Jinetes sónicos

Jinetes sónicos

portada del juego
Desarrolladores Sonic Team , ahora producción, United Game Artists
Editor Sega
parte de una serie Sonic el erizo
Fecha de anuncio 7 de septiembre de 2005 [1]
Fechas de lanzamiento 21 de febrero de 2006 GameCube, PS2, Xbox [2] [3] Región América del Norte21 de febrero de 2006
23 de febrero de 2006
Región Europa17 de marzo de 2006
23 de marzo de 2006
Ventanas [4] Región América del Norte17 de noviembre de 2006
Región Europa24 de noviembre de 2006
29 de marzo de 2007
géneros arcada , carreras

Clasificaciones de edad
CERO : A - Todas las edades
ESRB : E - Todos OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : 6 GRB : Todos



Creadores
Supervisor Kenjiro Morimoto
Productores Takashi Yuda
Yuji Naka
Diseñadores de juegos Kenjiro Morimoto
Hiroshi Miyamoto
Guionista Hiroshi Miyamoto
Programador Kenichi Koshida
Pintores Hideaki Moriya
Yuuji Uekawa
Compositores Tomonori Sawada
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Hideaki Kobayashi
Detalles técnicos
Plataformas GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows
Modos de juego un jugador , multijugador
Lenguaje de interfaz Inglés , Español , Italiano , Alemán , Francés , Japonés
transportistas DVD , mini DVD

Requisitos del sistema
vea abajo
Control mando , teclado
Sitio oficial

Sonic Riders (ソ ックライダーズ , Sonicku Raida:zu )  es un videojuego de Sonic the Hedgehog publicado por Sega para las consolas GameCube , Xbox y PlayStation 2 en 2006 . Posteriormente , el juego se transfirió a computadoras personales con el sistema operativo Windows .

El juego está hecho en el género de carreras . Durante la competencia, los personajes usan tablas aéreas especiales "Extreme Gear" que son capaces de volar. La trama narra la rivalidad entre los equipos de Sonic y Babylon; el propósito de estos últimos es encontrar los antiguos tesoros de sus antepasados. Además del modo historia, Sonic Riders presenta varias misiones y tareas que abren el acceso a funciones y personajes adicionales, así como al modo multijugador . Cada personaje en el juego pertenece a uno de los tres tipos: velocidad, vuelo y fuerza.

Sonic Riders fue desarrollado conjuntamente por Sonic Team, Now Production y United Game Artists y fue creado para celebrar el 15.° aniversario del primer juego de Sonic the Hedgehog . El equipo decidió crear un juego futurista que combinaría elementos de carreras tradicionales de partes anteriores de la franquicia y varias innovaciones. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas de la prensa. De los méritos de Sonic Riders , los críticos destacaron la idea del juego y el estilo visual, pero criticaron los gráficos y los controles inconvenientes. A pesar de las calificaciones tibias, Sega publicó una secuela titulada Sonic Riders: Zero Gravity en 2008 y Sonic Free Riders en 2010 .

Jugabilidad

Sonic Riders es un juego de carreras en 3D [5] [6] . El juego se desarrolla en niveles llamados pistas [7] . Como medio de carreras de los personajes son las tablas de aire - "Extreme Gear" [6] . Cada carrera en el juego comienza con una cuenta regresiva de cinco segundos, y la línea de salida está bloqueada por electricidad durante ese tiempo [8] . Durante este período de tiempo , el personaje del jugador debe permanecer en la línea de salida. Después de abrir la pista, el protagonista se para en el tablero y el jugador necesita controlarlo ya en este dispositivo. En todos los niveles, el objetivo es el mismo: el personaje debe conducir tres vueltas y cruzar la línea de meta [9] . A lo largo de la carrera se lleva una cuenta con las estadísticas de adelantamientos y puestos en el palmarés del campeonato. Los anillos están dispersos por las pistas, lo que mejora la velocidad del Extreme Gear y las habilidades del personaje. Además de los anillos, las zonas contienen cápsulas con varias bonificaciones que afectan el transcurso del juego: aire, bombas y otros [10] . Para operar el Extreme Gear, es necesario reabastecer el tanque de aire, cuyo suministro eventualmente se agota [1] [11] . Las estadísticas de combustible se muestran en la escala ubicada en el lado derecho de la pantalla. Si el nivel del aire llega a cero, el personaje deja de usar la tabla y corre por el nivel sin ella [6] [8] . Es posible reponer el globo mediante carreras de paradas en boxes , recogiendo una cápsula especial con aire o entrando en áreas ocultas de la zona, donde se repone aire cuando se presionan ciertas teclas ( sistema de eventos de tiempo rápido ) [12] . Las pistas pueden contener saltos de esquí y corrientes de aire donde puedes realizar trucos o derrapar en curvas cerradas sin perder velocidad [13] . Después de realizar los trucos, al jugador se le asigna un rango (puntuación): el peor - "C", el mejor - "X". Cuanto mejor realizó el truco el jugador, más alto se le asigna el rango y se le da más aire [2] .

