Hamate

Hamate ( メ手)  es un término del juego de go , que denota un movimiento o secuencia de movimientos que atraen a un oponente a una trampa [1] ; si el oponente no conoce la secuencia correcta de movimientos, se coloca en una posición local extremadamente desfavorable; si el oponente sabe cómo responder correctamente al movimiento de trampa, la mayoría de las veces, el resultado se vuelve desfavorable para quien comenzó el hamete. En la mayoría de los casos, jugar hamete conduce a un empeoramiento de la posición de un lado [2] , sin embargo, hay algunos hamete, cuyas variaciones conducen a una posición equilibrada. Hamate está estrechamente relacionado con joseki., ya que la mayoría de las veces el hamete ocurre cuando se desvía de las secuencias estándar cuando se toca un ángulo [2] . Hamete puede diseñarse para lograr varios objetivos: obtener una ventaja inmediata en una posición local, obtener una pequeña ventaja, crear oportunidades que pueden explotarse más adelante en el juego [2] . Se pueden encontrar y estudiar ejemplos históricos de hamete en las partes de Honinbo Dosaku (siglo XVII) [3] .

Un ejemplo de un hamete

A continuación se muestra uno de los ejemplos clásicos de hamete.

Comienzo de la jugada de esquina Joseki (estándar) Hamate

A continuación se muestran variantes donde el oponente cae en una trampa, respectivamente, el hamete funciona y la variación que refuta este hamete (después del sorteo, el oponente recibe una posición local más favorable).

Finalización exitosa del
hamete.
refutación de Hamete

Literatura

Notas

  1. Hamete._  _ _ Biblioteca Sensei . Consultado el 7 de enero de 2012. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012.
  2. 1 2 3 Compendio de trucos, 1995 , p. 6.
  3. Compendio de trucos, 1995 , p. 77.

Enlaces