Aliens contra Predator 2

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Aliens contra Predator 2

cubierta de embalaje del juego
Desarrollador Monolito Producciones
Editores Sierra Entertainment
Interactivo
parte de una serie Alien vs Predator y Aliens versus Predator
Fechas de lanzamiento

Ventanas [1] [2]

Mac OS X

Versión 1.0.9.6
géneros juego de disparos en primera persona con elementos de Survival Horror (cuando se juega como humano) y acción sigilosa (cuando se juega como Alien o Predator contra humanos)

Clasificaciones de edad
ESRB : M - Maduro
OFLC : MA15+
ELSPA : 15+
Creadores
Diseñador de juegos Guillermo Westwater
Compositor nathan grigg
Detalles técnicos
Plataformas Windows
Mac OS X
Linux (solo servidor)
motor Garra Lithtech
Modos de juego un jugador ,
multijugador (hasta 16 jugadores, a través de LAN e Internet )
Transportador un CD-ROM

Requisitos del sistema

Ventanas [3]

Mac OS X [4]

Control teclado , ratón , joystick

Aliens versus Predator 2  esun  videojuego  de disparos en primera persona desarrollado por MonolithProductions y lanzado a la venta por Sierra Entertainment en 2001 . El juego es una secuela de Aliens versus Predator , que se basó en parte en la serie de películas Alien and Predator .

Como en el primer juego, el jugador puede elegir entre tres campañas, cada una de las cuales debe jugarse como un personaje/raza diferente: un xenomorfo , un depredador y un marino colonial ( humano ). El juego también presenta un cuarto lado que no se puede jugar: "Iron Bears" o "Corporate People", mercenarios que representan a las fuerzas de seguridad de la corporación Weyland-Yutani ; solo se pueden jugar en modo multijugador.

Sierra lanzó un complemento para el juego llamado Aliens versus Predator 2 : Primal Hunt en 2002 .

En 2003, MacPlay lanzó un puerto de The Omni Group para Mac OS X que no admitía el modo multijugador en línea en Mac OS X 10.3 y versiones posteriores [4] , pero pronto se lanzó un parche no oficial [5] para solucionar este problema. Con el lanzamiento de Mac OS X 10.5 , los foros web de los usuarios de Mac OS X informaron que el juego no funcionaba [6] [7] [8] .

El servidor de juegos de Linux se lanzó oficialmente en forma de un archivo ejecutable distribuido libremente; sin embargo, requiere una versión de Windows preinstalada del juego para funcionar [9] .

Diseño

Durante el desarrollo del juego, la apariencia de la mayoría de los objetos se tomó de las películas originales: equipos marinos y Predator, transportes blindados de personal y lanzaderas, el buque de guerra Verloc es una copia exacta del Sulaco y el carguero Aurora es una copia exacta. copia del Nostromo. La Instalación de Operaciones Primarias y otras estructuras humanas en la superficie del planeta están tomadas de la película Alien (hasta la mesa azul para ver planos y diagramas de comunicación), el interior de las Cápsulas de Vida está decorado al estilo de las cabinas de la nave de la película Alien, el nivel multijugador de Leadworks repite la fundición de la película Alien³ .

A medida que avanzas en el juego en diferentes lugares, puedes encontrar varias revistas con portadas que hacen referencia a la película "Alien". La portada de una revista muestra un fotograma de la película con el Nostromo en vuelo (el momento en que el Nostromo se desengancha del tractor y se dirige hacia LV-426). En la portada de otro hay una fotografía de cuerpo entero del humano sintético Ash (actor Ian Holm ).

Acción

Cronológicamente, la acción transcurre entre las películas " Alien 3 " y " Alien: Resurrection " . Aproximadamente 50 años después de los eventos de las películas Aliens y Alien 3 , Weyland-Yutani Corporation rastreó la trayectoria de una nave encontrada en el planeta LV-426 hasta el planeta LV-1201 y descubrió un mundo con una rica vegetación y habitado por varios seres vivos. criaturas Más tarde se descubre que también hay varias colmenas alienígenas en el planeta.

En 2220, la Corporación, bajo el liderazgo del Dr. Eisenberg, establece allí una base de investigación para estudiar el planeta, las ruinas antiguas y los xenomorfos que lo habitan. En total, los siguientes objetos se encuentran en el planeta:

Antes de la aparición de la Corporación, este planeta era coto de caza de los Depredadores, cuyos objetos de interés eran la fauna depredadora local y los Aliens, cuya actividad estaba controlada por un dispositivo especial (Artefacto) ubicado en la base de los Depredadores cerca de la Colmena. Al explorar la base Predator, las personas apagan el Artefacto, lo que conduce a un aumento de la agresión alienígena, y los Predators reciben una señal sobre la aparición de personas en el planeta y regresan para participar en la próxima cacería (ver: Cacería primigenia ). El artefacto en sí solo se encuentra en el complemento, sin embargo, en el juego original, puedes encontrar referencias a él en documentos y registros en las computadoras que se encuentran durante la campaña.

El Dr. Eisenberg quiere capturar a la Reina alienígena para controlar la colmena, y el jefe de seguridad de la colonia, el general Rykov, está buscando una manera de destruir a los depredadores que ya encontró en su juventud. Sin embargo, la pérdida del KPO y la evacuación a las Cápsulas les obliga a enviar un pedido de ayuda, a lo que llega un destacamento de paracaidistas al mando del Mayor McCain.

Toda la acción del juego, excepto el primer aterrizaje de los Predators en el planeta, tiene lugar desde septiembre de 2230 hasta enero de 2231.

Personajes

Los actores David Scully y Jan Taylor expresaron a Jones y Tomiko. También han expresado personajes similares en la serie Halo (como el "único" soldado afrodescendiente del juego , el sargento Johnson, y como asistente de voz, Cortana).