Hay cuatro modos en Sonic Riders . En el modo "Historia" para un jugador, hay una trama que se divide en la historia de los Héroes ( Sonic , Tails , Knuckles ) y la tripulación de Babylon (Jet, Storm, Wave) [14] . Los modos restantes, "Carrera normal", "Misión" y "Supervivencia", representan tres tipos de multijugador . A diferencia de "Story", estos modos no tienen una historia, pero la jugabilidad es similar y se implementa la tecnología de pantalla dividida [15] . La "Carrera normal" se divide en tres tipos: "Carrera libre", "Reloj de ataque" y "Gran premio mundial" [14] . En el primero de ellos, el jugador pasa por cualquier personaje una ruta elegida a su discreción, y en el segundo, el protagonista debe mostrar el mejor resultado de tiempo en cada nivel [14] . En "World Grand Prix" [ej. 1] el jugador recorre varias pistas de Heroes o Babylon por turnos, al final de cada una de ellas se calculan los puntos finales [14] . El participante con más puntos gana, y al completar los niveles en el primer, segundo o tercer lugar, se entregan copas de oro, plata y bronce, respectivamente. El modo "Misión" ofrece tareas para el equipo de Babylon [16] : pueden incluir completar la pista en un tiempo determinado, recolectar cosas en la pista y otras [14] . Al completar con éxito la tarea, el jugador recibe una medalla de bronce, plata u oro . En el modo "Etiqueta", compiten dos equipos de dos personajes. Dos parejas deben pasar por la pista para que ambos participantes en el mismo equipo no se alejen el uno del otro por una distancia significativa. De lo contrario, el participante que iba delante pierde aire y se detiene hasta que el compañero rezagado se le acerca. El ganador es el equipo, uno de cuyos participantes pudo llegar primero a la meta [16] [17] . El modo "Supervivencia", al igual que "Carrera normal", se divide en dos tipos: "Etapa de carrera" y "Etapa de batalla" [18] . En la "Etapa de carrera", el jugador debe recoger una Chaos Emerald y conducirla a través de la puerta una cierta cantidad de veces para ganar. Si el personaje del jugador se queda sin aire, la Esmeralda reaparece en una sección aleatoria del nivel, y si el oponente la derriba, la gema pasa al último. El ganador es el participante que pasó primero por un cierto número de puertas [18] . El "Battle Stage" ofrece tres pistas ("Dual Towers", "Snow Valley" y "Space Theatre"), en las que el jugador debe embestir a sus oponentes con varios ataques [15] . Los niveles pueden contener cápsulas con daño adicional, protección, aire y similares.

Personajes

Todos los personajes presentes en el juego (de los cuales solo hay 16 [19] [20] , sin contar a Super Sonic [ej. 2] ) se dividen en tres categorías: velocidad, vuelo y fuerza [8] [21] . Cada uno de los héroes tiene sus propias características. Los personajes del primer tipo tienen alta velocidad y bajos valores de control, pero pueden viajar a lo largo de las barandillas de la vía, cuyo comienzo está resaltado en azul y el final en rojo [13] . El segundo tipo se caracteriza por altas tasas de aceleración y control, y también es capaz de volar [13] : especialmente para ellos, hay plataformas de despegue en los niveles, después de pasar por las cuales vuelan en el aire a través de varios anillos grandes. [17] . Los personajes del tercer tipo tienen mucha fuerza y ​​poca aceleración, pero pueden romper algunos objetos en la pista (por ejemplo, destruir barriles y autos) [13] [17] . Además de las características principales, los participantes de la competencia se diferencian entre sí en términos de aceleración ( English  Dash ), velocidad ( English  Limit ), fuerza ( English  Power ) y control ( English  Cornering ) [6] [22] . En una tienda especial, puede intercambiar anillos para carreras por nuevos "Extreme Gear", que tienen habilidades únicas (por ejemplo, paseo automático a lo largo de los rieles o nivel de aire ilimitado), así como usar otros tipos de habilidades en competencias ("velocidad ", "vuelo" o "fuerza") o combinarlos [16] . Cada uno de los personajes tiene su propio ataque especial, que consume un tanque de aire, con el que puedes aumentar la velocidad del tablero y derribar al oponente [7] . Además, los corredores pueden dejar atrás un tornado y, por lo tanto, desviar a sus rivales [8] [23] . Para desbloquear nuevos personajes y "Equipo extremo", debes completar los modos "Historia" y "Misión" [24] .

Velocidad Vuelo Fuerza
Sonic el erizo Miles "Tails" Prower nudillos de equidna
Amy Rose Ola de golondrina Tormenta de Albatros
Jet halcón Crema de conejito doctor eggman
Sombra de erizo murciélago rojo Ayai
Ulala caballeros E-10000G
E-10000R

Pistas

Hay 16 pistas en total en el juego [7] . Seis niveles están disponibles en la historia de Heroes y siete están disponibles en la historia de Babylon. Después de completar con éxito las tareas en el modo Misión, se abre la pista de Dimensión digital, lo mismo sucede en el Grand Prix mundial: si el personaje del jugador ocupa uno de los tres primeros lugares en el Grand Prix, los niveles de Sega Carnival estarán disponibles en el juego y Ilusión de Sega. Estas pistas no están relacionadas con la trama y son opcionales para "Free Race" [24] .

Héroes "Ciudad Metálica" Cañón de salpicaduras fábrica de huevos "Cueva Verde" Ruinas de arena jardín de babilonia "Dimensión digital" Carnaval de Sega
Babilonia persecución nocturna "Cañón Rojo" fábrica de hielo "Cueva Blanca" desierto oscuro "Camino del cielo" "Guardián de Babilonia" Ilusión de Sega

Trama

El juego tiene lugar en un planeta similar a la Tierra . Mientras Sonic , Tails y Knuckles caminan por Metal City [21] , Tails el zorro detecta una Chaos Emerald en su radar. En este momento, el halcón Jet, la golondrina Wave y el albatros Storm salen volando por la ventana del edificio del banco de la ciudad, en el que resulta estar la piedra. Sonic y Knuckles dominan a Storm, que se ha caído del tablero, pero él y los demás logran escapar. Al día siguiente, el Dr. Eggman invita al Hero Team a participar en el Grand Prix Extreme Gear World Airboard [25] . Para llegar allí, los participantes deben pagar una "tarifa de entrada": la Chaos Emerald, y en caso de victoria en la competencia, el ganador obtendrá el premio principal: las siete gemas [1] . El Hero Team acepta las reglas de la carrera y participa en el Gran Premio. Los principales rivales de los Héroes son el equipo de Babylon (también conocido como Babylon Thieves), que consiste en los mencionados Jet, Storm y Wave. Después de completar la pista de Splash Canyon, Sonic y sus amigos especulan sobre por qué Eggman organizó esta competencia. Después de pensar en las carreras, Tails habla sobre la señal que vio en el tablero de albatros y Babylon. Resulta que los rivales de los Héroes son maestros en la creación de "Extreme Gear" [26] . El zorro explica cómo funcionan los aerodeslizadores, y Wave interviene colocando una bomba en el vehículo del erizo. Después de otra carrera, Knuckles va a la fábrica de huevos y en el camino se encuentra con Storm, quien casi comienza a pelear [27] . Después de completar la pista de Green Cave, Sonic practica trucos en el tablero. En ese momento, Jet aparece, provocando al erizo y luego huyendo. En ese momento, Tails recuerda las palabras de Wave sobre "Extreme Gear" y toma el tablero de Sonic para comprobarlo [28] .

