Aliens contra depredadores | |
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Desarrollador | Desarrollos de la rebelión |
Editores |
Sierra Entertainment Fox Interactive Valve Software ( Steam ) |
parte de una serie | Aliens contra depredadores |
Fechas de lanzamiento |
ventanas : 25 de mayo de 1999 Mac OS X : 2001 [2] |
ultima versión |
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géneros | shooter en primera persona / Survival Horror , acción sigilosa |
Clasificaciones de edad |
ESRB : M (Maduro) USK : No gratis para menores OFLC : MA15+ |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Mac OS X , Linux , Xbox |
motor | asura |
Modos de juego |
un jugador , multijugador (1-8 jugadores) |
Lenguaje de interfaz | inglés |
transportistas | 2 CD , distribución digital |
Requisitos del sistema |
ventanas
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Control | teclado , ratón , joystick |
Sitio oficial ( inglés) |
Aliens versus Predator es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por RebellionDevelopments y lanzado a la venta por Fox Interactive en 1999 . El juego se basa libremente en la serie de películas Alien and Predator . El juego cuenta la confrontación de tres razas : un hombre ( marine colonial , USCM), Alien y Predator , cada una de las cuales corresponde a una campaña para un jugador de seis misiones únicas (el Alien tiene cinco), interconectadas por videos, y cinco otros adicionales basados en ubicaciones de otro personaje. Es posible lanzar niveles adicionales después de completar la campaña principal del personaje correspondiente, y en una cantidad que depende del nivel de dificultad en el que se completó.
En 2001, Monolith Productions lanzó el juego Aliens versus Predator 2 , y en 2010 SEGA lanzó Aliens versus Predator , que, aunque desarrollan la franquicia AvP , no son continuaciones argumentales ni de este juego ni entre sí.
El juego utiliza su propio motor de juego , desarrollado por Rebellion Developments, que no ha recibido más distribución, sin embargo, los desarrolladores lo han utilizado con éxito para implementar ciertas características que influyen en el juego.
Una de las características más importantes del motor es el cambio rápido de texturas, que es necesario para implementar el cambio de modo de vista del jugador. Hay soporte para iluminación dinámica y sonido envolvente : un jugador en una habitación oscura puede determinar la posición del enemigo mediante el sonido. Los sonidos inesperados detrás de la espalda se utilizan para crear una atmósfera de terror cuando se juega como persona, lo que contribuye a una mejor inmersión en la atmósfera de terror de supervivencia . Otra característica distintiva del motor es la capacidad tanto del jugador como de los NPC -Aliens para moverse libremente en paredes y techos, lo cual es extremadamente raro en los videojuegos.
El jugador asume el papel de un dron xenomorfo normal . Su tarea principal es escapar de una colmena creada artificialmente por personas. A continuación, debe colarse en un barco de rescate para llegar a la estación de los Marines, Ferarco. Cuando se activa el sistema de autodestrucción en Ferarco, el jugador debe volver a colarse en la nave de rescate para llegar a la estación de salida. Aquí, el jugador debe luchar contra una gran cantidad de marines y derrotar a su principal oponente, el Depredador, para llegar a la nave que vuela a la Tierra.