Juegos

Básico

Trama

Cada nivel sigue lógicamente al anterior. Al comienzo de cada nivel, el jugador recibe información de varias entradas del diario, así como instrucciones para la acción (los objetivos pueden cambiar a lo largo del nivel). Las tres historias están entrelazadas entre sí, lo que requiere que el jugador juegue las tres campañas para aprender la trama completa. En uno de los niveles del juego, las tres encarnaciones del jugador se encuentran en un solo lugar. A diferencia del juego anterior, el jugador de Alien comienza el juego como un abrazador de rostros que luego se convierte en un rompecofres antes de poder convertirse en un dron adulto.

Trama general

Los sistemas de seguimiento de la Corporación detectan el aterrizaje de una nave Predator. El servicio de seguridad apenas logra neutralizar a los alienígenas. Algún tiempo después, debido a una negligencia, mientras intentaba sacar los huevos de Alien del planeta, uno de los abrazacaras escapa y encuentra una víctima. El Alien adulto se abre camino a través de los guardias del Complejo y choca con el Predator. La pelea termina con la activación del sistema de autodestrucción del Predator, cuya explosión abre un gran agujero en el perímetro, a través del cual muchos alienígenas ingresan al Complejo. La mayoría de los sobrevivientes son evacuados a las Cápsulas, mientras que el resto intenta atrincherarse en habitaciones de difícil acceso y edificios separados del KPO.

Los paracaidistas que han volado al rescate descubren que nadie ha sobrevivido en el Complejo y se dirigen a las Cápsulas. Sin embargo, para hacerlo, deben desactivar el sistema de seguridad del túnel, lo que hace que los sistemas de seguridad de la Cápsula no funcionen correctamente. Aprovechando la oportunidad, los extraterrestres matan a todos los que están en el suelo fuera de las Cápsulas y también penetran en las Cápsulas, sembrando destrucción y muerte. Uno de los alienígenas mata al científico que supervisó la condición del depredador cautivo.

Cuando los Marines llegan a las Cápsulas, el orden ya se ha restablecido. Sin embargo, los anfitriones no estaban contentos con la apariencia de los invitados, ya que podrían conocer los secretos de la Corporación. Eisenberg y Rykov le proponen a McCain un plan para evacuar a los científicos del Complejo Z. De hecho, los científicos murieron hace mucho tiempo y los paracaidistas están destinados a desempeñar el papel de cebo para los extraterrestres. Después de enviar a los paracaidistas a una muerte segura, Eisenberg envía a sus cyborgs para capturar a la Reina y cargarla en el barco. A su vez, Rykov con "osos de hierro" comienza la caza del Depredador, que escapó del cautiverio.

Trama Humana

La campaña comienza a bordo del buque de guerra Verloc (como los nombres de los barcos Nostromo y Sulaco de las películas Alien y Aliens , el nombre Verloc proviene de un personaje de la novela de Joseph Conrad ) que lleva una unidad de marines coloniales al planeta LV-1201. . La base Weyland-Yutani en el planeta ha estado en silencio durante seis semanas, y los marines tienen la tarea de reconocer la causa de la pérdida de comunicación, así como rescatar a los sobrevivientes, si los hay. Dos naves de descenso despegan hacia la ubicación de KPO, pero fuertes vientos huracanados dañan el transbordador en el que se encuentra Garrison, obligándolo a realizar un aterrizaje de emergencia. Se envía a Garrison y varios otros paracaidistas para restaurar el funcionamiento de los sistemas de navegación del lugar de aterrizaje, pero la explosión de una trampa explosiva con el colapso del túnel lo separa de sus camaradas. Garrison luego es testigo de cómo el Predator destruye a un grupo de sobrevivientes humanos. Una vez que llega al KPO, enciende los generadores y la baliza de aterrizaje, lo que permite que la lancha de aterrizaje aterrice con éxito.

El Mayor McCain le indica a Garrison que descienda a la planta baja y active los sistemas de seguridad del sector para asegurar la plataforma de aterrizaje y la nave. Dentro del complejo, se han levantado barricadas por todas partes y son visibles las huellas de una feroz lucha. Habiendo llegado al panel de control en el cuarto nivel, Garrison activa el sistema de seguridad, pero esto despierta a los alienígenas y tiene que luchar para regresar. El destacamento del sargento Hall, que ingresó al KPO desde los almacenes, también fue atacado, y Garrison se apresura a encontrarse con ellos en un vehículo blindado de transporte de personal. Al conocer a los soldados, se entera de que la sargento Hall ha sido capturada por extraterrestres y decide rescatarla. Según su sensor individual, encuentra el edificio en el que los alienígenas instalaron la Colmena, pero el Salón ya está infectado y muere frente a Garrison. El grito de un Alien recién nacido despierta a la Colmena, y Garrison tiene que huir, luchando contra hordas de monstruos (el flujo de enemigos es interminable). Habiendo llegado al transporte blindado de personal, los soldados regresan al lugar de aterrizaje. Uno de los destacamentos (“Equipo Blanco”) permanece en el KPO para custodiar el sitio, y las fuerzas principales de los paracaidistas son enviadas a las Cápsulas para buscar y evacuar a los sobrevivientes. Sin embargo, los túneles que conducen al desfiladero están bloqueados por sistemas de seguridad y alguien debe ir a los paneles de control a través de los sistemas de ventilación. voluntarios de Harrison. Abriéndose camino de consola en consola, abre el camino para un vehículo blindado de transporte de personal, que, si es posible, lo cubre con fuego de ametralladora. Al piratear la consola final, Garrison desactiva el sistema de seguridad del túnel, lo que permite que pasen todos los transportadores, sin embargo, esto hace que los sistemas de seguridad de la Cápsula no funcionen correctamente.