Antes de la última etapa del Gran Premio, Jet, Storm y Wave conocen la leyenda de un niño al que los babilonios le dieron alas [29] . El halcón va a encontrar el tesoro de los antepasados ​​después del final de la competencia. La etapa final del evento en sí tiene lugar en las "Ruinas de arena" y solo Sonic y Jet participan en él [ej. 3] . Sonic está a la cabeza en este nivel, pero antes de la línea de meta, Wave presiona el botón del transmisor y el tablero del erizo explota debido a la detonación de la bomba, lo que hace que el halcón sea el ganador del Gran Premio. Jet toma las siete Chaos Emeralds, toma el cubo de activación e invoca el Jardín de Babilonia. Sin embargo, Eggman toma el cubo de Jet y vuela hacia el Jardín, agarrando a Amy Rose , el erizo en el camino [30] . El finalista y el ganador de la carrera alcanzan al villano. Mientras tanto, mientras el erizo y el halcón luchan contra un enemigo común, Wave, Tails, Storm y Knuckles huyen de los robots de Eggman. Sonic atrapa al científico y, usando su nueva tabla, lo arroja fuera del Jardín. Enojada porque Sonic la enganchó con el arroyo cuando arrojó al médico fuera del jardín, Amy comienza a perseguir al erizo. Después de la batalla con Eggman, el equipo de Babylon abre las puertas del tesoro. Cuando caen en un espacio enorme, se escucha un gruñido. Siguiendo a Babylon, Sonic, Tails, Knuckles y Amy son enviados a buscar artefactos. Después de reunirse, ambos equipos se encuentran con un Guardia de Babilonia, a quien derrotan, después de lo cual encuentran un cofre. Eggman, bajo amenaza de muerte, se lo quita a los excompetidores, pero, decepcionado, se desmaya, pues pensó que habría dinero, no una alfombra [31] . Cuando Wave y Tails examinan la alfombra, resulta que es una alfombra voladora . Jet está gratamente sorprendido de que sea un descendiente de genios, después de lo cual él y su equipo se despiden de Sonic [32] .

Desarrollo y lanzamiento del juego

Requisitos del sistema
Mínimo Presentado
ventanas [33]
Sistema operativo 2000 / XP
UPC Pentium III (1 GHz) o AMD equivalentePentium 4 1,4 GHz
RAM _ 128 MB512 megabytes
La cantidad de espacio libre en el disco duro 3GB
portador de información DVD
tarjeta de video Direct3D o equivalente
Monitor resolución 640 × 480, profundidad de color de 16 bits o superior
Tarjeta de sonido tarjeta de sonido compatible con DirectSound

Las primeras ideas sobre la creación de Sonic Riders surgieron de la dirección de la editorial Sega a principios de 2005 . Según el empleado de Sonic Team , Takashi Yuda, los fanáticos de Sonic the Hedgehog han querido durante mucho tiempo ver un proyecto de carreras en la serie Sonic the Hedgehog , ya que no se ha lanzado ningún juego de carreras en la serie desde el lanzamiento de Sonic R en 1997 [34] . Sonic Riders para las consolas Xbox , PlayStation 2 y GameCube , así como para PC con Windows , fue desarrollado por tres estudios: Sonic Team, Now Production y United Game Artists [35] . Además de las versiones de consola y PC, Backbone Entertainment hizo un juego para la consola de juegos portátil Game Boy Advance , pero por razones desconocidas fue cancelado [36] . El proyecto fue dirigido por el diseñador Kenjiro Morimoto [37] y producido por Takashi Yuda [34] . Hiroshi Miyamoto estuvo a cargo del diseño de niveles y la secuencia de comandos del juego, Kenichi Koshida se encargó de la programación y los directores de arte Yuji Uekawa y Hideaki Moriya trabajaron en el estilo visual de los personajes y las pistas, respectivamente [38] . Yuji Naka , uno de los creadores de Sonic, se desempeñó como productor ejecutivo [38] .

Durante el desarrollo de Sonic Riders , el concepto de juego inherente a las partes anteriores de la franquicia en el género de carreras cambió significativamente: todos los personajes usan una especie de hoverboards para competir : "Extreme Gear" [12] [34] . Al igual que en Sonic Heroes , hay tres tipos de personajes en el juego: velocidad, vuelo y fuerza [21] . Durante las competiciones, los trampolines y las corrientes de aire son de gran importancia [39] . Sin embargo, Sonic Riders aún conserva elementos de juegos anteriores de la serie: alta velocidad, anillos y personajes con diferentes habilidades [35] . Según Yuda, el juego integra deportes extremos, carreras de alta velocidad y combate de personaje a persona, y se ha creado un nuevo estilo futurista de juego y pistas [39] . Además de la jugabilidad, Sonic Riders también se mejora visualmente con videos de producción producidos por IG , altas velocidades de cuadro de hasta aproximadamente 60 fps y un efecto de desenfoque para una sensación de alta velocidad [7] [19] .

