Reglas AGA
Reglas AGA - Reglas de Go desarrolladas por la American Go Association y utilizadas en torneos organizados por esta asociación. Existen desde 1966, los últimos cambios se realizaron en 2004.
Características de las reglas
Las reglas de la AGA están diseñadas para proporcionar una mayor formalización de cómo se juegan los torneos. De los antiguos sistemas tradicionales de reglas de go, son las más cercanas a las reglas chinas, pero tienen una serie de características.
- Komi 7,5 puntos. En un juego de handicap, komi es igual a 0,5 puntos.
- Superco situacional. La regla ko prohíbe la repetición de una posición en el tablero con el mismo orden de jugadas (se permite la repetición con diferente orden de jugadas).
- Definición topológica del territorio . Se considera que el territorio del jugador son todos los puntos vacíos del tablero, que están rodeados por todos lados por piedras vivas de su color. Los puntos rodeados de piedras vivas de dos colores se consideran neutrales y no aportan puntos a ninguno de los jugadores.
- Puede tomar hasta cuatro pases para completar el juego. Cuando los jugadores pasan seguidos, el juego se detiene. Si los jugadores están de acuerdo en cuál de las piedras y grupos restantes en el tablero deben considerarse muertos, estas piedras y grupos se retiran del tablero y comienza la puntuación. Si no se llega a un acuerdo, el juego continúa desde la misma posición hasta que se eliminen todos los grupos en disputa. Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre el estado de los grupos, pero se hacen cuatro pases seguidos (es decir, los jugadores pasan dos veces seguidas seguidas), el juego termina y todas las piedras que quedan en el tablero se consideran vivas.
- Tarifa de pase. Un jugador que, en lugar de su próxima jugada, pase al tablero, deberá entregar una de sus piedras al oponente. El oponente une esta piedra a sus piedras ganadas y la tiene en cuenta al calcular los puntos, si se usa el cálculo por territorio y piedras cautivas (ver más abajo).
- Las blancas siempre hacen el último movimiento. Si al final de la partida las negras son las últimas en pasar, las blancas deben hacer una jugada más (en el caso de un pase, como en un pase normal, dan una de sus piedras a las negras). Por lo tanto, ambos jugadores siempre realizan el mismo número de movimientos.
- Hay dos formas de calcular los puntos. Por acuerdo de los jugadores, se puede utilizar el método de puntuación japonés (por territorio y piedras cautivas) o el chino (por territorio y piedras vivas propias). Si los jugadores no están de acuerdo, se aplica el método japonés.
Los dos elementos más inusuales de las reglas de la AGA, la tarifa de pase y el requisito del último movimiento de las blancas, están diseñados para garantizar que el resultado sea idéntico cuando se cuente de acuerdo con reglas diferentes y para permitir una salida segura de la posición. Al elegir el método de puntuación chino, los pases pagados y un movimiento adicional (generalmente un pase) de las blancas no tienen efecto en el resultado del juego (ya que estas reglas solo afectan la cantidad de piedras capturadas y los puntos se calculan por posición en el tablero). , excluidos los presos). La forma japonesa de contar da resultados diferentes si los jugadores van a su propio territorio (por ejemplo, para eliminar los grupos en disputa al jugar) y llenan los puntos neutrales con el último movimiento de las negras (en este caso, las negras reciben un punto más según reglas chinas que según las japonesas). Las piedras dadas por los jugadores para los pases compensan esta diferencia, garantizando así la misma diferencia de puntos según las reglas japonesas, aunque el número absoluto de puntos anotados por los jugadores puede diferir en diferentes formas de contar.
Fortalezas y debilidades de las reglas AGA
En general, las ventajas de las reglas AGA incluyen su precisión formal, simplicidad y completa certeza. A diferencia de las reglas japonesas tradicionales, en las que solo un jugador experimentado puede comprender los elementos más complejos (por ejemplo, para el cálculo correcto del territorio, es necesario comprender qué son un "ojo", "ojo falso", "seki") , todos los conceptos y principios tienen una definición clara, que no requiere conocimiento de las tácticas y la estrategia del juego para entender. En particular, cabe señalar:
- definición topológica del territorio, haciendo que la puntuación sea simple e inequívoca;
- la regla superco, que define formalmente los movimientos legales e ilegales en cualquier posición;
- determinación del estado de los grupos controvertidos mediante la elaboración de reglas especiales sobre qué grupos deben considerarse vivos y cuáles muertos innecesarios;
- Gracias a la tarifa de pase, jugar en el propio territorio no reduce los puntos del jugador, incluso si se consideran de acuerdo con las reglas japonesas: si todos los puntos neutrales están ocupados y el jugador realiza movimientos en su propio territorio para eliminar el del oponente. grupo en disputa, entonces el oponente se ve obligado en respuesta a ir a su territorio, manteniendo así la diferencia de puntos sin cambios, o pasar, regalando una piedra con cada pase y, por lo tanto, manteniendo también la diferencia de puntos.
Las desventajas de las reglas AGA son:
- cierta artificialidad de las reglas del último pase de las blancas y del pago del pase, que son, de hecho, una especie de truco que garantiza la igualdad del resultado del juego, calculado de diferentes maneras;
- además, las reglas AGA tienen el mismo inconveniente que todas las reglas basadas en la forma china de puntuación: requieren el llenado de puntos neutrales en el tiempo de juego, lo que puede causar problemas en la presión del tiempo (si un jugador llena los puntos neutrales, y el otro jugador se retira, no teniendo tiempo para hacer movimientos debido al poco tiempo restante, entonces el primero recibirá una ventaja en puntos); en este sistema de reglas, el problema se ve agravado por el hecho de que el jugador no solo debe decir "pase", sino también darle la piedra al oponente, lo que también lleva tiempo.
Enlaces
Vamos |
---|
|
Inventario |
| |
---|
Normas | |
---|
Etapas del juego |
|
---|
Terminología |
|
---|
Altas |
|
---|
Organizaciones |
|
---|
Títulos |
|
---|
Torneos internacionales | |
---|
ir en el arte | Literatura |
|
---|
Animación y cine |
|
---|
|
---|
Otro |
|
---|
|