Después de que los marines llegan a las vainas, Eisenberg y Rykov les informan que todavía hay arqueólogos dentro de la colmena. Los marines van a rescatarlos, pero resulta ser una artimaña para deshacerse de los marines. Cuando Garrison intenta establecer una conexión entre KPO y Verlok, se le niega el acceso y el mayor Dunya, que se ofreció a conectarse desde otra terminal, lo aturde y lo arroja a una celda de prisión. Garrison iba a ser ejecutado, pero se escapa de la prisión. Ahora debe luchar no solo contra monstruos (incluido el Predalien), sino también contra los soldados de la Corporación. Intentando escapar de los guardias, Garrison desactiva el sistema de hibernación de Predator, liberándolo a la libertad (intersección con la historia del juego Predator). Cuando Harrison ingresa al área de cobertura de las cámaras de seguridad, un misterioso extraño lo contacta. Se ofrece a ayudar al paracaidista a encontrar su escuadrón y, a cambio, pide llevar un disco de información en uno de los laboratorios. Harrison no tiene elección y accede. Siguiendo el consejo de su nuevo aliado, Garrison se abre camino a través de la Cápsula 2. Cuando llega al hangar, ve al Predator saltar al techo de la nave de descenso (otra intersección con la historia del Predator). Aquí tendrá que luchar con un destacamento de "osos de hierro" y un exoesqueleto, que fueron enviados para averiguar qué sucede en el hangar.

Al salir de las cápsulas, Garrison se entera de que la voz pertenece a una científica, Tomiko, que está tratando de averiguar el destino de su hermano. El disco robado por Garrison contiene información sobre las actividades ilegales de Weyland Yutani, que Tomiko quiere transmitir a su padre para condenar a la corporación. Para reunirse con el Equipo Blanco restante en el KPO, Garrison debe pasar por el sistema de alcantarillado, donde los Aliens han establecido otra Colmena. Después de pasar por los túneles, se encuentra en el Complejo, sin embargo, para ir al sector vecino, debe encontrar y activar el sistema de seguridad. Aquí Garrison comienza a perseguir al pretoriano. Como Garrison no tiene armas pesadas, se ve obligado a huir a través de tuberías de ventilación que son demasiado estrechas para un monstruo grande. Al subir a la superficie del Complejo, Garrison se encuentra con otro enemigo: el Predator, que comenzó a buscar a los soldados de la Corporación, que llegaron por orden de Eisenberg para preparar el lugar de aterrizaje para la eliminación de la Reina. Además, el Predator destruyó el equipo de este lugar de aterrizaje y Garrison necesita encontrar otro. Al principio, Predator juega con Garrison, tratando de dispararle desde la distancia con un cañón de plasma y retrocediendo, pero finalmente lo ataca al aire libre. En el siguiente sector, Garrison descubre a varios miembros de su equipo, pero los alienígenas logran matarlos. Garrison activa la baliza de navegación, encuentra un arma pesada (ametralladora) para despejar a los pretorianos del lugar de aterrizaje y se va volando en una nave de descenso.

Tomiko transmite las coordenadas de la excavación y Garrison, vestido con un exoesqueleto, va en busca de su escuadrón. Dentro de la colmena en la que los alienígenas han convertido los edificios de los pilotos, Garrison se enfrenta a los restos del escuadrón de Eisenberg que se suponía que capturaría a la reina alienígena y a los propios alienígenas. Para abrir el pasaje, Garrison necesita activar algunas tecnologías de piloto bloqueadas por estructuras alienígenas (para esto, es necesario disparar los fardos desde el baúl central hacia el techo y las paredes desde el láser). En uno de los pasajes, un exoesqueleto pesado atraviesa el suelo y se hace añicos al caer en el pozo, y Garrison continúa su búsqueda a pie. Encuentra a su equipo y derrota a la Reina Xenomorph. Los paracaidistas atraviesan la pared de la colmena para salir, y Tomiko conduce la nave de descenso hasta la brecha, salvando al equipo de las hordas de alienígenas enojados. Con la nave de descenso ya lejos de la Colmena, Tomiko detona los reactores de fusión en las cápsulas, destruyéndolos y suicidándose. De vuelta en Verloc, el mayor McCain argumenta en contra de continuar buscando sobrevivientes en LV-1201.

Trama del depredador

Al principio, se muestra a los Predators destruyendo un escuadrón de paracaidistas en el planeta Korari. Solo Vasily Rykov logra escapar, pero sus heridas provocan una discapacidad. Rykov utiliza un tratamiento experimental: una columna vertebral artificial que le permite moverse con normalidad, pero le causa un dolor intenso que requiere potentes fármacos para suprimirlo. Después de 19 años, Rykov, quien ascendió al rango de general y se convirtió en el jefe del servicio de seguridad en la colonia del planeta LV-1201, ve en la pantalla del monitor la nave Predator acercándose a la tierra...

El Predator (personaje jugable) llega a LV-1201 junto con dos miembros del clan (en el primer mapa se encuentra con ellos y obtiene armas adicionales). La búsqueda de personas termina con una reunión con alienígenas, liderados por el pretoriano. El Depredador luego se entera de que los miembros de la tribu con los que llegó fueron capturados por los Osos de Hierro. Intenta perseguir a los vehículos blindados de transporte de personal, pero logran llegar a los Pods.
Al encontrar la torreta que funciona mal, el Predator se infiltra en el perímetro del desfiladero debajo de las vainas y llega al ascensor. A pesar de que ya le espera una emboscada en el hangar de la Cápsula, se abre paso y comienza a subir por los pisos técnicos de la Cápsula. Aquí, los androides con rifles de francotirador representan el mayor peligro. Sin embargo, de camino a los niveles residenciales, cae en una trampa que lo aturde con granadas electromagnéticas.

Rykov reconoce el patrón en la máscara del Predator y lo toma como trofeo. Más tarde, comparando la complejidad del patrón con los patrones de las máscaras de otros depredadores, concluye que su oponente se encuentra entre la élite de su raza. El propio Depredador se desarma y se coloca en la cámara de animación suspendida del laboratorio, donde, según el plan de Rykov, se están desarrollando armas biológicas contra los Depredadores. Otro Predator muere cuando se le quita el equipo implantado (muñequeras y computadora). El tercero está infectado con un embrión alienígena como experimento; el alienígena resultante será liberado más tarde por el jugador alienígena y asesinado por el jugador Harrison.
Seis semanas después, el jugador-Garrison libera accidentalmente al Predator, apagando la cámara para seguir adelante. Usando el equipo implantado, el Predator va en busca del equipo necesario. En los laboratorios encuentra el equipo de los familiares muertos y la máscara de uno de ellos. Luego se abre camino hacia el hangar, explota los tanques y salta sobre el casco de la nave de descenso que se aproxima (este momento puede ser visto por el jugador de Harrison). Después de entrar en el transbordador, se estrella en las montañas cerca de la Colmena. Furioso, Rykov lo sigue.