Se introdujeron nuevos personajes en Sonic Riders , el equipo de Babylon, que incluye a Jet el halcón, Storm el albatros y Wave la golondrina [2] . La historia construida a su alrededor tiene elementos del Medio Oriente (por ejemplo, la trama incluye una lámpara mágica, una alfombra voladora y un jardín de estilo árabe). Otros personajes nuevos son los robots de la serie E-10000 de Dr. Eggman. A pesar de la aparición de los debutantes descritos anteriormente en la serie, los personajes principales de la trama siguen siendo Sonic the hedgehog, Tails the fox y Knuckles the echidna [7] . Algunos personajes de entregas anteriores de la serie, como Cream the Rabbit , Shadow the Hedgehog y otros, son personajes opcionales que se pueden desbloquear a medida que avanzas en el juego [13] [16] . Además, Sonic Riders presenta personajes de otras series de Sega [40] como Nights into Dreams… , Super Monkey Ball , Space Channel 5 y otros, con referencias a los universos antes mencionados [41] [42] que aparecen en algunas pistas .

El juego fue anunciado el 7 de septiembre de 2005 [1] . Posteriormente, antes del lanzamiento, los desarrolladores publicaron avances e información que describe las características del juego en el sitio web oficial del juego y en los portales de Internet . En el Tokyo Game Show 2005, se mostró una demostración del juego de carreras para PlayStation 2 y GameCube [22] . Sonic Riders se lanzó en febrero de 2006 en EE . UU. y Japón [2] . En Europa y Australia, el juego fue lanzado en marzo del mismo año [2] . Sonic Riders fue lanzado para el 15.º aniversario de la serie Sonic the Hedgehog [39] [43] [44] . La distribución de Sonic Riders en Rusia estuvo a cargo de la empresa " Soft Club " [45] . Más tarde, en el otoño de 2006, el juego fue portado a computadoras personales con Windows [4] . En 2009, Sonic Riders se incluyó en Sonic PC Collection para Windows [46] .

Música

Banda sonora original de Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix"
japonés _
Banda sonora
Fecha de lanzamiento 16 de marzo de 2006
Género música rock , tecno
Duración 64:03
Productor Tomonori Sawada
País  Japón
Idioma de la canción inglés
etiqueta maestro de olas
Cronología
Sombra el erizo Original Soundtrax
(2006)
Banda sonora original de Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix"
(2006)
Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Varias voluntades
(2007)

La banda sonora de Sonic Riders fue creada por compositores del sello Wave Master: Tomonori Sawada (también ingeniero de sonido al mismo tiempo), así como Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani y Hideaki Kobayashi [38] . Las composiciones musicales del juego se interpretaron en los géneros de música rock y techno . Según Takashi Yuda, las pistas se crearon a un ritmo rápido para que los corazones de los jugadores latieran con la sensación de una carrera de alta velocidad [34] .

El tema principal del juego, "Sonic Speed ​​Riders", fue interpretado por el cantante Runblebee ( la música de Sonic Riders es el primer trabajo del artista para la serie Sonic the Hedgehog ), y la letra fue escrita por Tomonori Sawada [47] . Esta canción se reproduce en el salvapantallas de apertura del juego. Runblebee también interpreta la segunda pista vocal "Catch Me If You Can" (tema de Babylon Thieves) y se reproduce durante los créditos finales después de que se reproduce la historia del equipo de Babylon [47] . Esta canción apareció en una nueva versión en la secuela de Sonic Riders: Zero Gravity [48] , también interpretada por Runblebee, y en Sonic Free Riders , el tema musical "Start-Up Your EX Gear" se usó en una versión modificada, como así como el tema de la pista "Metal City" [49] . Además de los remixes, las pistas "Metal City" y "Sonic Speed ​​Riders" se incluyeron en el álbum de 2016 Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection , que se lanzó coincidiendo con el 25 aniversario de la serie Sonic the Hedgehog [50 ] .

El 16 de marzo de 2006, The Wave Master Studio lanzó el álbum Sonic Original Soundtrack Music "SpeedBeats Grand Prix" (ソ ック ライダーズ オリジナル トラック スピード ビーツ ビーツ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ ник ник ник н преie Soundworky Supri: Duh Gurampuri ) . La banda sonora contiene 21 pistas del juego y dos remixes de los temas principales: "Sonic Speed ​​Riders (Electro Express Mix)" y "Catch Me If You Can (Rockin' Beats Mix)" [47] .

Actuación de voz

Los actores de doblaje de 4Kids Entertainment participaron en la interpretación de los personajes de Sonic Riders en inglés . Aunque Mike Pollock expresó al Dr. Eggman en las escenas , gran parte del diálogo del juego se reutiliza con fragmentos de la actuación de voz de Dim Bristow de entregas anteriores de la serie [51] . Los personajes japoneses han sido expresados ​​por el mismo seiyu que en los juegos desde Sonic Adventure [52] .

Las versiones de PlayStation 2 , Xbox y PC cuentan con ambas versiones de la actuación de voz, junto con subtítulos. Están presentes en Japón y países de América del Norte . En las versiones europeas de PlayStation 2 y Xbox, se eliminó la función de cambio de voz, pero se puede recuperar cambiando el idioma en el menú del sistema de la consola. En la versión de GameCube , debido a la capacidad de memoria limitada del minidisco , solo está disponible un audio por región, pero los subtítulos están disponibles en varios idiomas [24] .