Un extraño, que no tiene más armas que garras, dientes y cola, más de una vez tiene la oportunidad de repetir la " hazaña de Matrosov ". Pero dado que una ametralladora , ya sea en una torreta automática o en manos de un infante de marina, es capaz de matarlo antes de que pueda alcanzarlo, debes buscar desvíos, idealmente permitiéndote sortear al enemigo por detrás y romper la automática. torreta con un golpe de la pata o volar la cabeza de la Marina. Pero como no siempre existe un camino tan ideal, hay que buscar otras formas más arriesgadas, con escabullirse lo más cerca posible y seguido de un veloz ataque cuerpo a cuerpo, que convierte el juego en un auténtico Stealth-Action . Una característica del juego es la capacidad de correr por techos y paredes, lo que le da una ventaja sobre el enemigo, así como la capacidad de romper bombillas para esconderse en la oscuridad. Además de las lámparas, se pueden destruir varios equipos (por ejemplo, controlar la rotación de un enorme ventilador que, cuando se enciende, puede cortar el Alien en pedazos). Al Alien le ayuda su enorme velocidad, su amplio campo de visión y su potente ataque cuerpo a cuerpo con una amplia área de efecto: basta con correr al lado de una persona, agitando las patas, para descuartizarla. Los elementos de horror al jugar como Alien son muy fuertes, solo que el jugador no es una víctima, sino una fuente de miedo: al romper lámparas y hacer un rugido, el jugador puede asustar a la gente, a veces obligando incluso a los marines a disparar sin éxito. un abanico de la cadera hacia la oscuridad; disparar con un rifle de pulso es mucho menos preciso que disparar con la culata (al soltar todo el cargador en la leche y recargar, el alarmista se convierte en una víctima fácil) - o, olvidándose del arma, tomar vuelo (en vano, ya que el Alien es mucho más rápido). Las víctimas emitieron gritos de horror, sus rostros mostraban muecas de miedo y dolor. Los civiles desarmados tienden a entrar en pánico cuando ven un alienígena. La salud del jugador aumenta al desgarrar los cuerpos de las personas muertas o de los Depredadores con sus garras, o al arrancarles la cabeza de un mordisco. El Predator ve perfectamente incluso al Alien escondido en la oscuridad y, a diferencia del Marine, es fuerte no solo a distancia. No tiene miedo y es capaz de matar a un alienígena de un solo golpe en combate cuerpo a cuerpo, lo que requiere no solo un acercamiento sigiloso especialmente cuidadoso al Predator, sino también una destreza especial en combate para lidiar con él. Mientras está gravemente herido, Predator intenta activar el sistema de autodestrucción. Un NPC Predator que ha caído de rodillas debe ser eliminado de inmediato.
Otro peligroso enemigo de Alien son los androides . No emiten feromonas y, por lo tanto, no son más visibles para un alienígena que los alienígenas para un marine. Los androides no tienen miedo (no le temen a la oscuridad ni a los gruñidos) y pueden continuar luchando incluso si pierden una extremidad, lo que incluye operar una escopeta de acción de bomba solo con la mano derecha, interceptando el arma por la parte delantera para recargar por inercia. Sus cuerpos no son comestibles.
Además del xenomorfo habitual, hay otras variedades de Aliens en el juego, controlados solo por la computadora e inaccesibles para el jugador (NPC).
Durante el juego, el Predator visita tres planetas diferentes. En el primero, caza marines para recuperar su barco, que fue capturado por Weyland-Yutani . Tomando armas adicionales de la nave (disco y pistola), el Predator libera a los Aliens. Luego se entera de que las personas realizaron un experimento con su pariente, introduciendo un embrión xenomorfo en su cuerpo y, por lo tanto, deduciendo un nuevo tipo de Aliens: el Forastero. El Predator derrota al híbrido, después de lo cual la estación se autodestruye y escapa en la nave. El Predator luego viaja al planeta " Fiorina 161 ", donde lucha contra los Marines y los Aliens. Finalmente se dirige al mundo natal de Alien habitado por colonos, donde lucha contra los Xenoborgs y los pretorianos, y se involucra en una pelea justa con la Reina.
La jugabilidad se basa en que el cazador y la víctima cambian de rol, es decir, el Depredador, que llegó para cazar Aliens, se encuentra en la situación de una mantis religiosa que se metió en un hormiguero, es decir, cuando el Depredador, fácilmente haciendo frente a cualquier habitante del hormiguero, va a dar de comer a las hormigas. Y si un Depredador herido puede escabullirse fácilmente de las personas que usan la invisibilidad, entonces los extraterrestres lo huelen, especialmente el olor de su sangre, y luego el Depredador, convertido de cazador en víctima, tiene que correr para encontrar un rincón apartado donde pueda. reponer sus fuerzas.
