Fantasma en la concha (juego)

Fantasma en la concha

Portada de la edición norteamericana
Desarrollador Exacto, Producción IG
Editor Entretenimiento informático de Sony
parte de una serie Fantasma con armadura
Fecha de lanzamiento 17 de julio de 1997
Género Acción , TPS
Creadores
Supervisor Kenji Sakaguchi
Productor
Diseñador de juegos masamune shiro
Detalles técnicos
Plataforma Estación de juegos
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz inglés [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] , danés [1] , finlandés [1] , japonés [1] , noruego [1] , portugués [1] y sueco [1]
Transportador CD ROM
Control mando

Ghost in the Shell  esun de computadora de disparos en tercera persona  con temática cyberpunk . El juego fue desarrollado por Exact y Production IG exclusivamente para PlayStation . Ghost in the Shell es parte dela franquicia de medios Ghost in the Shell ; los papeles principales son expresados ​​por los mismos actores que en la película de 1995 del mismo nombre , a pesar de que no están directamente relacionados con la trama. El juego fue lanzado el 17 de julio de 1997, junto con una banda sonora, un libro de arte y una guía.

La historia y el arte del juego fueron escritos y creados por Masamune Shiro , el creador del manga original . La trama de Ghost in the Shell gira en torno a las acciones de los miembros de la novena división PSIA , su investigación y batalla contra el Frente de Liberación Humana. El jugador controla un tachikoma  , un robot de combate móvil.

El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Se destacaron especialmente los gráficos, la animación y la música, así como la inusual mecánica de moverse a lo largo de las paredes. Sin embargo, la jugabilidad tediosa y monótona y la baja dificultad fueron bastante criticadas. 15 años después de su lanzamiento, Game Informer ha añadido Ghost in the Shell a su lista de los mejores juegos basados ​​en manga o anime.

Jugabilidad

En Ghost in the Shell , el jugador toma el control de una tanqueta con forma de araña llamada tachikoma ( Fuchikoma  )  , que es capaz de saltar, brincar,  ametrallar , moverse a lo largo de las paredes y colgarse boca abajo del techo con cables [2] [ 3] . Mientras se mueve a lo largo de las paredes y el techo, la cámara se ajusta automáticamente a la posición actual en el espacio, lo que le permite maniobrar libremente [2] . Si hay una obstrucción a la vista, la cámara cambia automáticamente de tercera persona a primera persona, aunque usted mismo puede cambiar a este modo en cualquier momento [4] .

El Tachikoma está equipado con dos ametralladoras y misiles teledirigidos [5] . Ambas armas tienen munición ilimitada, pero no se pueden lanzar más de seis misiles al mismo tiempo, después de lo cual lleva tiempo recargar [2] . También puedes usar granadas, que se pueden encontrar a medida que avanzas en el juego, almacenadas en una cantidad de no más de tres piezas a la vez. Los enemigos van desde robots humanoides hasta helicópteros armados con diversas armas de fuego y explosivos [5] . Algunas etapas del juego tienen un límite de tiempo. Se pueden desbloquear hasta diecisiete escenas cinemáticas a lo largo del juego , el número de las cuales depende de la puntuación del jugador en el modo de práctica [3] . Después de abrir la escena de corte se puede revisar en un elemento de menú especial.

El modo de entrenamiento consta de seis niveles que enseñan las mecánicas básicas del juego. Las primeras cinco etapas le enseñan al jugador cómo lograr objetivos de varias maneras y usar el sistema de control de manera efectiva, mientras que la última etapa es una batalla con otro tachikoma. Doce misiones de historia llevan al jugador a diferentes lugares con diferentes entornos, como almacenes, alcantarillas, autopistas de la ciudad, bases enemigas dentro de rascacielos [3] . Las misiones tienen diferentes objetivos: asaltar la base enemiga, desminar una bomba, perseguir en el mar, buscar un objetivo escondido en camuflaje termo-óptico .

Trama

Ghost in the Shell se trata de la Novena División , que consiste en: Major Motoko Kusanagi , a cargo de la división, Daisuke Aramaki, Batou, Ishikawa, Saito, Togusa y un Recluta sin nombre controlado por el jugador. La información de la trama se presenta en forma de sesiones informativas breves antes de las tareas y en escenas cinemáticas.

La historia del juego comienza con una organización terrorista llamada  Frente de  Liberación Humana  que se responsabiliza por la voladura del edificio Megatech Body Corporation. Al noveno departamento se le asigna la responsabilidad de resolver la situación. El departamento logra rastrear las comunicaciones de los terroristas y determinar su ubicación en cierta zona costera, pero este lugar resulta ser una trampa. Aramaki informa que el líder del Frente de Liberación es un mercenario con el alias Zebra 27. Ishikawa luego descubre que el Ministerio de Energía está interesado en documentos relacionados con Zebra. Aramaki ordena que continúe la investigación.

Después de rastrear las líneas de suministro de la organización, el departamento localiza la base secreta del Frente en la torre Aeropolis II. Resulta que los terroristas tienen la intención de utilizar un reactor nuclear. Ishikawa le informa a Aramaki que un alto funcionario llamado Sawamura ha estado en contacto con Zebra y está afiliado a Megatech Body Corporation. Cuando comienza una incursión en una base enemiga, el reactor nuclear se sobrecarga. Para desactivarlo, el equipo llega a los puntos de control más cercanos y retira las barreras protectoras instaladas. Después de eso, Kusanagi encuentra al líder de los terroristas en lo más alto de la torre. Batou y Togusa se encuentran aislados del comandante, por lo que solo el novato acude en su ayuda. La batalla con Zebra tiene lugar en una caída libre desde una torre.

Después de la misión, se revela la verdad de que Sawamura planeó pedir prestado a Megatech a cambio de ocultar información sobre defectos en un reactor nuclear que se planeó explotar para un ataque terrorista. Sin embargo, Zebra se hizo cargo del reactor para obligar a Sawamura a pagarle.

Desarrollo

La idea de tachikom proviene de la escena de la batalla final en la película de 1995, la batalla entre el Mayor Kusanagi y el gran tanque araña en el museo de paleontología. Basándose en él, Shoji Kawamori y Atsushi Takiutsi crearon un mecha de un solo asiento de tamaño pequeño que está en servicio con la policía. Es el jugador quien se convierte en el piloto de una de estas máquinas [6] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Vapor - 2003.
  2. 1 2 3 Fielder, Joe Fantasma en la revisión de Shell  . GameSpot (10 de diciembre de 1997). Consultado el 3 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2009.
  3. 1 2 3 Vista previa de Ghost in the Shell // GameFan. - V. 5, N° 9. - S. 35. - ISSN 1092-7212 .
  4. Steve Key. Ghost in the Shell // Informática y Videojuegos. - Nº 201. - Pág. 59. - ISSN 0261-3697 .
  5. 1 2 Nicholson, Grey Ghost in the Shell (enlace no disponible) . Imagine Publishing (1 de julio de 1998). Consultado el 3 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013. 
  6. Valery Korneev. PlayStation - Ghost in the Shell // Gran Dragón . - Núm. 35. - S. 10-11. — ISSN 0868-5967 .

Enlaces