Personaje actor de doblaje japonés [38] actor de doblaje inglés [38]
Sonic el erizo Junichi Kanemaru Jason Griffith
Jet halcón Daisuke Kishio
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Ola de golondrina Chie Nakamura Erica Schroeder [~ 1]
nudillos de equidna Nobutoshi Kanna Dan Green
Tormenta de Albatros nomura
Amy Rose Taeko Kawata [~ 2] Lisa Ortiz
doctor eggman Chikao Otsuka Mike Pollock (videos)
Dim Bristow (juego)
Crema de conejito sayaka aoki Rebecca Handler
murciélago rojo Rumi Otiai Karen Lyn Tuckett [~ 3]
Sombra de erizo koji yusa jason griffith
Ayai Kaoru Morota sin acreditar
Ulala sin acreditar Sonrisa de Apolo
E-10000G, E-10000R sin acreditar maddie blostein
Guardián de Babilonia sin acreditar
Omochao Etsuko Kozakura lisa jaqueline
Notas:
  1. Acreditada como Bella Hudson.
  2. Acreditado como Taeko Kawada.
  3. Acreditada como Kathleen Delaney.

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos63,46% ( GC ) [53]
59,70% ( PS2 ) [54]
58,84% ( Xbox ) [55]
43,33% ( PC ) [56]
Relación de juego58% ( GC ) [57]
57% ( Xbox ) [58]
56% ( PS2 ) [59]
Metacrítico59/100 ( GC ) [60]
55/100 ( PS2 ) [61]
56/100 ( Xbox ) [62]
MobyRank52/100 ( GC ) [63]
58/100 ( PS2 ) [63]
59/100 ( Xbox ) [63]
53/100 ( PC ) [63]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comD+ ( PS2 ) [13]
C ( GC / Xbox ) [11]
Todo el juego2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas( GC / PS2 / Xbox ) [23]
3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas ( PC ) [64]
borde4/10 ( GC ) [65]
EGM5.17/10 ( GC ) [65]
eurogamer5/10 ( Xbox ) [8]
G43/5 ( PC ) [66]
informador del juego5/10 ( GC ) [5]
GameRevolutionC ( GC / PS2 / Xbox ) [16]
GamePro2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas( GC / PS2 / Xbox ) [43]
GameSpot6.6/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [17]
6.2/10 ( PC ) [67]
juego espía2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas( GC ) [68]
JuegosRadar5/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [6]
Zona de juegos7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [69]
IGN6.2/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [20]
4.2/10 ( PC ) [70]
Poder de Nintendo8/10 ( GC ) [65]
Informe mundial de Nintendo6/10 ( GC ) [2]
OPM2/5 ( PS2 ) [73]
OXM5/10 ( Xbox ) [71]
PALGN5.5/10 ( PS2 ) [72]
Jugar (Reino Unido)7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [65]
EquipoXbox7/10 ( Xbox ) [74]
video jugador3/10 ( PS2 ) [75]
adicto a xbox50% ( Xbox ) [44]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos66% ( PC ) [15]
" Apuestas "4.5/10 ( ordenador personal ) [35]
" Tierra de juegos "6/10 ( GC / PS2 / Xbox / PC ) [4]
Consola7.8/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [76]

Tras su lanzamiento , Sonic Riders recibió críticas mixtas de la prensa. Según el sitio web GameRankings , la puntuación media del juego es del 63,46 % para GameCube [53] , del 59,70 % para PlayStation 2 [54] , del 58,84 % para Xbox [55] y del 43,33 % para PC [56] . Se publicaron estadísticas similares en Metacritic : 59 puntos para GameCube [60] , 56 puntos para Xbox y 55 puntos para PlayStation 2 [61] [62] . A los críticos del juego en su mayoría no les gustaron los controles incómodos y el estilo visual, al tiempo que elogiaron la idea de un juego de carreras futurista y la variedad de pistas. Además, muchos revisores en sus reseñas compararon Sonic Riders con el simulador de snowboard SSX de Electronic Arts [2] [4] [6] [16] [17] [20] [44] [68] [75] . A pesar de las reacciones mixtas de la prensa, el juego había vendido 930.000 copias hasta julio de 2006, lo que le valió a Sonic Riders el estatus de " superventas " en todas las consolas de juegos de sexta generación [77] . Después del lanzamiento de Sonic Riders para computadoras personales con Windows, en marzo de 2007, Sega logró vender otras 560 000 copias del juego en Norteamérica [78] .

Las opiniones de los críticos sobre la jugabilidad estaban divididas. Según el crítico Matt Casamassina de IGN , el juego fue generalmente mejor que Shadow the Hedgehog porque este último "tenía fallas en todo momento". A pesar de que la jugabilidad carece de su propia "identidad" (como señaló el crítico al final de la reseña, la jugabilidad de Sonic Riders es un compromiso entre las carreras y el snowboard) [79] , el juego conserva una sensación de velocidad y hay son pistas "impredecibles" [20] . Tim Tackett ( Game Revolution ) encontró que el modo misión era el más divertido en Sonic Riders , pero decepcionado con el resto de los modos "idénticos" [16] . El representante del portal de Internet Nintendo World Report, Aaron Kaluzka, atribuyó el modo de aprendizaje "torcido" del juego y la calidad general del producto a las desventajas del juego. “ Sonic Riders está tratando de traer algo nuevo a las carreras [de género], pero al final resulta ser un producto sin pulir”, resumió el periodista [2] . Alex Navarro de GameSpot afirmó que la carrera se ve bien y, aparte de una ralentización de la velocidad de fotogramas, ofrece la velocidad que los jugadores han estado esperando [17] . En la revista rusa Strana Igry , el crítico Konstantin Govorun compartió en general la opinión de sus colegas: aunque el juego tiene fallas, "pero se puede jugar" [4] . Los revisores criticaron unánimemente los controles inconvenientes: la mayoría de las revisiones mencionaron que el jugador, pasando Sonic Riders , sería difícil acostumbrarse y disfrutarlo [2] [4] [13] [17] [20] [35] [68] .

