Ooteai

Ooteai (otra transcripción es Oteai ) es un torneo que se lleva a cabo entre profesionales de go japoneses . Un torneo de hándicap a largo plazo , basado en el rendimiento en el que se presentaban los jugadores para subir de rango (dan). Cancelado en 2003 .

Historia

El torneo Ooteai fue realizado por primera vez por Nihon Kiin del 6 de abril al 25 de mayo de 1927. Hasta 1960, el torneo contó con el apoyo del diario Asahi, pero tras la imposibilidad de negociar el patrocinio del torneo Meijin , dejó de hacerlo, y el torneo se quedó sin patrocinadores. Después de eso, el torneo siguió existiendo por más de 40 años, ya que era la única forma de aumentar los profesionales en el rango.

El torneo Ooteai se destaca por el hecho de que, a diferencia de la mayoría de los torneos profesionales de go, era un hándicap: se jugaba sin komi , pero con un hándicap que dependía de la diferencia en el rango de los jugadores. El sistema de hándicap y el orden de puntuación de Ooteai se calculan a partir de la relación "1 dan de diferencia ≈ 1/3 de piedra de hándicap" .

En 2003, Nihon Kiin decidió cancelar el torneo. La razón principal fue que muchos jugadores fuertes, que aún no habían alcanzado el 9º dan, ignoraron a Ooteai debido a tarifas demasiado bajas, provocadas, a su vez, por la falta de un patrocinador. Después de la abolición de Ooteai, Japón adoptó un sistema de promoción de rango basado en ganar ciertos títulos, ganar la mayor cantidad de premios en efectivo durante el año y la cantidad de juegos oficiales ganados.

Reglas

Puntuación

La tabla muestra la cantidad de puntos otorgados por varias variantes de los juegos Ooteai. Dado que las piedras de hándicap no se pueden dividir en fracciones que correspondan exactamente a la diferencia en los rangos de los jugadores, la inexactitud del hándicap se compensa con el diferente número de puntos otorgados a los jugadores.

El color de los más débiles. diferencia de datos Jugador victoria Dibujar perdiendo
Blanco y negro alternativo 0 jugando negro 75 45 quince
jugando blanco 105 75 45
Negro-Negro-Blanco una Más débil, negro 80 cincuenta veinte
más débil, blanco 110 80 cincuenta
El más fuerte, negro 70 40 diez
El más fuerte, blanco 100 70 40
El negro 2 90 60 treinta
Negro, 2 piedras de handicap 3 Más débil, negro 100 70 40
El más fuerte, blanco 80 cincuenta veinte

En la fuente [1] , por una diferencia de 2 dana, la columna "Jugador" indica "Más fuerte, blanco". Aparentemente, esto es un error, y los puntos se refieren a ambos jugadores, ya que no se otorgan puntos al jugador negro.

Avance de rango

La tabla muestra la duración de la serie para tres valores del número mínimo de puntos anotados en promedio por juego. Para obtener una promoción en el rango, el jugador tenía que pasar una serie de la duración especificada con un promedio de puntos no inferior al especificado.

Dan 75 puntos 70 puntos 67,5 puntos
1 dan ocho 12 dieciséis
2do dan diez catorce Dieciocho
3 dan 12 dieciséis veinte
4 dan catorce Dieciocho 22
5 dan dieciséis veinte 24
6 dan Dieciocho 22 26
7 dan veinte 24 28
8 dan veinte 26 treinta

El jugador podría presentar para la promoción cualquier racha elegible del número especificado de juegos consecutivos jugados en el torneo Ooteai en los últimos dos años. Dado que en promedio en Ooteai un jugador no jugaba más de dos juegos por mes, se volvió importante para los dans altos no solo ganar la cantidad requerida de puntos, sino también solicitar una promoción a tiempo, ya que incluso un juego fallido jugado después de un la serie adecuada podría reducir los resultados promedio y hacer imposible obtener el próximo dan.

Tras la cancelación del torneo

Después de que Nihon Kiin decidiera cancelar el torneo Ooteai en 2003, se introdujeron nuevas reglas para asignar rangos profesionales:

  1. Por ganar torneos para cualquiera de los títulos kisei , meijin , honimbo , así como por ganar un torneo profesional internacional, el jugador recibe 9 dan.
  2. Por ganar torneos por cualquiera de los títulos de judan , tengen , oza , gosei , el jugador recibe 8 dan, y si logra conservar el título que se ha llevado en el próximo sorteo, se le otorgan 9 dan.
  3. Por el número total de victorias oficiales. Para cada dan, se determina el número de victorias, después de lo cual el jugador avanza al siguiente dan. Para avanzar del 1.er dan al 2.º dan, debe ganar 30 victorias, del 4.º al 5.º dan - 70 victorias, del 8.º al 9.º dan - 200 victorias.
  4. Por el premio en metálico más alto. El jugador que ha recibido la mayor cantidad de dinero en premios en un año entre todos los jugadores de su dan recibe el próximo dan. De los jugadores de 1er dan, los jugadores de 2do dan están representados por los dos mejores jugadores en este indicador.

Enlaces

  1. Tabla de puntuación de Ooteai en msoworld.com . Consultado el 28 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2007.