Incluso la caza de personas no siempre es segura, porque aunque las personas no ven al depredador (a distancia), a diferencia de los alienígenas, son fuertes no solo en número, sino también en sus armas. Además de una gran cantidad de oponentes, otro factor que puede convertir al Predator de un cazador en una presa es que la invisibilidad, disparar armas de plasma y devolver el disco consumen energía preciosa, cuyo agotamiento lleva al hecho de que el Predator que pierde la invisibilidad se convierte en un buen objetivo para los soldados humanos. Cuando se apaga la invisibilidad, la energía se repone lentamente.
El jugador controla un Colonial Marine - Private . Durante el ataque alienígena a la estación, los suyos lo olvidaron. Después de despertar de una pesadilla en la que Facehugger lo estrangula, Private, siguiendo las indicaciones del comandante en los monitores, debe abandonar la estación de investigación (en el planeta LV-426, donde los científicos investigaron la nave estrellada de los Jockeys). Luego, debe encender el generador y desbloquear la puerta para llegar a su BMP a lo largo del desfiladero . Luego va a la estación de purificación de aire, donde abre las válvulas y provoca una explosión que destruye una gran cantidad de alienígenas. En un bote salvavidas, se dirige a la estación Odobenus, donde vence a Xenoborgs y Predators. Así, Cabo avanza a la nave "Tirargo" (en realidad la nave " Sulaco "), donde también extermina a los Aliens, hasta llegar al área de carga, donde lucha contra la Reina Alien, a la que arroja al espacio exterior.
Jugar como humano es Survival Horror , en el que, para sobrevivir, debes correr lo más rápido que puedas sin parar, mirando constantemente a tu alrededor. Simplemente porque no es realista disparar solo a casi toda la colmena, especialmente con un suministro limitado de municiones y botiquines de primeros auxilios. Cualquier intento de detenerlo termina por quedarse sin munición y botiquines de primeros auxilios ante los Aliens. Y cualquier intento de encerrarse detrás de una puerta blindada termina con el hecho de que los extraterrestres, al encontrar un punto débil, abren el piso o el techo. Toda esta carrera se lleva a cabo bajo el aterrador pitido del detector de movimiento, que muestra el acercamiento de los alienígenas, especialmente si se tiene en cuenta que el alienígena que se ejecuta en la pantalla del detector a menudo corre un piso por encima o por debajo y, después de romper el techo o el piso, salta desde de donde vino no esperaba nada. Además, los agujeros en el suelo y el techo, así como los agujeros de ventilación, son tan frecuentes que un alienígena puede salir del agujero por el que pasó el jugador hace un minuto y atacar por la espalda. A diferencia de muchos otros juegos en los que basta con mirar alrededor, en el juego el peligro amenaza tanto desde arriba como desde abajo: desde arriba, especialmente en una habitación con techos altos, un alienígena que corre por el techo puede saltar, y desde abajo un pequeño pero mortal Facehugger. Sin mencionar el hecho de que en el momento equivocado puede dejar caer el arma, fallar.
Dado que la atmósfera de terror se ve reforzada tanto por la oscuridad de los niveles del juego como por el uso completo de las posibilidades del sonido envolvente. Es decir, las lámparas individuales en el juego crean un círculo de luz cegador a su alrededor, mientras que a unos pocos metros de distancia todo está oculto por una terrible oscuridad, y los sonidos alrededor (incluso desde atrás) te hacen mirar frenéticamente a tu alrededor, cubierto de sudor helado y mirando. con miedo a la oscuridad. En la oscuridad, el brillo de los ojos no es visible, porque los xenomorfos no los tienen, y el sonido que se escucha desde atrás puede significar con igual probabilidad tanto el Alien arrastrándose por detrás como corriendo en una ventilación invisible escondida debajo del piso o techo o pared. Las bombas de iluminación y un dispositivo de visión nocturna brindan una esperanza casi fantasmagórica de disipar la oscuridad. Pero las damas, como las lámparas, brillan débilmente y por poco tiempo, y al ser arrojadas al suelo de un gran salón, no iluminarán ni el techo ni las paredes distantes.