Después de luchar contra las hordas de alienígenas, Predator se encuentra en un puesto de observación abandonado, desde donde envía una señal a su clan. El barco del clan pronto llega y el Predator recupera el equipo y las armas que le faltan. Sin embargo, para volver al clan, el jugador Predator debe devolver su máscara. Primero busca a Rykov en los edificios del complejo Z, donde se encuentra con soldados de Aliens y Corporation que intentan preparar el equipo para la eliminación de la Reina. Luego, siguiendo a Rykov, vestido con un exoesqueleto, desciende a las profundidades de la Colmena. El mismo Rykov en este momento está tratando de provocar al Depredador, dirigiéndose a él a través de una máscara. Dentro de la colmena, el depredador se encuentra en el mismo pozo que la reina xenomorfa y la mata. Luego, cerca de la salida de la Colmena, encuentra a Rykov esperándolo. El jugador lucha contra él, destruye el exotraje y arranca la columna vertebral artificial de Rykov como trofeo. Después de devolver su máscara, Predator regresa al barco.

En la escena final (debes completar las tres campañas para esto), el Verloc sale de LV-1201, llevando un equipo de Marines a bordo. El disfraz está desactivado y aparece una nave Predator, volando tras el Verloc.

La trama de Alien

La acción comienza en el CPO (complejo de operaciones primarias). El Mayor Dunya entrega un gran contenedor al Capitán Richter. Richter intenta escanearlo, pero el contenedor no deja pasar la radiación. Durante el proceso de reabastecimiento de combustible del barco, la vibración hace que el contenedor caiga al suelo y se abra. En el interior hay un huevo xenomorfo, del que emerge el jugador facehugger. Sale de la nave a través de los conductos de ventilación y, buscando al transportista, descubre a un guardia dormido. Pronto, el jugador rompecofres roe el pecho del guardia. El jugador busca carne para crecer hasta que encuentra gatos en jaulas. Habiendo comido, el Alien muda y se convierte en un dron adulto.

El dron se abre camino a través del KPO, liberando otros xenomorfos. En los túneles debajo del complejo, el jugador del dron se encuentra con el Predator y lo hiere mortalmente en combate. El Predator activa un sistema de autodestrucción que abre un enorme agujero en el sistema de alcantarillado del KPO, abriendo un agujero en las defensas del KPO y permitiendo que Alien escape. Cientos de xenomorfos luego se infiltran en la base a través del mismo agujero, comenzando el Incidente.

Seis semanas después, el jugador de Alien se cuela en las cápsulas cuyo sistema de seguridad fue desactivado accidentalmente por Garrison. El jugador libera toda la colmena artificial y en el camino mata a los científicos que se preparan para inyectar el Alien en el jugador Predator.

Eisenberg usa la llegada de los Marines para iniciar un proyecto para recuperar a la Reina Xenomorfa de la Colmena. Los soldados androides colocan explosivos en todo el sistema de túneles de Hive, pero el jugador Alien desarma los explosivos y persigue a Eisenberg con la Reina secuestrada por el hueco de un enorme montacargas. Cuando el jugador llega a la superficie, descubre que la lanzadera de evacuación de Eisenberg con Xenomorph Queen aún no ha llegado. Luego desactiva los autómatas de la plataforma de aterrizaje, después de lo cual el transbordador no puede aterrizar. Eisenberg, presa del pánico, se involucra en una pelea con el dron, pero pierde rápidamente. En la escena que sigue, los brazos y las piernas del androide de Eisenberg son arrancados y queda atrapado en una pared dentro de la Colmena.

Armamento y habilidades

Humano

Una persona, como en muchos juegos de disparos , tiene indicadores de salud y defensa que se pueden restaurar recogiendo botiquines de primeros auxilios y armaduras. Para mejorar la visibilidad, una persona tiene una lámpara de hombro y gafas de visión nocturna de dos tipos, que consumen energía de la batería (si no se usan, la batería se recarga gradualmente). El tipo de gafas de visión nocturna con las que está equipado el jugador y si las tiene depende del nivel en un solo jugador o del equipo seleccionado en el modo multijugador. Además de los puntos, el jugador dispone de fichas de señales ( bengalas ) para iluminar el recinto. Un jugador puede llevar hasta veinte fichas.

Para detectar enemigos, una persona está equipada con un detector de movimiento , que muestra todos los objetos en movimiento en la pantalla, así como la distancia al objeto más cercano. El detector informa la aparición de objetos en movimiento con una señal de sonido. El detector muestra objetos en el hemisferio frontal a una distancia de hasta varias decenas de metros. El detector detecta no solo seres vivos, sino también cualquier otro movimiento (ascensores, rotura de objetos, puertas, etc.).

Cada persona tiene un dispositivo de piratería informática (hacking device) y un dispositivo de soldadura de gas compacto , que juegan un papel importante en el paso de la campaña, pero casi no tienen uso en el modo multijugador.

Hay cuatro clases de Colonial Marines y cuatro Bears. En multijugador, cada una de estas clases tiene un cuchillo, una pistola y otras dos armas. Hay dos tipos de cajas de munición en el juego: verde y gris. Los verdes contienen cartuchos para munición estándar y los grises para armas especiales.

extraterrestre

El juego presenta siete tipos de alienígenas, entre los que hay xenomorfos tanto en una etapa temprana de desarrollo ( facehugger y breastbreaker ), como individuos grandes, como la reina o el pretoriano.

