Dos alfiles contra un caballo : un final de ajedrez complejo , en el que hay en el tablero: a) el lado más fuerte tiene un rey y dos alfiles de sexo opuesto ; b) el lado más débil tiene un rey y un caballo . No hay peones en el tablero.
El final se considera teóricamente ganado [1] [2] , aunque no siempre fue así: antes de la llegada de las mesas de finales de Nalimov, se consideraba tablas. Ahora se ha establecido que cuando ambos lados juegan con precisión, dos alfiles casi siempre superan al caballo. La excepción son aquellas posiciones en las que, después de la ocurrencia de este final, uno de los obispos se pierde por la fuerza. También debe tener cuidado con la siguiente posición de sorteo (ver más abajo).
La estrategia general del bando más fuerte en este final es empujar al caballo hacia el borde del tablero o hacia una esquina con los esfuerzos combinados de sus piezas y luego ganarlo. A esto le sigue un simple jaque mate con dos alfiles . A veces también sucede que se logra el jaque mate cuando hay un caballo en el tablero.
A menudo se necesitan más de 50 movimientos para ganar en este final . Además, este final es muy difícil de jugar para los "jugadores de ajedrez ardilla" sobre el tablero. Todo ello reduce al mínimo las posibilidades de materializar tu ventaja en un torneo presencial, aunque este final es muy raro. Sin embargo, en un juego de correspondencia , por el contrario, no tiene sentido que el lado más débil juegue este final, ya que el lado más fuerte siempre puede usar la ayuda de las tablas de Nalimov, y la regla de los 50 movimientos en el ajedrez de correspondencia fue cancelada en 2014 [3] . La prueba de la evaluación de este final también es importante para la composición de ajedrez , ya que los compositores de estudios pueden partir de esta evaluación .
En esta posición, las piezas blancas están en sus posiciones iniciales y las piezas negras ocupan las posiciones más ventajosas en el centro del tablero. Según las tablas de Nalimov, las blancas ganan en 67 movimientos [4] : 1.Ab2+ [5] Rf5 2.Re2 Rf4 3.Bg2 Ce7 4.Bc1+ Re5 5.Rf3 Cc6 6.Ab2+ Rd5 7.Re3 Rc5 8.Ba3+ Rb5 9. Re4 Ca5 10.Rd5 Cb7 11.Ae7 Rb6. Los negros construyeron la llamada "fortaleza de Kling y Gorwitz ". Durante muchos años se creyó que era suficiente para un empate, pero la aparición de tablas de finales de cifras pequeñas ha cambiado radicalmente esta apreciación. 12.Ae4 Rc7 13.Ah4 Rb6 14.Ag3 Ca5 15.Af2+ Rc7 16.Re6 Cb7 17.Re7 Ca5 18.Ag3+ Rb6 19.Rd7 Rc5 20.Af2+ Rc4 21.Ag6 Cb3 22.Af7+ Rc3 Rd6 Cd2 25.1Ag6+ Rd 26.Af2 Re2 27.Ac5 Rf3 28.Re5 Cc4 29.Rd4 Ce3 30.Ae4+ Re2 31.Ab6 Rd2 32.Ag6 Cc2+ 33.Rd5 Ce3+ 34.Re3a Cd4+Rd1 35.Rd 37.Re4 Cc2 38.Ah5+ Re2 39 .Rf4 Rf1 40.Ab6 Re1 41.Re4 Rd2 42.Ba5+ Rc1 43.Rd3 Rb2 44.Bc3+ Rc1 45.Ae8 Ca3 46.Ba4 Rb1 47.Ag8 Rc1 Rb3 Rd2 50.Rb2, y las blancas ganan el caballo.
trampa de nadie. Las blancas posicionaron mal sus piezas, y cuando las negras se mueven, entablan con fuerza con 1…Cd3! Tanto 2…Cxc1 como 2…Ce5+ amenazan. No hay protección. Por supuesto, puedes jugar 2.Af4, pero esto lleva al intercambio del alfil de casillas oscuras y tablas. 2.Af7+ Rc3. Nada ha cambiado, las negras mantuvieron sus dos amenazas, por lo que son tablas.