El modo multijugador está representado por varios modos:
Inicialmente, la cantidad de mapas para multijugador era muy pequeña: Trapped, Sewer, Massacre, Statue, Jockey, Stranded y Hive. Entonces su número fue aumentado.
Una característica distintiva del modo multijugador de otros juegos es la capacidad de ajustar el partido. Entonces, por ejemplo, puede configurar no solo la cantidad de puntos y el tiempo después del cual se completará el partido, sino también la cantidad de puntos recibidos por matar a un tipo específico, el tiempo de reanudación para recoger objetos, el límite en el número de jugadores de un determinado tipo, la prohibición de armas específicas, la velocidad del juego y mucho más.
Los jugadores que ingresan a un partido como infantes de marina pueden seleccionar un especialista en armas . Inicialmente, el jugador recibe un arma elegida con un cierto suministro de municiones y una pistola como adicional (sin embargo, también se puede prohibir). No puedes recoger ningún otro tipo de arma.
extraterrestres contra Depredador | |
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Álbum Rich Ragsdale _ _ _ | |
Fecha de lanzamiento | 30 de abril de 1999 |
Género | Banda sonora |
Duración | 71:36 |
Idioma de la canción | inglés |
Presentado como un disco separado. La presencia de un disco en la unidad de CD no es necesaria para ejecutar el juego.
En 2000, se lanzó una versión actualizada del juego llamada Aliens versus Predator Gold Edition . Además de corregir numerosos errores, el juego contenía dos armas no disponibles anteriormente para el marine (pistola, skeeter), mapas multijugador Leadworks, Headly's Hope, Meat Factory, Nostromo, Subway, Elevator, Lab 14, Compound, Office. También se cambió el menú principal: se volvió animado y con música diferente. En la caja con el juego había un pequeño manual táctico.
El Millennium Add-on Pack es un paquete de mejora (parche) que actualiza la versión RTM del juego a la Gold Edition.
En 2010, el juego se relanzó en el servicio Steam como Aliens versus Predator Classic 2000 . Esta versión se actualizó para ejecutarse en computadoras modernas, incluida la compatibilidad con el controlador Xbox 360 , mejores controles del mouse y otras actualizaciones. El acompañamiento musical ahora no se leía de las pistas de audio, sino de los archivos Bink . Al principio solo había un modo para un jugador, pero luego se agregó el modo multijugador. El nombre "Classic 2000" se introdujo para evitar confusiones con el juego de 2010 . Esta versión del juego tiene requisitos de sistema más altos.
Un paquete de mejoras creado en 2011 por fanáticos del juego que reemplaza casi todas las texturas con resoluciones más altas y algunos sonidos. También contienen modelos más detallados (incluidos los HUD de armas ), nuevos mapas para multijugador e incluso niveles ligeramente mejorados para el modo de un solo jugador.
El juego fue anunciado dos años antes de su lanzamiento. Se anunció que además de la PC, el juego se lanzará en Sony Playstation y Sega Saturn, sin embargo, el juego se lanzó solo para PC. En 2000, Rebellion lanzó el código fuente, lo que permitió a terceros desarrollar el juego [3] . En 2001 [2] MacPlay lanzó una versión del juego para Mac OS X. Icculus.org estaba desarrollando un puerto del cliente del juego para Linux , pero el desarrollo se detuvo: el puerto admite el juego en sí, pero el modo multijugador y la reproducción multimedia (inserciones de música y video) no funcionan. [4] En 2009, también apareció un puerto no oficial de XBox [5] .
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