El alienígena solo puede luchar en combate cuerpo a cuerpo, usando garras y una cola aturdidora. Pero los alienígenas pueden arrastrarse por paredes y techos y saltar largas distancias. Para el tratamiento, necesitan comer partes del cuerpo de personas o depredadores. Una mordida exitosa de la mandíbula interna en la cabeza restaura una cantidad significativa de salud.

Hay tres clases pesadas de Aliens en el juego. El Predalien tiene mucha salud y puede saltar lejos, pero es muy lento y no puede morder cabezas. El pretoriano y la reina no pueden saltar de longitud ni trepar por las paredes. Pero su velocidad de movimiento y salud son muy altas.

Los extraterrestres están equipados con dos tipos de visión: visión normal y de "túnel". En modo normal, el localizador de feromonas y el giroscopio interno del xenomorfo también funcionan (dos flechas en la pantalla muestran la dirección de la gravedad).

Depredador

Los depredadores en el juego se presentan como la tercera raza. Debido a su superioridad comparativa en tecnología y armamento, los Predators son muy raros en las campañas Marine y Alien. Gran parte de la tecnología del Predator funciona con energía, que el Predator necesita reponer periódicamente.

Todos los Predator están equipados con una máscara que realiza funciones protectoras (sin embargo, la máscara se puede quitar de la cara), que tiene cuatro tipos de visión:

La orientación del Cañón de plasma y el Disco inteligente solo funciona en un modo adecuado para el objetivo, por lo que el uso de orientación en soldados sintéticos, ametralladoras automáticas y otras tecnologías humanas es imposible.

Al igual que los humanos, hay cuatro clases de Predators ( Predator , Light , Assault y Heavy ), que difieren solo en la velocidad de movimiento y las armas disponibles. Independientemente de la clase, todos los Predator cuentan con muñequeras y dispositivos de protección (Medicomp, Energy Shift, dispositivo de invisibilidad y máscara).

Jugabilidad

De acuerdo con las características generales, el juego es un shooter lineal en 3D , donde el jugador necesita pasar nivel tras nivel completando ciertas tareas. La lista de tareas puede cambiar durante el juego y cada tarea está vinculada a un cierto nivel. El jugador no puede abandonar el nivel sin completar ciertas tareas, sin embargo, algunas tareas las recibe el jugador incluso antes de pasar al nivel donde se puede completar esta tarea. El juego termina si el personaje del jugador muere o si el jugador mata a un personaje amigo. El jugador tiene la oportunidad de asumir el papel de representante de cualquier bando en el juego, y la jugabilidad de cada bando tiene sus propias características.

Después de completar cada nivel, estará disponible para volver a pasar. A diferencia del juego anterior de la serie, a medida que avanzas en el nivel, puedes guardar el progreso y la cantidad de guardados no está limitada. Sin embargo, hay un nivel de dificultad Hardcore en el que no se pueden guardar.

Jugar como humano es un juego de disparos en 3D en la categoría Survival horror . En el modo para un jugador, una gran cantidad de detalles sirven para intensificar la atmósfera de miedo y ansiedad: la falta casi total de iluminación (a menudo, el jugador se ve obligado a hacerlo solo con lámparas de hombro y bengalas ), manchas de sangre en las paredes, el crueldad del enemigo (por ejemplo, no muy lejos del Predator, puedes encontrar cuerpos suspendidos por las piernas con la piel pelada), una gran cantidad de escenas predeterminadas. El detector de movimiento con el que está equipado el jugador monitorea el movimiento no solo de los enemigos, sino también el movimiento de otros marines, así como cualquier objeto masivo (cadena oscilante pesada, puertas de ascensores, etc.). Los conflictos con el enemigo a menudo tienen lugar en interiores y, al moverse, el jugador se ve obligado a usar desvíos (por ejemplo, conductos de ventilación). El principal enemigo cuando se juega como Marine son los extraterrestres, que se seleccionan de los conductos de ventilación, perforan agujeros en las paredes y puertas. Algunas puertas no cierran, dejando la sensación de una posible puñalada por la espalda. Al mismo tiempo, cualquier alienígena puede matar al jugador en cuestión de segundos, y su alta velocidad y su coloración oscura les permiten acercarse fácilmente. A menudo, el jugador se ve obligado a ver cómo los extraterrestres rompen puertas y otros obstáculos, lo que también agrava la situación. Los depredadores y los grandes alienígenas juegan el papel de jefes .
Durante un juego multijugador, un Humano generalmente se mueve a través de pasillos y habitaciones, evitando (según el tipo de oponentes) espacios abiertos o cerrados, e intenta rastrear a los oponentes usando un sensor de movimiento.

Jugar como Predator generalmente sigue los cánones de los juegos de disparos en 3D. La presencia de un dispositivo de invisibilidad aporta elementos de una acción sigilosa al juego al cazar personas. Además, el jugador recibe un recurso adicional: "energía", gracias a la cual puede restaurar su salud en cualquier momento y no limitarse a usar ciertos tipos de armas. Combinado con la orientación automática, esto le da una sensación de arcade , especialmente en peleas con alienígenas. El papel de los jefes lo desempeñan grandes alienígenas, así como un hombre (Vasily Rykov) en un exotraje.
Durante una partida multijugador, el Predator suele estar en un lugar de difícil acceso en modo sigiloso y escanea los alrededores en busca de presas.

Jugar como Alien cambia por completo la jugabilidad, dejando una parte importante de la acción sigilosa . El jugador debe moverse en cualquier superficie, abrirse camino a través de sistemas de ventilación y falsos techos, esconderse en la oscuridad. Periódicamente, debes atravesar puertas o destruir ciertos dispositivos. Los extraterrestres solo pueden participar en combate cuerpo a cuerpo, no tienen la capacidad de "elegir" armas y restaurar la salud solo destruyendo los cuerpos de los oponentes muertos. Cuando juegas como el Forastero, debes acercarte de forma encubierta al enemigo y matarlo antes de que tenga tiempo de reaccionar, y el intento de un ataque abierto casi siempre está condenado al fracaso. Los marines son el enemigo principal, los depredadores juegan el papel de jefes.
Durante un juego multijugador, el Alien generalmente se mueve a través de la ventilación o se esconde en el techo, esperando a la víctima que se acerca. También puede emboscar a un enemigo encontrado para atacar por detrás o desde arriba cuando lo persiguen.