El estilo visual y los gráficos recibieron críticas mixtas de la prensa. Casamassina señaló que, por un lado, el juego se ejecuta a una alta velocidad de fotogramas y utiliza excelentes efectos visuales, pero, por otro lado, carece de objetos bien desarrollados y texturas detalladas [79] . Tom Orry de VideoGamer compartió un sentimiento similar , quien elogió las altas velocidades de cuadro, pero al mismo tiempo comentó que, dadas las imágenes decepcionantes, no debería haber ninguna desaceleración en Sonic Riders ; sin embargo, a los críticos no les gustó la velocidad de fotogramas reducida en el modo multijugador [75] . Georges Bush de Absolute Games elogió positivamente los gráficos, el "disturbio de colores" y las buenas pistas, y lo resumió todo con las palabras: "Modelos bien adaptados y rica animación de" atletas "dan vida a la imagen" [15] . Los representantes de GameZone y Land of Games tenían una opinión completamente opuesta sobre el diseño del juego. El crítico del primer sitio encontró que el diseño de la pista en Sonic Riders era un desastre, [69] mientras que Govorun lo llamó dudoso: “El diseño de la pista es absolutamente loco. Todo es muy caótico e ilógico” [4] . Además de los niveles, ambos periodistas criticaron los gráficos obsoletos en sus reseñas [4] [69] .

La prensa en general respondió positivamente al acompañamiento musical del juego. Un crítico de IGN calificó la banda sonora de Sonic Riders como aceptable y señaló que aunque hay algunos "riffs de guitarra cursis" en las melodías, también hay pistas en el juego que se ajustan mejor a los niveles [79] . Tony Ingrassia ( XboxAddict ) compartió un sentimiento similar, señalando que la música es ligeramente diferente a la de los juegos anteriores de la serie: "más heavy metal , menos Sonic" [44] . Un crítico del sitio de Game Revolution no quedó impresionado por las pistas de techno y los efectos de sonido [16] . La música de Sonic Riders fue evaluada positivamente por el crítico del sitio Absolute Games , señalando que la animada banda sonora techno encajaba perfectamente con las buenas pistas del juego [15] . "La música es discreta, las canciones aisladas del juego se perciben" de inmediato "- Maxim Slesarev, columnista de la revista" Console "quedó gratamente impresionado [76] . La crítica negativa la dejó Matt Helgeson, representante de Game Informer : "Sonic demuestra que es tan bueno con el mal techno como con el mal metal de los 80 " [5] .

La trama del juego y el trabajo de los actores de doblaje fueron evaluados negativamente por la crítica. A los revisores no les gustó la historia "sin sentido" y el diálogo "molesto". Casamassina escribió que si bien "la historia no gana ningún premio", su presentación a través de video en vivo es entretenida y está llena de tediosas pero apropiadas voces en off [20] . Alex Navarro declaró que la trama no sería de interés para nadie más que para los fanáticos más fervientes de Sonic, citando como ejemplo la historia incoherente, las acciones de los personajes mal concebidas y los diálogos estúpidos . Tim Tackett calificó la trama de "aterradora" [16] . Tom Orry expresó un sentimiento similar, afirmando que la historia es bastante intrincada y no tiene sentido, mientras que la actuación de voz se describió como sorprendentemente terrible con "diálogos ridículos" [75] . “Una campaña de relatos breves que muestra los acontecimientos a través de los ojos del “bien” y el “mal” (con la voz, por alguna razón, del mismo actor) prescinde de revelaciones, escribe Georges Bush [15] . Govorun reaccionó más favorablemente al componente de la trama, elogiando personajes interesantes en su reseña [4] .

Los comentarios negativos se centraron en el puerto de PC de Sonic Riders , lo que provocó que los jugadores experimentaran velocidades de fotogramas entrecortadas, un juego lento y controles incómodos. Charles Oneyat de IGN declaró que no tenía sentido comprar el juego en una PC. Un portavoz del sitio se mostró decepcionado con la calidad del puerto: “El juego se basa en una carrera de ritmo rápido y, sorprendentemente, se ralentiza cuando se juega solo, al menos en algunos sistemas. Si juegas con dos jugadores, la velocidad de fotogramas se reduce aún más" [70] . Alex Navarro de GameSpot criticó las muchas deficiencias en la portabilidad del multijugador y los gráficos, pero los controles fueron la mayor decepción: "Sin un controlador analógico, este juego no está lejos de ser injugable " . Una opinión similar fue expresada por un colega de la revista rusa " Igromania ": "El entretenimiento de la consola en la PC, que ya era bastante malo, se convirtió en una carrera de frenado sin el apoyo de los gamepads [pr. 4] . Tal puerto puede asustar a los desarrolladores por la noche" [35] .

Influencia

Sonic Riders vio la primera presentación del Team Babylon, que consiste en Jet the hawk, Storm the albatross y Wave the swallow. Desde entonces, estos personajes han aparecido en los siguientes juegos y cómics de Sonic the Hedgehog . La historia de Sonic Riders fue adaptada a Sonic the Hedgehog (#163-164) y Sonic Universe (#33-35) por Archie Comics [80] [81] . Desde 2006, Brady Games ha estado publicando libros que contienen un manual e información adicional sobre el juego [82] .

Una secuela, Sonic Riders: Zero Gravity ( Sonic Riders: Shooting Star Story en Japón) fue lanzada en 2008 para las consolas PlayStation 2 y Wii [83] . Según la trama, Sonic, Tails y Knuckles recibieron una advertencia sobre robots que están atacando la ciudad. Team Sonic tiene la intención de obtener los artefactos legendarios del Arca del Cosmos que tienen la capacidad de controlar la gravedad. El equipo de Babylon tiene planes similares para capturar objetos de valor. Como resultado, la búsqueda finalmente conduce a una guerra entre los dos equipos. Para determinar el ganador, ambos equipos participan en una carrera de airboard. El premio principal de la carrera es un artefacto del arca espacial [84] . El juego utiliza el modo de juego de Sonic Riders , pero con cambios menores (por ejemplo, se agregó la personalización de las aerotablas ) [85] . Al igual que Sonic Riders , la secuela recibió críticas mixtas de los críticos [86] [87] .  

