Ir terminología

Go tiene una terminología propia bastante voluminosa . La mayoría de los términos de Go son de origen japonés y no se traducen a otros idiomas, sino que se transliteran . En este sentido, muchos de ellos pueden tener varias pronunciaciones . A veces se utilizan papeles de calco del japonés junto con traducciones y transliteraciones, de modo que varios términos pueden corresponder a un concepto.

Algunos de los términos go llegaron al ruso directamente del idioma japonés, algunos, por transliteración mecánica de términos ingleses, en su mayoría, representando la ortografía de las mismas palabras japonesas usando romaji . Como resultado, hay dos o tres opciones para leer y escribir los mismos términos (sameai - sameai, tesuji - tesuji - tesuji - tesuji, yose - yose, shimari - shimari). En este artículo, para tales términos, se da la ortografía más común o la ortografía correspondiente al sistema Polivanov .

Además de la terminología japonesa, también existe la coreana y la china. En Rusia no se aceptan. Para referencia, vea el sitio en la sección " Enlaces "

Inventario

Juego

Rangos de jugadores

Partes del tablero

Etapas de la fiesta

  1. fuseki ( jap. 布石)  - la etapa inicial del juego. En fuseki, los jugadores crean centros de influencia en las esquinas y en los lados, designan los contornos de las esferas de influencia. Los movimientos se realizan, por regla general, en la tercera o cuarta línea . Fuseki termina cuando se determinan los reclamos de las esferas de influencia y el partido pasa a un choque directo de los partidos.
  2. tyuban ( jap. 中盤 chu:ban )  - la mitad del juego. En tuban, los jugadores convierten sus esferas de influencia en territorio e intentan invadir las esferas de influencia del oponente. Tuban termina cuando se completa la división del tablero en su conjunto, los territorios tienen límites claros, cuya invasión profundaya no es posible.
  3. yose ( jap. 寄セ)  - la etapa final del juego. Los jugadores completan la construcción de los límites de sus territorios, colocan las piedras que faltan, completan los puntos neutrales (el último, si así lo exigen las reglas de conteo). En yose, el cálculo del valor de cada movimiento es de particular importancia. Como regla general, el puntaje del juego en esta etapa puede cambiar solo levemente, a menos que el nivel de los jugadores difiera demasiado. Al mismo tiempo, no se puede decir que yose sea una etapa sin importancia o fácil. Si el yose se juega incorrectamente, el jugador corre el riesgo de perder el juego ya ganado.

Ubicación de piedras, pasajes

Táctica y estrategia

Nombres

Varios

Notas

  1. Hay kits a la venta en los que solo hay 160 piedras de cada color. Se cree que para la mayoría de las fiestas esta cantidad de piedras es suficiente. En los raros casos en los que no haya suficientes piedras, los jugadores pueden intercambiar las piedras tomadas o tomar las piedras faltantes de otro conjunto. En las competiciones, los organizadores proporcionan piedras adicionales.

Fuentes


Enlaces