Modos de juego en línea

De gran importancia en el juego es el modo multijugador (multijugador), porque te permite luchar con representantes de otras razas cuando están controlados por una persona. En el modo para un jugador del juego, los enemigos están controlados por inteligencia artificial, que está principalmente dirigida a la acción cinematográfica . Sin embargo, el modo multijugador se considera poco equilibrado debido a las armas que se usan en el modo de un solo jugador para destruir una gran cantidad de enemigos: explosivos, armas teledirigidas (en la campaña Alien, por ejemplo, los depredadores se encuentran solo tres veces, y cada uno de ellos juega el papel de un jefe ). Tales armas son especialmente peligrosas para los alienígenas que tienen una reserva de salud baja, incluso la alta movilidad no los ayuda. Parcialmente, este problema se resuelve mediante aplicaciones de servidor modificadas (por ejemplo, el mod de servidor de Rommie ) al imponer una prohibición sobre el uso de ciertos tipos de armas.

El servidor de juegos tiene una serie de configuraciones: modo de juego; una lista de niveles en los que se jugará el juego; límite de tiempo, puntos o fragmentos antes del cambio de nivel. Los puntos que recibe un jugador por matar a otro jugador dependen de la configuración del servidor y del tipo de enemigo asesinado. Entre las opciones del servidor hay una configuración de armas disponibles para los jugadores: modo estándar, modo Class Weapons (los jugadores solo pueden usar armas de su clase) y All Weapons (los jugadores comienzan con una munición completa de todos los tipos de armas de su raza).

Varias opciones de servidor sirven para mejorar el equilibrio del juego al inclinar la ventaja hacia una raza u otra:

Principal

Especial

El juego tiene dos modos que se juegan solo en mapas especiales, que son mapas de combate a muerte con algunos cambios. A diferencia de los modos Hunt y Survivor, los jugadores pueden cambiar libremente entre equipos.

Desarrollo

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El 6 de julio de 2000, Fox Interactive anunció una secuela de Aliens versus Predator , sin dar detalles, pero indicando que el juego sería desarrollado por Monolith Productions utilizando el motor Lithtech . Además, se mencionó que los espacios en el juego serán más abiertos en comparación con el juego anterior. [10] [11] Más tarde se reveló que el juego incluiría nuevos tipos de alienígenas, un exotraje, un total de diez tipos de personajes y la campaña para un jugador constaría de 21 niveles. [12]

El 7 de julio de 2000, IGN sugirió que el juego podría lanzarse en la plataforma PlayStation 2 debido a la migración del motor Lithtech a esta plataforma, e incluso le dio a la versión de Playstation una entrada separada en la base de datos del juego. [13] Sin embargo, no se ha publicado más información y el juego para esa plataforma aparece como cancelado.

Manifestaciones

El 23 de marzo de 2001, en la Game Developers Conference, se demostraron las capacidades del motor Lithtech usando el ejemplo de Aliens versus Predator 2. Un personaje marino armado con un cuchillo "pasó" dos niveles de juego: un espacio abierto, en el que Aliens -Se presentaron facehuggers y plantas venenosas, y pasillos oscuros en los que se demostraron las posibilidades de la iluminación. Los desarrolladores señalaron que esto es solo una demostración de las capacidades del motor del juego y que el juego en sí aún se encuentra en la etapa inicial de desarrollo. [14] [15] El juego se presentó más tarde en la Electronic Entertainment Expo , donde se demostró la jugabilidad de Marine. [dieciséis]

El 20 de octubre de 2001 se publicó una versión de demostración del juego que incluía cuatro personajes (Alien drone, Predator, Garrison y Dunya) y un modo multijugador con un nivel. [17] Algún tiempo después del lanzamiento de la demostración, el juego se incluyó oficialmente en la Cyber ​​​​Athletic Pro League. [18] El 22 de noviembre de 2001 se lanzó una demostración para un jugador , que incluye los primeros niveles de la campaña de cada personaje y los cuatro niveles de dificultad. [19] Por separado, se lanzó una versión de demostración, que incluye solo el marino (a favor de reducir el volumen de distribución tres veces). Después de un tiempo, apareció un truco que incluía la capacidad de usar códigos de trucos en la demostración, lo que hizo posible usar armas que no estaban presentes en los niveles de demostración, pero que se implementaron en la demostración. [veinte]

Motor Lithtech

El juego utiliza el motor de juego Lithtech Talon , que le permite implementar iluminación dinámica de 32 bits, entornos parcialmente interactivos (algunos objetos se pueden romper, empujar, deformar), así como una gran cantidad de características que no son estándar para un Tirador 3D (por ejemplo, Alien puede moverse libremente a lo largo de superficies no horizontales). Los autores de modificaciones y mapas adicionales utilizaron características avanzadas del motor, que incluían cambios generales en el juego (por ejemplo, la posibilidad de perder extremidades en AJL Mod ), mayor interactividad del entorno (la capacidad de construir ametralladoras estacionarias en el nivel de la jungla Predator ), y la introducción de nuevos modos de juego (por ejemplo, capturar la bandera en la modificación de Team Fortress )

Herramientas de desarrollo público

Los alienígenas vs. Predator Editing Tools , que contiene el editor de mapas, texturas y sprites DEdit, el editor de modelos ModelEdit, la utilidad para desempaquetar y crear archivos de recursos de juegos LithRez, y documentación y herramientas para exportar desde Maya y 3ds Max . Las herramientas de desarrollo brindan una amplia oportunidad para crear modificaciones del juego o niveles de juego más complejos que hacen un mayor uso de las capacidades del motor. Después del lanzamiento de los códigos fuente, se descubrió que el juego contenía contenido no incluido en el juego y se creó una pequeña modificación amateur para incluir este contenido en el juego. [veinte]

El código fuente de los archivos ejecutables del juego se publicó en el sitio web de 3D Gamers; sin embargo, después de un tiempo, la distribución del código se limitó [21] :

Monolith Productions ha publicado el código fuente de Aliens Vs. Predator 2, que ofrece a los modders todo lo que necesitan para integrar sus creaciones en la última versión 1.0.9.6 de este juego de disparos en primera persona trirracial. Este paquete sin mantenimiento contiene el código fuente de algunos archivos .DLL de cliente y servidor, un servidor dedicado, archivos de encabezado para el motor LithTech, etc. Actualización: estos archivos se han retirado a pedido de Monolith y Sierra.