Notas

Comentarios
  1. La mayoría de los modos para la versión de consola del juego admiten multijugador para hasta cuatro jugadores, y solo "World Grand Prix" es solo para dos jugadores. La versión de Windows solo se puede jugar con dos jugadores.
  2. Las habilidades de Super Sonic se pueden clasificar en las tres categorías.
  3. Sonic y Jet participan uno a uno solo para la historia, al mismo tiempo, el nivel en sí también tiene lugar con la participación de Tails y Knuckles.
  4. De hecho, el soporte para gamepads está presente. La revisión mencionó intentos fallidos de reconocer diferentes modelos de gamepads por parte del juego.
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  25. " Eggman : ¡Oh, ho, ho, ho! Sonic, Tails y Knuckles : ¡Eggman! Eggman : ¡Señoras y señores! ¡Bienvenidos! Espero que estés listo para el espectáculo; ¡Especialmente para ti, he preparado un evento emocionante! Jo-jo-jo-jo!! Ya que todos se ven aburridos, ¡esto debería revivirlos! Yo lo llamo el "Gran Premio Mundial", un torneo en el que se debe determinar lo mejor de lo mejor en aerotablas. Esto no es solo una carrera, sino una carrera especial, donde se determinará el más rápido. Y… ¡no hay reglas en estas carreras! Para participar, debes traer una Chaos Emerald, ¡y el ganador recibirá todo al final! Entonces, ¡a ver quién tiene la fuerza para aceptar mi desafío! Sonic : ¡Eggman, otra vez! ¿Qué se le ocurrió esta vez? Eggman : ¡Y eso no es todo! Antes de que se me olvide, presentaré a los concursantes actuales [Team Babylon]. ¡Estos miembros son apasionados, lo mejor que pudimos encontrar! Sonic : ¡Oye, eso es...! ... "Gran Premio Mundial", ¿verdad? ¡Vamos a seguir adelante!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: "Ciudad de Metal". Vídeo: ¡Otra vez Eggman!
  26. Tails : Sí, esa es la señal de los ladrones de Babilonia. Hace mucho tiempo, había una isla flotante conocida como el Jardín de Babilonia. Lo más probable es que los ladrones vivieran allí. Según la leyenda... esta pandilla "legendaria" - los ladrones de Babilonia - eran grandes ladrones. La leyenda también dice que los ladrones babilónicos incurrieron en la ira de los dioses por sus crímenes, y su isla fue enterrada en lo profundo de la Tierra. Después de eso, los habitantes de Babilonia comenzaron a esconderse, nadie los ha visto hasta ahora. Pero dijeron que el tesoro de los ladrones babilónicos aún permanece en esta isla y está esperando a ser descubierto. También hay rumores de que los ladrones de Babilonia son maestros de las aeronaves". - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: Splash Canyon. Vídeo: Leyenda de los babilonios.
  27. " Knuckles y Storm : ¡Ah! Nudillos : ¡Eres tú! Storm : ¡Me aseguraré de que lo consigas! Knuckles : ¡Ja! ¡Te dejé irte antes, pero no hoy! Storm : Entonces, ¿qué estás esperando, mocoso? ¡Te enseñaré diez veces! Knuckles : Ah, lo siento. Tormenta : ¡Ja, ja, ja, ja! ¿Qué estás haciendo, bastardo tonto? ¿Se supone que es algún tipo de golpe? Knuckles : ¡Buen intento, amigo! Tormenta : ¡Lo siento! ¡No fue mi culpa! Si no hubiera rebotado, no habría fallado. Nudillos : ¿Qué? Omochao : ¡La carrera está por comenzar! Todos los participantes, repórtense a sus posiciones. Nudillos : ¡Ah! Carrera primero, luego me ocuparé de ti. Tormenta : ¡Espero con ansias! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: Fábrica de Huevos. Vídeo: Fábrica de huevos.
  28. " Omochao : ¡Quedan 10 minutos para el inicio de las semifinales! Por favor llegue al jardín a tiempo. Sonic : ¡Ja! Tails : ¡Eso estuvo genial, Sonic! ¿Cuándo aprendiste a hacer trucos como ese? Sonic : Jeje! Jet : No muy impresionante, especialmente con tu reputación. Sonic : Tú... Jet : Solo te estaba mirando. Nada mal. Admito que eres bastante rápido con los pies. Pero aquí, cuando montas en una tabla de aire, ¡es una historia completamente diferente! Ya ves, pero para ser rápido en la tabla, ¡tienes que fusionarte con el viento! ¡Sin alas, puedes besar el suelo y volver a casa! ¡¡A-ja-ja-ja-ja!! Knuckles : ¿Quién se cree que es? Sonic : Hmm... Creo que aún no ha contado todo. Preferiría correr esta carrera... Wave : (Nunca pensé que alguien pudiera competir con semejante basura.) Tails : Lo siento, Sonic, ajusté demasiado tu tabla, así que no vuela a 100. % . Sonic : ¡Hola, Tails, hiciste lo mejor que pudiste, no te preocupes! Tails : Sí, pero ella [Wave] lo sabe mejor que yo [de airboards]. Ella es realmente una mecánica brillante. ¡Sonic! No te preocupes, ¡nos revelaré el secreto de las aerotablas!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: "Cueva Verde". Vídeo: "Cueva Verde".
