaleza arbitrariamente delicada de la misión, nos encontraremos con un mensajero de la ciudad en la calle". — LucasArts , Sam y Max salen a la carretera. PC (noviembre de 1993). Nivel/Área: oficina de Nueva York.
  2. Burl Kushman: Esta solía ser nuestra principal atracción. / Max: ¿Tu atracción principal era un bloque de hielo? / Burl Kushman: ¡No seas tonto! / Shep Kushman: ¡ Nuestra atracción principal era un pie grande genuino, auténtico, de la vida real, sobre hielo! / Sam: Déjame aclarar esto... ¿Quieres que vayamos a recorrer todo el país en busca de un pie grande empapado? / Max: Nunca he estado viajando antes. ¿Duele? / Shep Kushman: ¡ Pero Bruno debe ser devuelto a nosotros! / Burl Kushman: ¡ Es una bestia brutal e ignorante sin sentido del bien o del mal! / Sam: Oye, ¿quién no? / Shep Kushman : Además, secuestró nuestra segunda atracción principal. / Max: ¿Ese es el bloque de hielo? / Burl Kushman: No, es Trixie, la chica con cuello de jirafa de Scranton". — LucasArts , Sam y Max salen a la carretera. PC (noviembre de 1993). Nivel/Zona: Carnaval de Kushman.
  3. Max: Bueno, de vuelta al circo contigo . / Sam: Me siento un poco en conflicto moral acerca de llevar a Bruno de vuelta al circo. / Max: No lo soy. Vamos, gran idiota. / Trixie: ¡Aléjate de él, malhechor! / Max: ¡No soy un malhechor, soy un lagomorfo! / Bruno: Mira, no voy a volver al circo, y llego tarde a una fiesta. — LucasArts , Sam y Max salen a la carretera. PC (noviembre de 1993). Nivel/Zona: Bumpusville.
  4. Sam: Hola Max, ¿por qué no te vuelves útil? / Max cierra y bloquea la puerta del congelador de carne donde Bumpus y Harvey se están poniendo un disfraz de Bigfoot / Sam: Eso fue divertido. / Max: Ahora las generaciones futuras podrán disfrutar de sus trinos atonales". — LucasArts , Sam y Max salen a la carretera. PC (noviembre de 1993). Nivel/Área: Savage Jungle Inn.
  5. Vanuatoo : Chicos, deberían estar orgullosos de lo que nos han ayudado a lograr aquí hoy. / Sam: ¿Te refieres a la destrucción total de los símbolos de la civilización moderna en el oeste de los Estados Unidos? ¡Apuesto a que lo somos! / Max: ¿Ganamos un premio? — LucasArts , Sam y Max salen a la carretera. PC (noviembre de 1993). Nivel/Área: Savage Jungle Inn.
  6. Burl Kushman: Espero que seas feliz. Con esos dos idiotas en el caso, probablemente nunca volveremos a ver a Bruno. / Shep Kushman: Oh, relájate, Burl. ¡Oye, están de vuelta! / Sam entra a la tienda / Burl Kushman: ¿Encontraste a Bruno? / Sam: ¡Por supuesto! / Max empuja el gran cubo de hielo que contiene a Conroy Bumpus y Lee Harvey vistiendo el disfraz de Bigfoot hacia la tienda / Burl Kushman: ¡Bruno! / Shep Kushman: ¿Cómo podemos pagarte alguna vez? / Sam: Las miradas en blanco en sus rostros son la única recompensa que necesitamos. / Max: Eso, y un cheque grande y gordo. / Burl Kushman: ¿Te conformarías con tres mil boletos de SkeeBall? / Sam: Lo suficientemente cerca. ¡Vamos Max! / Los dos caminan hacia la salida / Sam: Ya sabes, Max. No puedo dejar de pensar que hemos manipulado tontamente los frágiles mecanismos internos de la pequeña nave espacial que llamamos tierra. / Max: Dios, Sam. Si hay que sumar unos pocos cientos de años de civilización solo para garantizar que un grupo de apestosas criaturas casi humanas tengan un refugio seguro para sus repugnantes estilos de vida, ¡que así sea! / Sam: ¡Me haces reír, amiguito! / Los dos salen de la tienda / Shep Kushman: Burl, ¿Bruno siempre tuvo cuatro brazos? — LucasArts , Sam y Max salen a la carretera. PC (noviembre de 1993). Nivel/Zona: Carnaval de Kushman.

Fuentes

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Literatura