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Monolith Productions ha publicado el código fuente público de Aliens Vs. Predator 2, que ofrece a los autores de mods todo lo necesario para integrar sus creaciones en la última versión 1.0.9.6 de este juego de disparos en primera persona de tres especies. Este paquete no admitido contiene las fuentes de varios archivos .DLL de cliente y servidor, el servidor dedicado, los archivos de encabezado del motor LithTech y más. Actualización: esta descarga ha sido revocada a pedido de Monolith y Sierra.

Sin embargo, hasta el día de hoy, existen modificaciones de la aplicación del servidor y se están desarrollando, por ejemplo, el mod del lado del servidor de Rommie. [22] Solo Doxygen está disponible actualmente desde la fuente . [23]

Fin del soporte

En el foro de la comunidad de Sierra, un miembro del personal publicó un anuncio de que el 1 de noviembre de 2008, los servidores maestros de algunos juegos que Sierra se niega a admitir, entre estos juegos, Aliens versus Predator 2, serán eliminados . dejar el servidor maestro del juego, pero el peticionario escribió más tarde:

Lo siento amigos, esta petición no tiene sentido. Sierra ya no se enfoca en interactuar con la comunidad del juego, para ellos este juego está muerto. Pero, The_0ne y algunos otros modders crearán un nuevo servidor maestro y una actualización de cliente/servidor para la bifurcación del cliente del juego, estad atentos.

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Lo siento, esta petición no tiene sentido.

sierra no se enfoca en cooperar más con avp2community, este juego está muerto para él.

PERO, The_0ne y varios modders más crean una nueva actualización del servidor maestro y del cliente/servidor para el juego de bifurcación, verifique las actualizaciones en avp2files.com o en rommie.lithfaq.com o en lithfaq.com.

Un par de días después de la fecha prevista, los servidores se apagaron. La desconexión resultó en la incapacidad del cliente del juego para solicitar una lista de servidores de juegos activos, así como para obtener información sobre la última versión disponible del juego, sin la cual el cliente del juego se negó a conectarse al servidor de Internet. Poco tiempo después, un importante sitio de fanáticos de los juegos de Monolith LithFAQ propuso una solución en forma de un servidor maestro de terceros y una solución para el programa cliente, y allí aparecieron las primeras reseñas sobre el rendimiento de la solución. [25]

Reseñas y comentarios de la comunidad

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos86% (45 reseñas) [34]
Metacrítico85/100 (27 reseñas) [33]
MobyRank87/100 [35]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
informador del juego9.25/10 [26]
GameSpot8.7/10 [27]
juego espía78/100 [28]
IGN8.2/10 [29]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos90% [30]
" Apuestas "9.5/10 [32]
" Tierra de juegos "8.0/10 [31]
Premios
EdiciónPremio
Mundo de juegos de computadoraJuego multijugador del año [36]
Mundo de juegos de computadoraJuego de acción del año

Críticas y reseñas

La revista Game Informer le dio al juego una puntuación de 9,25, citando efectos de sonido de calidad, rejugabilidad y facilidad de uso. "La única razón por la que quizás no te guste el juego", escribe Game Informer, "es si odias las películas". [26]

El popular sitio de videojuegos extranjero GameSpot elogió la buena historia, la jugabilidad y calificó el juego como "uno de los mejores juegos de acción de 2001". En comparación con el primer juego de la serie, a pesar de las numerosas mejoras, se notó que el modo multijugador se ha vuelto menos funcional y el código de red puede causar problemas cuando se juega incluso con una conexión de banda ancha. [27]

El sitio web de GameSpy calificó el aspecto técnico del juego como el principal inconveniente del juego. El motor gráfico no mostraba tecnologías avanzadas, el nivel de detalle y la animación de los personajes eran de mala calidad y había problemas con el juego en red. Entre los aspectos positivos estuvo el sonido, destacando la ambientación, la iluminación y la trama. [28]

El portal de juegos extranjero IGN le dio al juego una puntuación de 8,2 y escribió: "Es un gran juego, pero deberían haber enviado más marines para eliminar todos los errores antes del  lanzamiento " . Al establecer la calificación general, los puntos fuertes del juego fueron el diseño gráfico (9,0/10) y el sonido (9,5), pero la jugabilidad recibió una calificación de solo 7,5/10 puntos: los críticos reprocharon a los desarrolladores una gran cantidad de errores del juego . [29]

El portal ruso Absolute Games notó una buena trama, gráficos y sonido y, a pesar de algunas deficiencias del juego, le dio un 90%. [treinta]

La revista Igromania clasificó el juego en segundo lugar en la nominación de "Mejor acción en 3D" (2001) [37] , llamándolo "un producto completamente verificado", "en términos de atmósfera, el mejor de este año" y destacando gráficos de alta calidad. , historia y multijugador como puntos fuertes del juego. [32]

Respuesta de la comunidad

Incluso antes del lanzamiento de la versión completa del juego, se incluyó oficialmente en la Cyber-Athletics Professional League [18] [38] y en 2001 se celebró un campeonato. Los servidores maestros del juego de Sierra Entertainment estuvieron oficialmente activos hasta el 1 de noviembre de 2008. El soporte para el juego y su modificación Primal Hunt se ha agregado a los populares clientes de revisión multijugador GameSpy Arcade y Xfire .