  29. " Tormenta : ¡Jefe! ¡Lo siento, te hice esperar! Jet : Entonces, ¿qué tienes? Storm : ¡Jefe, mire esto! Ola : ¡Dale aquí! Hm. Sí. ¿Hmm? Eso…? Chorro : ¿Qué es? Storm : Este es un extracto del diario de Eggman. Estamos hablando de los tesoros de Babilonia y de nuestros antiguos antepasados. Jet : Hmm... ¡Ja, ja, ja, ja! No puedo entender cómo los babilonios pudieron creer mis palabras. Jet/Eggman : ¡Ni siquiera sabía que comprarían esto! ¡Qué tontos son!” Eggman : “¿Te imaginas que el verdadero tesoro es la tecnología antigua pero avanzada de Babilonia? ¡Qué ironía! Aprendí una historia sobre un niño que recibió alas de ángel de los babilonios. La historia cuenta que el niño, con la ayuda de ellos, podría controlar el mundo entero. ¡Y fue un regalo! Mi objetivo era encontrar esta tecnología lo antes posible. Imagina las posibilidades de la tecnología que dejaron atrás. ¡Ja, ja, ja, ja!” Storm : Oh, no creo que esas sean joyas… Jet : Hmm. Sí, parece que hemos desperdiciado nuestra energía. Esto es malo. No me interesa la dominación mundial ni la tecnología avanzada. Wave : Oye, espera un segundo, Jet. Eggman puede no parecer inteligente, pero lo es. Después de todo, tiene un coeficiente intelectual de 300. Si está interesado en la tecnología, entonces tiene algún valor. Jet : ¿Estás diciendo que puedes beneficiarte de esto? Wave : ¡Piénsalo, podría ser más rentable que buscar plata u oro! Jet : Ah… ¡¡¡Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja!!! ¿Por qué estás haciendo esto? Dejame soñar. Wave : Vamos Jet, es hora de volver a la carrera. Jet : Bien, acabemos con esto y luego ¡busquemos los tesoros de Babilonia! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: "Desierto Oscuro". Vídeo: Desierto Oscuro.
  30. " Sonic : ¡Incluso sin alas, todavía puedo volar! ¿No lo es? ¿Dónde estás, Eggman? Eggman : ¡Jaja! ¡Mira antes de venir! Sónico : ¡No! Eggman : ¡Jo-jo-jo-jo! Después de eso… sé un buen erizo y quédate donde estás. Sónico : ¡Ahora! ¿Puedes atrapar el viento? Eggman : ¿Qué? ¿Dónde estás? Sónico : Estoy aquí. ¡Oye [Jet], atrapa el [cubo]! Jet : ¿Q-qué? ¡Mmm! Perdí. ¡Así que no bromees conmigo! ¡No necesito tu piedad, no necesito este [cubo]! Ola : ¿Qué? ¿Loca? Si no lo quieren, lo tomamos. Los tesoros son tesoros. Sonic : Uh, creo que es hora de irnos. ¿Cruz? Tails : Sí. Amy : ¿Sonic? sonic : amy...? Amy : ¿Cómo te atreves a atacar a Eggman sabiendo que estoy con él? Sonic : Bueno, Amy... pensé... más o menos... pero está bien... contigo, y, eh... Amy : ¡Sonic! ¡Regresar! ¡Ah ah ah ah! ¡Sonic! ¡No te perdonaré por esto!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: Ruinas de arena. Vídeo: Final de héroes.
  31. " Eggman : ¡Jejejejeje! Demasiado sorprendido por el tesoro para avisarme, ¿eh? Sonic : ¿Eggman? Eggman : ¡Ahora dame el tesoro! Sonic : ¡Eh... jejeje! Eggman : ¿Qué es tan gracioso? ¡Entregue el tesoro ahora! Jet : ¡Está bien, atrápalo! Eggman : Je-je-je-je-je! ¡Los tesoros de Babilonia finalmente son míos! ¿PERO? ¿Qué es esto? Un pedazo de tela...? Veamos... Ah, esto debería ser interesante. “Por fin hemos terminado de crear nuestro último invento. Con esto, nuestra vida no será más fácil, pero tampoco habrá necesidad de intentar volar a plena vista. 13er líder de los ladrones de Babilonia". ¡Es asombroso! ¡La rica estructura de la alfombra se ve espectacular! Y se siente algo extraordinario. Algo como esto solo podría crearse en Babilonia. Sin duda, esta alfombra tendrá una gran demanda en todo el mundo. Pero... Pero, ¿qué es? No... Hice el Gran Premio Mundial solo... ¿por eso? ¡No puedo creer que perdí tanto tiempo por una basura! Tails : Hmm, ¿qué es? Onda : Ojo-diamante. No creo que puedas verlo la segunda vez, pequeña. Pero lo hiciste. Sonic : Oye, ¿de qué estás hablando? Wave : No es solo un trozo de tela. Tails : Sí. Echa un vistazo a la tela. ¡Este es el mismo material que usamos para nuestras tablas de aire! Jet : Y no digas... Sonic : Oh, eso es... Wave : No estoy seguro, pero tal vez sea un tablón prototipo. Sonic : ¿Alfombra mágica? Pensé que solo existía en los cuentos de hadas. Jet : En realidad un poco divertido. Nunca pensé que los babilonios fuéramos descendientes de verdaderos genios”. - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: "Guardián de Babilonia". Vídeo: "El verdadero tesoro".
  32. " Sonic : ¿Así que te vas de este lugar? chorro : si En el reverso de la alfombra hay inscripciones con sabias palabras. Dice: "Este invento permitirá a los babilonios viajar por todo el mundo en busca de tesoros". Algunas cosas nunca cambian, ¿verdad? Pero basta de bromas amistosas, Sonic. Tienes que estar listo para la próxima reunión. Sónico : ¡Claro! Ola : Vamos, Jet. Es hora de separarse. Storm : ¡Oye, quería decir algo! Tails : Deberíamos separarnos también, ¿verdad? Sónico : Correcto. Jet : Puede que seas rápido en este momento, ¡pero volveré, Sonic the Hedgehog! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21 de febrero de 2006). Nivel/Zona: "Guardián de Babilonia". Vídeo: "El verdadero tesoro: final".
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Literatura

Enlaces