A pesar de las reseñas en revistas y comunidades de juegos, el juego fue criticado por los fanáticos de la serie, quienes reprocharon el juego por el desequilibrio del modo multijugador, algunas inconsistencias con las fuentes originales (por ejemplo, la visión del Predator en el juego es muy diferente de la del Predator en la película original ) y un bajo nivel de realismo de lo que está pasando (por ejemplo, un Marine puede llevar consigo armas que pesan decenas de veces el peso de una persona). Usando las herramientas de desarrollo provistas con el juego, se crearon varias modificaciones [39] [40] , destinadas a mejorar los gráficos (reemplazo de texturas , soporte para formatos de pantalla ancha) y componentes de sonido, mejorando el equilibrio del juego multijugador, nuevos niveles o campañas para un juego de un solo jugador. Algunas modificaciones, como la popular AJL Modification, se marcan varios objetivos a la vez: mejorar el componente gráfico, la jugabilidad e incluso optimizar los recursos para jugar online.

Debido a que los códigos fuente del cliente y del servidor se publicaron durante algún tiempo en el dominio público, existían medios para hacer trampa cuando se jugaba en modo multijugador ( programas-punteros , clientes modificados para aumentar la velocidad de movimiento del jugador , incluso medios para usar trucos), códigos , inicialmente disponibles solo en un solo jugador), varios exploits para interrumpir servidores. Al mismo tiempo, aparecieron modificaciones de la aplicación del servidor [41] para eliminar vulnerabilidades y simplemente aumentar la funcionalidad del servidor.

Primal Hunt y Gold Edition

En 2002, Sierra Entertainment lanzó un complemento para el juego que incluía tres nuevas campañas, un nuevo personaje jugable y una serie de cambios en el modo multijugador. El complemento se distribuía en un medio aparte, pero para su instalación y funcionamiento era necesario tener instalada la versión original del juego. Más tarde se lanzó una "Edición dorada" , que incluía tanto el juego original como la expansión Primal Hunt .

Notas

  1. Fechas  de lanzamiento . Game Spot . Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  2. Fechas  de lanzamiento . Juegos Moby . Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  3. ↑ Requisitos del sistema para el juego  . Game Spot . Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  4. 1 2 Requisitos del sistema para el juego (versión Mac)  (ing.) . manzana _ Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  5. Parche no oficial para la versión Mac  (inglés)  (enlace no disponible) . FilePlanet (19 de febrero de 2007). Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  6. ↑ Mac OS X 10.5 Leopard: compatibilidad  de juegos . Foro InsideMacGames (28 de octubre de 2007). Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  7. Preguntas sobre  el lanzamiento del juego . Foro InsideMacGames (16 de enero de 2008). Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  8. Aliens versus Predator 2 no se ejecuta en Mac OS X  10.5 . Foro de rumores de Mac (2 de noviembre de 2007). Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  9. Servidor dedicado AvP2 Linux  . Filefront (7 de mayo de 2002). Consultado el 4 de julio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  10. Fox Interactive anuncia Aliens versus Predator 2  (inglés)  (enlace inaccesible) . IGN (6 de julio de 2006). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  11. ↑ Fox Interactive anuncia Aliens versus Predator 2  . GameSpot (13 de julio de 2000). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  12. ↑ Philip O'Neill anuncia noticias de Aliens versus Predator 2  . GameSpot (3 de mayo de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  13. Alienígenas vs. ¿Secuela de Predator en PS2? . IGN (7 de julio de 2000). Fecha de acceso: 28 de junio de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  14. GDC 2001: Aliens vs. Depredador 2  (inglés) . IGN (22 de marzo de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  15. GDC 2001: Aliens vs. Depredador 2  (inglés) . GameSpot (23 de marzo de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  16. Aliens versus Predator 2 en E3  2001 . GameSpot (18 de mayo de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  17. Disponible la demostración de Aliens Versus Predator 2  . GameSpot (20 de octubre de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  18. 1 2 Aliens versus Predator 2 aceptado en  CPL . GameSpot (27 de octubre de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  19. Nueva demo: Aliens Versus Predator  2 . GameSpot (22 de noviembre de 2001). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  20. 1 2 AvP2: Archivos - Planeta AvP (enlace descendente) . Planeta AVP. Consultado el 8 de enero de 2009. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012. 
  21. Códigos fuente del juego publicados  (ing.)  (enlace inaccesible) . Archivo web (2002). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 7 de abril de 2004.
  22. Sitio de modificación del lado del servidor de Rommie  (ing.)  (enlace descendente) . Consultado el 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de julio de 2008.
  23. Código fuente AvP2 - Doxygen  (ing.)  (enlace no disponible) (30 de marzo de 2008). Consultado el 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008.
  24. Anuncio: Sierra Game Servers Closing Down  (inglés)  (enlace no disponible) . Foros de la Comunidad Sierra (7 de octubre de 2008). Consultado el 24 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 27 de julio de 2012.
  25. Master Server MOD Actualizaciones, noticias y soporte  (inglés)  (enlace no disponible) . LithFAQ (4 de noviembre de 2008). Consultado el 5 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de enero de 2009.
  26. 1 2 Aliens versus Predator 2  (inglés)  (enlace no disponible) . informante del juego . Consultado el 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2009.
  27. 1 2 Revisión de Aliens versus Predator  2 . Game Spot . Fecha de acceso: 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
  28. 1 2 Revisión de Aliens versus Predator 2  (ing.)  (enlace no disponible) . Juego Espía . Consultado el 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008.
  29. 1 2 Revisión de Aliens versus Predator  2 . IGN . Fecha de acceso: 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
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  31. Aliens versus Predator 2 . " País de Juegos ". Consultado el 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2011.
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  33. Alienígenas vs. Depredador 2  (inglés) . Metacrítico . Fecha de acceso: 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012.
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  38. Cyberathlete Professional League Archivado el 21 de agosto de 2005 en Wayback Machine . 
  39. Página del juego Mods Database Archivado el 1 de agosto de 2008 en Wayback Machine . 
  40. Mods de juegos de Filefront Archivado el 17 de agosto de 2008 en Wayback Machine . 
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